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11:31 PM
Dicas e Truques: Detonado Castlevania Curse of Darkness! Guia Completo
Detonado passo a passo do jogo Castlevania Curse of Darkness I N TR O D U Ç Ã O
O esquema do controle é
similar setup ao Castlevania precedente para PS2. Você tem seu salto
dobro. Você pode obstruir e aperfeiçoar o protetor. Os quartos de
salvaguarda mostram ainda que acima o vermelho nos mapas e nos quartos
da urdidura mostra acima o verde. Uma característica nova é a abilidade
de travar sobre aos alvos e a uma câmera controllable. Seus ataques são
pena quebrada em 2 tipos. Um ataque regular e um ataque final.
Dependendo da arma você pode fazer quantidades diferentes de ataques
regulares na sucessão. Você adiciona o ataque final para negociar um
ataque olhando mais forte e mais impressive no fim do seu combo. A
abilidade rápida da etapa está para trás neste jogo e você deve fazer
lhe uma peça de seus movimentos do combate. É não somente usado
defensiva lhe pode ser usado offensively. Use-o evitar ou para pôr seu
self em uma posição melhor desencadeie alguns combos nasty.
Uma
característica nova neste jogo é o sistema do forjamento do diabo. Você
ganha as abilidades de chamar os diabos inocentes e dependendo que arma
você mata dos inimigos com os diabos inocentes evoluirá diferentemente.
São idos os subweapons mas em uma maneira os diabos inocentes são como
subweapons. Os diabos inocentes, como subweapons requerem corações ser
usados. Uma outra adição nova a este jogo é a abilidade de craft seus
próprios armas e armor. A maioria de inimigos podem deixar cair algum
tipo de material que você pode se usar criar artigos. Assim quando você
escolhe acima um material novo seja certo verificar seu menu para ver se
você tiver qualquer armas ou armor que novo você puder fazer.
O
Goodies
Os artigos que comuns você pode comprar da loja de Julia.
Confira
a lista a baixo:
Potion - 200 gold Recovers 50HP Max carry 5. High
Potion - 1000 gold Recovers 200HP Max carry 3. Serum - 50 gold Cures
poison Max carry 9. Uncurse - 50 gold Removes curses Max carry 9. Magical
Ticket - 10 gold Transports you to Julias Shop Max carry 9. Memorial
Ticket - 20 gold Warps to last registered save point Max carry 9. Short
Sword - 100 gold Max carry 99. Gano - 100 gold Max carry 99. Dung
- 150 gold Max carry 99. Punch Rings - 100 gold Max carry 99. Leather
Helm - 100 gold Max carry 99. Soft Leather Armor - 100 gold Max
carry 99.
Depois que a cena do corte termina você começará na frente
do castelo abandonado no primeiro assoalho. Se você girar ao redor e
saída ausente do castelo você encontrará um potion na extremidade do
trajeto. Para a versão PS2 se você mandar um Castlevania lament do
innocence excepto a lima em seu cartão de memória então você encontrará
também um Moai que venda para o ouro 5730 na loja.
Se você se
decidir o usar então pode heal o para o cavalo-força sobre 550. Faça sua
parte traseira da maneira a onde você começou e vá no castelo. Como
você o move para a frente encontrará um grande mas retarde executioner
movente. Mova-se ao redor para sua parte traseira e comece-se atacar.
Bater a tecla quadrada uma vez então seguinte com a tecla do círculo é
rápido, tem a recuperação rápida e faz uma quantidade decent dos danos.
Um outro combo bom deve bater a tecla quadrada duas vezes termina então
com a tecla do círculo.
A ó peça desta lata combo bateu épocas
múltiplas e bateu alvos múltiplos se fossem próximos. Depois que vai
abaixo um bilhete memorial deixará cair. Dirija no quarto e conserve. Em
cima de retirar o quarto de salvaguarda vá para o leste. Siga ao longo
deste trajeto e fará exame de você a um quarto. É aqui onde você
adquirirá sua primeira habilidade a etapa rápida. Você usará esta
abilidade muito e pode também ser usada cancelar seu ataque combo em
algum ponto. Se você sentir você está a ponto de ser batido quando você
executar um uso combo esta abilidade de cancelar rapidamente fora de
seus combo e movimento à segurança. Após ter cancelado o quarto dos
esqueletos dirija upstairs ao ò assoalho.
Dirija o norte e remova
todo o Fenrirs & esqueletos que começarem em sua maneira. Dirija
dentro da porta e agora você estará indo para o oeste. Sobre
incompletamente completamente este trajeto reto longo você encontrará um
quarto de salvaguarda. Excepto se você quiser a e for para o oeste. No
quarto seguinte você encontrará um mapa abandonado do castelo. De aqui
vá para o sul e passe através da porta na extremidade.
Neste
quarto você enfrentará um Cyclops e um grupo dos esqueletos. Desde que o
Cyclops é lento mas poderoso pôde ser mais fácil de lure os esqueletos
away do Cyclops e removê-los primeiramente. Após ter cancelado o quarto
dirija para o sul através da porta. Você verá uma caixa do tesouro na
terra mas o hector não pode abri-la neste tempo. Continue para o sul
através da porta. Após o cutscene você obterá seu primeiro diabo
inocente. Esse que você liga fora com é um tipo fairy. Podem abrir
aquelas caixas do tesouro e aprender abilidades da sustentação.
Dirija
exterior traseiro e vá aberto a caixa do tesouro para obter a crista do
dragon. Esta crista é needed abrir uma porta no primeiro assoalho assim
agora que nós temos que ir para trás a maneira nós viemos. Pare pelo
quarto de salvaguarda se necessitado. Agora que nós estamos para trás no
1o assoalho vai para trás a onde a serra nosso primeiro excepto o
quarto. De continua para o oeste e traga as escadas até que você v
alguma água então dirigir para o sul. Escolha acima o potion na frente
da porta locked e use a crista do dragon ganhar o acesso. No quarto
seguinte você terá que lutar um grupo dos esqueletos e de um
executioner. Também a habilidade de Bestiary está disponível no meio
deste quarto. Esta abilidade documenta todos os inimigos que você
encontrou, mantem-se a par de o que deixa cair e do que artigo você pode
roubar dele.
Após ter cancelado este quarto vá abaixo as
escadas. Agora nós estamos no nível do porão. Remova os ghosts e o norte
principal. No ponto aonde a estrada reta gira à esquerda você verá um
quarto de salvaguarda. Excepto e continue para o oeste. Dirija o sul e
você verá um quarto no lado esquerdo. Dentro do quarto haverá uma pilha
dos tambores. Quebre-os todos para baixo para ganhar o acesso à caixa do
potion e do tesouro. Dentro da caixa você encontrará um alumínio que
possa ser usado em crafting armas e o armor novos mais tarde sobre.
Dirija para trás para fora e continue indo para o sul, para o leste,
para o sul então para o leste outra vez.
Você alcançará um ponto
onde a porta seja obstruída e você tenha que remover um grupo dos ghosts
para continuar sobre. Aqui de você pode dirigir para o oeste para
encher para fora o mapa ou para ir para o leste mover-se sobre. Se você
dirigir o leste você verá um quarto à direita. Dentro do quarto é um
saco do dinheiro worth 100gold e de um grupo dos inimigos. Você terá que
derrotá-los todos para ir para trás para fora. Um combo bom para grupos
grandes está batendo a tecla quadrada 3 vezes que terminam então fora
do combo com a tecla do círculo na extremidade. As extremidades combo
com hector balançam sua espada em um arco largo que bate alvos
múltiplos. Dirija para trás para fora após ter cancelado o quarto e siga
o leste do trajeto. Você alcançará um quarto onde seu fairy tenha uma
marca de pergunta perto de uma coluna. Também há uma arma que combina a
habilidade a ser escolhida próximo acima da coluna. Faça o que armas e
armor você pode e bate a coluna até que provoque uma cena onde quebre e
revele um trajeto que vai acima. No alto do trajeto recentemente feito
seja uma caixa do tesouro. Dentro de é a IDENTIFICAÇÃO Evolução Cristal.
Continue no trajeto através dos quatro quartos quadrados e na
extremidade você encontrará escadas fazer exame de você ao 1o assoalho.
Vá para o leste e no quarto seguinte você terá que remover um grupo dos
zombies e um inimigo novo as chamas do esqueleto. Movem realmente rápido
e podem ser irritante com seus ataques do knockback. Fure com armas e
combos que podem bater alvos múltiplos. Você pode fazer exame das
escadas no lado sul do quarto começar ao ò assoalho e há um quarto de
salvaguarda próximo. O começo indo para o norte e por você verá um
quarto conectar ao salão. Excepto aqui e continue para o norte. Você
terá que cancelar este quarto antes de mover-se sobre para o ó assoalho.
Neste quarto você começará a habilidade dobro da etapa. É muito
acessível e fará combate um bocado mais fácil.
Faça exame das
escadas até o ó assoalho após ter cancelado o quarto e ter começado a
habilidade nova. Continue no trajeto ao ô assoalho. Haverá um quarto de
salvaguarda que conecta ao salão a sua esquerda. Excepto então comece
pronto para sua primeira luta da saliência. Luta Da Saliência: Louco o
armor ataques desta saliência fàcilmente é lido e mandado um lento
começar acima. Pode balançar horizontalmente e verticalmente. Etapa
rápida dentro e para fora entre seus ataques e fogo fora de um combo e
de um repeat rápidos. Não deve dá-lo muito de um problema e você po-lo-á
para tragar para a contagem. Não é excesso ainda though. Quando você
pensa que está sobre a saliência começa o back-up e fêz exame em um um
tanto diferente dão forma. De uma distância que dispare em fireballs em
você e quando você começa o fim ele começará pulverizar a flama em torno
dse. O truque deve usar a mesma estratégia no primeiro formulário.
Feche a distância, ateie-a fogo fora de um combo rápido e comece-a para
trás para fora antes que comece disparar em flamas. Mantenha repetir
isto e eventualmente irá para baixo. Após ter derrotado o vá até a
cadeira que veio apenas acima e fará exame de você a sua área seguinte.
Baljhet
Mountains
O oeste principal e atravessa a única porta
disponível. Este quarto é o lugar onde você adquire sua parte externa
traseira de IDENTIFICAÇÃO Cabeça do tipo da batalha e agora o trajeto
que foi obstruído estará aberto. Continue abaixo este trajeto e siga o
mapa a onde o #2 é marcado para começar sua habilidade perfeita do
protetor.
A área em onde o potion de XS está não é reachable
neste momento no jogo assim que mantem esta área na mente para a
referência futura uma vez que você ganha o outro IDs. Cabeça sobre a
loja de Julia, marcada no mapa com # os 4. Seja certo escolher acima o
mapa que está no assoalho dentro de sua loja. Quando você for feito na
cabeça da loja fora e vai para o norte e segue o mapa. Uma distância
curta da loja você encontrará uma abilidade da habilidade roubar. Quando
você vier acima em uma área onde os canhões o estejam alvejando etapa
rápida para evitar de começar batidos. Comece ao oriental a maioria de
lado do quarto e remova o esqueleto dentro do canhão. Salte acima no
canhão e comece nele.
Faça exame para fora dos 2 outros canhões
nas paredes do castelo removem então a cerca na terra. Em seguida que
uma onda de knights do armor aparecerá.
Use o canhão remover o
tanto como como possível. Se o fizerem com então você terá que
desmontá-los e remover com sua arma da escolha. Uma vez que o quarto foi
o cancelou poderá atravessar a porta. Faça sua maneira para o quarto de
salvaguarda a seguir ultrapassar a onde #9 é marcado no mapa. Abra a
caixa do tesouro para obter a carta do ID da habilidade fazem exame
então da saída ocidental. Ultrapasse em seguida a onde a letra A é
marcada no mapa para começar seu anel fervendo. Faça exame da saída do
norte e vá ao quarto de salvaguarda. Depois que você conserva vá para o
oeste e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da Saliência:
Wyvern o ponto fraco da saliência é a cabeça. Você se equipe o anel
fervendo para reduzir os danos feitos exame do fogo. Se os começos da
saliência com escavar sua cabeça no salto à terra acima no alto de sua
parte traseira.
Se você fizer este que a saliência voará acima no
ar e você pode usar esta oportunidade de começar dentro algumas
batidas. Haverá uma janela da oportunidade de roubar quando voar acima
no ar estiver assim pronto para aquele. Uma vez que você está para trás
no salto à terra e faz um ar combo. A saliência tem alguns ataques.
Batê-lo-á com sua cauda ou pode saltar acima e então aterrar fazer um
ataque do tipo do shockwave. Faça seu mais melhor para evitar estes ou
obstrui-los. Porque você faz exame para baixo da saúde da saliência às
vezes entrará no ar e tentará usar seu ataque do fogo.
Isto pode
fàcilmente ser evitado com a etapa rápida. Quando aterrar o sustento a
sua distância porque a terra emitirá para fora um shockwave. Tem também
um ataque do fogo quando no ganho da terra demasiado assim alguma
distância para aquela ou se você for realmente próximo você puder apenas
o evitar se movendo debaixo da saliência. Esta saliência será
provavelmente o primeiro inimigo para dar-lhe um desafio. Uma vez que
vai para baixo nós iremos sobre à área seguinte.
Garibaldi
Temple
Nesta área nova nós começamos fora no 1o assoalho. Use o
mapa fornecido excepto a yourself alguma hora. Os artigos são indicados
para você no mapa. O ò assoalho é opcional se você quiser aqueles 3
artigos. Nesta área os mestres da chama deixam cair a memória antiga e
você pode roubar ferramentas de Ceremonial delas. Você pôde querer fazer
exame de algum tempo para recolher acima de alguns materiais para
promover seu equipamento. Para roubar dos mestres da chama você tem que
aperfeiçoar o protetor seu pontapé do somersault e haverá uma
oportunidade de roubar para a direita em seguida isso. Será mais fácil
roubar se você para trás eles em um canto ou de encontro a um protetor
perfeito da parede então. Nosso objetivo final nesta área é começar a
abilidade brute da força para o tipo ID da batalha que está no 1o
assoalho no quarto marcado com # os 8. Com esta abilidade nova o tipo da
batalha ID pode abrir as portas que são demasiado pesadas para que o
hector se abra. Na maneira lá você encontrará uma outra saliência.
Desafio:
Trevor Belmont agora que você faz exame em um dos caçadores legendários
do vampire. Trevor é rápido & tem o acesso aos subweapons se você
for familiar com os jogos precedentes de Castlevania. Tem o melee e
movimentos variados assim que este pode ser um tanto de um desafio. Pode
misturar acima de seus ataques do chicote e fazer uma série dos
pontapés. Usa também sua água holy que viajará na terra para você. Se
carregar acima e você vê que o fogo para o cercar ele está a ponto de
carregar em você assim que faça seu mais melhor para o evitar. O truque
deve usar sua abilidade rápida da etapa de evade seus combos. No fim do
seu combo é vulnerável a um ataque porque está recuperando do animation
de seu ataque final. Isto é quando você deve atacar. Você pode
provavelmente começar dois combos curtos dentro e irá na ofensiva outra
vez. Continue com as etapas rápidas a evade e golpear quando há uma
abertura. Não seja desanimado pelo pouco dos danos que você está
fazendo. A luta é suposta para ser essa maneira. Depois que você removeu
uma parcela pequena da saúde de Trevor a luta terminará.
Após o
revestimento da luta que coleta todos os artigos nesta área e usam a
urdidura começar para trás às montanhas de Baljhet ou você pode usar um
bilhete mágico começar para trás à loja de Julia. O sul da loja de Julia
e diretamente fora do quarto da urdidura em montanhas de Baljhet é uma
porta gigante do ferro. Use sua abilidade brute da força dos IDs da
batalha de abrir esta porta e nós podemos agora mover-se sobre para a
área seguinte.
Mortvia Aqueduct
O ponto começar
desta área está no primeiro assoalho na ponta do norte do mapa. Comece
ir para o sul e faça sua maneira ao quarto marcado com o #1 para começar
o mapa desta área. Vá sobre sobre ao quarto marcado com # os 2. Para
começar-lhe que você necessitará quebrar através de uma parede. Procure
uma parede com as rachaduras nela e o começo justo algum ataca combo. De
vai aos pontos 3 e 4. Esta é uma área aberta larga e você terá que
remover o esqueleto que controla o canhão.
Uma vez que você usa
esse canhão remover o outro canhão na torre. Você pode usar o canhão
remover poucos inimigos que spawn. Em seguida que o alvo o canhão para a
torre se inclinando e ele cairá excesso que fornece o com meios começar
transversalmente. Você necessitará o tipo ID do pássaro começar o
artigo no ponto #3 mas você pode começar aos 500 o ouro que está na
terra no ponto # 4. Faça exame da porta ao sul. Haverá um quarto de
salvaguarda assim que você atravessar a porta. Continue ao longo deste
trajeto e você estará no ò assoalho. Do quarto começando no ò assoalho
vai para o norte então o trajeto vai para o leste então para o sul fazer
exame de você ao ó assoalho. Não há nenhum trajeto ramificando no ó
assoalho mas há um quarto de salvaguarda. Excepto e continue no trajeto a
começar para trás para baixo ao ò assoalho. Nenhum splits no trajeto
aqui qualquer um continua assim sobre a começar ao 1o assoalho.
Vá
para o leste e você encontrará um quarto da urdidura e um quarto de
salvaguarda. Excepto aqui e vá para o leste além do quarto de
salvaguarda lutar a saliência. A caminhada através de uma ponte e de um
cutscene começará. Luta Da Saliência: Mergulhador de esqueleto você pode
bater ou o esqueleto ou os peixes para este lutam. Se os círculos da
saliência em torno de você na tentativa da parte externa a começar à
borda começar dentro algumas batidas. Quando o peixe faz um salto grande
sobre a área você está no esqueleto saltará fora e terra na plataforma
ou jogará lanças em você. Se o esqueleto saltar fora de seja certo fazer
exame da vantagem e começar dentro algumas batidas livres. Não tente ir
para uma batida elevada combo. Instead vá para umas 2 ou 3 batidas e
uma etapa rápida desde que a saliência muito provável o tentará e
atacará perto então. Quando você lutar o esqueleto na plataforma os
peixes puderam tentar e disparar na água em você.
Você pode
rapidamente pisar ou saltar. Às vezes os peixes levantar-se-ão na
plataforma e wiggle transversalmente. Se o peixe começar na plataforma e
o esqueleto estiver no alto dos peixes começar pronto para roubar.
Mover-se-ão lentamente através da plataforma para você. A etapa rápida a
seu lado e rouba quando você vê o roxo da volta do alvo. A saliência
repetirá o teste padrão de saltar na plataforma ou de circundá-lo.
Recorde apenas descarregar seus combos batendo pesados quando o
esqueleto salta na plataforma e quando circunda em torno da plataforma
começa à borda assim que você pode bater os peixes. O sustento nele e na
saliência irá eventualmente para baixo. Depois que a saliência é
derrotada um back-up principal do trajeto aparecerá. No alto você
encontrará um espírito de Fuji.
Cabeça no quarto próximo começar
seu tipo ID. que do pássaro você necessitará usar esta abilidade do
deslize dos IDs do pássaro de começar através da ponte quebrada. Retire
esta área da saliência e conserve-a. Se você enfrentar sul fora da área
de salvaguarda você verá uma plataforma. Use a abilidade do deslize de
começar outra vez transversalmente e fazer exame da porta à área
seguinte.
Forest of Jigramunt
Do leste principal
do ponto começar e faça sua maneira ao primeiro excepto o ponto. De vai
apontar #2 marcado no mapa para começar o mapa desta área. Se seu tipo
ID da batalha mandar a abilidade da imprensa do hip fazer sua maneira
apontar # 3. É uma extremidade inoperante mas você encontrará rachaduras
na terra. Use a abilidade da imprensa do hip de quebrá-la para baixo e
de revelar um trajeto. Ultrapasse aos pontos 4 e 5 começar o aço do
ether e de carbono. Ultrapasse em seguida apontar #1 para começar o
Aquamarine. Se você quiser ganhar alguma mais experiência e
possivelmente alguns artigos raros você pode dirigir sobre à torre do
eternity. Se você for lá mim recomende que você conserva na área ao lado
dela e registe esse ponto de salvaguarda para seu bilhete memorial. A
torre do eternity é 50 assoalhos e porque você vai acima de um assoalho
os inimigos tornam-se mais resistentes. Se você estiver a ponto de
morrer dentro da torre você pode sempre usar seu bilhete memorial ou
mágico sair de lá. Se você o fizer ao alto há uma outra torre mesmo mais
resistente chamada a torre de Evermore. Neste momento no jogo a torre
de Evermore será provavelmente demasiado resistente.
Para
alcançar a torre de Evermore comece ao alto da torre do eternity,
enfrentam a lua no fundo. Você deve ver uma outra torre na distância.
Use a abilidade longa do deslize da sua identificação do tipo do pássaro
e você zone dentro à torre de Evermore. Mantenha esta área na mente
quando você está tentando começar alguns artigos raros e encher acima
mais tarde seu bestiary sobre. Continuar de onde nós saimos fora. Vá
para trás apontar #2 e ir para o sul. Seja certo começar o quarto da
urdidura as.well.as o quarto de salvaguarda. Dirija sobre ao quarto
marcado com o #6 para começar a um absolute zero anéis. Neste momento se
você tiver um tipo ID da batalha que evolua em um Iytei com a abilidade
do passeio do ombro a seguir ultrapassa apontar A. Você têm que usar o
passeio do ombro despedaçar-se através das estátuas que obstruem a
porta. Os pontos 7 & 8 têm raros o anel e a escala do dragon. Se
você quiser evoluir um tipo ID da batalha para se transformar um Iytei
então você tem que coletar 40 orbs com a espada ou especial datilografe a
arma. Depois que esta primeira evolução coleta 90 orbs com uma arma
especial do tipo equipada para a evolução final. Para aprender o passeio
do ombro você necessidade justa derrotar um determinado número dos
inimigos com o Iytei chamou. Deste ponto vá ao último excepto o quarto
nesta área e comece pronto para uma luta da saliência. Luta Da
Saliência: Minotaurus que você necessita ter cuidado para esta luta
porque os ataques desta saliência ferem realmente. A saliência usa as
colunas no quarto como sua arma. Provavelmente a mais melhor tática para
esta saliência deve criar alguma distância de modo que a saliência
jogue a coluna em você. Etapa rápida justa para evitar isto. Agora a
saliência andará sobre a uma outra coluna e usará esse.
Quando se
mover para a coluna você deve usar esta possibilidade negociar tantos
danos como você pode. Como seu ir agarrar uma outra coluna salte e faça
um ar combo. Mantenha batê-lo até que agarre uma outra coluna. Se você
permanecer próximo a saliência tentará balançar a coluna em você. Tente e
comece suficientemente distante de modo que jogue a coluna em você.
Caso a saliência saltar para você que seria o momento de roubar um
artigo dela. Você tem que roubar apenas porque a saliência está a ponto
de aterrar assim do momento do salto seu salto de combinar. Repita esta
etapa para fazer a saliência jogar as colunas e atacá-las como vão
começar a outras um. Quando último é escolhido acima dele nenhum throw
que mais longo em você é assim aqui onde a estratégia muda. Agora
balançará a coluna em você. Se fizer um ataque girando com ela comece
afastado dela e tente começar dentro algumas batidas depois que o ataque
girando termina. Se você controlar obstruir um ataque você deve
rapidamente pisar afastado. Se você obstruir mas você está batido para
trás no processo então que significa que todas as batidas em seguida que
batam você seja assim certo pisar rapidamente para começar afastado.
Não comece demasiado greedy e não vá para um combo longo super. Short
combos e etapa rápida para sair de sua escala. Depois que a saliência
vai abaixo o movimento sobre à área seguinte.
Este mapa é
provavelmente um dos mais fáceis a navigate completamente. Comece indo
para o norte então para o oeste começar apontar # 2. Escolha acima o
mapa da área aqui. Vá ao quarto da urdidura e se você quiser você pode
verificar para fora do quarto impar da coleção da cadeira no ponto # 3.
Trabalhe sua maneira ao primeiro excepto o ponto e se você quiser o anel
do vento vá toda a maneira apontar para o oeste # 4. Na maneira ao
seguinte excepto o quarto você encontrará o ether no ponto #5 e um
quarto da urdidura justo ao lado dele. Excepto e prosiga ao ponto #6
para uma luta da saliência. Luta Da Saliência: Isaac às vezes Isaac
começará fora da luta que carrega o com sua lança. Se você poderá roubar
dele depois que você o obstrui. Isaac tem seu diabo ID para fora de mas
não o alveja. Você quer à estada focalizada em Isaac para esta luta.
Você estará provavelmente no defensive para uma parcela boa deste pisar
rápido da luta para evade Isaac ou seu diabo ID. Shout comandos e aquele
deve ser seu aviso a evade.
Se for para um combo você pode
atacá-lo depois que você evade a última batida de sua corda combo. Você
deve usar seu tipo ID da batalha ou tipo ID do pássaro retirar algum do
calor de você. Pode distract o diabo ID de Isaac assim que você pode ter
uma estadia mais fácil focalizar em Isaac.
Depois que a luta com
Isaac vai apontar #7 para começar o tipo ID de Mage. Continue neste
trajeto e use a abilidade do batente do tempo da identificação do tipo
de Mage de começar à porta antes que as velas saiam.
Eneomaos
Machine Tower
Nós começamos fora no 1o assoalho e você virá
através de um interruptor que você necessita bater para trazer acima as
escadas. Use sua abilidade do batente do tempo de pausar a contagem
regressiva e de fazer sua maneira acima das escadas. Escolha acima o
mapa no ponto #1 e prosiga para o oeste começar ao quarto de
salvaguarda. Na extremidade very deste trajeto haverá uma cena breve do
corte que mostra a coluna girando. Você necessita manter-se batê-la para
que gire e você começará ao ò assoalho. Aqui da cabeça ao quarto do
leste norte mas seja certo começar o quarto da urdidura que é próximo. A
mesma coisa neste quarto bateu a coluna para começar ao assoalho
seguinte. Siga o trajeto até que você comece a um quarto com um grupo
das engrenagens. Salte até o nível superior e bata a engrenagem que tem
faíscas vir dele. Isto provoca uma cena do corte e agora você tem um
trajeto disponível a você. Continue nesta abertura recentemente feita a
começar ao ô assoalho. No meio do ô assoalho está sua saliência
seguinte. Luta Da Saliência: Saint Germain esta luta não é demasiado
mau. Tenha seu tipo ID de Mage chamado. Teleports ao redor e faz
balanços de um par. Às vezes seu balanço ter-lhe-á uma cor verde. Se
você começar a batida por esse balanço você tornar-se-á envenenado.
Teleport então afastado e apressar-se-á acima do tempo. Se você tiver
algum serums em você então você deve usá-lo quando envenenado. Se fizer
seu batente do tempo que é quando você tem sua possibilidade para
roubar. Oponha seu batente do tempo com seus próprios e você terá uma
oportunidade breve para roubar dele.
Mais tarde na luta mudará o
tempo outra vez mas esta vez lá será uma videira verde que venha acima
fora da terra após você. Pode ser obstruída ou evaded assim que a espera
para que vá afastado então você pode continuar seu ataque. Depois que
vai para baixo ele inverterá então o tempo assim que você tem que lutar
outra vez. Consideravelmente muito faz a mesma coisa a não ser que tenha
um movimento novo onde removerá seu injetor e lhe ateará fogo em você.
Você pode fàcilmente etapa rápida e para rolar afastado deste ataque.
Depois que a luta prosegue para o norte começar seu tipo ID do diabo.
Este
ID novo permite que você comece com as aberturas muito pequenas nas
paredes. Use esta abilidade nova de terminar explorar aqui e então
cabeça sobre sobre ao quarto da urdidura no ò assoalho e de fazer exame d
à cidade de Cordova. No lado do leste norte very de Cordova há um
quarto onde você necessite usar seu diabo recentemente adquirido ID
começar completamente. Isto faz exame de você à área seguinte.
Aiolon
Ruins
Não há nenhum trajeto ramificando segue-o assim apenas até
que você comece ao primeiro excepto o quarto. Na área seguinte há um
canhão que você necessita para começar sobre remover os 2 canhões no as
paredes e então o barricade. Depois que você faz este olhar à esquerda
dos canhões e você deve ver um lado da montanha com algumas rachaduras
nela.
Ateie fogo fora de um tiro nele para começar o supporter
inocente. Também próximo o canhão é uma caixa do tesouro. Contem o mapa
para esta área. Continue para o norte neste trajeto até que você comece
ao ò excepto o quarto. Atravesse o mapa recolher acima de todos os
artigos que esta área tem que oferecer. Será boa worth seu tempo porque
dará o mais certamente o e melhoramento a seu equipamento. Quando você
se acaba cabeça feita ao quarto de salvaguarda no ocidental parte deste
mapa. Continue ao quarto ao oeste dele e você verá um cutscene. Depois
que isto termina nós estamos para trás no castelo abandonado. Vá até o ô
assoalho e conserve antes de entrar no quarto. Vá upstairs e você
lutará uma saliência. Luta Da Saliência: Trevor Belmont esta luta é mais
ou menos mesmo que a primeira vez que você o lutou. Tem alguns
movimentos adicionados entretanto. Quando faz sua espera transversal
holy do movimento até em seguida revestimentos desse movimento e você
pode roubar dele. Trevor usará agora outros subweapons além a sua água
holy. Em algumas partes da luta incandescerá branco e levanta sua
defesa. Você pode somente começar algumas batidas nele neste estado.
Vara
à mesma estratégia que antes. Evade seus combos e ataque-o então quando
a última parte de sua falta combo. Depois que a luta você será
transportada à área seguinte.
Infinite Corridor
Do
leste principal do primeiro quarto. Há somente um trajeto que você pode
fazer exame e aquele faz exame finalmente de você ao ó assoalho.
Há
um quarto que de salvaguarda você passará perto no ò assoalho seja
assim certo parar perto lá na maneira ao ó assoalho. Uma vez que você
está no ó assoalho você estará no lado do leste do mapa. Vá para o oeste
e no quarto seguinte você verá uma cadeira no meio do quarto. Há também
um quarto da urdidura conectado a este quarto. Sente-se na cadeira e
fará exame de você acima de um assoalho. Há uns muitos dos artigos acima
aqui e você deve poder fazer alguns artigos novos com eles. Após a
coleta todos os artigos fazem exame da cadeira para trás para baixo e
sejam certos parar pelo quarto da urdidura. Prosiga para o oeste e você
virá a uma interseção de 4 maneiras. Você necessitará um tipo ID do
pássaro com a abilidade longa do deslize se você quiser ir para o norte.
Para o trajeto sul você necessitará um tipo ID da batalha com lvl 2 da
força de Bruce.
Os trajetos nortes e sul fazem exame de você ao ò
assoalho para aqueles artigos que eu alistei no mapa. Se você
necessitar um tipo ID do pássaro com a abilidade longa do deslize você
necessita evolui-la abaixo o direito ramifica do trajeto da evolução de
um corvo a uma asa do skull a um wingosaurus. Para aprender o deslize
que longo você necessita matar uma determinada quantidade de inimigos
com o wingosaurus chamados. Quanto para à força brute lv2 você necessita
evoluir um tipo ID da batalha para a filial direita do trajeto da
evolução de um magmard a um golem a um juggernaut. Você então tem que
matar uma determinada quantidade de inimigos com o juggernaut chamado
para aprendê-lo. Nós necessitamos finalmente ir para o oeste mas eu quis
apenas indicar como começar ao trajeto norte e sul. Prosiga para o
oeste e você será em um quarto onde uma pilha dos ossos esteja
obstruindo a porta. Use a abilidade do batente do tempo da identificação
de Mage e bata então os ossos até que você v a porta. Continue neste
trajeto e fará exame de você para tragar ao ò assoalho. Deste quarto vá
para o norte e no salão você verá um quarto de salvaguarda à esquerda.
Excepto e entre no quarto ao norte lutar a saliência. Luta Da Saliência:
Dullahan que a saliência começará às vezes fazendo um ataque saltando.
Esta é sua possibilidade roubar dele.
Você tem que ser rápido e
salto apenas porque está a ponto de aterrar para roubar dele. Uma outra
coisa à nota é o shockwave que esta saliência cría quando aterra é
unblockable. Se você puder dobrar o salto para o evitar você pode
começar a algumas batidas após você a terra. Esta saliência está no lado
lento mas seus ataques podem negociar muitos dos danos. Tente evitar
seus combos a seguir comece seu combo em seguida. Um outro ataque que
têm é um ataque do feixe onde gire e bata o quarto inteiro. Você pode
rapidamente pisar e rolar com este ou saltar. A tentativa e a estada
próxima mas estejam sempre na defesa que evading e que começa então um
combo quando a saliência falta seu combo. Depois que esta saliência você
verá um cutscene aonde o castelo de Dracula se levante. Você terá agora
o acesso às áreas nos mapas precedentes que não eram acessíveis antes.
Há também uma saliência que opcional você pode enfrentar. Para começar à
saliência opcional, a urdidura ao temple de Garibaldi e lá será uma
área onde seu diabo ID permita a passagem completamente. Está no lado
ocidental sul do mapa no primeiro assoalho. As escadas farão exame de
você para tragar ao porão.
Há uma direita de salvaguarda do
quarto antes desta saliência opcional. No último salão antes desta
saliência opcional há uns núcleos evil. Este é provavelmente um dos mais
melhores lugares para evoluir rapidamente seus IDs porque deixam cair 3
orbs cada um e podem deixar cair o ovo raro do miracle. Se você sentir
até o desafio vá enfrentar este opcional dirigem.
Desafio:
Legion, Nuculais para esta luta e Dracula que você pôde querer nivelar
acima de modo que você estivesse em seu 50s para ter uma estadia mais
fácil com este. O primeiro formulário da saliência não é aquele
resistente. É uma esfera de corpos inoperantes. Você tem que partir
acima das escadas e do corte no exterior antes que o núcleo esteja
exposto. Esteja no lookout para corpses andar porque explodirão quando
começam perto de você e faz alguns danos sérios. Quando o exterior é
removido e o núcleo é a única coisa à esquerda que você pode roubar dela
e então irá a seu ò formulário. O ò formulário é a parte incômoda. Tem
alguns ataques um deles é onde tentará o agarrar. Se você protetor
perfeito apenas porque sua mão o alcança a janela roubar abrir acima. Um
outro ataque é onde carregará em você mas aquele é blockable. Outro é
onde carregará acima de então libera um feixe colorido roxo. A mais
melhor maneira que eu encontrei para evitar este devia ser direita na
frente dela. Como libera o feixe funciona apenas círculos em torno dela
ou execute etapas rápidas em torno dela. Provavelmente o ataque mais
irritante é onde teleports e deixa um círculo alaranjado de onde
teleported e a. O círculo pode batê-lo mas pode ser obstruído. Chame um
de seus IDs e ajudar-lhe-á distracting a saliência. Você pode então usar
esta oportunidade de começar dentro algumas batidas. Porque você
desgasta abaixo o cavalo-força da saliência à segunda barra
ajoelhar-se-á para baixo e escavar-se-á na terra e começar-se-á puxar
corpses para comer. Durante este tempo você deve bater a saliência com
tudo que você tem. Após esta a saliência estará em um estado gigante
provisório.
Como anda em torno dela deixará shockwaves com cada
etapa. Estes shockwaves podem ser obstruídos. Revert eventualmente a seu
tamanho normal. Bata e evade e você fará exame eventualmente d para
baixo. Quanto para ao castelo de Dracula depois que a luta de Dullahan
você estará no aqueduct de Mortvia. Deve haver um trajeto aberto acima
agora do esse está um sul do quarto da urdidura. Cruze a ponte para
alcançar o castelo de Dracula. Chame seu tipo ID da batalha e use a
força brute abrir a porta gigante.
Draculas Castle
Nós
começamos fora no 1o assoalho assim que faça sua maneira à extremidade
deste mapa começar a B1F. Aqui dos nós podemos somente dirigir para o
leste. No salão seguinte há um quarto de salvaguarda. Continue neste
trajeto e fará exame de nos até o 1o assoalho. Vá para o leste de aqui.
O
ò quarto terá escadas ir para trás para baixo a B1F. De vai para o
oeste e você encontrará um miracle Ovo Ir para trás a maneira que você
veio e vai back-up ao primeiro assoalho. Dirija para o quarto médio e vá
para o sul. Você necessitará usar a abilidade da sua identificação do
diabo de atravessar a abertura no fundo da cerca. Continue para o sul
completamente lá e isso fará exame de você ao ò assoalho. Retire para o
leste no primeiro quarto. Depois que os quartos de um par você verão um
quarto de salvaguarda no meio de um salão. A extremidade deste trajeto
faz exame de você ao ó assoalho.
O ó assoalho tem somente um
trajeto a fazer exame assim que manter-se ir. Do primeiro quarto no ô
assoalho comece o sul do título. Depois que o quarto seguinte lá será um
quarto de salvaguarda no meio de um salão. Continue de aqui e os
quartos seguintes dos pares farão exame de você ao ö assoalho. Não há
nenhum sustento rachando dos trajetos assim apenas que vai e você irá
entre o ô e ö pavimenta eventualmente fazer sua maneira ao õ assoalho.
Há um ponto healing no primeiro quarto no õ assoalho. Heal se você
necessitar retirar então o quarto ao sul. Se você mandar o mace da
abóbora então dirigir ao quarto do leste norte e golpear a estátua da
abóbora com seu mace da abóbora.
Para fazê-lo ao mace da abóbora
necessite um martelo de Piko Piko e uma cabeça da abóbora. Para fazer
àqueles os ingredientes que crus você necessita seja 2 ovos do miracle, 1
rasgo do sol, 1 Jade, 1 aço vermelho, 1 Gano e 1 mace. Você começa 1
ovo do miracle no castelo de Dracula assim que você teria que cultivar
os núcleos evil para começar mais um. Podem ser encontrados no hallway
antes da saliência opcional no nível do porão do temple de Garibaldi.
Continue o oeste e o trajeto faz exame de você ao 7o assoalho. Retire o
primeiro quarto ao leste e você encontrará um quarto da urdidura e um
quarto de salvaguarda no hallway. Saia através da saída no fim do
hallway e vá acima de diversas escadas do enrolamento alcançar a
saliência.
Desafio: Isaac para esta luta Isaac tem não mais por
muito tempo o lance. Tem que olhares como um lightsaber colorido
cor-de-rosa. Eu diria o deleite esta luta como a à luta de Trevor
Belmont. Evade e encontre uma abertura após sua falta combo. Logo Isaac
chamará um ID. que você deve agora alvejar seu ID e fazer exame d para
fora antes que você possa fazer todos os danos a Isaac. Tenha seu ID
para fora a ajudar. Para mim meu tipo do pássaro e o tipo de Mage
fizeram bem para os primeiros 2 de IDs de Isaac. Isaac deve chamar um
total de 3 IDs. A coisa importante é evading constantemente para fora e
ter seu ID.
Você quer minimizar os danos que você faz exame desde
que há uma outra saliência você tem que enfrentar após esta. Para
roubar de Isaac que você necessita fazer um combo que o batem para
baixo. Faz mais fácil de roubar se você combo ele de encontro a uma
parede. Luta Da Saliência: A morte I sabe que soa ter que louco lutar
para trás 2 saliências para suportar mas eu encontrei que a morte não
era demasiado difícil. Tem 5 tipos diferentes de ataques. Um deles chama
um grupo de scythes pequenos e emite-os para fora para você. Podem ser
evitados esperando para obstruir primeiro um então pisar imediatamente
rápido o outro. Seguinte é onde jogará seu scythe e lhe gira lentamente.
Ter-lhe-á
uma cor alaranjada. Eu encontrei que este estêve evitado fàcilmente se
você fosse diretamente na frente dele. Qualquer sentido vem da tomada
algumas etapas na outra etapa rápida do sentido então para ele.
Faltá-lo-á e circundá-l-á. Outros 3 ataques são feitos quando você está
na escala próxima. Balançará seu scythe em você e pode bater épocas
múltiplas por o balanço. Outro é onde move sua mão através da tela.
Quando você vê este acontecer você deve rapidamente pisar à esquerda
para evitar este. Final é quando a morte une suas mãos e intimação e
esfera alaranjada e joga-a para fora para a terra que causa uma explosão
enorme.
His rouba a janela abre para a direita após extremidades
desta explosão. Se você tiver um tipo fairy com a abilidade invincible
do vaso você pode usar aquele roubar consideravelmente fàcilmente dele.
Para começar a abilidade que invincible do vaso você necessita evoluir
seu tipo fairy em um Tiramisu. É a evolução final que é segunda à
esquerda na carta da evolução. Para aprender esta abilidade que você
necessita matar um determinado número dos inimigos com o Tiramisu ID
chamado. A chave a esta batalha está aprendendo testes padrões da morte.
Uma vez que você pode figurar para fora que tipos de ataques do ele irá
abaixo consideravelmente fàcilmente. Após ter derrotado ambas as
saliências retire o quarto e você verá um quarto de salvaguarda
diretamente a sua direita. Excepto e vá então acima das escadas
enfrentar a saliência final.
Desafio: Dracula Dracula tem alguns
ataques. Primeiro um que teleport então dispara em um feixe colorido
alaranjado na terra então em segundos de um par a área onde os feixes
batem a terra se inflamarão. Em segundo jogará para fora de 3 orbs do
reb que explodirão após um segundo rachado. Terceiro chama os pontos
roxos fora da terra que viajam. Quarto teleports e tenta-o agarrá-lo de
atrás. Se você puder evade isto você pode então saltar e roubar dele.
Saber seus testes padrões do ataque ajudará e não deve dar-lhe demasiado
muitos problemas. É formulário de Dracula o ò que pode causar
problemas. Eu não pensei que eu tentei este até que eu estive perto do
nível 60.
Assim eu recomendá-lo-ia esteja ao menos em seu 50s
para esta luta. Para esta luta você está em uma plataforma e Dracula
mover-se-á perto dele às vezes afasta-se então. Primeiramente eu
alistarei os tipos de ataques que pode fazer. De uma distância Dracula
pode atear fogo a diversos projectiles coloridos verdes. Estes podem
fàcilmente ser evitados. Você necessidade justa manter-se mover-se para
evitá-los. Em segundo um é um feixe que colorido azul ateia fogo
enquanto viaja em torno de você. Isto pode ser evitado ir a uma
extremidade e pelo dobro que salta a. O terceiro tipo é onde ateará fogo
a uma onda grande da energia em você. Este você terá que dobrar o salto
para evitar ou fazer um quickstep programado realmente bom. Se fizer um
perfurador dashing quando em uma distância o evitar a e pode então
roubar dele depois que falta.
Quando está dentro da escala do
melee tem alguns swipes que vão horizontalmente e verticalmente. Saem
também atrás de uma fuga do sangue que possa o ferir também. O que eu
encontrei para ser o mais útil em negociar os danos usava a abilidade da
bomba do tapete da minha identificação do pássaro quando Dracula era
acima do fim. Esta é uma daquelas batalhas onde você terá que
provavelmente usar tudo que você tem. Todos os IDs que você o deixar
devem usar-se especial se têm alguma abilidade ofensiva. Se você puder
fazer exame para baixo de felicitações de Dracula então você terminou o
jogo.
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