A E3- maior feira de entretenimento eletrônico do
planeta - é palco das grandes novidades do mundo dos games todos os
anos. Desta vez um dos maiores destaques é o novo Xbox 360S, que agora
leva a letra S ao final de seu nome, o que muitos dizem significar
"Slim” – fino, em inglês.
A nova versão do console da Microsoft está menor, mais leve e
energéticamente econômica. Alguns componentes internos do aparelho foram
bastante reduzidos, o que resultou em menor volume e peso, uma
característica também presente na nova versão do concorrente ps3, lançada há alguns meses.
O visual da carcaça do 360S foi renovado e apresenta linhas mais
rígidas, com destaque para a maior ventilação na lateral. O console se
tornou mais quadrado se comparado à versão anterior e sua cor oficial é o
piano black (semelhante ao PS3 antigo), o que cria um res
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Depois de muita espera, especulação e boatos, finalmente a Nintendo
apresentou ao mundo o mais novo membro da família de consoles portáteis:
o Nintendo 3DS. O lançamento ocorreu pelas mãos de Satoru Iwata, CEO da
Big N, na Electronic Entertainment Expo (E3), maior feira de jogos do
mundo, que acontece entre os dias 15 e 17 de julho, em Los Angeles.
O pequeno console foi um dos grandes destaques do evento, chamando a
atenção de todos com sua tela capaz de reproduzir efeitos 3D sem que o
usuário tenha de utilizar óculos especiais para visualizar o recurso
tridimensional.
Além disso, também eram esperadas melhorias no hardware em comparação
com os portáteis anteriores e games que fizessem bom uso das novas
capacidades gráficas e recursos tridimensionais. Para a alegria de
gamers do mundo inteiro, tudo isso estava lá.
Por essa ninguém esperava: para divulgar o Nintendo 3DS, seu novo
portátil com tela tridimensional que dispensa o uso de óculos, a
Nintendo tirou da tumba o clássico (e um tanto esquecido) Kid Icarus!
Sim, aquele jogo veeeeeeelho lá do NES, lembram dele?
Foi uma baita surpresa para todos. Os gráficos são maravilhosos, e eu
estou curiosíssimo para ver como ficou o resultado.
Parece que foi outro dia que ficava atiçado para alugar aquele jogo,
chamar os amigos e tirar infindáveis partidas multiplayer. Infelizmente,
não foi o meu caso, porque a besta aqui não teve Nintendo 64, mas foi a
história de muitos, os afortunados que jogaram Goldeneye 007 nos idos
de 1996. Como possuidor de um PlayStation e fã do gênero tiro em
primeira pessoa, comecei uma busca por títulos similares em consoles
porque era difícil ter um PC poderoso para jogar os mais recentes. Uma
procura que foi parcialmente findada com Medal of Honor, claramente
inspirado pelo clima de espionagem e objetivos por fase, e mais ainda
pelo estupendo, genial e imbatível Medal of Honor: Underground.
Era FPS, mas não James Bond. Sim, acreditei que o trágico 007:
Tomorrow Never Dies pudesse ser uma continuação digna, mesmo em terceira
pessoa, quando foi uma tremenda caca. A EA
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Como eu disse, Metroid em 3D é tudo de bom, mas como o retrogamer
cabeça-dura que sou, é óbvio que fico no aguardo mesmo é de um joguinho
da franquia com a velha visão em terceira pessoa, tipo a do Super
Metroid. Na E3 do ano passado, a Nintendo mostrou que lê nossos
pensamentos e anunciou Metroid: Other M, feito em parceria com o Team
Ninja.
Na E3 deste ano, ganhamos uma data para o lançamento (31 de agosto) e
vimos mais um vídeo do jogo em ação. Basicamente, você controla Samus
pelos ambientes alienígenas em terceira pessoa, com uma mira automática
ajudando você a acertar seus inimigos nos ambientes tridimensionais.
Apontando para a tela com o Wiimote, entra uma visão em primeira pessoa,
para que você possa mirar mísseis e vasculhar a área. Quem jogou lá na
feira deste ano disse que o combate está vitaminadíssimo. Bom, o que
mais eu posso dizer? Comprei um Wii por causa dest
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Eu devo ser o único cara do planeta que não é lá muito fã de Donkey
Kong Country. Não, risca a frase anterior: o Miyamoto também não curte, e
a opinião dele vale por toda a população do Paquistão — quantos
habitantes tem o Paquistão?
O fato é que Donkey Kong Country também vai voltar. O maior
impedimento ao retorno da franquia era o fato da RARE, empresa
responsável pelos jogos originais, hoje trabalhar para a Microsoft. Como
a Nintendo saiu dessa? Jogou a bomba nas mãos do Retro Studios, a
megacompetente desenvolvedora que recriou Metroid em três dimensões na
trilogia Metroid Prime. Se levarmos em consideração o trabalho
impossivelmente bom que o Retro Studios realizou com a franquia Metroid,
eu diria que os fans já podem comprar a
champagne e contratar as strippers, porque a festa vai ser dar boas.
A Nintendo abriu sua conferência com São Miyamoto demonstrando o novo
Zelda, o primeiro feito especialmente para o Wii. Apesar da
interferência Wi-Fi ter melecado a jogabilidade durante a exibição, deu
para ver que a equipe de desenvolvimento criou várias aplicações
diferentes para o Wiimote no jogo. O novo Zelda é compatível com o
Wiimotion Plus, e dá para notar: Link pode cortar os inimigos na
horizontal, na vertical, na diagonal… parece bastante divertido.
Eu achei os gráficos particularmente
interessantes. Muita gente (não eu, certamente) reclamou do estilo
desenho animado do Zelda Windwaker de GameCube, e por isso o Zelda
Twilight Princess tinha um Link mais adulto e realista. Pois bem, parece
que a Nintendo conseguiu unir o melhor de dois mundos: Link é adulto e
realista, mas há um tom impressionista
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