Guia detonado do jogo Castlevania Aria of Sorrow para GBA Game Boy
Advanced
Entrance
Soma acorda nos
braços de Mina Habuka. Ele ainda não sabe onde está. Apesar de este nome
não constar no jogo, vamos chamar esta área de Entrance, porque você
precisará voltar aqui muitas vezes durante e jogo.
Tão logo Soma
recuperar seus sentidos, ele e Mina encontrarão um sujeito chamado Genya
Harikado. Ele explica que eles estão no castelo de Dracula, dentro do
eclipse.
Subitamente eles são atacados, e Genya manda Soma salvar
a garota. Ele ataca o mostro que vem em sua direção e...
...
descobre que tem o poder de absorver as habilidades de mostros que mata.
Como você pode ver na conversa, Genya já suspeitava que ele pudesse
fazer disso (ele diz: "então isso foi despertado."). Mais tarde você
verá por quê.
Agora que Soma possui este poder, ele deve ir à
câmara do Mestre, para que possa entender o que está acontecendo e
voltar para casa, juntamente com Mina Hakuba.
Começa a aventura!
Genya será um importante aliado durante todo o jogo, siga atentamente as
instruções dele!
Castle Corridor
Este é o corredor
central do castelo, e você não encontrará maiores dificuldades por aqui.
Siga sempre para a direita; você não pode ainda acessar os outros
caminhos que encontrar.
Substitua logo o seu knife por esta arma,
a Short Sword, que tem alcance maior. Aliás, esta sala tem vários
traços de Symphony of the Night: é muito semelhante àquela sala dos
mermans, e é nela também que você adquire o backdash, aquela esquivada
que o Alucard fazia no Playstation!
O primeiro chefe será o
Creaking Skull, e derrotá-lo vai ser fácil. Fique abaixado dando
espadadas e se ligue porque quando ele levantar aquele osso que fica
segurando, é que vai atacar. esquive-se e, à distância, atire as lanças
da alma Winged Skeleton. Desvie também das bolas de fogo.
Siga
adiante, salve o jogo, e desça. Ao chegar aqui quebre esta parede para
pegar um Mind-Up do outro lado. O Mind-Up recupera 20% do seu poder
mental (MP).
Seguindo sempre pela direita, você só poderá chegar
neste local, onde pegará a Flying Armor, que apesar de ser uma armadura,
é usada como se fosse uma alma (?). Você irá usá-la em breve.
Volte
este caminho até aquela parte onde você quebrou a parede. Suba até não
poder mais.
Você chegará a este local. Use a Flying Armor para
alcançar o outro lado.Com a armadura selecionada (opção Soul Set no
menu), pule mantendo o botão R pressionado. Use esta mesma técnica para
pegar alguns itens que você encontrará adiante.
Agora siga
adiante completando o máximo do mapa que você puder (botão Select), e
pegue todos os itens que estiverem ao seu alcance. Aproveite para matar
muitos inimigos e subir de Level (eu cheguei aqui no Level 4. Não tenho
saco pra ficar parado matando inimigos).
Na última sala de Castle
Corridor você encontrará este cara, chamado Graham. Ele se apresenta
como um missionário, e conta a Soma a história que está acontecendo, e
que alguém incorporará os poderes de Dracula neste tempo. Guarde bem
este rosto!
Por ora, você não pode fazer mais nada em Castle
Corridor. Procure pegar o máximo de almas que puder, pois elas serão
importantes durante todo o jogo.
Chapel
Pronto, você
chegou á capela do castelo. Por que será que todo Castlevania tem uma
capela? Esta é uma fase curta, e não há muito o que fazer aqui.
Usar
a alma Ghost é uma boa aqui, enquanto seu Level está baixo, pois lança
ataques poderosos que correm atrás dos inimigos!
Na segunda torre
de Chapel (a menor) você encontrará a espada Rapier. Troque sua Short
Sword por esta, que faz um estrago maior nos inimigos.
O chefe de
Chapel é o Manticore, um bicho com corpo de leão, asas de morcego e
cauda de escorpião. Derrotá-lo é moleza: suba na plataforma e solte a
magia do Ghost, ele vai soltar 2 bolas de fogo, e então será seu: fique
na cara dele dando espadadas sem dó. Nesta posição as caudadas dele não
te acertarão.
Achei esta sala do Manticore parecida com aquela da
Puppet Sword em Symphony of the Night.
Você não tem mais nada
pra fazer por enquanto aqui. Vamos para o próximo cenário.
Study
Lembra da biblioteca (Long Library), de Symphony of the Night? O
visual desta fase é parecidíssimo com o dela. Aliás, você verá neste
jogo outras fases que te lembrarão na hora a obra prima da Konami.
Siga
adiante a partir da entrada em Study, desça (você ainda não pode
alcançar aquela entrada à direita no alto) e vire à esquerda. Pegue a
Bastard Sword e equipe-se. Ela tem alcance maior que a Rapier e é um
pouco mais forte.
Agora sim volte para o início de Study e desça.
Pegue o Uncurse (dá resistência às maldições (curses) que alguns
inimigos, como o Ectoplasm, lançam sobre Soma quando encosta em algum
deles) e siga para a direita.
Quando chegar aqui, desça. Logo
você vai pegar o pulo duplo e alcançar esse monte de lugares que você
ficou com vontade de ir mas não podia.
Vá direto para a esquerda e
desça. Há mais lugares inacessíveis no caminho, mas deixe pra lá. Nesta
entrada à esquerda na tela tem uma sala de save. Dê uma passadinha por
lá. Siga em frente, não desça ainda.
Você encontrará esta
loiraça,a Yoko Belnades, provavelmente descendente de Syfa Belnades, a
caçadora de vampiros que você conheceu em Castlevania III. Melhor, irmã
Yoko Belnades, porque ela é da igreja!
Aqui ela deixa uma dica
para que você saiba quem é o tal Genya. Durante todo o jogo (até no
final) você verá evidências de que a Yoko deve estar mesmo falando a
verdade sobre o tal Genya. Bom, se é o cara mesmo, dá pra confiar nele,
né? No final, ela fala para você abrir o olho com o Graham. Acreditar em
quem afinal?
Siga em frente, pegue a moedinha na sala da
direita, só para ir completando o mapa. Volte e siga o caminho da
direita neste ponto. O da esquerda leva ao chefe, mas não vá lá ainda.
Você
chegará neste corredor. Repare que quando você fica de costas para
aquela cabeça na direita da tela, ela se abre.
Fique bem perto,
de costas para ela, e dê um ou dois backdashs (botão L) para entrar.
Vá
até o final do caminho e pegue a Whip Sword, uma corrente com uma
espada na ponta (só em videogame mesmo). Ela tem o mesmo poder de fogo
da Bastard Sword, mas tem alcance um pouco maior.
Agora sim,
volte o caminho e vá para a luta com o chefão!
Ele é o Great
Armor, e matá-lo não tem mistério. Fique a meia distância dando
espadadas sem parar. Quando ele levantar a espada, afaste-se e use algum
ataque à distância, como o da alma Ghost, por exemplo.
Após
matar o Great Armor, você encontrará o Hammer. O Exército deve estar
pagando mal mesmo, o cara montou um camelô na entrada do castelo! Toda
vez que você quiser fazer negócio, é só dar uma passada por lá.
Após
o lero com o Hammer, você poderá pegar a alma (soul keeper) Malphas,
que lhe conferirá pulo duplo. Agora sim vamos voltar e acessar alguns
lugares que não pudemos antes.
Pouco depois da sala do save tinha
um caminho para baixo, lembra? Dê uma chegadinha lá só pra ver este
livro vermelho aí da tela. Aquilo é um Ancient Book, e você não poderá
pegá-lo ainda. Há 3 desses no jogo inteiro, e são muito importantes para
terminá-lo.
Agora Soma Cruz terá que voltar uma boa parte do
caminho que já percorreu. Vamos passar agora por aqueles acessos que
você deve ter visto pelo caminho e não podia alcançar porque seu pulo
não os alcançava.
Study - 2º
Naquela sala pouco antes do
save, cheia de Ectoplasms, suba por estas plataformas à direita na foto.
Suba
e vá para a esquerda. Suba mais um pouco e quebre esta parede para
pegar um melão lá dentro.
Não se esqueça de sempre completar o
mapa. Pule para a direita e pegue aquela moedinha. Claro, complete o
mapa!
Continue voltando até àquela sala onde você viu esta caixa.
Lembra? Empurre-a para a direita, suba nela e use o pulo duplo para
entrar naquela abertura ao alto. Pegue o Heart Pendant.
Volte e
agora jogue a caixa lá embaixo.
Proceda da mesma forma para pegar
a Broad Sword. Equipe-se com ela, porque esta espada tem a vantagem de
atacar os inimigos que vierem por cima de Soma Cruz.
Volte até o
início de Study e siga para a direita.
Lembra desta parte que
você não podia acessar? Use o pulo duplo para pegar um martelo lá
dentro. Não há mais nada para fazer em Study, por enquanto. Vamos voltar
para a capela.
Chapel - 2º
Use o pulo
duplo associado à Flying Armor para acessar aquela entrada à esquerda.
Siga
adiante até chegar nesta sala cheia de dançarinos-fantasmas. Siga reto,
não suba ainda.
Você sairá naquela sala onde enfrentou o
Manticore. Dê um pulo duplo e use a Flying Armor para alcançar uma outra
entrada na mesma altura que esta, mas do outro lado.
Mate este
carinha e...
Use a Bastard Sword (ou o martelo) para abrir um
buraco no teto. Pegue R$ 1000 na sala acima. Volte agora para aquela
primeira sala com vidros coloridos.
Suba beirando a parede da
esquerda e entrando nas salas que encontrar. Daqui, dê um pulo duplo e
use a Flying Armor até o outro lado para completar o mapa. Volte pra cá
depois e entre nesta abertura à esquerda.
Você sairá na primeira
sala de teletransporte do jogo. Use-a para voltar à Castle Corridor.
Esta
parte da capela é muito alta e você só consegue acessar quando puder se
transformar em morcego. Veja a área que ficou faltando no mapa para
voltar depois. Vá para Entrance e explore aquela parte lá de cima que
ficou faltando no mapa.
Castle Corridor 2º Parte
Agora com
o pulo duplo você pode acessar estas plataformas. Vamos caminhar agora
em direção à fase Dance Hall.
No mapa você pode ver 2 torres em
Castle Corridor. Suba direto pela primeira para completar o mapa.
Este
item que você vê à direita da tela só poderá ser pego quando puder se
transformar em morcego. Volte aqui mais tarde. Desça a torre e continue
seguindo pela direita.
Agora que você tem o pulo duplo, pode
subir aqui e pegar aquela capa.
Continue pela direita até chegar
aqui. Suba todo o caminho acima.
Ah, não se esqueça de pegar essa
lança no meio do caminho. Ela é bem forte!
Dance Hall
Chegamos
à salão de dança do castelo! Os fantasmas também se ligam num balanço!
Assim
que chegar à Dance Hall, Soma encontrará este carinha. Por enquanto ele
quer ser chamado de J.
J. teve amnésia e recupera sua memória
aos poucos desde que entrou no castelo. Soma suspeita que Dracula esteja
por trás do seu acidente.
Bom, deixe o J pra lá e vamos em
frente. Quem não se lembra daqueles dançarinos chatos dos Super
Castlevania IV, no Super Nintendo? Pois tem vários aqui de novo!
Da
sala dos dançarinos fantasmas, siga para baixo. Desta tela, vá para a
direita.
Olha o Creaking Skull aí de novo. Matá-lo agora com a
lança vai ser mais fácil. Daqui em diante você irá rever vários outros
chefes que enfrentou, agora como inimigos normais.
Siga até o
final deste caminho para pegar $ 500. Volte até o início desta área com
paredes verdes e continue descendo.
Ainda bem que antes de
enfrentar o chefe dá para fazer uma paradinha para o save!
Maior
que esse cara só mesmo o Galamoth! Mas este é moleza. Acerte o Big Golem
sempre à distância. A lança é uma boa agora. Use magias que atirem de
longe também. Acerte apenas o corpo, o braço não pode ser ferido.
Após
matar o Big Golem você encontrará este tatu esquisito, o Tsuchinoko.
Este é o único lugar no jogo em que ele pode ser encontrado. Às vezes
quando você entra nesta sala ele já aparece se enterrando. Entre e saia
várias vezes até que ele perca a timidez. Pegue também o Skeleton Blaze,
para dar rasteiras.
É mole? A alma do tal tatu permite ao Soma
Cruz comprar produtos mais baratos! Que doideira! Vai entender...
Volte
para aquela sala dos dançarinos. Dê rasteiras para pegar estes itens
que ficaram em locais apertados.
Agora siga para a esquerda. Está
vendo aquela espada ali? Você vai contornar a tela e pegá-la por cima!
Use
a rasteira para pegar a espada Corta-Tudo (Cutall). Mas ela é muito
curta, e eu recomendo que você continue com a Broadsword.
Agora
sim vá por aquela entrada que você deixou passar para pegar a espadinha.
No final você encontrará mais uma sala de teletransporte. Não a use
neste momento, volte para a sala dos dançarinos e siga sempre por cima.
Entre na primeira abertura no teto que encontrar.
Não se esqueça
de quebrar a parede aqui, naquela sala onde tem o Minotauro.
Quando
chegar aqui, suba neste bicho para chegar às plataformas de cima!
E
aqui, deixe pelo menos 2 bone pillars vivos para pegar aquele Mana
Prism lá em cima. Volte para aquela última sala do Save que você
encontrou, lembra? Pouco antes daquele quadro com a tela do game over.
Salve o jogo, desça e siga para a direita. Use a rasteira para passar
por aquele trecho apertado mais à frente.
Logo depois dos
Minotauros, pouco antes do final da fase, quebre este teto para revelar
uma passagem secreta! Pena que você só poderá entrar aqui quando se
transformar em morcego!
Inner Quarters
Esta é uma fase
muito importante, com itens preciosos e passagens secretas. Fique
ligado!
Suba e à direita abra um buraco no chão aqui para revelar
mais uma passagem secreta...
... e aqui abra mais outro!
Esse
coelho irrita, mas deixa ele pra lá, mais tarde você vai detonar este
roedor! Continue seu caminho para cima.
O chefe aqui é a
Headhunter, que na verdade vale por três. Enquanto Soma usa almas para
ganhar habilidades, ela usa cabeças para isso. Na primeira forma,
ataque-a à distância. Você pode usar a lança. Encurrale-a no canto
direito e vai ser moleza.
Na segunda forma, vai parecer aquele
inimigo corcunda que usa uma lanterna na Catacombs do Symphony of the
Night. Acerte de longe também, bem de longe, para que os raios e chamas
não te peguem. Repare como esse cenário (aliás, todo o jogo) é bem
detalhado: a luz da lareira reflete no chão!
A última forma é a
mais chata de todas. fique acompanhando a lagartixa, sempre acertando de
longe. Tome sempre cuidado com o linguão e o veneno. Se quiser, fique
nas plataformas usando a magia Ghost.
Não foi difícil matar a
Headhunter, não? Agora suba sem medo por esta tela de tempestade.
Pegue
no alto à esquerda a espada Hrunting, parente da Terminus Est do
Symphony (ela é envenenada também)...
... e à direita o Undine.
Prepare-se, a Morte vem aí! Desça tudo de novo e volte para aquela sala
de onde você veio, logo depois de matar o chefe.
Na entrada
inferior à esquerda você vai encontrar esse cara feio, dentro do
espelho, o Kyoma Demon. Pegue a alma dele, pois dá invencibilidade
temporária!
Use agora o Undine para caminhar sobre a água!
No
final desse corredor à esquerda tem uma sala de teletransporte.
Visite-a só para que ela apareça no mapa.
Siga para a esquerda.
dê uma saidinha aqui para Castle Corridor, complete o mapa e volte para
Inner Quarters. Depois vá para a direita, sempre completando o mapa
também.
Surpresa! Você sairá em Top Floor, a última fase do jogo
(dependendo de onde você terminar)! Mas espere, seu mapa está em 39,1%
apenas, como o meu? Não chegamos nem na metade do jogo ainda, meu amigo.
Isso é só uma palhinha. Continue para a direita para sair em Castle
Corridor e vamos completar esse restinho de mapa que falta.
Agora
vamos em direção àquela sala onde você pegou a Flying Armor. Não se
lembra? Para localizar, abra o mapa e vá em direção àquela parte que não
foi explorada, mais ou menos no meio da tela. Achou? Vamos lá!
Use
o Undine para caminhar sobre a água.
Use o pulo duplo para subir
aqui e ir para o Jardim Flutuante!
Floating Garden
Esta é
a fase mais louca do jogo. Ou caótica, como você vai poder entender
mais pro final. Assim que chegar aqui, siga sempre para a direita e
salve o jogo. Feito, volte pra cá.
Suba por esta primeira
plataforma. Siga o caminho todo até encontrar uma saída à esquerda.
Nunca se esqueça de completar todo o mapa! Isso vale para o jogo
inteiro, em qualquer lugar que você estiver!
Você foi parar do
lado de fora do mapa, percebeu? É assim mesmo, são 5 salas "soltas" pelo
mapa, e você vai passar por 2 delas. Na terceira você sai dessa fase. O
chefe você só vai enfrentar muito depois (se enfrentar)! Explore toda a
sala antes de ir para a próxima.
Vamos para a próxima fase?
Depois a gente completa a Floating Garden.
Clock Tower
Todo Castlevania que se preza tem que ter uma Clock Tower.
Acho que só o Castlevania II do Nintendinho não tinha essa fase.
Olha
o Graham aí de novo! Soma pergunta se é ele mesmo que vai incorporar os
poderes de Dracula, e o cara diz que a coisa é pior, ele mesmo é o
Dracula!
O cara subestimou o Soma e ficou bolado quando soube que
ele pode reger almas! Então ele foge desesperado!
Aqui você vai
rever aquelas aborrecíveis cabeças de medusa. Acho que são os inimigos
mais chatos da saga Castlevania (e estão sempre na Clock Tower!),
seguidos dos Flea Men. E mais recentemente ainda inventaram uma amarela
mais chata ainda que te transforma em pedra — ela está aqui também.
Olha
a Yoko aí de novo. Ela também quer pegar o Graham, e conta com a ajuda
de Soma. Ele não entende mais nada direito, mas fica do lado da loira
(claro, né?).
Siga adiante pela torre do relógio. Na segunda sala
depois daquela em que você conversou com a Yoko, selecione a alma
Winged Skeleton e dê dois tiros naquela parede para abrir uma passagem
secreta.
Continue subindo direto a torre, sempre completando o
mapa. O Great Armor está aqui de novo. Se você tiver o Kyoma Demon,
deixe ele pra lá (a não ser que queira ver sua lista de monstros com
100%). Sga e nota que a foice que estava presa ao relógio se movimenta
sozinha. Ao fundo, você vê o covil de Dracula (que a exemplo de
Castlevania I, também está exatamente na metade do jogo. Veja sua
porcentagem!).
Você vai lutar contra a foice primeiro. Faça
ataques à distância e se movimente muito. Guarde seu MP para depois,
contra a Morte mesmo. Agora ela não te atinge, ataque a foice somente.
Quando ela soltar uns raiozinhos, movimente-se direto numa direção para
escapar do raio grande que vem depois.
Mate a foice sem pressa.
Quando quebrar, a Morte vai arranjar uma outra, bem maior... e dupla!
Agora tenta a sorte, ataque muito, sem dó. Acho que este é o inimigo
mais difícil do jogo. De vez em quando ela joga a foice dupla como se
fosse um bumerangue, e você tem que se abaixar. Quando ela der uma
corrida, você tem que pular com muita antecedência, senão não vai dar. O
mesmo vale para a foice.
A Morte foi dura de matar não? E você
está apenas na metade do jogo! Pegue agora o Skula, para poder
mergulhar!
Volte pela Clock Tower até este ponto onde o chão
quebra. Use o Skula e mergulhe aqui
Siga para a esquerda e
complete todo o cenário. Pegue a espada Burtgang depois destes pêndulos.
No
final deste caminho espinhudo você pega a Pitch Black Suit. Volte para
aquela tela em que você mergulhou.
Agora siga sempre para a
direita. Esses Needles têm alma também, ataque-os!
Você irá sair
aqui. Para a direita tem uma sala de teletransporte; para a esquerda
você volta para Castle Corridor (de novo!). Faça aquele mesmo esquema de
sair e voltar para a fase (como você fez em Inner Quarters), e complete
o mapa. Vamos pegar o teletransporte e voltar para o início de Castle
Corridor, para agora sim explorarmos Underground Reservoir. Você entra
lá por aquela sala dos Mermans.
Underground Reservoir
Chegamos
à represa subterrânea. Na minha opinião esta é a fase mais chata do
jogo, e a maior. É muito grande!
Use o Undine para entrar aqui,
matar uma turma de Mermans e pegar uma capa verde, a Elfin Robe.
Assim
que descer, vá para a esquerda e pegue a Rahab´s Sword. É uma boa
espada. Continue seu caminho para a direita.
Quem já jogou
Symphony of the Night vai se lembrar de uma área parecida com essa. Não
desça, continue indo por cima.
Use o Undine para subir aqui e
explorar lá em cima. Complete todo o mapa nesta sala.
Quando
chegar aqui, suba.
Use o Undine de novo nesta parte.
Suba
até aqui nesta sala para abrir o caminho para o Castle Corridor e
completar o mapa. Volte para cá depois.
Agora, na volta, pegue
uma carona neste barquinho e dê um salto mais à frente junto com a
Flying Armor para alcançar o outro lado. É difícil, mas tem que ser
assim.
Não se esqueça de pegar aqui em cima a Milican´s Sword.
Vamos
brincar de tobogã agora. Empurre este barquinho ladeira abaixo e pule
em cima dele!
Daqui do alto dê um pulo duplo para alcançar aquela
plataforma no alto. Não se esqueça de completar o mapa!
Depois
você sairá nesta sala grande. Ela tem vários caminhos. Dê um pulo duplo
junto com a Flying Armor para alcançar uma plataforma alta do outro
lado.
Você deve cair aqui. Suba neste buraco no teto.
Pronto,
você pegou um Ancient Book. Ele diz: "O terceiro espírito é um belo
pesadelo." Tente matar a charada. Repare no desenho na capa do Ancient
Book. É uma dica. Desça rente a esta parede logo que descer da sala do
Ancient Book, sempre à direita. Desça sempre.
Lá embaixo, quebre
esta parede e pegue o espadão Osafune. Esta espada é maior que o Soma!
Agora suba toda vida beirando a parede da direita, para pegar o Rune
Ring.
Reparou que esta parte do mapa parece o corpo de um homem
de braços abertos? Você pegou o Ancient Book na "cabeça", a Osafune no
"pé direito" e o Rune Ring no "braço direito". Caminhe agora em direção
ao "pé esquerdo".
Pegue esta Super Potion e recarregue seu HP.
Olha o meu como estava! Não tem sala de save aqui por perto! Volte para o
"braço esquerdo", de onde você veio.
Faça agora uma longa viagem
de volta à área marcada no mapa. Siga então para a direita.
Siga
direto até encontrar, à direita, uma desejadíssima sala de save.
Siga
o seu caminho. De vez em quando você vai ver uma espécie de cometa
passando muito rápido. Isso é um inimigo, e seu nome é Sky Fish. Mais
tarde você saberá como pegá-lo. Logo depois tem um Big Golem de novo.
Continue
seu caminho. Quando chegar aqui, vá para a direita.
Você sairá
nesta sala grande com esse bicho feio com cara de gato. Tem uma
plataforma móvel ali, suba nela. Logo depois tem mais outra. Suba
também.
Lá em cima, venha para a esquerda disponibilizar mais uma
sala de teletransporte e depois vá para a direita.
Você sairá
nesta sala grande com uma grande cachoeira. É a mesma sala que você
pegou aquela Super Potion.
Para passá-la, use as almas Undine e
Devil. Fique na beiradinha da esquerda e vá com tudo!
Repare que
há inscrições na rocha com dicas das 3 almas que você pode usar para
atravessar. Tem outra mais pro meio e outra na entrada da sala. Tente
descobrir quais são as outras duas!
Forbidden Area
Chegamos
à area proibida. Não há muito o que fazer aqui, mas o pouco que faremos
será de grande valor! Cuidado com os Mudmen que aparecem de surpresa!
Quando
chegar aqui, suba e volte a Study para pegar o Ancient Book. É aquele
livro que você viu há um tempão mas não podia pegar. Ele diz: "O
primeiro espírito é um demônio do fogo do inferno". Volte para esta tela
e siga em frente.
Você sairá nesta tela com um navio assombrado.
Será aquele de Castlevania III? Desça e siga para a esquerda.
Quebre
esta parede e pegue a melhor espada do jogo! A Claihm Solais. Por mim,
você nem precisa mais trocar de espada daqui pra frente. Continue
andando pelo chão nesta tela até encontrar uma saída para a direita.
No
final do caminho, você sairá nesta sala com uma caveira sacana, o
Mimic, e pode pegar a espada dourada Joyeuse. Ela não é lá uma arma das
melhores, mas vale uma grana...
agora, mais uma viagem... volte
para aquela tela onde tem aquele teletransporte antes da cachoeira. Se
não se lembra onde é, ela está no mapa, na parte inferior central.
Underground Reservoir 2º
Este é o lugar que
você deve estar agora. Atravessando o corredor que sai da sala da grande
cachoeira, você chega aqui. Desça beirando a parede da direita.
Siga
por este corredor. Depois desses Mermans tem uma caveira Man-Eater.
Pegue a armadura Armor of Water. Volte e passe direto por aquela sala
onde têm as cabeças de Medusa amarelas, sem subir em plataforma alguma.
Depois
de andar um bocado, você chegará nesta sala. Desça sem medo.
Quebre
aqui esta parede. Vamos agora para outra fase, bem pequena: Underground
Cemetery.
Underground Cemitery
Quem
imaginaria um cemitério subterrâneo... e tão profundo assim? Veja no
mapa a quantos metros de profundidade deve estar esse cemitério. Esse
início da fase é um pedaço da anterior.
Chegamos no cemitério
propriamente dito. Ouça o barulho das almas gritando... perdidas,
desesperadas. O mundo acabou para elas e não podem mais se salvar. De
vez em quando você vai ver um morto-vivo subindo do sepulcro e andando
para a direita... já já você vai ver por quê. Explore toda esta fase
antes de ir para o chefe. Ela é toda horizontal.
Os mortos são
sugados e embolados como massa nessa esfera gigante... o Legion. Para
matá-lo, você tem quer andar pelo cenário, sempre atacando á distância, e
com muita habilidade.
Forte mas moleza. Rapidinho você mata ele
com a Claihm Solais. Continue explorando o restinho de fase que tem
depois e volte para Underground Reservoir. Não esqueça de pegar o
Galamoth no final! É com ele que você vai pegar aquele coelho que te
sacaneou em Inner Quarters!
Agora, suba todo este caminho e vire à
esquerda.
O quê???? Graham quer matar Yoko!!!
Agora o
Graham está desesperado por poder, e vai absorver todo o poder que
encontrar no castelo... e usá-lo contra Soma!
Ainda bem que o
Genya aparece para dar uma mãozinha. Ele vai cuidar de Yoko (ou melhor,
deixá-la com Mina, que está plantada esperando o Soma na entrada do
castelo desde o início do jogo). Explore o restinho de fase a seguir e
vamos à próxima.
The Arena
Lembra de Colosseum no
Symphony of the Night? Esta fase é um clone. Você já está mais perto do
final, e poderá se transformar em morcego em breve.
Tem uma sala
de teletransporte aqui à direita. Que tal voltar na entrada do castelo
agora e ver como Yoko está?
Ela está muito mal. De vez em quando
volte aqui e converse com Mina Hakuba, porque o Genya gosta de dar dicas
para ela, que então as conta a Soma. Ô carinha misterioso!
Vamos
aproveitar e fazer uns negócios com o Hammer. Lembra da alma do tatu,
que reduz os preços? Ative-a aqui antes de conversar com ele.
Vamos
começar vendendo algumas coisas para conseguir dinheiro. lembra daquela
espada dourada, Joyeuse? Ela vale $ 90.000! Venda qualquer coisa para
ele, menos a Claihm Solais!
Vamos comprar o "Anel Comedor de
Almas", o Soul Eater Ring. O preço normal dele é $ 300.000, mas com a
promoção, conseguimos baixar para $ 240.000. Um bom desconto, não? Esse
anel aumenta a probabilidade de pegar a alma de um inimigo. Só assim
você vai conseguir fazer 100% na lista de inimigos. Agora vamos voltar
para a Arena, pelo teletransporte.
Daqui, suba por esta abertura,
explore todas as entradas e volte. Vamos continuar o caminho.
Aqui
na esquerda tem uma sala de save. Passe lá.
Agora você passará
por 3 "maratonas" antes de enfrentar o chefe, Balore. Você pode
controlar o elevador colocando o direcional para cima e para baixo.
Entre nesta porta primeiro.
Siga com cuidado por entre estas
estátuas. de vez em quando elas dão golpes.
No final você vai
encontrar essa bola pendurada numa corrente. Dê golpes nela até que
quebre a parede de tijolos. Depois entre com calma, pois uma coisa cheia
de espinhos cai do alto. Pegue a Olrox´s Suit e volte.
Na
segunda porta você pode pisar nesse botão para inverter o sentido das
esteiras rolantes. Pegue a espada Balmung e volte.
Na terceira
porta, acompanhe com o direcional o que aparece na cruz que os anjos
seguram. Deixe os Beam Skeleton pra lá. Mate-os na volta.
Vamos
agora ao chefe. Na minha opinião, é o mais bem-feito de todos.
Olha
o que ele faz com o pobre morcegão! Logo um dos chefes mais
tradicionais de Castlevania, o cara esmaga! Repare as veias no braço!
Procure
ficar abaixado, exatamente sob o nariz de Balore. O ponto fraco é o
olho. Ataque sem dó (senão ele te mata né?)! Quando ele levantar os dois
braços, saia com duas rasteiras.
Quando você detonar um olho,
ele vai abrir e atacar com o outro. Agora é mais fácil: pule as chamas
andando, e golpeando no ar. Vencido o Balore, pegue o Giant Bat (que
seria o chefe se o Balore não o esmagasse) na próxima sala. Agora Soma
pode se transformar em morcego.
Na volta você encontra novamente o
J. Ele estava meio sumido não? Na verdade o cara é um Belmont! Ele quer
matar o Dracula, e vai agora procurar o velho chicote conhecido de
todos nós... o Vampire Killer. Vamos agora completar a The Arena e
partir pra cima do Graham!
Agora, como morcego, dá pra entrar
aqui. Todas as áreas estão acessíveis agora.
Aqui você vai
encontrar a Succubus. Pegar a alma dela é uma boa, pois a cada golpe que
você der, mesmo que seja numa vela, você recupera 5 HP.
Continue
subindo e completando o mapa.
Uma vez que completamos The Arena,
vamos voltar para Underground Reservoir.
Underground
Reservoir 3º
Esta é aquela sala onde o Graham enfiou a faca na
Yoko Belnades. Agora que Soma pode transformar-se em morcego, vamos
explorar as partes que ficaram faltando. Siga em frente direto.
Venha
até aqui. Vamos voltar àquela sala da cachoeira. Lembra do caminho?
Suba esta sala toda e vá para a direita lá em cima. Agora como morcego
vai ser muito mais fácil subir.
Agora transforme-se em morcego e
passeie por toda esta área. Você vai encontrar várias entradas, vá em
todas. Você vai pegar a Ronginus Spear à esquerda e a Handgun ao alto.
Atrás da cachoeira...
Olha como a alma do Killer Mantle é uma
boa! Com apenas um golpe tiramos 1999 HP do Flesh Golem e matamos ele
rapidinho!
Agora volte para aquela sala onde tem o Arc Demon, e
siga pela entrada abaixo do teletransporte. Passe por aquela sala onde
tem o Mandragora e siga em frente. Não suba. Você vai chegar na sala
onde tem os cavalos pretos Nightmare.
Quando chegar aqui, desça e
pegue o Mana Prism. Chegue até lá dando rasteiras. Depois, suba por
este caminho. Não se esqueça de ir completando o mapa. Há uma sala de
save por aqui. Quando chegar lá em cima, vire à esquerda e volte para
Castle Corridor. De lá, pegue aquele teletransporte e volte para Dance
Hall.
Inner Quarters 2º
Antes de irmos
para Inner Quarters, vamos visitar aquela área em Dance Hall que a gente
quebrou o teto e não pôde ir porque o Soma não podia se transformar em
morcego? Vamos lá agora! Lá em cima você poderá pegar o Sherman Ring.
Agora sim vamos à Inner´s.
Lembra daquele coelho sacana? Agora
com o Galamoth você passa direto por ele e explora o resto da fase! Com a
alma dele você pode parar o tempo e pegar aquele Sky Fish (lembra dele?
Aquele cometa de Underground Reservoir) Essa magia freia um pouco o
bicho, e dá tempo de você golpeá-lo.
Lá em cima, depois de matar
esse bicho feio você pega a espada Dainslef e o Ancient Book 2. Este
aqui diz: "O segundo espírito é o rei dos morcegos".
Que tal
agora partirmos pra cima do Graham e acabar com a graça dele? Continue
pela Inner Quarters até aquela entrada que você viu para Top Floor. É só
seguir a fase toda de novo. A saída para Top Floor fica para a direita.
Top Floor
A batalha contra Graham está chegando. Está
preparado? Bom é recomendado estar aqui acima do Level 36. Você pode
usar o Sherman Ring para acelerar o ganho de experiência. Transforme-se
em morcego e suba por aqui.
Você pode escolher por 2 caminhos no
início de Top Floor. Mas claro, se você quer fazer 100% tem que
completar tudo no mapa! Faça os 2 caminhos!
Eu comecei pelo da
esquerda, Tanto para um como para o outro lado tem o tal Final Guard,
tem que matar ele de qualquer jeito. Você pode ir por lá também, dá no
mesmo.
Se você ficar bem colado no Final Guard, esta espadada
dele não o atingirá.
Suba e quebre o teto bem aqui, para revelar
mais uma passagem secreta! Entre aqui para pegar a lança Gungner.
Aqui
você vai conhecer um novo inimigo: essa coruja velha chamada Stolas.
Ela invoca outros inimigos. Acabe com a raça dela logo.
Quando
chegar aqui, não suba agora. Complete a parte de Top Floor que ficou
faltando da direita. Depois você volta e sobe.
Top Floor não é
uma fase muito longa e você pode ir ao encontro de Graham rapidinho. Mas
explore a fase toda. Eu prefiro subir aqui e salvar o jogo pra depois
continuar. Mas volte depois!
Aqui você pode abrir uma passagem
para Clock Tower. Quebre a parede como você fez em The Arena.
A
exemplo dos outros Castlevanias, o trecho final do jogo não tem
inimigos. Você pode subir aqui sem medo. Já que estamos aqui em cima,
vamos subir só mais um pouquinho.
A famosa escadaria para a
esquerda com a lua ao fundo está depois desse guardião. A lua pelo menos
você já vê pelas janelas. Mas vamos descer e pegar a primeira entrada à
esquerda para explorar o resto da fase.
Transforme-se em morceco
para explorar as partes mais altas. No ponto mais alto você vai até
ouvir a porta se abrindo para o combate contra Graham. Explore tudo,
tudo mesmo. Fique conferindo no mapa as áreas que ainda faltarem ser
completadas.
A espada Kaladbolg está escondida bem aqui no
cantinho da tela! Continue explorando tudo, tela abaixo.
Tá
cansativo matar esse Iron Golem? Dê apenas um golpe com a alma Killer
Mantle pra tirar de uma só vez quase 10.000 HP dele! Manha! Veja a
expressão "-9998" na tela!
Claro, não esqueça de quebrar a parede
que tem depois dele para pegar o super pulo numa sepultura (!?)!
Agora
que completamos toda a Top Floor vamos ao encontro de Graham. Você já
sabe o caminho. Está querendo saber por que não completamos a Floating
Garden? Você já vai saber por quê.
Graham lhe aguarda no final da
famosa escadaria. Mas espere! Lembra dos Ancient Books? O que eles
diziam?
Repare que a capa dos livros representa 3 inimigos que
você encontrou no jogo. O primeiro é semelhante ao Flame Devil, o
segundo, semelhante ao Giant Bat, e o terceiro à Succubus. Leia na lista
de inimigos, que a descrição destes se identifica com o que dizem os
Ancient Books.
Selecione estas almas antes do confronto com
Graham. Sem fazer isso, você terá o pior final do jogo. A Giant Bat você
tem com certeza. Succubus tem um monte nesta fase, ser não tiver saia
matando muitas. O Flame Demon, você pode encontrar um na entrada de
Underground Cemetery. Na Forbidden Area também tem alguns.
Graham
não perdoa Soma por ter pego as almas dele! Afinal ele é o Dracula,
lembra?
Mate o Graham no mesmo esquema que você enfrentou o
Dracula nos outros Castlevanias: só é atingido na cabeça; aparece, solta
uma magia e some. Mas o bom é que com esse espadão Claihm Solais você
não precisa nem pular. É moleza.
Depois de umas pancadinhas ele
vai ficar parado no meio soltando essas bolas de lava. Com essa espada
dá para acertá-lo à meia distância.
Agora se prepare que o cara
vai ficar nervoso! Se você não tiver selecionado aquelas 3 almas, a
conversa entre Graham e Soma será diferente e o jogo acabará depois
desta batalha. Será o pior final.
Matar o Graham na segunda forma
é muita manha! Ele vai ficar sentado controlando esse monstro, e
matá-lo vai ser moleza! Fique abaixado o tempo todo, nunca se levante.
Apenas se mova para os lados com a rasteira quando aquele cinturão de
crânios parar em cima de você. Quando ele for atrás de você, volte para o
centro. Dê 2 ou 3 golpes de cada vez. Usando a Claihm Solais, mesmo
abaixado você consegue atingi-lo!
Não vou nem falar da palmada
que as mãos do monstro dão porque com essa manha você nem vai se
importar com elas.
Deu pra matar esse monstro sem perder um HP
sequer né? Depois disso ele vê que não é o Dracula! Acontece um
terremoto logo em seguida.
O Soma descobre que ele mesmo é o
Dracula! Você jogou com o Dracula o tempo todo e nem desconfiava. Genya
Arikado vai dar umas dicas e agora sim vamos para a parte final do jogo.
Agora
Soma Cruz se tornará o conde do mal. Você não queria deixar isso
acontecer, nem o Genya!
O que resta agora é cortar a influência
do caos que age sobre Dracula. Como o castelo é fruto da mágica de
Dracula, há um ponto de caos nele. Vamos destruí-lo.
Siga um
pouco mais adiante, e pegue a túnica do Dracula, indispensável para
entrar na área do caos, e a Black Panther. Agora sim, volte a Floating
Garden!
Floating Garden 2º
Agora não tem mais mistério.
Explore todo o lado direito que ficou faltando em Floating Garden.
Após
explorar toda esta parte central do mapa, vamos para as partes aéreas.
Na outra vez você saiu pela esquerda. Agora saia pela direita e complete
todo o mapa, como você fez da outra vez.
Caminhando sempre nesta
direção você vai sair aqui. O centro caótico do castelo está muito
próximo.
Depois de explorar a parte superior, desça aqui e salve o
jogo na sala à esquerda.
A habilidade de Soma Cruz que está
faltando estava com o Kicker Skeleton. Ele só aparece aqui.
Aqui
está a famosa porta preta que fez muita gente parar em 99,2% do jogo.
Agora que Dracula se manifestou, ela se abre automaticamente. Só ele
pode entrar aqui, lembra?
Confira aqui se não ficou faltando
nenhuma área a ser completada. Sem entrar por esta porta o máximo
possível é 99,6%. Não pus neste detonado algumas áreas que estavam para
ser completadas enquanto você não tinha o Giant Bat porque o mapa
indicava que havia ainda pontos a explorar. Bom, talvez tenha uma área
faltando em Castle Corridor, e outra em Chapel.
Lá dentro você
vai reencontrar o Julius, que entrou aproveitando que a porta preta
estava aberta. Ele então vai confirmar o que estava difícil de
acreditar: Soma era mesmo o Dracula. Como o destino dos Belmont é matar o
Dracula, ele não quer nem saber, vai tentar isso a qualquer custo. Ele é
muito forte!
Você pode começar a luta usando o Killer Mantle,
que tira mais HP dele. Isso é bom, porque ele tem muito, mas muito HP
mesmo. Procure dar golpes a meia altura com sua espada, e movimente-se
muito pela tela. A música é uma miscelânea das composições para as fases
de Castlevania I, incluindo, claro, Vampire Killer (ou Dejavu, como
está em Castlevania III). Vale a nostalgia!
Depois de apanhar
muito ele vai dar uma de Richter e soltar a magia da cruz. O castelo vai
começar a desmoronar. Agora é mais difícil, porque ele vai usar as
armas sagradas contra você. A única que ele não tem é a faca. Mas agora a
luta vai ser mais breve.
Vencido, Julius reconhece que o
espírito de Soma é um motivo maior para parar de lutar que o de Dracula.
Daqui Soma vai lutar contra o próprio destino e pede para que Julius o
mate, se ele falhar. Soma não quer ser um mal para a humanidade. Claro,
Julius promete fazer isso.
Julius deixa Soma ir. Ele deseja o
sucesso de Soma e diz: "adeus meu amigo. Mão me deixe usar aquele
chicote de novo!" Vamos para o desenlace do jogo... Chaotic Realm!
Chaotic Real
Esta é a entrada paa Chaotic Realm, o "mini-segundo
castelo" do Aria of Sorrow. Sua missão está quase completa! Você pode
voltar para o "mundo real" sempre que quiser, usando este
tele-transporte. Você já tem 100% do jogo. Esta fase não conta na
porcentagem..
Chaotic Realm é uma fase meio doida, e suas salas
são pedaços do primeiro castelo, embaralhadas, formando esse reino
caótico. Ela tem a forma de uma espiral, e esses "abismos para o nada"
na verdade não são nada de mais. Estão aqui apenas para determinar os
limites do castelo. Só há um caminho, não há passagens secretas aqui.
Use
aquele velho macete do Killer Mantle para matar o Iron Golem e pegar
aquele Mana Prism!
Nesta entrada você vai encontrar o Chaos Ring,
mas somente se você conseguir pegar 100% das almas (eu não tive saco
para fazer isso neste detonado).
Se você matar esse Alastor,
poderá usar a espada familiar. Lembra dela do Symphony?
Esse cara
é duro na queda, o Shadow Knight. Cuidado com ele.
A batalha
final se aproxima. Verifique suas armas e prepare-se para lutar contra o
destino!
Dracula (ou melhor, Soma Cruz) se prepara para quebrar a
influência do caos. Ele se sente muito sozinho nesta hora.
Mas
Soma não está sozinho! Apesar do susto, seus amigos não vão deixá-lo na
mão nesta hora! Todos se reunem para dar palavras de apoio!
O
Hammer só pensa em dinheiro. O Soma está num momento crucial de sua vida
e tá o cara convidando-o para comprar coisas no camelô. Deve estar
endividado até às sobrancelhas.
Yoko dá a sua força, dizendo que
Soma é o que é, e que não pode deixá-lo vencer (o mal).
Genya diz
que esta é a ultim chance.....
— Você pode fazer isso soma...
porque eu acredito em você! Tá bom, vamos lá!
Soma vai ter que se
despir dos seus poderes e lutar contra o caos, com suas próprias
forças.
Fique atacando as três classes de almas, que ficam
rodando pela tela. Se ligue na mira: quando ela parar, é porque uma
cabeça esquisita vai te atacar. Não é muito difícil passar daqui. Estes
poliedros verdes e azuis também atacam. Fique atento.
A segunda
forma do Chaos é bem mais difícil. Uma lagarta gigante fica passeando
pela tela e umas coisas parecidas com folhas aparecem de vez em quando.
Para escapar delas, dê rasteiras. Você pode matar esses 4 olhos nas
paredes também, para facilitar. Use tudo que você tiver para recarregar
energia, pois o jogo está acabando mesmo e você não vai precisar disso
depois. Seu alvo é a esfera no centro da tela. Ah, uma coisa boa: Você
pode usar as almas de novo agora!
Se você perder para o Chaos,
Soma se tornará o Conde Drácula, e Julius virá matá-lo, conforme
prometeu. Esta cena termina como o início de Symphony of the Night,
quando Dracula lança a taça ao chão.
Mas a gente sabe que você é
fera e não vai perder logo agora! Detone com tudo esse Chaos! Use o
Familiar Alastor para ajudar. Sua Claihm Solais não tira muita energia
aqui. Esse aí já era!
Curta o final do game e aprovete pra
descançar de sua lta contra as forças do mal ate o proximo jogo (^_^)
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