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5:43 AM
Detonado YU-GI-OH! The Duelists of the Roses
Guia completo para detonar o jogo YU-GI-OH! The Duelists of the Roses
para playstation 2.
Encare todos os desafios de Yu-Gi-Oh! No PS2 e
torne-se um mestre do game com o supertotorial, as senhas secretas para
as cartas e os macetes exclusivos que separamos
Ainda mais
desafiante e inovadora que Yu-Gi-Oh: Forbidden Memories, do PS1, esta
nova versão do jogo, para PS2, está deixando os fãs malucos. Yu-Gi-Oh!
The Duelists of the Roses traz nada menos que 853 cartas para
colecionar, todas com belas ilustrações e os mesmos poderes do Card Game
real. As animações de batalha dão um show í parte e mostram criaturas
poderosas, como a Blue Eyes Ultimate Dragon e a Super War-lion,
arrasando com efeitos especiais. E ainda, as regras diferenciadas e a
possibilidade de se movimentar livremente pelo tabuleiro do jogo criam
novas oportunidades de estratégias diversas. ESCOLHA
SEU LADO
A história do game é bem diferente da dos desenhos. Ao
ser transportado para o passado por um mago, você parece em uma batalha
de dois clãs britânicos. Lancaster e York. Ambos desejam conquistar o
trono inglês e precisam da sua ajuda. Assim, você pode escolher entre
ajudar Yugi e seus súditos da casa Lancaster ou cooperar com Seto e os
vilões da casa York. A trama é surpreendente e você terá de completar
o jogo usando os dois clãs disponíveis. Portanto, acompanhe as dicas e
segredos que separamos para detonar o game facilmente e ainda
fortalecer o seu Deck.
REGRAS E DICAS PARA JOGAR
Yu-Gi-Oh!
Duelists of the Roses conta com regras diferentes das dos jogos
Forbidden Memories. O game do PS2 é menos parecido com as regras do Card
Game. Por isso, confira o tutorial que ensina a jogar esta nova versão,
para que você não fique perdido no tabuleiro.
1 – Normas
Fundamentais
Existem dois pré-requisitos para participar de uma
tabalha: A – Seu Deck deve ter obrigatoriamente 40 cartas. B –
Verifique se sua pontuação DC é igual ou inferior í exigida pelo
oponente.
Monte seu Deck: aperte Start quando estiver no mapa e
escolha a opção Deck. A lista Chest corresponde ao seu depósito de
cartas. Escolha as cartas que deseja acrescentar ao seu Deck e aperte X.
Para mandar uma carta do seu Deck para o Chest, aperte [] sobre ela.
Verifique
seu DC: ao encontrar um inimigo, observe a pontuação indicada ao lado
do nome dele. Essa pontuação limita qual soma DC seu Deck pode atingir.
Para fazer este cálculo, observe que cada carta tem uma quantidade de
DC. Se o seu Deck ultrapassar a quantidade permitida, troque algumas
cartas por outras com DC menor.
2- Condições para vencer
Há
diversas formas para você vencer: A – Acabe com o LP (Life Points)
do adversário atacando diretamente o monstro-líder inimigo ou
destruindo as cartas de monstros que estiverem na posição de ataque. B
– Cerque o líder inimigo com suas cartas, impossibilitando-o de
mover-se para qualquer direção. C – Evoque o poderoso Exodia the
Forbidden One. O único modo de conseguir esta proeza é habilitá-lo como
seu líder e reunir no tabuleiro as quatro partes da criatura em volta
do corpo dela.
3 – Campo de Batalha
A versão Duelists of
the Roses conta com um tabuleiro mais amplo e seus monstros podem
movimentar-se como nos jogos de estratégia. Por isso, você é obrigado a
perseguir o líder inimigo durante todo o tempo e combater qualquer
outro monstro. Há diversos tipos de terrenos (Field) dentro de um só
tabuleiro. Existem áreas desérticas, montanhosas, aquáticas, sombrias e
outras que afetam o desempenho de suas criaturas, desde que a carta
esteja virada para cima. Veja quais são os tipos de terreno, as cartas
usadas para transformá-los e criaturas que se beneficiam com eles:
689
– Forest (floresta): Beast Warrior, Beast, Pyro, Fiend, Plant e Insect 690
– Wasteland (deserto): Dinosaur, Machine, Zombie, Plant, Sea Serpente e
Rock 691 – Mountain (montanhas): Dragon, Winged Beast, Thunder,
Zombie e Fairy 692 – Sogen (campestre): Warrior, Beast Warrior e
Spellcaster 693 – Umi (aquático): Fish, Sea Serpent, Aqua, Machine,
Pyro e Thunder 694 – Yami (sombrio): Zombie, Spellcaster, Fiend e
Fairy 695 – Toon World (mundo dos mangas): Toon 697 – Labyrinth
Wall: Neste terreno, ninguém é favorecido
4 – O Jogo
As
partidas são organizadas por turnos. Em cada turno o jogador tem direito
a depositar uma carta no tabuleiro, movimentar seus monstros e atacar
seu adversário. Para jogar uma carta, você deve apertar [] sobre seu
monstro-líder e jogá-la na área azul. Aperte X sobre seu monstro para
movimentá-lo. As casas amarelas representam os campos de movimento. Para
verificar quais cartas você ainda tem, aperte [] sobre seu líder. E
para finalizar seu turno, aperte Start.
user posted image
5
– Usando as Cartas
Há normas e macetes para usar as cartas com
sabedoria:
Summoning Points: para usar qualquer carta, é
obrigatório ter uma boa pontuação SP (Summoning Points). Observe quantos
pontos de SP você tem acumulados checando o ícone de estrela no topo
da tela. Compare este ícone com a quantidade de estrelas de sua carta
para descobrir se é possível usá-la. Se você tiver mais SP que a carta,
será possível colocá-la no tabuleiro. Você receberá três SP após cada
turno. É muito importante lembrar que, para todo Summoning Point, o
máximo de pontos que você pode obter é doze. Posicionamento: ao jogar
sua carta no tabuleiro, ela sempre ficará virada para baixo, para
impedir que o adversário a identifique. Caso queira virá-la, aperte X
sobre ela e depois L2 ou R2. Você pode optar por deixá-la na posição de
ataque (vertical) ou defesa (horizontal).
user posted image Para
isso, aperte R1 ou L1 sobre ela antes de movê-la.
Combate: para
atacar uma carta adversária, você deve mover seu monstro e colocá-lo na
mesma casa que o alvo ocupa. A comparação de forças depende da posição
do inimigo. Ao atacar uma carta na posição de ataque, seus pontos de
ataque (ATK) combaterão a pontuação ATK do inimigo. A quantidade de dano
excedente será subtraída do Life Point inimigo. Caso contrário, sua
carta será destruída e o dano excedente será descontado do seu próprio
Life Point. Se as pontuações ATK forem iguais, as duas cartas serão
destruídas. No confronto com uma carta na posição de defesa, sua
pontuação ATK combaterá a pontuação de defesa (DEF) adversária. No caso
do confronto contra uma defesa maior, a soma excedente será descontada
do seu Life Point e sua carta, neste caso, não sofrerá nenhum dano.
6.
Técnicas Especiais
Um bom jogador deve saber tirar proveito de
algumas técnicas especiais para surpreender o adversário. Confira quais
são elas e como usá-las:
Fusão: é a técnica em que o jogador
combina duas ou mais cartas na criação de uma mais poderosa. As cartas
devem ser compatíveis entre si ou você corre o risco de destruí-las.
Acompanha a tabela da página 63 com as melhores fusões do roteiro. Para
combinar cartas diretamente do seu Deck, aperte PC sobre as cartas
desejadas e jogue-as no tabuleiro. As fusões também podem ser feitas no
tabuleiro, basta jogar uma carta sobre outra. Cada fusão exige uma
determinada quantidade de Summoning Points para ser concluída. Por
isso, fique atento. Power-up: existem cartas Magic capazes de
aumentar as pontuações de determinados monstros quando combinadas.
Clique em / sobre seu monstro e acesse a opção Power-up para descobrir
quais são as cartas compatíveis com ele. Jogue a carta Magic correta
sobre seu monstro para realizar o Power-up. Caso a carta não seja
compatível, seu monstro será destruído imediatamente. Armadilhas:
use as cartas Trap para criar armadilhas para seu adversário. Esta
categoria de carta deve ficar virada para baixo no tabuleiro, apenas
esperando determinadas ações do adversário para ser ativada
automaticamente e criar um contra-ataque. Existem dois tipos de cartas
Trap: Limited Range e Full Range. As Limited Range são ativadas quando a
carta do adversário entra (campo roxo). Já as Full Range são mais
eficazes e ativam-se quando seu oponente realiza uma determinada ação em
qualquer parte do tabuleiro. Rituais: os mais raros e poderosos
monstros do game podem ser adquiridos através de sacrifícios sagrados,
os rituais. É um feitiço que usa três monstros específicos e uma
determinada carta Ritual no tabuleiro para sacrificá-los e evocar um ser
mais poderoso. Confira na página seguinte instruções detalhadas sobre a
composição de cada ritual do jogo.
Habilidades especiais: graças
í capacidade de desenvolver novas habilidades, seus monstros-líderes
podem ser grandes trunfos. Vencendo batalhas com o mesmo líder, você
pode desenvolver a patente da criatura (varia de tenente a secretário de
defesa). Casa monstro desenvolve habilidades diferentes quando usado
como líder. Estas são ativadas automaticamente seguindo determinadas
condições. Para conferir quais habilidades seu monstro adquiriu, aperte /
sobre o líder e confira a opção Leader Ability.
7 – Dicas
Finais
Leia as dicas e conclua o aprendizado das técnicas:
A
– É permitido ter, no máximo, cinco monstros no tabuleiro. Ao tentar
posicionar um sexo monstro ele será destruído imediatamente. Você pode
livrar-se de cartas dispensáveis parando com seu líder sobre elas.
B
– Ao atacar uma carta adversária com um de seus monstros, você revela a
identidade do oponente. Contra inimigos poderosos, use cartas
dispensáveis para descobrir as cartas inimigas. Atenção: Magic Card não
podem ser usados para revelar a identidade da carta atacante.
C –
Ao usar uma Magic virada para baixo para atacar uma carta mágica virada
para cima, sua carta vencerá. Se você atacar uma carta mágica virada
para baixo na posição de defesa, as cartas serão destruídas e o efeito
da sua carta será ativado.
D – Os terrenos do tipo Crush são os
mais perigosos e conseguem destruir criaturas com pontuação superior a
1.500 de ATK. Monstros com pontuação inferior não são afetados.
E
– Aperte R1 durante a partida para conferir seu Graveyard, o cemitério
onde estão as cartas destruídas durante a batalha. É possível
ressuscitar cartas destruídas usando determinados cards especiais.
SENHAS PARA AS CARTAS
Otimize o seu Deck e
não tenha dó do seu adversário. Para habilitar cartas poderosas sem
esforço algum, aperte Start no mapa geral e escolha a opção Deck. Feito
isso, pressione R3 (botão analógico direito) para ativar a tela
Password(Fig. abaixo). Agora, é só digitar as senhas secretas que
mostramos ao lado e se divertir:
user posted image
Número..
Nome.............................................Senha 001...........Seiyaryu........................................2H4D85J7 019...........Meteor
Dragon...............................86985631 042.......... Fairy1’s
Gift...................................NVE7A3EZ 043..........
Magician of Faith............................GME1S3UM 057..........
Left Arm Forbidden 1......................A5CF6HSH 058……..... xodia:
Forbidden One………….............37689434 149…….....
reenkappa…………………......................YBJMCD6Z 152………....Tactical
Warrior……………...................054TC727 156………...
SwordStalker………...............…….......AHOPSHEB 191……..... Swordsman
From a Foreign Land….…CZ81UVGR 291…….....
Birdface…………………….......................N54T4TY5 348……....…Dragon
Seeker…………….................…81EZCH8B 372……...… MysticCapt
Chains………....................N1NDJMQ3 458………... Serpentine
Princess……....................UMQ3WZUZ 478………... Aqua
Dragon……………....................….JXCB6FU7 502………....Barrel
Dragon………………...................GTJXSBJ7 506………... Blast
Sphere…………….......................CZN5GD2X 510……......Robotic
Knight………….…....................S5S7NKNH 567.......... Beastking
Swamps.........................QXNTQPAX 655.......... Ancient
Enlight.............................. EKJHQ109 670……..... Fairy King
Truesdale………................ YF07QVEZ 674……....…Slate
Warrior……………….................….73153736 687………...
Mimicat……………………........................69YDQM85 699………... Dark
Hole……………….....................….UMJ10MQB 702………... Harp
FeatherDuster……..............…....8HJHQPNP 732………... Change of
Heart…………....................SBYDQM8B 750…….....
Earthshaker…………………....................Y34PN1SV 758……..... Elf’s Light
………………….......................E5G3NRAD 765……..... Horn of the Forest
Unicorn….............S14FGKQ1 794……....…Crush
Carg………………..................…..SRA7L5YR 806………....Gravity
Bind…………….....................…OHNFG9WX 814………... Goblin
Fan………………...................…….92886423 825………... Royal
Decree………………....................8TETQHE1 829………... Mirror
Wall…………………......................53297534
RITUAIS
DO PODER
Arrepie seus adversários fazendo os mais
poderosos rituais para crier monstros fortíssimos. Abaixo, listamos
todos os rituais possíveis no game, organizados por criatura criada,
que você deve ter no tabuleiro para sacrifício (sigla CS), e carta
Ritual, necessária para concluir o feitiço (sigla CR).
002 –
BLUE-EYES ULTIMATE DRAGON (4500/3800) CS: três criaturas Blue Eyes
White Dragon CR: Ultimate Dragon Rigual (837)
010 – TRI-HORNED
DRAGON (2850/2350) CS: Feral Imp, Curse of Dragon e Koumori Dragon CR:
Curse of Tri-Horned Dragon (842)
011 – SERPENT NIGHT DRAGON
(2350/2400) CS: Dark Fire Dragon, uma criatura Warrior e Winged Beat CR:
Revived Serpent Night Dragon (843)
013 – YAMADRON (1600/1800) CS:
um Beast Warrior, Dragon e Pyro CR: Yamadron Ritual (831)
076
– COSMO QUEEN (2900/2450) CS: Queen of Autumn Leaves, Princess of
Tsurugi e Dark Elf CR: Cosmo Queen Praye’s (850)
MASK OF SHINE
AND DARKNESS (2000/1800) CS: Mask of Darkness e dois monstrous da
raça Spellicaster CR: Construct of Mask (845)
078 – MAGICIAN
OF BLACK CHAOS (2800/2600) CS: Dark Magician e duas criaturas com
menos de 1.400 ATK CR: Dark Magic Ritual (853)
128 –
DOKURORIDER (1900/1850) CS: Machine, Insect e Zombie CR: Revival
of Skeleton Rider (851)
135 – SKULL GUARDIAN (2050/2550) CS:
Mystical Elf e dois da raça Warrior CR; Novox’s Prayer (841)
143
– BLACK LUSTER SOLDIER (3000/2500) CS: Gaia the Fierce Knight e duas
criaturas com mais de 1.500 ATK CR: Black Luster Ritual (833)
145
– GATE GUARDIAN (3750/1850) CS: Sanga of Thunder, Suijin e Kazejin CR:
Gate Guardian Ritual (832)
148
– GARMA SWORD (2550/2150) CS: Sword Stalker e duas de raça Warrior CR:
Gama Sword Oath (849)
189 – MILLENIUM SHIELD (0/3000) CS:
três monstros com pontuação superior a 2.000 ATK CR: Curse of
Milennium Shield (830)
195 – PERFOMANCE OF SWORD (1950/1850) CS:
Water Omotics, uma criatura da raça Winged Beast E Warrior CR:
Commencement Dance (838)
220- SENGENJIN (2750/2550) CS:
Milennium Golem e duas criaturas da raça Beast Warrior CR: Revival of
Sennengenjin (840)
248 – SUPER WAR LION (2300/2100) CS:
Leogun e duas criaturas da raça Beast CR: War Lion Ritual (835)
337
– ZERA THE MANT (2800/2300) CS: King of Yamimakai e duas da raça
Fiend CR: Zera Ritual (834)
338 – FIEND’S MIRROR (2100/1800) CS:
Fiend Refrection, Wicked Mirror e uma criatura Fiend. CR: Beastry
Mirror Ritual (836)
352 – CHAKRA (2450/2000) CS: Versago the
Destroy e duas crituras com menos de 1.000 ATK CR: Resurection of
Chakra (846)
353 – PSYCHO PUPPET (2000/2350) CS: Mysterious
Puppeteer e duas criaturas da raça machine CR: Puppet Ritual (847)
422
– JAVELINE BEETLE (2450/2550) CS: 1 Hercules Bettle e 2 criaturas da
raça Insect CR: Javelin Beetle Pact (848)
472 – FORTRESS
WHALE (2350/2150) CS: Mech Bass e dois monstros da raça Fish CR:
Fortress Whale Oath (852)
596 – CRAB TURTLE (2550/2500) CS:
30.000 Year Old Turtle e dois monstros da raça Aqua CR: Turtle Oath
(844)
CARTAS RARAS
Após cada
vitória você tem direito a um sorteio para receber três cartas do
oponente derrotada. As cartas sorteadas são as que você conseguir
destruir durante a partida. Destrua sempre as melhores cartas pra ter
chances de adquiri-las depois. Alguns inimigos podem ceder cartas muito
raras nos sorteios. Veja abaixo a relação com as mais raras e quais
inimigos podem cedê-las nos sorteios:
Monster Cards
000 –
Blue Eyes White Dragon: Koumori Dragon 006 – Curse of Dragon: Yugi 007
– Red Eyes Black Dragon: Joey e Manawyddan Fab Llyr 030 – Harpie’s
Pet Dragon: Mai 060 – Dark Magician: Yugi e Manawyddan Fab Llyr 087
– Dark Magician Girl: consiga três icons da carta Dark Magicians nos
sorteios para habilitá-la 099 – Kazejin: Labynth-Ruler 146 –
Swordstalker: Pegasus e Seto 155 – Gaia the Fierce Kinght: Yugi 272
– Harpie Lady: Mai 294 – Summoned Skull: Yugi e Manawyddan Fab Llyr 362
– ToonSumSkull: Manawyddan Fab Llyr 534 – Sanga Thunder:
Labynth-Ruler 573 – Suijin: Labynth-Ruler
Magic e Trap Cards
686
– Copycat: Joey 688 – Graverobber: Manawyddan Fab Llyr 699 – Dark
Hole: Necromancer e Manawyddan Fab Llyr H 702 – Harpie’s Feathr
Duster: Margaret Mai Beaufrot 714 – Just Desserts: Jasper Dice Tudor e
Manawyddan Fab Llyr 732 – Change of Heart: Pegasus 733 – Brain
Control: Pegasus e Yugi 748 – Magic Drain: Manawyddan Fab Llyr 812
– Wide Ruin: Manawyddan Fab Llyr 823 – Magic Jammer: Jasper Dice
Tudor
Ritual Cards
830 – Curse of Millenium Shield:
Pegassus 832 – Gate Guardian Ritual: Labynth-Ruler 833 – Black
Luster Ritual: Yugi 834 – Zera Ritual: Darkness-Ruler 835 –
War-Lion Ritual: Bakura 837 – Ultimate Dragon: Seto 840 – Revival
Genjin: Richard of York 841 – Novox’s Prayer: Joey 842 – Curse of
Tri-Homed Dragon: Manawyddan Fab Llyr 843 – Revived Serpent Night
Dragon: Margaret Mai Beaufort 844 – Turtle Oath: Ishtar 846 –
Ressurrection of Chakra: Joey 848 – Javelin Beetle Pact: Weevil 849
– Garma Sword Oath: Pegasus 850 – Cosmo Queen’s Prayer: Manawyddan
Fab Llyr 851 – Revival of Dokurider: Necromancer 852 – Fortress
Whalw’s Oath: Mako 853 – Dark Magic Ritual: Yugi
CAÉA ÉS CARTAS
Desenvolva seus
monstrous-líderes até que um deles consiga a habilidade especial Hidden
Find (confira isso na opção Leader Ability). Esta habilidade permite
que o líder "desenterre” cartas secretas em determinados lugares dos
tabuleiros. Como todos os mapas têm as mesmas dimensões, criamos um mapa
padrão, que serve para qualquer cenário, na página seguinte. Você
deve usar as coordenadas a seguir para orientar-se no mapa e posicionar
seu líder nos respectivos pontos, com o objetivo de encontrar cartas
secretas. Para conseguir a carta Dharma Cannon (500), por exemplo, vá ao
cenário Jasper Dice, na coordenada D4. Este ponto fica na intersecção
da linha D e coluno 4. Mas lembre-se que você deve "desenterrar” a carta
usando a habilidade Hidden Find. Nota: a coordenada G4 é o ponto de
partida do seu monstro.
500.......Dharma
Canno................ ..Jasper Dice.........................D4 552.......Catapult
Turtle....................Labyrinth Ruler....................A7 672.......Jowls
of Dark Demise..........Isthar.................................D4 673………Souleater………………....…........J.
Shadi Morton…………...........D4 675………Shapesnatch…………….…........Bakura………………………............A7 676………Carat
Idol……………………........Yugi……………………………............D1 677.......Electromagnetic
Bagworm....Pegasus…………...........…........A4 678 …….Time
Eater……………………........Mako……………………………..........E6 680………Servant of
Catabolism………..Tea……………………….................E5 681 …….Rigras
Leever…………………......Joey……………………………….........E7 682………Moisture
Creature……………....Seto……………………………….........D4 718………The Eye of
Truth……………..... Manawyddan fab Llyr…..........D4 720………Warrior
Elimination………….....Richard Slysheen of York…....B4 721………Eternal
Rest…………………....... Necromancer………………………….A1 722………Stain
Storm…………………....... Keith…………………………………………C4 723………Eradicating
Aerosol…….........Weevil………………………………....…D7 728………Exile of the
Wicked………….... Darkness Ruler………………………B6 729………Dust
Tornado…………………..... Margaret Mai……………………………E7 730.......Cold
Wave.........................Rex Raptor.......................... A7 733.......Brain
Control…………......………Manawyddan fab Llyr…..........D4 841………Novox’s
Prayer……………T. Tristan Grey…………..........………….D5
MAGIC CARDS
Acompanhe agora a relação com
todas as cartas mágicas de uso direto e suas respectivas funções.
683
– Dragon Capture Jar: congela permanentemente todos os dragões. 684 –
Time Seal: congela o monstro com maior pontuação de ATK. 685 –
Monster Rebom: revive um monstro do Graveyard. 686 – Copycat: escolha
e pegue uma carta Magic do Graveyard inimigo. 687 – Mimicat:
ressuscita uma carta do Graveyard. 688 – Graverobber: rouba uma carta
Magic do Graveyard inimigo. 689 – Forest: transforma dois espaços do
terreno em Forest. 690 – Wasteland: torna dois espaços do terreno em
Wasteland. 691 – Mountain: transforma dois espaços do terreno
Mountain. 692 – Sogen: transforma dois espaços do terreno emMeadow. 693
– Umi: transforma dois espaços do terreno em Sea. 694 – Yami:
transforma dois espaços do terreno em Dark. 695 – Toon World:
transforma dois espaços do terreno em Toon. 696 – Burning Land: torna
dois espaços do terreno em Normal. 697 – Labyrinth Wall: torna dois
espaços do terreno em Labyrinth. 698 – Magical Labirynth: escolhe
aleatoriamente um espaço Labyrinth do terreno e o transforma em Normal. A
área onde a carta for usada será transformada em Labirynth. 699 –
Dark Hole: destrói todas as cartas do tabuleiro. 700 – Raigeki:
destrói todos os monstros em sua linha de ação. 701 – Heavy Storm:
destrói todas as cartas Magic no tabuleiro. 702 – Harpies’ Feather
Duster: destrói todas as cartas Magic em sua linha de ação. 703 –
Mooyan Curry: recupera 200 Life 704 – Red Medicine: recupera 500 Life 705
– Goblin’s Secret Remedy: recupera 1.000 Life Points 706 – Soul of
the Pure: recupera 2.000 LP. 707 – Dian Keto Cure Master: se você
estiver com menos de 4.000 Life Points, recupera 4.000 LP. 708 – Gift
of the Mystical Elf: recupera 1.500 Life Points. 709 – Sparks: causa
50 pontos de dano no Life Point adversário. 710 – Hinotama: causa
100 pontos de dano no Life Point adversário. 711 – Final Flame: causa
200 pontos de dano no Life Point adversário. 712 – Ookazi: causa 500
pontos de dano no Life Point adversário. 713 – Tremendous Fire:
causa 1.000 pontos de dano no Life Point adversário. 714 – Just
Desserts: multiplica o número de monstros inimigos no tabuleiro por 300
para causar dano no Life Points inimigo. 715 – Swords of Revealing
Light: vira as cartas inimigas e as congela por 3 turnos. 716 –
Dark-Piercing Light: vira as cartas inimigas para cima (Face Up). 717
– Darkness Approaches: vira todas as cartas para baixo (Face Down). 718
– The Eye of Truth: revela as cartas do oponente por alguns segundos. 719
– Inexperienced Spy: revela as raças das cartas do oponente por alguns
segundos. 720 – Warrior Elimination: destrói todos os monstros
Warrior. 721 – Eternal Rest: destrói todos os monstros da raça
Zombie. 722 – Stain Storm: destrói todos os monstros da raça Machine. 723
– Eradicating Aerosol: destrói os todos monstros da raça Insect. 724
– Breath of Light: destrói todos os monstros da raça Rock. 725 –
Eternal Draught: destrói todos os monstros da raça Fish. 726 –
Fissure: destrói o monstro com menor pontuação de ATK. 727 – Last Day
of Witch: destrói todos os monstros Spellcaster. 728 – Exile of the
Wicked: destroy todos os mosntros da raça Fiend. 729 – Dust Tornado:
destroy todos os monstrons Winged Beast. 730 – Cold Wave: destroy
todos os monstros da raça Dinosaur. 731 – Fairy Meteor Crush: escolhe
e destrói uma carta em até 10 campos de distância. 732 – Change of
Heart: controla uma carta inimiga durante um turno. 733 – Brain
Control: controle o monstro inimigo mais poderoso pó rum turno. 734 –
Magical Neutralizing Force Field: cancela efeitos de congelamento
(spellbind) e magias de fortalecimento. Destrói cartas Trap viradas para
cima. 735 – Winged Trumpeter: fortalece criaturas da raça Fairy. 736
– Shield and Sword: troca as pontuações de ATK e DEF de todos os
monstros do tabuleiro. 737 – Yellow Luster Shield: aumenta 900 de DEF
em seus monstros. 738 – Limiter Removal: fortalece todos os monstros
Machine. 739 – Rain of Mercy: fortalece todos os monstros da raça
Plant. 740 – Windstorm of Etaqua: fortalece os monstros Winged Beast. 741
– Sebek’s Blessing: fortalece todos os monstros da raça Reptile. 742
– Aqua Chorus: fortalece todos os monstros aquáticos. 743 – Stop
Defense: altera todas as cartas inimigas da posição de defesa para a de
ataque. 744 – Monster Recovery: seus monstros no tabuleiro voltam
para seu Deck. 745 – Call of the Haunted: monstros são transformados
em criaturas Zombie. 746 – Shift: seu monstro mais poderoso é
transportado para o local onde esta carta for ativada. 747 –
Solomon’s Lawbook: cria um clone do último monstro colocado no
tabuleiro. 748 – Magic Drain: absorve todos os SP do oponente. 749
– Dimension Hole: transporta seu líder ao local onde esta carta for
ativada. 750 – Earthshaker: troca todas as cartas de posição, muda o
terreno e transforma os campos Labyrinth em Normal. 751 – Creature
Swap: muda de posição todas as cartas do tabuleiro.
TRAP CARDS
Conheça todas as cartas da
categoria Trap (armadilha) e suas funções:
Características
Limited Range
801 – Spellbinding Circle: causa efeito Spellbind
na vítima por três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 600
pontos. 802 – Shadow Spell: causa efeito Spellbind na vítima por
três turnos e reduz o ATK e DEF do oponente em 1.000 pontos. 803 –
Mesmeric Control: causa efeito Spellbind na vítima por três turnos e
reduz o ATK e DEF do oponente em 800 pontos. 804 – Tears of the
Mermaid: causa efeito Spellbind na vítima por três turnos e reduz o ATK
e DEF do oponente em 600 pontos. 805 – Infinite Dismissal: afeta a
vítima com efeito Spellbind por três turnos seguidos. 806 – Gravity
Bind: afeta a vítima com efeito Spellbind por três turnos e reduz o ATK
e DEF do oponente em 1.500 pontos. 807 – House of Adhesive Tape:
destrói monstros com menos de 1.000 pontos de ATK. 808 – Eatgaboon:
destrói monstros com menos de 1.500ATK. 809 – Bear Trap: destrói
monstros com menos de 2.000 pontos de ATK. 810 – Invisible Wire:
destrói monstros com menos de 3.000 ATK. 811 – Acid Trap Hole:
destrói monstros com menos de 4.000 ATK. 812 – Widespread Ruin:
destrói todos os monstros em uma área de três blocos em volta da
armadilha. 813 – Type Zero Magic Crusher: destrói uma carta Magic
adversária.
Característica Full Range
814 – Gobin Fan:
Reverte o dano de um ataque de monstro do tipo Riryoku. 815 – Bad
Reaction to Simochi: converte a pontuação de uma magia de cura
adversária em dano. 816 – Reverse Trap: inverte o efeito de cartas
que aumentam ATK e DEF. 817 – Block Attack: cancela o movimento de
uma carta inimiga na posição de ataque e finalize seu turno. 818 –
Shadow of Eyes: após o movimento da carta vítima, altera sua posição de
defesa para ataque. 819 – Gorgon’s Eye: ativa somente quando seu
inimigo completar um movimento completo na posição de defesa. Cancela
automaticamente o movimento adversário e causa efeito Spellbind eterno. 820
– Fake Trap: anula os efeitos da Harpie’s Feather Duster. 821 –
Anti-Raigeki: anula os efeitos da carta Raigeki. 822 – Call of the
Grave: cancela ou anula a ressurreição de uma carta inimiga. 823 –
Magic Jammer: cancela ou anula os efeitos de cartas Magic e Ritual. 824
– White Hole: protege suas cartas contra os efeitos da Dark Hole. 825
– Royal Decree: anula os efeitos de cartas Trap inimigas. 826 – Seal
of the Ancients: cancela os efeitos das cartas Ritual. 827 – Mirror
Force: é sempre acionada quando seu oponente atacar seu líder. Destrói
todas as cartas inimigas que estiverem somente na posição de ataque. É
um ótimo contra-ataque para surpreender o oponente. 828 – Negate
Attack: cancela um ataque inimigo ao seu líder. Serve de base para um
contra-ataque. 829 – Mirror Wall: ativada durante um ataque inimigo.
Reduz pela metade a pontuação de ataque (ATK) da carta atacante.
QUOTE DECKS
SECRETOS
No início do game você ode digitar seu nome e escolher
um dos três Decks disponíveis. Se você digitar determinados nomes,
poderá escolher Decks secretos, compostos por cartas mais poderosas.
Confira quais são estes Decks e seus passwords:
DECK.....................................PASSWORD
Airknight
Parshath .....................Tristan Birdface.....................................Tea Fairy
King Truesdale…………………....Mai Injection Fairy
Lilly…………………......Pegasus King Tiger Wanghu……………………….Tea Kryuel…………………………………….......Joey Luminous
Soldier………………….......Yugi Moto Maiden of Aqua……………………….....Tristan Molten
Behemoth…………………..…...Tristan Patrician of Darkness……………......Kaiba Serpentine
Princess………………......Yugi Moto Tactical Warrior………………….……...Joey The
Illusory Gentleman………….……Yami Thunder Nyan Nyan……………........Yugi
Moto Twin-Headed Behemoth……….….….Pegasus Wolf
Axewielder…………………...…....Marik
FUSÉES
MÉGICAS
Detone seus adversários com as melhores fusões que
suas cartas podem oferecer. Confira cada raça e as suas afinidades para
combinação: