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3:54 AM
Dicas e Truques: Detonado DONKEY KONG COUNTRY 3 - Super Nintendo
Detonado passo a passo do jogo DONKEY KONG COUNTRY 3 - Super Nintendo DONKEY KONG COUNTRY 3
1º mundo: Orangatanga
Fase
1: Bônus 1: depois da letra K você encontrará uma letra A formada
por bananas. Embaixo dela há uma rachadura no piso com um barril
bônus embaixo. Use Dixie e jogue Kiddy para cima. Ele cairá e o chão se
quebrará, abrindo passagem para o barril.
Bônus 2: caia na água
exatamente abaixo da letra N. Passe por baixo das plataformas de madeira
e entre no barril de bônus.
Moeda DK: abaixo da letra O há um
barril de ferro. Pegue-o e jogue-o atrás do jacaré que segura a moeda
DK. O bar-- ril vai rebater e acertará o jacaré por trás, fazendo-o
soltar a moeda.
Fase 2: Bônus 1: após a letra O, você terá que
entrar na água. Volte para pegar o barril que o transforma em golfinho. Siga
sempre em frente para encontrar o bônus.
Bônus 2: após subir
pela segunda corda, pule para a direita (onde há uma abelha). Suba no
gancho para abrir a porta e entre no barril.
Moeda DK: após a
letra G, você encontrará dois barris que giram e atiram você. Use-os
para encontrar o gancho e entre pela porta para continuar a fase.
Quando estiver caindo, segure o direcional para a esquerda para cair
sobre uma plataforma. Suba no gancho para abrir a porta e jogue o barril
de ferro pela porta.
Fase 3: Bonus 1:após a letra O, voce
terá que entrar na água. Volte para pegar o barril que o transforma em
golfinho. Siga em frente até encontrar o bonus.
Bônus 2: após o
barril que marca o meio da fase, você encontrará joaninhas na
superfície. Use-as como "escada" para subir na plataforma. Derrote o
barril verde e use Dixie para chegar à próxima plataforma (corra até a
beirada, segure para a frente e pressione Y para girar. Quando no ar,
pressione B para saltar e mantenha os dois botões pressionados).
Moeda
DK: há um barril de ferro em cima da casa, no início da fase. Use Kiddy
para arremessar Dixieem direção ao teto da casa e pegue o barril.
Jague-o por cima do que está logo à frente.
Fase 4: Bônus 1:
pouco antes da letra O você verá o barril de bônus no canto superior.
Pule diretamente em sua direção antes de chegar à parte mais baixa do
morro.
Bônus 2: após a letra N há uma casa com dois jacarés em
cima. Derrote-os e arremesse um dos personagens no barril de bônus
que está acima da casa.
Moeda DK: após o marcador de meio de fase
há um barril de ferro. Jogue-o por cima do jacaré da moeda DK.
Fase
5: Bônus 1: após o marcador de meio de fase há um barril de ferro.
Pegueo e use-o para matar a abelha verde que está acima de um
alçapão. O bônus está ali dentro.
Bônus 2: após a letra N, siga e
caia da plataforma. Siga para a esquerda até encontrar um barril
invisível que o jogará para cima. Vá um pouco para a esquerda e
segure o botão Y para puxar o barril de ferro e derrotar a abelha.
Moeda
DK: depois da primeira fase de bônus há outro barril de ferro. Leve-o
para a direita, até o jacaré da moeda DK. Arremesse o barril por cima
do teto, para ele bater e voltar em suas costas.
Chefe: Belcha Pule
os barris que Belcha jogar. Quando ele jogar besouros, pule em cima de
um para que ele fique de ponta-cabeça. Pegue o inseto virado e
jogue-o na boca aberta do inimigo. Ele recuará para a direita. Repita
até ele cair. Como prêmio, você leva uma moeda bônus. Faça o malvadào
engolir os besouros até cair. 1 moeda bonus de presente.
2º
MUNDO: Forest
Fase 1: Bônus 1: depois da letra O, suba pela
corda. No topo há um barril TNT. Jogue-o contra a parede da esquerda.
Bônus
2: depois da letra G (logo após a moeda DK), suba pela corda. No topo. pegue
o barril TNT. Jogue-o contra a parede da esquerda para abrir uma
passagem. Lá em cima, pegue o barril DK. Carregue Dixiee flutue com
seu cabelohelicóptero para a direita. Você atravessará as árvores e
encontrará o bônus do outro lado.
Moeda DK: após a letra N há um
barril DK. Jogue Dixie no canto superior esquerdo e suba na
plataforma de madeira. Entre pela abertura da árvore da esquerda para
pegar o barril de ferro e jogue-o contra a parede da esquerda.
Fase
2: Bonus 1: após a letra K há um pequeno lago. Use Kiddy para
quicar sobre a água (role e pressione B antes de encostar na
superfície) até a plataforma do barril de bonus.
Bonus 2: após
a letra N tem uma lagoa com tres abelhas vermelhas na superfície.
Nade para o canto inferior esquerdo para encontrar um barril de
invencibilidade. Use as abelhas como escada para alcançar o bonus.
Moeda
DK:vá até o final da fase e volte para a esquerda. para as abe lhas
perseguirem você da direita para a esquerda. Pule com Kidcly por cima
da água para chegar ao topo do morro. Jogue o barril por cima do
jacaré e pegue a moeda DK.
Fase 3: Bônus 1: passando a letra
O, use o barril de ferro para atingir o rato que está fazendo
exercício. Pule em cima da roda para alcançar a plataforma do barril
de bônus.
Bônus 2: passe o barril marcador de meio de fase para
encontrar dois ratos fazendo exercício. Use Kiddy para jogar Dixie
sobre um deles e pule para o canto superior direito para encontrar
uma plataforma com o barril de bônus.
Moeda DK: logo após a letra
N. procure o rato fazendo exercícios que tem duas abelhas verdes em
volta. Pule sobre a máquina, depois pule para o canto superior
direito para encontrar o barril de ferro e o jacaré.
Fase 4: Bônus
1: após a letra K,você verá uma aranha saltando entre dos troncos.
Caia ali para encontrar o papagaio Squawks. Voe até o can to superior
direito até encontra uma abertura na árvore. Suba e derrote a abelha
verde.
Bônus 2: passe por uma abelha verde que se mexe de um
lado para o outro. Depois, você encontrará a letra G (entre duas
árvores) e, na seqüência. uma aranha rosa Caia pelo lado direito dela
para encontrar o bônus.
Moeda DK: depois do marcador de meio de
fase. en tre numa árvore com o barril DK. Suba na segunda aranha
saltadora com Dixie nas costas de Kiddy e jo- gue-a para o canto
superior esquerdo. Lá você encontrará o barril de ferro. Com Dixie,
jogue o barril peTa buraco, depois troque novamente para Kiddy
arremessar Dixie ali dentro.
Fase 5: Bônus 1: depois de se
transformar em elefante, siga er"" frente até ser jogado por um
barril-canhão. Volte até a beirada do desfiladeiro e atire um jato de
água na ave que está acima da abelha vermelha. Ela deixará cair Ul'" barril
TNT. que explodirá a abelha.
Bônus 2: depois do marcador de meio
de fase há uma lagoa sem piranhas. Logo depois. há uma plataforma com
dois besouros voando em volta. Não enfrente os besouros até eles
pararem de se mexer. Depois, pule sobre eles para usá-Ios como
trampolim. em direção ia lagoa. Com o peso, o elefante chegará até o
fundo, onde está o barril de bônus.
Moeda DK: pouco antes do
marcador de meio de fase há duas abelhas vermelbas protegendo um
barril de fe"- ro. Puxe o barril (mantenha o botão Y pressionado) e jogue-o
por cima do jacaré.
Chefe: Arich Use o barril para acertar o
rosto do inimigo. Para pegar a "munição". suba nas costas dele e
depois pule para o canto superior direito. Muito cuidado com o veneno
que ele soltar. Após vencer Arich. leve o curativo que você recebeu
para o mecânico Funky,em Funky's Rentals. Fazendo isso. você ganhará o
Hovercraft, um novo veículo que permite alcançar os novos mundos.
3º
MUNDO: COTTON-TOP COVE
Fase 1: Bônus 1: após a letra K, você
encontrará uma trilha de bananas, e logo abaixo, diversos peixes
passando em disparada. Desça por ali para encontrar o bônus.
Bônus
2: após o marcador de meio de fase, você começará a subir. Passe por
um desfiladeiro que tem duas tocas de peixes. No topo, surgirão
barracudas de um buraco na parede, no canto superior esquerdo. Passe
por cima delas e siga para a esquerda.
Moeda DK: o jacaré da
moeda DK . está logo após a bandeira final. Pegue o barril de ferro e
suba sobre a moeda que ele carrega. Jogue o barril contra a parede
da direita.
Fase 2: Bônus 1: passe a letra K para encontrar um
barril que o atira para um barril automático. Depois de ser mandado
para uma plataforma, passe por trás da cachoeira e entre no barril
com uma seta. Ele o levará até uma área com uma abelha verde, à
esquerda. Passe por cima dela e use as joaninhas para chegar até o
bônus que está a sua esquerda.
Bônus 2: após a placa "proibido
pássaros", pule o barril com a seta e caia para a direita. Volte e
caia no desfiladeiro.
Moeda DK: à esquerda da bandeira do
final há um barril de ferro. Jogue-o para cima para ele deslizar para
a esquerda, enquanto você passa por trás da cachoeira. Do outro
lado, basta pegar a DK que estava com o jacaré.
Fase 3: Bônus
1: após a letra K, pendure-se numa corda. Salte para a corda de cima
no local onde há duas abelhas verdes girando em volta. Acima delas há
um barril de bônus.
Bônus 2: depois do marcador de meio de fase,
suba pelas cordas. Quando encontrar duas cordas, pule para a de
baixo. Alihá um barril que o jogará para o barril de bônus.
Moeda
DK: no final da fase há uma casinha com o barril de ferro dentro.
Pegue-o e volte até o jacaré. Suba nele e jogue o barril para
esquerda.
Fase 4: Bônus 1: à direita da letra Ohá um
precipício.Pule com Dixie para a direita e segure o botão B para voar
até o barril de bônus que está à direita.
Bônus 2: à direita
do barril de transformação em elefante há uma cachoeira com um
barril-seta atrás. Entre nele e vá para a esquerda. Derrote as duas
abelhas com o jato do elefante e entre no bônus.
Moeda DK:
após voltar a sua forma normal, você ganhará um barril de ferro.
Leve-o para trás até encontrar o jacaré. Jogue o barril para a
esquerda lentamente (segure o direcional para cima) e corra para subir
na plataforma acima do jacaré enquanto o barril rebate na parede.
Fase
5: Bônus 1: após a letra K, você descerá por um precipício de corais
e seguirá para a esquerda. Quando subir, vará uma concha venenosa à
direita. Passe por ela e siga até encontrar o barril.
Bônus 2:
suba pelo corredor de coral à esquerda da placa "proibido peixes".
Moeda
DK: no final da fase, use Kiddy para arremessar Dixie no canto
superior esquerdo. Suba na plataforma, pegueobarril de ferro e jogue-o
contra a parede da esquerda.
Chefe: Squirt Como elefante,
puxe água com o botão L e atire nos olhos do monstro usando o botão
R. Dispare sempre no olho que estiver mais aberto. Para fugir dos
ataques de água, basta dar a volta usando as plataformas. Depois de
vencer a luta, você vai ganhar uma pá de esqui. Quando tiver a outra
pá, poderá ganhar outro veículo.
4º MUNDO:MEKANOS
Fase 1: Bônus
1: depois do marcador de meio de fase. você descerá por plataformas em
zigue-zague. Na última, verá uma coruja jogando bolas, no canto
superior esquerdo. Use Kiddy para jogar Dixie nessa plataforma e pule
para a esquerda, para encontrar a fase de bônus.
Bônus 2:
depois da, placa de "proibido aranhas", você usará uma plataforma para
subir. Ao chegar no topo, vá para a esquerda. A esquerda há uma
coruja atirando bolas de fogo. Use Kiddy para atirar Dixie contra uma
banana que está no teto, do lado esquerdo da coruja. Você subirá numa
plataforma. Pule para a direita para encontrar o bônus.
Moeda
DK: à esquerda da letra N há uma plataformaelevador. Suba nela e pule
para a direita. Lá você encontrará o jacaré e o barril de ferro.
Fase
2: Bônus 1: depois da letra K. você encontrará um grupo de abelhas
verdes. Pule por cima, pegando o cano do teto. Você encontrará o
barril de bônus no cano que tem uma banana em cima da abelha.
Bônus
2: depois da letra N há um besouro voando acima de um buraco no
trilho. Caia no buraco seguinte ao do besouro.
Moeda DK: o barril
de ferro está no final da fase. Pegue-o e leve-o para a esquerda,
onde encontrará o jacaré.
Fase 3: Bonus 1: depois da letra O
voce encontrará um barril do lado de fora da árvore. Pegue-o e leve-o
para derrotar a abelha verde que protege uma entrada. O barril de
bônus está ali dentro.
Bônus 2: continue subindo após a letra
N, até encontrar um barril de ferro no canto esquerdo da tela. Use-o
para destruir a abelha verde que está logo acima.
Moeda DK: há
uma banana logo abaixo da letra G. Pule nela para encontrar um
barril invisível. que o lançará para cima e o deixará invencível.
Pegue o barril de ferro. leve-o para a plataforma acima do jacaré e
arremesse-o para a esquerda.
Fase 4: Bônus 1: à direita da
letra O existe um canhoneiro Ql.E atira barris deTNT.Volte para a
esquerda. pegue o ba.- ril de TNT que está acima da plataforma e
jogue-o nele para se transformar numa aranha. Suba (usando teias)
até o local onde você pego!Jo TNT. Siga para a direita, atirando nos
barris que o canhoneiro joga. O bônus está acima dele.
Bônus
2: após a letra N, você passará pôr dois bal""!5 que o lançam
automaticamente e dois controláveis. : último canhoneiro joga barris
de madeira. Use-os pérC seguir à esquerda: o barril de bônus está no
canto s~ rior esquerdo.
Moeda DK: como aranha, vá para a
'esquerda e sUba usando teias. Alihá um canhoneiro que joga barris
Ientamente. Acima dele há um barril com um S. Encoste nele para
mudar o tipo de barril e siga para a direitE para pegar a moeda DK.
Fase
5: Bônus 1: depois do marcaâor de meio de fase você se transformará
em papagaio. Volte até um grupo de abelhas e entre no barril de
bônus que está acima delas.
Bônus 2: entre no túnel parale:c à
esquerda do túnel onde você encontrou a letra N. Mate a abelha verde
usando o barril que voce trouxe e siga até o final.
Moeda DK:
ao voltar à forma mr mal, você ganhará um barril. Leve-o para esquerda e
derrote o jacaré.
Chefe: Kaos Passe por baixo do inimigo
rodando (pressione o botão Y) quando ele não estiver soltando jatos
de fogo. Quando ele girar as lâminas, use-as como plataforma para
pular em sua cabeça. Quando o capacete se desprender do corpo, desvie
dos ataques de laser e espere outra oportunidade para acertá-Io.
Você ganhará a outra pá do esqui. Como par nas mãos, vá até o Funky Rentals
para ganhar um novo veículo, o Turbo Ski. Pressione Y para
atravessar a cachoeira e acesse os outros mundos.
5º mundo:
K3
Fase 1: Bônus 1: após a letra K,você chegará ao topo de
uma plataforma que tem uma corda acima e um barrilbomba à
esquerda. Atraia o barril para a direita e pule por cima dele. Vá
para a esquerda até encontrar um barril, que o lançará para o bônus.
Bônus
2: depois do marcador de meio de fase você entrará num barril-seta.
Após passar um grupo de três barris-bomba, você vai encontrar a letra
N. Use Kiddy para jogar Dixie no canto superior direito. Passe pelo barril
verde e entre no bônus.
Moeda DK: depois da letra O pegue o
barril de ferro no topo do desfiladeiro. Com o barril na mão de
Kiddy, pule e jogue-o para o canto superior direito. Depois, saia
correndo por baixo para o jacaré apontar o escudo para o outro lado.
Fase
2: Bônus 1: no início, entre no barril atirador e direcione-o para o
canto inferior direito, para ser jogado para o barril de bônus.
Bônus
2: após a letra G, você en- contrará uma casa, uma seta de bananas e
uma outra casa. Depois da seta, não pule por cima da casa: vá por
baixo e pule a abelha verde.
Moeda DK: assim que saltar do
carrinho de neve, você encontrará o barril: de ferro. Carregue-o para
depois da bandeira final.
Fase 3: Bônus 1: à esquerda da
letra K há dois barris descendo uma cachoeira. Suba na plataforma da
esquerda e use o barril que agora, está a sua direita para um salto
longo para a direita. O barril de bônus está bem à direita.
Bônus
2: no final, volte e caia no primeiro buraco com Dixie. Gire'o
cabelo dela para descer suavemente para a esquerda.
Moeda DK:
depois da letra K, pule para a direita girando o cabelo de Dixie.
Você cairá numa plataforma 'com um barril de ferro. Leve-o para a
direita por trás da cachoeira e jogue-o para a direita para ele
rebater. Saia correndo para a esquerda e pule por cima do jacaré.
Fase
4: Bônus 1: depois de passar por um balde de produtos químicos,
você verá dois porcos-espinhos e um jacaré saltitante. Suba usando
teias para encontrar umas bananas no teto. O bônus está ali.
Bônus
2: após a letra N há um grupo de baldes com produtos químicos e duas
abelhas vermelhas acima. Continue subindo até o canto esquerdo,
protegido por outra abelha, para encontrar o bônus.
Moeda DK:
assim que retornar à forma original, você ganhará um barril de ferro.
Vá para a esquerda e derrote o jacaré.
Fase 5: Bônus
1: há uma abelha vermelha bem 'acima, no início da fase. Use Kiddy
para jogar Dixie por cima da abelha.
Bônus 2: depois da letra G, você
encontrará uma casa com o barril de bônus na porta. Passe por
cima da casa e, quando tiver espaço, pule e corra para a esquerda.
Moeda
DK: há um barril de ferro após a letra O. Jogueo para a esquerda
para ele rebater na parede e seguir para a direita. Corra na frente
do barril e pule por cima do jacaré.
Chefe: Bleak Você terá
que mirar no peito do boneco de neve. Quando ele estiver atrás,
coloque o direcional para cima quando ele estiver na frente,
direcione para baixo, fazen- do a mira descer. Desvie das bolas de
neve que ele jogar e fique atento quando ele tirar a cartola: é
nesta hora que ele arremessa bolas grandes. Você ganhará mais uma
moeda bônus.
6º mundo: Razor Ridge
Fase 1: Bônus 1:
depois da quarta jacaré-helicóptero, a caminha vai se dividir. Siga em
frente para encontrar uma abelha vermelha e uma verde, na parte de baixa
da tela. Pegue a barril que está lago à frente e derrote a abelha
verde com ele. Desça par ali até a final.
Bônus 2: há um
jacaré-helicóptero na final da fase. Pule na cabeça dele para subir
até a abertura da teta, à esquerda. Pule até chegar na barril de
bônus.
Moeda DK: depois da barril de meia de fase há uma área
com várias abelhas verdes girando. Passe par ali para encontrar a
jacaré com a moeda DK e dois jacarés helicópteros na canta superior
esquerda. Suba entre eles para encontrar a barril de ferra. Jogue a
barril para a direita para liberar a caminha e desça novamente até a jacaré
da moeda.
Fase 2: Bônus 1: após a primeira troca de corda há
uma área grande com duas abelhas verdes girando ao redor da corda. Siga
a trilha de bananas da direita para encontrar a barril de bônus.
Bônus
2: depois da marcadtlr de meia de fase, você passará P9r um
desfiladeiro aberta com três abelhas verdes. Lago acima das abelhas
há uma banana da lado direita. Pule em direção a ela para encontrar a
barril de bônus.
Moeda DK: na última corda, suba pelo
desfiladeiro da esquerda para pegar a barril de ferra. Jogue-o para a esquerda
e caia para a direita. O jacaré será atingida, e é só passar para a
esquerda para pegar a moeda.
Fase 3: Bônus 1: na desfiladeiro,
com duas conchas que a acompanham, derrote a terceira peixe
vermelha. À direita está a barril de bônus.
Bônus 2: depois da
marcador de meia de fase você terá que descer par um penhasco
acompanhando as ostras que se abrem e fecham. Quando a caminha se
dividir, a letra G estará à esquerda, uma trilha de bananas à
direita e, na centro, a barril de bônus, atrás de algumas ostras.
Moeda
DK: no final da fase, pule para a esquerda para pegar a barril de
ferro. Vá para a direita, suba na jacaré com a moeda e jogue a barril para
a direita.
Fase 4: Bônus 1: depois de pegar a elefante você
cairá na água. Vá para a esquerda e pegue a letra N. Pa-. entrar
na bônus, basta saltar da elefante exatamente acima da letra N.
Bônus
2: pouca antes da placa de "proibida aranhas" há um barril que
arremessa bamba. Suba acima dele usando teias para entrar no bônus.
Moeda
DK: depois da placa de "proibida aranhas" e antes do final da
fase, use Kiddy para arremessar Dixie na canto superior direito, ande
há um desfiladeiro. Lá você encontrará um barril de ferro da lado
esquerda e, da lado direita, a jacaré com a moeda. Pegue o
barril, desça até a jacaré e jogue a barril por cima dele.
Fase
5: Bônus 1: após subir a primeira desfiladeiro você enC().'" trará
um barril TNT. Pegue-o e pule para a canta direiti: com ele para
destruir a parede direita da desfiladeiro. :: bônus está da outra
lado.
Bônus 2: leve a passarinho até a placa de "proibida
pássaras". Ele se transformará na barril de bônus.
Moeda DK:
depois da marcado r de meia de fase, Voc:E vai passar par um
desfiladeiro com duas abelhas giran da em volta. Depois de passar,
vai encontrar uma corda com uma abelha vermelha e uma verde girando
em volta da vermelha. Depois d.elas há um conjunta de três abelhas
verdes. Caia bem na meia delas: lago abaixavocê encontrará a barril
de ferra e a jacaré da DK.
Chefe: Barbos O único chefe
submarina da joga. Bata nas ostras vedes para que elas rebatam nas
rasas que estão em volta da ostra-mãe. Quando ela estiver
desprotegida, bata no centro dela. Em sua segunda forma ela atira
conchas. Atraia-as em direção às ostras rosa e, assim que elas
ficarem amarelas, saia da frente, para elas se atingirem. Na terceira fase,
desvie dos espinhos que ela joga e acerte a centro da ostramãe diversas
vezes.Oprêmio é mais uma moeda bônus.
7º mundo: Kaos Kore
Fase
1: Bônus 1 : após a letra K, você passará por uma plataforma com
um barril verde. Vá para a direita e não pule por cima da corda:
caia para encontrar o barril de bônus logo abaixo.
Bônus 2:
após a letra N há um conjunto de cordas, das quais a de cima vai
para a direita e a de baixo para a esquerda. Ali há uma abelha
verde no final, e no próximo conjunto há duas abelhas girando em
volta da corda. Use Kiddy para jogar Dixie na copa das árvores,
onde há um barril de bônus.
Moeda DK: antes de puxar a corda
do final da fase, vá para a esquerda para encontrar o barril de ferro
e o jacaré DK. Jogue o barril para a direita lentamente e suba
sobre o jacaré para derrotá-lo.
Fase 2: Bonus 1: à esquerda da
letra O há um barril-fantasma que o leva para cima e o deixa à
direita do desfiladeiro. Gire e "pingue" no ar para chegar ao lado
esquerdo. O bonus está ali.
Bônus 2: depois do marcador de meio
de fase há uma abelha verde no teto da caverna. Use Kiddypara jogar
Dixie por cima dessa abelha. Você se tornará uma aranha. Você subirá
por um barril que tem duas abelhas vermelhas no caminho e um barril-fantasma
no meio. Quando chegar ao topo, vá para a esquerda e preste
atenção no teto. Há uma parte cheia de barris-fantasmas. Escale o
local para encontrar o barril de bônus.
Moeda DK: você
encontrará um barril de ferro abaixo de uma abelha vermelha, com um barril-fantasma
do lado esquerdo. Jogue o barril por cima da abelha vermelha
enquanto você estiver pulando para pegar o barril-fantasma, que será
jogado à frente do barril. Ai é só pular o jacaré e pegar a DK.
Fase
3: Bonus 1: desça pelo buraco cheio de água abaixo da letra O.
Bonus
2: antes da letra G, voce verá o barril de bonus acima de um pedaço
de água com três barris flutuando. Faça um macaco subir nas costas do
outro e jogue-se no barril de bônus.
Moeda DK: antes do
marcador de meio de fase, você encontrara o jacaré com a DK.À
esquerda, há dois pássaros voando. Fique parado embaixo do pássaro
para que um raio o acerte. Você vai ganhar um barril. Use-o para
derrotar o outro pássaro e ganhar um barril de ferro. Use o barril
para ganhar a DK.
Fase 4: Bônus 1: antes do marcador de meio
de fase há um canhoneiro que atira barris de madeira. O barril-bônus está
acima dele. Basta subir na corda e pular.
Bônus 2: depois da
letra N, você encontrará um jacaré com escudo e um jacaré saltitante.
Entre eles, há um bônus na parte de cima da tela. Coloque Kiddy acima
do jacaré com escudo para arremessar Dixie no barril de bônus.
Moeda
DK: o jacaré com a DKestá no meio do caminho, bombardeado por barris
de madeira. Pule pelos barris para chegar ao outro lado. Use Dixie
para pular na corda que está acima do canhoneiro e pule para a
esquerda. Você atingirá um barril especial, que transforma os barris
de madeira em barris de ferro. Aí, é só voltar para pegar o prêmio.
Fase
5: Bônus 1: no início, siga até o final do cano. Você será obrigado a descer
e ir para a esquerda. No final, vai encontrar um peixe vermelho e
duas ostras. O barril de bônus está logo depois.
Bônus 2: antes
do final da fase há dois peixes vermelhos com duas ostras. À
esquerda, há três ostras subindo e descendo. Passe as três para encontrar
um buraco com duas ostras descendo e subindo. Embaixo deles se
encontra um barril de bônus.
Moeda DK: ao chegar ao final, volte
para a água e vá para a esquerda para encontrar outra abertura. com o
jacaré e o barril de ferro. Suba no jacaré com o barril e pule,
jogando o barril de ferro contra a parede da direita.
Chefe:
Kaos Primeira forma: passe por baixo do robô e jogue um barril na
cabeça dele. Ele vai trocar de cabeça e começará a jogar bombas.
Enquanto isso, passe por baixo dele e pegue outro barril para atirar
em sua cabeça, até ele ser derrotado. Segunda forma: puxe as
alavancas do teto para pegar barris e jogue-os nas costas de Kaos para
descontrolar seu jato. Faça isso duas vezes. Depois, Kaos apertará um
botão e transformará o cenário. Suba na plataforma da esquerda para
não ser atingido pelo raio do chão e passe por ele, usando as
alavancas do teto. Depois de puxar a última da esquerda, volte para
pegar o barril que estará sobre a plataforma e jogue-o nas costas de
Kaos. Faça isso duas vezes para ele se transformar novamente. A
plataforma se moverá pra esquerda e mais uma plataforma surgirá. Suba
na plataforma móvel e abaixe-se para não ser atingido. Puxe a
alavanca e volte para pegar o barril que está na plataforma da
direita. Atire o barril nas costas de Kaos duas vezes para ele mudar
novamente. Para finalizar, suba nas plataformas para se esconder dos
raios, e quando tiver oportunidade, pule na alavanca que estiver
levantada para fazer cair um barril (não adianta fazer isso se o raio
estiver para ser acionado, porque ele destrói o barril). Para saber
se ele vai atirar, basta olhar debaixo da plataforma: a bola brilha
antes do raio ser ativado. Atire o barril três vezes nas costas do
bichão para derrotá-Io... somente por enquanto.
E tem mais... Pensa
que acabou? Ainda não! Percebeu um grupo de quatro pedras boiando ao
lado de Mekanos? Com o Turbo Ski, gire rapidamente em volta das
quatro pedras (três vezes) para um vulcão surgir. Esse é o mundo perdido
de Krematoa. Aqui, você precisará de todas as moedas de bônus para
poder acessar as fases. Para cada fase é preciso pagar 15 moedas de
bônus para o urso Boomer (25 moedas antes da última fase). Após passar
pelas cinco fases, você enfrentará K. Rool novamente - dessa vez, pra
valer!
8º MUNDO: KREMATOA
Fase 1: Bônus 1: no
início da fase, use Kiddy para jogar Dixie no barril que está exatamente
acima do início da fase.
Bônus 2: logo após o primeiro barril de
bônus há um outro barril. Use Kiddy para jogar Dixie no barril.
Bônus
3: leve o passarinho a salvo até a placa de "proibido pássaros". Ele se
transformará num barril de bônus.
Moeda DK: antes do final da
fase, você encontrará o barril de ferro. Leve-o para depois do final
da fase até encontrar o jacaré. Atire o barril por cima dele para
derrotá-lo e pegar a DK.
Fase 2: Bônus 1: no início da fase
você vai pular alguns barris de ferro. Quando chegar à primeira
plataforma você verá duas abelhas vermelhas a sua direita. Pule por
cima delas e entre no barril de bônus.
Bônus 2: depois da letra
G, você encontrará uma grande área aberta com uma plataforma de madeira,
e logo acima, uma abelha vermelha que impede seu caminho. Suba na
plataforma e pule para a direita, girando o cabelo de Dixie para
chegar a um barril de bônus.
Moeda DK: depois da letra G há uma
abelha vermelha impedindo o caminho. À esquerda, há um barril de
transformação. Transforme o barril em TNT e desça para ver a abelha
ser destruída. Transforme o barril em ferro novamente e passe pela
abertura que a abelha fechava. Do lado direito, você encontrará o jacaré
e o barril de ferro.
Fase 3: Bônus 1: passe por dois jacarés
que correm, depois por dois que pulam. Ao chegar a uma plataforma com um jacaré
rosa que morde, jogue Dixie (usando Kiddy) para alcançar uma banana no
teto. Você se transformará em aranha. Vá até a placa de "proibido
aranhas" e use a teia para chegar a uma banl:!na que está no teto.
Bônus
2: à esquerda da letra N há uma abertura no teto. Jogue Dixie (usando
Kiddy) para encontrar um barril giratório. Jogue-se para cima e vá
para a direita, até encontrar duas abelhas vermelhas e o barril de
bônus em cima. Espere os jacarés saírem e jogue Dixie no barril de
bonus.
Bonus 3: depois da bandeira do final há uma banana
solitária pegue-a para ir ao bonus.
Moeda DK: antes da placa
de proibido aranhas há duas aberturas à esquerda no teto, suba na da
esquerda para encontrar o jacaré. Suba na cabeça do jacaré e atire
teias para esquerda para fazer uma ponte para os barris acertá-lo.
Fase
4: Bonus 1: após a letra K derrote uma abelha verde para entrar na
árvore e desça para encontrar o bonus.
Bonus 2: pouco depois
do primeiro bonus, há uma árvore que tem duas abelhas vermelhas
voando em volta e no meio delas há uma banana, pegue-a.
Bonus 3:
depois do meio de fase, voce entrará numa árvore a sua esquerda. Para
subir, suba nos pica-paus que ficam na parede. Chegando ao topo, voce
sairá e verá alguns pica-paus voando da esquerda para a direita. Use-os
para chegar no canto superior esquerdo, onde está o bonus.
Moeda
DK: depois de pegar o 2º bonus, voce sairá num lugar que logo depois há
uma placa de proibido papagaios e ele se transformará em barril de
ferro, suba na cabeça do jacaré e jogue o barril à esquerda.
Fase
5: Moeda DK: está no final da fase, jogue o barril por cima do
jacaré à esquerda.
Chefe: Knautilus (final) Espere ele atirar o
canhão, depois pegue o barril e jogue na tubulação no teto quando o
inimigo estiver passando para acertá-lo, depois ele virá para o seu plano,
pegue o barril e suba nas bolas da parede e acerte nas costas do
inimigo 2 vezes e ele voltará para o outro plano. Repite o
procedimento anterior e jogue o barril pela tubulação para ecerta-lo
no inimigo mais duas vezes. Agora faça a mesma coisa mas agora com o
chão em movimento, basta um acerto. Ele voltará para seu plano,
espere o raio dos interruptores de baixo atingirem no barril, então
pegue o barril e jogue nas costas do inimigo algumas vezes para
destruí-lo. Após derrotá-lo você receberá a última DK do jogo, depois
vá ao Funky's para conseguir o girocóptero e então achar as últimas 3
cavernas dos banana birds. Essas 3 estão uma no canto inferior
esquerdo do mapa principal, outra no canto superior esquerdo e a outra no
superior direito.
Caverna dos banana birds: Além das 3
citadas acima há outras mas de fácil acesso a única mais dificil é a do
7º mundo onde há duas pedras, faça um "8" entre as duas pedrasno meio
do lago segurando o botão Y. Porém há outras que voce terá que usar
itens para acessa-las, no mundo K3 voce ganha um presente do urso se
ir na casa dele, então troque-o com o urso do 3º mundo para ganhar uma
bola de boliche, então vá para Mekanos e entre na casa do urso para
ser jogado para a caverna. A outra voce terá que comprar o espelho no
bar ao lado do Funky's e então troque-o pela chave inglesa no urso que
vive ao lado do K3, então vá para o 6º mundo e use-a no teliférico
quebrado ao norte do mundo. Outra voce terá que quebrar o recorde de
tempo na 2º fase do 2º mundo, e então fale com o urso de lá para que
ele se irrite, então no mapa revelará como chegar à caverna. Há
banana birds que não estão em cavernas mas sim em gaiolas, compre a
concha no bar e troque-a com o urso do 1º mundo pela banana bird. A
outra primeiro você terá que passar o 6º mundo então vá até a casa do urso
que fica do lado do 3º mundo e siga para cima para pegar uma flor para
trocá-la pela banana bird com esse mesmo urso. No mundo K3 vá para
esquerda da casa dourso para chegar à caverna. No 3º mundo siga reto
o 1º lago até a parede para encontrar a caverna. À direita do
Funky's tem outra caverna. À esquerda do bar na pequena prainha. No
1º mundo siga o norte e no lago e siga por debaixo das pontes. A
última use o turo ski e vá bem a esquerda do bar e siga passando pela
cachoeira.
105% Um dos truques mais famosos permite ao jogador
alcançar a porcentagem de 105%. Para isso, execute a seguinte
combinação: na tela de seleção de jogo (na qual você escolhe um dos
arquivos de gravação), pressione a seqüência: L, R, R, L, R, R, L, R,
L, R. Um espaço para digitar um código irá aparecer. Escreva a palavra TUFST.
Se estiver correto, você ouvirá um ruído. Daí, é só iniciar um novo
game. O jogo vai rolar sem nenhum barril marcador de fase, sem a
maioria dos barris DK (mas você já inicia com os dois macacos) e com dificuldade
ainda maior. Se conseguir terminar o game assim e coletar todos os
Banana Birds, conseguirá 105% e verá, aí sim, o melhor final do jogo.
Valeuu pelas dicas, ajudouuu muitãooo! xD Mas só uma resalva, no Mundo Krematoa - Fase 4, tem uma dica errada, sobre o bônus 2. Não tem nada se pegar essa banana, o bônus está mais pra cimaa, entrando por um buraco de onde uns passáros ficam saindo! ô/