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5:50 AM
Detonado Final Fantasy III DS Guia Completo
Detonado passo a passo do jogo Final Fantasy 3 para Nintendo DS.
Altar
Cave
Inimigos: Goblin, Eye Fang, Carbúnculo, Blue Wisp, Land
Turtle (patrão). Itens: Leather Shield, Poção (x3), Longsword,
Antarctic Wind (x2). À medida que você começar sua busca, você verá
que o seu personagem sozinho em uma caverna chamado o Altar Cave.
Fracamente em primeira equipada com apenas uma faca e Vest, será em
breve encontrar armas e outros itens para ajudá - lo ao longo sua
maneira. Você encontrará um Leather Shield e Longsword na vizinhança que
você deve equipar instantaneamente, para ajudar o seu poder ofensivo
incipientes e adicionar um pequeno impulso para sua defesa também. Além
disso, uma Potion você encontrará na área agirá como seu failsafe. -
Lembre - se que você está fraco agora, e embora os inimigos aqui são
fracas junto com você, você só tem tantos Potions para retroceder.
Quando estiver pronto nesta área original, o
pesquisador norte parte da gruta de um suspeito - olhando rocha. Examiná
- la, para abrir um percurso rubrica direita. Isso vai permitir - lhe -
á o caminho através do trabalho para a próxima área, em que os inimigos
são mais difíceis (e não apenas Goblins, já!) Assim, o novo, acima
referidos equipamentos é fundamental aqui. À sua esquerda como você
começa nesta área, você pode encontrar uma Antarctic Wind, enquanto à
direita, você pode encontrar uma outra Potion. Como você avançar a
partir daí, você execute headlong em mais uma Potion. Ao direito de
existir outro Antarctic Wind, bem como uma fonte de curar sua HP e
(ainda não existente) MP. A seguir, vá à esquerda para encontrar a
saída, onde irá correr em seu primeiro patrão batalha do jogo.
Boss
- Land Turtle
Info: HP: 115 | Gil: 500 | Experience: 20 The
Land Turtle é altamente gerenciável - chefe inimigo que irá permitir -
lhe tornar - se lentamente acclimated ao patrão combates teoria. Ele não
tem ataques especiais, não precisa de nenhuma habilidade que vai mudar o
seu estatuto, etc. Ao invés disso, ele ataca constantemente com um
ataque que deveria chips fora não mais de 4 HP por turno. Não há
vergonha em cura aqui (mas você deve ser bastante maxed da fonte), então
use Potions se você precisar. Caso contrário, centrar - se na física
ataques rápidos para fazer esse trabalho de inimigo. É uma volta - e -
diante batalha que mostra que não mais do que o essencial, e não deve
ser difícil para você em tudo.
Quando o patrão é morto, uma
importância vital cortar cena ensues. Parece que você está "escolhidos".
Voltar no mapa do mundo, você deve simplesmente cabeça sul ao Village
de Ur.
A aldeia de Ur
Inimigos (mapa do mundo): Goblin,
Killer Bee, Werewolf, Berserker. Itens: Potion (x3), Phoenix Down (o
homem fora Elder é um Potion para um) (x2), Longsword, Colírio, Antidote
(x2), Spell Cure, Dagger. Depois de entrar na aldeia, o chefe de
canto sudeste. Você encontrará uma mulher aqui, ao lado de um poço. Fale
com ela e ela vai encarregar - lo a tomar os itens no bem para sua
breve - a - ser épico busca. Dentro da parede, você encontrará Três
Potions. De lá, você pode então restaurar seu HP gratuitamente na
piscina da casa perto da parte sudoeste da pequena aldeia, e fale com
Elder Topapa nessa mesma casa para aprender algumas das suas busca da
missão. Então, quando você sair da casa, fale com o homem em pé fora.
Ele vai pedir - lhe para usar uma de suas Potions sobre ele. Seja
atencioso e fazê - lo -, ele vai dar - lhe uma Phoenix Down, em troca de
sua bondade.
Agora é hora de cuidar do resto da sua empresa
aqui. Se você quiser que o chefe da aldeia Inn, você pode procurar os
bares lá e não apenas ver uma menina dança para você, mas desempenham um
piano para outra fêmea fã tão bem (embora a um piano não é exatamente
concordo com você). Você também pode procurar um repositório de volta no
final da vila (beware da rota a ser atacada, no entanto!) No armazém,
que pode sacar o seguinte: dois Antidotes, uma Longsword, Colírio, um
Spell Cure, um Dagger, E outra Phoenix Down. Lembre - se de que para ter
acesso tudo para além dos dois Antidotes, você vai querer examinar as
suspeitas candlestick o acesso a uma área secreta do armazém.
Para
além destas manifestações, que você precisará cabeça para o canto
nordeste da cidade, onde o seu amigo Arc podem ser encontrados. Isso vai
catalisar um acontecimento importante para um pouco mais tarde, por
isso, certifique - se de executar a ele e ele corre fora. Além disso,
você pode comprar as várias pequenas lojas na aldeia. Poisana (uma
mágica para eliminar os efeitos do Poison) e alguns Potions, Antidotes e
Colírio não pode doer. Gostaríamos, que recomendará ao largo de
qualquer coisa no arma ou armadura lojas… mais do que você encontrará na
daí quests… e estas quests não estão longe de todo. Quando você for
feito aqui, cabeça para trás para fora do mapa do mundo. Go sul um
clipe, e você execute headlong em outra cidade pequena, Kazus.
The
Town de Kazus & Voltando ao Altar Cave
Inimigos (mapa do
mundo): Goblin, Killer Bee, Werewolf, Berserker. Itens: Potion,
Staff, Bronze Bracers (x2), Leather Cap, Longsword (x2), Bronze
Knuckles, Sleep Letras. Digite Kazus e você vai correr em Arc. Após
uma breve cena, ele se juntar o partido. Se houver necessidade de curar
(o que é improvável), você pode usar a fonte azul na pequena casa perto
da extremidade oeste da cidade pequena. Como você conversar com o
fantasma do povo em Kazus, você vai saber que ele era Djinn's mágica que
fez isso com eles, e que o único remédio é o Mythril Ring. Takka o
Blacksmith, que vive na cidade, é um fantasma, não podendo o seu
trabalho metais (embora exista um Mythril Mine ao norte da cidade). Você
também deve falar com o fantasma do Cid, em bares da cidade. Ele não
sabe que a partir de um buraco na parede, mas mesmo assim, ele mãos
sobre a você sua airship para você usar para que elas possam ser curado
de todas as suas doenças.
Antes do título fora de cabeça para
Takka's smithy e pesquisa do forno para encontrar uma Potion. Se você
cuidado para pesquisar o terreno perto da parte noroeste da cidade,
perto de um pequeno corpo de água, você pode encontrar um pessoal,
também. Mas agora o seu principal objectivo deve ser duplo - cabeça
voltar ao Altar Cave, e posteriormente equipar o seu membro mais novo
partido, Arc.
Designação de volta ao Altar Cave é um sinch. Basta
ir para o pequeno adesivo do deserto oeste da cidade, e encontrar Cid's
airship. A bordo é outro membro novo partido, o ferreiro da filha,
Refia. Teremos necessidade de dotar a sua, também! Chefe de Altar Cave e
fazer algumas exploração em peças que você nunca teve acesso. Se você
cabeças em torno da proximidade, os seguintes itens devem surgir: dois
Bronze Bracers, um Leather Cap, dois Longswords, Bronze Knuckles, e uma
Sleep Letras. Este deve ser um bom complemento para o seu inventário, e
permitir - lhe - á equipar seus outros personagens. Claro, se você não
estiver satisfeito, pode voltar a cabeça Ur e comprar em conformidade.
Lembre - se de que, em virtude das suas Freelancer estatuto, qualquer
coisa pode ser equipado. Tente Longsword e Knuckles para agora, mas não
ser tentado a dupla equipar armas em vez de um escudo sem pensar na
defensiva reveses.
Castle Sasune & The Cave selados
Inimigos:
Dark Eye, Red Wisp, Griffon, Mummy, Skeleton, Cursed Copper, Shadow,
Larva, Revenant, Djinn (patrão). Itens: Wooden Arrow (x2), Holy Arrow
(x2), Wightslayer, Poção (x2), Bow, 1000 Gil (x2), Phoenix Down,
Leather Shield, Blizzard Spell, Bronze Knuckles, Cure Letras, 500 Gil,
Colírio, Antarctic Wind. Use o airship Cid dá - lhe acesso a grande
castelo do lado Oeste do mapa. Saia para a airship, digite o castelo, e
fale com o guarda no portão para saber a situação das pessoas no
interior. Como você pode ajudar a curar o seu estatuto (o mesmo estatuto
que se fazem sentir em Kazus), o guarda lhe concede uma audiência com o
rei. No entanto, há uma série de tarefas para cuidar da reta antes do
título através do rei da platéia câmara.
Vá no castelo através
dos portões e cerca de cabeça à esquerda. Será executado em uma torre, o
que você deve subir. Nesta torre, existem inimigos - Dark Eyes e Red
Wisps. Red Wisps não são muito grandes de um acordo, mas Dark Eyes pode
cegar expressos em qualquer partido membro, a fim de estar preparado
para usar Colírio que for necessário (sendo cego não é desejável, que
vai baixar a sua taxa atingiu drasticamente). Senão, como você subir,
você encontrará três tesouros de interesse - Wooden Arrows, Santo
Arrows, e um Wightslayer, uma poderosa espada que deverão ser equipados,
em sua maioria capaz partido membro. Se você cerca de cabeça para o
lado direito da torre (deixar esta torre, passeio), você encontrará
ainda mais tesouro (embora existam, oddly suficiente, não há inimigos
nesta torre, no topo do qual é o rei da câmara).
Quando estiver
pronto com isso, você pode procurar a parte principal do castelo. Há
muito poucas passagens pouco escondido, marcado por apresentar
descoloração muros e caminhos que não parecem estar lá… mas na realidade
são muito. Você precisará fazer alguns básicos exploração (não se
preocupe, ele fica muito mais difícil), e entre as coisas, você
encontrará na parte principal do castelo são Bronze Knuckles e um
Leather Shield. Na verdade, com dois novos partidos membros, estes vão
ser bastante úteis como bem (como serão os outros itens que você executa
em todo - o Items ver lista acima) e salve - lhe algumas Gil para seus
cofres. Isso, é claro, não menciona que Ingus, sua quarta e última parte
membro permanente, será nos próximos direita após a consequente corte
cena quando você conversar com o rei.
E conversar com o rei vai.
Você receberá sua atribuição - para encontrar Princess Sara e obter o
Mythril Ring ela está vestindo, a fim de que Djinn pode ser derrotado e
todos restabelecida a partir fantasma formulário. Infelizmente, ela está
no Sealed caverna ao norte com Djinn próprio. Para chegar ao Sealed
Cave, basta ir em Cid's airship e vá norte, em todo o fosso - como massa
de água, bem como para a gruta. (Certifique - se de que você está
pronto para ir aqui com equipamentos, artigos, etc).
Uma vez
dentro da caverna, cabeça em uma reta rumo ao sul, para encontrar um
tesouro peito contendo uma Potion. Então, a única outra cabeça em
direção acessível, onde você encontrará a Spell Cure, uma mágica cujo
posicionamento há dúvida nenhuma coincidência. Você vê, todos os undead
inimigos nesta área acontecer de ser sensíveis à cura explicita que iria
beneficiar a maioria dos outros inimigos (isto reina verdade, de resto,
em todo o jogo Final Fantasy… e todos os títulos para esse efeito).
Portanto, em outras palavras, Cure vazamento em um Revenant vai matar
ele, não curam ele. Lembre - se de maximizar a mágica da saída
segmentação por vários objectivos, mas também, não gasta o seu MP… um
partido de Cursed Coins é, provavelmente você não vai jogar fora o
suficiente para usar Cure.
Em anycase, uma vez que você está
feito aqui, você poderá voltar a subir as escadas para o próximo campo.
Uma vez até as escadas, imediatamente cabeça sul para encontrar um
tesouro peito contendo 500 Gil. Em seguida, examinar o crânio no canto
direito da pequena sala, para abrir um percurso chefiado direita. Neste
ponto, a princesa Sara é encontrado, e ela se junta à festa. Estar
ciente de que ela não será no activo partido, mas irá aparecer
aleatoriamente para tanto, em uma maneira bastante menor, curar o seu
partido com o Cure, ou ela pode expressos Aero, uma mais fraca ofensiva
mágica, sobre o inimigo partido. Além disso, pressione Y para conversar
com ela (ou qualquer outro membro temporário do partido você encontrar) -
neste caso, Luneth fica um pouco flirty com royalties!
A seguir,
o caminho a seguir, em torno, e todo o caminho para a esquerda. Você
pode abrir o tesouro rachadura no peito lhe deparam, contendo Colírio,
rota. Além disso, você pode ir sul antes de começar o Colírio para
encontrar uma Antarctic Wind. É bastante lineares aqui, de forma que
você não irá ficar demasiado… e perdeu um pouco dungeon rastreamento
nunca ofendeu ninguém (sua níveis são vitais neste jogo, depois de
tudo). Quando você finalmente chegar ao canto sudoeste, você pode leste
cabeça para encontrar um homem em pé sobre um tapete bastante atraente
Oriental. Este homem é Djinn, e ele quer jogar para baixo.
Boss -
Djinn
Info: HP: | Gil: | Experience:
Djinn é um
personagem rápido na batalha e, muitas vezes, vão atacar duas vezes por
cada um dos seus membros partido 'ataque rodadas. Por isso, ele tem o
potencial de wreak havoc no seu partido. Você precisará curar muitas
vezes (não confiar em Sara's aleatório, fraco cura explicita),
utilizando Potions e Cure explicita. Melee ataques a sua melhor aposta
para combater este inimigo - normalmente, duas personagens podem atacar e
dois podem curar por rodada (ou, de preferência, três e um). Logo,
Djinn é um estilo tridimensional do fraco fogo ataques e melee greves
vai crescer fino… e ele vai ser vencidos com o poder do Sara's Mythril
Ring. E, assim como essa, Djinn não é mais.
Após a batalha, o seu
partido é "abençoado com o cristal da luz" e considerado o "Guerreiros
da Luz". Pretty intenso, huh? Mais importante, porém, é a possibilidade
de alteração de classes neste momento. Muito bom, aliás. Se você quiser
uma análise mais aprofundada das classes, ver que parte deste guia.
Senão, veja a seguir o que fizemos inicialmente - Warrior / Black Mage /
White Mage / Monk. Agora, parte traseira da cabeça para Kazus.
Kazus
& Canaan
Inimigos: Larva, e Al. Itens: Mythril Sword
(x2), Elixir, Blind Spell, Phoenix Down (x3), Gold Needle, Iron Arrow,
Great Bow, Gnomish Bread (x2), Potion, 2000 Gil (x2). Assim que você
retornar ao Kazus, Refia será executado fora com seu pai. Isto dá - lhe a
oportunidade de fazer compras a lojas e obter o que você precisa. Agora
que toda a gente é restaurado ao seu estado normal, que você pode
vender os seus produtos! Estar ciente de que, na parte de trás do
Mythril Cave na extremidade norte da cidade, encontram - se dois Mythril
Swords, que acabará por lhe salvar completamente um bocado de dinheiro.
Em última análise, porém, você precisará encontrar Cid no Inn / Pub e
ter - lhe temporariamente participar da sua festa. Ele vai dar - lhe o
seu airship e dizer - lhe para falar Takka sobre como fazer uma espécie
de Mythril Ram para o navio, a fim de que você pode obter através das
rochas para o oeste.
Takka vai artesanais o êmbolo quase
instantaneamente quando você falar com ele. O airship está de volta fora
da cidade, no deserto a oeste. Quando estiver pronto, você pode cabeça
para fora lá. Ir no navio (Refia vai voltar a participar do partido), e
voar para o Ocidente rochas que bloqueiam o vale. Lamentavelmente, o
navio será destruído na colisão, mas as rochas serão destruídos, assim,
permitindo - lhe o acesso a uma nova parte do mapa do mundo. Cid precisa
de cabeça para sua cidade natal de Canaã, a fim cabeça sul e digite a
primeira cidade ícone você chegou. Trata - se de Canaan.
Corrida à
volta Canaan e explorar. Fazer as compras, fale com o townspeople, e
aclimate - se para os arredores. Há um complexo navegável atravessando a
cidade que você deve tentar acessar através de algumas grandes piscinas
água na extremidade norte da cidade. Pegue as escadas para a água e
siga o fluxo todo o caminho para a sua conclusão. Você encontrará um
tesouro peito aqui contendo um Elixir. Não usá - lo ou guardá - lo! Em
vez disso, a cabeça para trás terra e ir para a casa no canto noroeste
da cidade (é Cid's local). Aqui, alguém será em dificuldades e que
necessitam de dizer Elixir. Cid irá utilizá - lo e conceder - lhe o
acesso ao seu segredo stash. Hit a luz atrás dele (que funciona como um
comutador) e agarrar as diversas mercadorias. Você encontrará um Blind
Spell, três Phoenix Downs, um Gold Needle, Iron Arrows, uma Great Bow,
dois Gnomish Pão, um Potion, e dois armazéns de 2000 Gil cada. Trata -
se de uma enorme encontrar, por isso certifique - se de fazer todo este
"Elixir Quest", a fim de obter todos esses bens livres.
Antes de
sair Canaan, você também deve falar com Salina e Jolina. Estas duas
personagens estão localizados em uma casa à esquerda da entrada, no
final sul da cidade. Saiba mais sobre Salina do namorado, Desch, que
correu para fora Dragon's Peak. Naturalmente, você terá que ir encontrá -
lo.
Dragon's Peak & Tozus
Inimigos: Rust Bird, Rukh,
Firefly, Leprechaun, Darkface, Bahamut (pseudo patrão). Itens:
Phoenix Down (x3), Aero Spell, Golden Needle, Mini Spell, Mythril
Bracers, Fire Staff, Spell Fira, Cura Letras. The Dragon's Peak é um
curto, bastante lineares dungeon rastreamento. O realmente chato parte
desta dungeon é, na verdade, o inimigo não… os inimigos - se,
necessariamente, mas a sua capacidade de petrify ninguém no seu partido.
Petrifaction é uma verdadeira dor no burro, e só pode ser curada por
meio de um Gold Needle. Desde que você não pode atacar quando
petrificada, você está indo querer ser capazes de curar ele. Portanto,
você está indo querer estoque antes de cabeça para fora de você aqui.
Canaan tem muito a compra.
Siga o caminho inicial lineares, uma
vez que cerca de ventos. Quando se divide ambos norte e sul, pegue a
rota sul inicialmente para agarrar um Phoenix Down. Então, vá norte todo
o caminho para um outro tesouro peito - que um contém um Aero Letras.
Em seguida, basta cabeça oeste, em seguida, vá Norte (recolher o Gold
Needle rota), e você executar headlong em Bahamut.
Bahamut é um
pseudo - chefe das sortes, porque você não pode derrotá - lo e você é
forçado a correr a partir da batalha. Ele provavelmente vai matar um de
seus personagens firme (não se preocupe - personagem que será revivido
em breve). Segure os botões L e R a correr. Quando você faz, você quiser
falar com a Desch, que está no Bahamut do ninho. E, como tal, as cinco
de que você vai saltar do pico e colocada no mapa mundial do outro lado.
O
Mini Spell que você adquire automaticamente a partir Desch é uma
necessidade aqui. Desde que você vai estar viajando para Tozus, uma
cidade pequena de pessoas, você precisará Mini expressos em todos os
quatro de seus personagens. Posteriormente (e só então) você vai ter
acesso à aldeia. No caso de você estiver curioso, a aldeia é no canto
sudoeste da grande floresta ao sul. Lembre - se de que você pode curar -
se no norte da Primavera na floresta (simplesmente caminhar em). A
menos que você esteja em um número excepcionalmente elevado nível a esse
ponto, você realmente tem de usar esta Primavera para reabastecer o seu
Mini mágica, a fim de usá - lo em toda a gente.
Uma vez em
Tozus, você pode sentir - se livre para explorar. Talk para todos que
você encontrar. Head à parte noroeste da cidade e entrar na casa lá.
Fale com o bedridden médico e use um Antidote sobre ele para curar ele.
Quando o fizer, outra nova multiplicidade de livre itens ficarão
disponíveis para você através de um recém - revelado segredo passarela.
Dentro, você encontrará Mythril Bracers, um inferno pessoal, uma Fira
Spell, um Cura Spell, e dois Phoenix Downs. De outra forma, uma vez que
você está satisfeito com a sua experiência aqui, você pode usar o Tozus
túnel, o que é muito linear com absolutamente nada para encontrar itens,
para chegar ao mapa do mundo, do outro lado. Os Leprechauns e Darkfaces
você luta no interior não deve dar - lhe muito de um problema. Basta
ter em mente que, como um partido de Minis (que você vai ficar como há
muito tempo), você vai querer todos na fila de trás, e toda a gente como
um mágico caster de algum tipo.
Uma vez no mapa mundial,
noroeste cabeça para encontrar uma caverna entrada. Este é o nosso
próximo destino.
Vikings' Cove & The Nepto Temple
Inimigos:
Lilliputian, Petit, Poison Bat, Wererat, Blood Worm, Giant Rat
(patrão). Itens: Spark Dagger, Blizzara Spell, Spell Fira, Thundara
Spell, Viking Axe, 3000 Gil, Shell Armor, Shell Helm, Serpent Sword,
Nepto Eye, Fang da Água. Explore os Vikings' Cove. Ele está cheio de
novas e excitantes para conversar com as pessoas. Só para começar este
para fora do caminho, NÃO tome - se fora de forma Mini. Você
simplesmente tem que pôr - se de novo para ela se você fizer isso.
Assim, por agora, basta ficar como está -. Na primeira sala, certifique -
se de explorar o lado direito da sala para ter acesso a um segredo que,
com uma sala abaixo Spark Dagger no tesouro do tórax. Passada a porta
de madeira no topo desta sala é um Inn e Item loja se você precisar
delas. Caso contrário, vão aprofundar - se no enseada.
Go aqui
esquerda e para baixo em um semi - obscurecida passarela que leva a uma
outra sala. Nesta sala, você encontrará um Viking Axe e 3000 Gil.
Depois, volte para o corredor anterior e cabeça direita. Encontre o
canhão indo para a água (você pode sentir - se livre para se atirar
fora, se você quiser), e recuar para o Moogle lá. Então, vá um pouco à
esquerda e caminhar sul na parede. Outro quarto segredo será revelado no
outro lado, esta contendo uma Blizzara Spell, Spell Fira, e Thundara
Letras. Legal! Agora, você pode cabeça norte após conversar com outras
pessoas (não se esqueça de falar com o Viking, que lhe diz que o seu
navio, a Enterprise, será o seu caso você pode levar a uma perto
Dragon), e, em seguida, a cabeça para fora mais um novo Parte do mapa do
mundo.
Uma vez fora, chefe norte e oeste ao longo do cabo ao
Nepto Temple. Chefe norte no primeiro quarto e analisar de um dragão
olhos lá. Você percebe que, por meio de Mini (que você deve, mais uma
vez, já estará em), você pode ir para a boca do dragão e continuar
através do Templo. Então, continue! Chefe direito descer este próximo
corredor. É um longo e você verá uma luta alguns inimigos rota, mas em
última instância você balançar norte e ser capaz de passar por uma
pequena rachadura no chão. Isso vai levar a uma sala que contém duas
tesouro corações. Open - los a recuperar uma Helm Shell e Shell Armor.
Qualquer Red Mages no seu partido pode potencialmente equipar essa
armadura, por isso dar - lhe um lugar. Depois, volte para a área
anterior e cabeça na rachadura à direita.
Chefe direito descer
este próximo corredor, mais uma vez. Certifique - se de ostentar norte
quando você vê um tesouro peito (o final, nesta dungeon), que contém um
Serpent Sword… largamente inútil agora, mas bastante útil em breve. Em
seguida, proceder rightward estabelece o resto do corredor, através de
um outro deslizamento na fissura e para a final da área a curto dungeon.
Basta seguir as lineares via rightward e depois norte. Será executado
em um Giant Rat, que detém a falta globo ocular sobre o dragão estátua
no santuário. Naturalmente, você terá que lutar contra ele para reavê -
lo.
Boss - Giant Rat
Info: HP: 900 | Gil: 1500 |
Experience: 300
The Giant Rat é surpreendentemente fácil,
considerando o fato de que você é forçado a usar magia sobre ele. Alto
nível períodos de qualquer tipo chips vão longe no seu HP grande tempo
(um tiro da Fira mágica raspado largo 250 HP de imediato). Caso
contrário, Aero e fogo devem ser os principais períodos de escolha. The
Giant Rat, como muitos patrões, por sua vez, duas vezes por ataques (ele
normalmente Casal um melee greve com uma mágica Fire) e pode bater em
um de seus personagens ou mais se você não estiver atento. Certifique -
se de tomar a sério esse inimigo, mas não quer fret demasia. Mesmo no
seu estado Mini com nada, mas explicita a sua disposição, ele deve ser
nada muito fora de controle.
Quando ele está morto, ele desistir
do Nepto Eye. A partir daqui, você terá que recuar e percorrer todo o
caminho de volta para a entrada do Templo. Examine o dragão cabeça
novamente para colocar o olho para trás. O dragão vai vigília a partir
do seu dormir brevemente para agradecer - lhe e agracia sobre vós o
poder da Fang da Água. Então, você está livre para sair, a designação de
volta ao Vikings' Cove. Fale com o mesmo rapaz que lhe enviamos sobre a
procura para começar, e os seus navios, a Empresa, serão todos vocês.
Está na hora de explorar o alto mar!
Shipbound Exploration
Inimigos: Itens:
Sonic Knuckles, Kenpo Gi, Serpent Sword, 1000 Gil (x6), 1500 Gil (x2),
100 Gil (x2), Staff Fire, Ice Staff, Mage Robe, Toad Spell, Killer Bow,
Light Arrow, Fire Arrow, Medusa Arrow, Ice Arrow, Acadêmico Robe, Livro
da Luz, Livro do Fogo, livro de Gelo Assim que tiver o seu navio,
você pode explorar uma inteiramente nova parte do mundo que foram
anteriormente não conseguiu. Olhe ao redor livremente, mas advertiu - se
os inimigos que você vai encontrar são absolutamente mais duras do que
qualquer coisa que você thusfar confrontados, e você deseja salvar
muitas vezes cansados e ser quando explorando novas áreas. Normalmente,
você não deve ser capaz de acessar qualquer coisa nesta altura do jogo
que você não pode tratar, mas permanecer no entanto seguro secundários.
Se você quiser que o major não - história baseada pontos de interesse
antes de mover - se com a história, basta ler os parágrafos seguintes. É
neste momento que você pode obter mais informações sobre o storyline e,
mais importante ainda, comprar alguns novos produtos, etc.
Na
Aldeia da Ancients, que está localizado no sudoeste do canto do seu mapa
sobre a circular de forma landmass, você pode conversar com os
moradores e investir em qualquer mercadoria poderá necessitar. Existe
uma arma loja, armaduras loja, loja e magia na pequena aldeia, e um item
loja dentro da aldeia pousada (que você deve visitar naturalmente se
você precisar restaurar seu partido a plena saúde). Caso contrário, no
entanto, não há, infelizmente, muito pouco a ver aqui.
Outro
ponto de interesse, uma pequena aldeia chamada Tokkul (localizado devido
leste através do deserto da Aldeia da Ancients). Não há muito o que
fazer aqui. Muitos dos townspeople vai fugir de você quando você tenta
falar com eles, enquanto outros vão dar - lhe algumas informações de
diversas variedades. O tato - na casa ao norte do vilarejo, em uma outra
cidade completamente destruída, tem alguns tesouros na cave que são de
interesse. No boiões, você pode encontrar alguns Sonic Knuckles,
enquanto que nos dois corações tesouro, é possível detectar uma Kenpo Gi
e um Serpent Sword. Se estas armas são aplicáveis a qualquer pessoa no
seu partido, você naturalmente querer dotar - los sobre as pessoas nesse
ponto (como você também deseja fazer com qualquer coisa que você pode
ter adquirido a partir da Aldeia dos Ancients, inclusive de Curso
Magic).
Quando você for feito com Tokkul e da Aldeia dos
Ancients, salto para trás em sua cabeça e artesanais para a jutting
península no noroeste canto do recinto massa de água. Depart seu navio
perto do castelo você encontrar - este castelo, chamado Castelo Argus, é
calço completamente de Gil e outros itens que vai ser muito útil em sua
busca. Comece passando pelo no segundo quarto do castelo, onde quatro
velas adornam as paredes. Resultado da direita vela das quatro para
criar uma abertura secreta que vai levar você a uma série de tesouro
corações. Dentro de um total de 9200 Gil espera. Prosseguir no castelo
partir desta rota, dois amarelo (e, consequentemente, selado) portas
serão encontrados. Você pode usar um ladrão em sua parte para destravar
as duas portas. Na sala, à esquerda, um Killer Bow, bem como uma Light
Arrow e uma Medusa Arrow podem ser encontrados em uma sala secreta à
direita (apertar a estante para abri - lo). Na sala, à direita, um livro
da Light, Fire Arrow, Livro do Fogo, livro de Gelo, Acadêmico Robe, e
Ice Arrow podem ser encontrados no tesouro corações. Caso contrário, há
pouca coisa a fazer aqui.
Saindo do castelo, você deve agora
chefe oeste de uma caverna entrada, o que levará a uma área chamada de
Gulgan Gulch. Ao Gulgan Gulch, você vai achar velho sábio homens que são
cegas, mas muito sábio e cheio de conhecimentos para que eles vêem
clairvoyantly. Você pode falar a todos que você encontrar aqui na
pequena gulch, mas a primeira pessoa que deseja ver é o homem no centro
do Gulgans no piso inferior, que dará o seu partido a mágica chamada
Toad. Usando esta mágica é a única forma de avançar. Se você explorar
sul desta área através de uma passarela escondido, você também pode
encontrar uma pequena cache de equipamento - um Fire Staff, um Ice
Staff, e um Mage Robe podem ser encontrados no tesouro corações lá.
Com
tudo isso, agora estamos prontos para continuar com a busca. Designação
norte do continente para uma grande torre, a chamada "Torre de Owen, é o
que deve ser feito agora. Esta torre também pode ser facilmente
acessado pelo mar; é diretamente adjacente ao hidromassagem que é
actualmente manter o navio aprisionado no corpo de sua água atualmente
polegadas
Torre de Owen
Inimigos: Pugman, Fury, Blood Bat,
Petit Mage, Aughisky, Far Darrig, Medusa (chefe). Itens: Echo Herbs
(x3), Spark Dagger, Bomb fragmento, Sonic Knuckles, Salamand Sword,
Flame Mail, Zeus's Wrath. Se você chegou à Torre de Owen antes de
visitar o Gulgan Gulch e agarrar o Toad mágica, você pode ter sido
confundido. Com a mágica na mão, no entanto, as coisas serão muito mais
fáceis. Nos primeiros aguado área da torre de cabeça para a esquerda,
depois sul e, em seguida, rightward. Neste ponto, uma cutscene será
automaticamente levado a cabo, aludindo à necessidade de ser
transformada num toad, a fim de proceder. Certifique - se de que o mage
branco no seu partido aprendeu a mágica, e usá - lo em todos os quatro
membros do partido. Saia do menu e depois proceder rightward. Enquanto
em toad estatuto, fazendo isso trará para a próxima parte da torre.
Nesta
área próxima, imediatamente expressos Toad sobre todos no partido
novamente (ou use Maiden's Kiss itens) para restabelecer a todos os
membros do partido. Então, cabeça sul, Ocidente, e de norte para a
próxima escada. Aqui, vá sul ao longo da ponte e, em seguida, suportar
rightward para o tesouro do tórax que contém Echo Herbs para o seu
inventário. Você verá que tudo isso é bastante lineares, de forma que
você deve ser multa aqui sem perder. Como você continuar, uma outra voz
misteriosa vai conversar com o partido (o que aconteceu logo no início
já). A seguir, vá sul ao longo da série de pontes, rightward para pegar o
Spark Dagger do tesouro peito, então leftward para outra escada.
Go
leftward aqui. Outro jogo - catalyzed cutscene terá lugar. Após isso
acontecer, procure um pequeno percurso jutting norte rumo à parede. Face
esta via e pressione o botão acção para atingir um comutador que irá
baixar um muro atrás de você. Você já pode acessar a área ao sul, assim
fazê - lo. Chefe esquerda todo o caminho para o muro e norte de
encontrar mais Echo Herbs, então chefe da escada até à sua direita.
Então, laço em torno desta área próxima à outra escadaria que vai até
mesmo superior a torre.
Relativamente a este andar, você tem uma
escolha. Primeiro, cabeça para cima e para a direita. A Bomb fragmento e
mais Echo Herbs podem ser encontrados nos dois tesouro corações você
execute headlong em. Então, cabeça leftward, seguindo o caminho sinuoso,
uma vez que leva para cima e para outra escada. Go rightward ao longo
da ponte nesta área próxima e, em seguida, até um split. Go direito ao
dividir a encontrar algumas Sonic Knuckles, então vá leftward e rumo,
você adivinhou - lo, mais uma escadaria. Neste último trecho, basta
seguir a liquidação, mas lineares, passagens. Apenas certifique - se de
recolher os três tesouros rota para a final escadaria - Zeus's Wrath,
alguns Flame Mail, e um Salamand Sword. Proceder daqui para a próxima
área, basta executar o norte e executar direito a esta área do patrão.
Comece pronto para lutar!
Boss - Medusa
Info: HP: 3300 |
Gil: 2600 | Experiência: 420
Rodeio Medusa Maio intimidar-lo, mas
ela é realmente bastante fácil de derrotar se você luta de um modo
criterioso. O que é que isto significa, exatamente? Bem, você vai querer
manter um olho em todos HP, porque Medusa pode atacar ferozmente
bonita, e várias vezes por ciclo. Sua capacidade de usar a magia
Blizzara feitiços, como também faz dela uma ampla ameaça, bem como a sua
capacidade de silêncio membros do partido (o último dos quais podem ser
facilmente combatidas por Echo Ervas, três dos quais você encontrou
rota para esta batalha) . Diferentemente de cura, que você precisará
dirija sua atenção para alguns hardcore ataques. Mesmo que utiliza
Blizzara Medusa, que acontece de ser o seu ponto fraco, de modo que
tenham a sua magos directo no seu feitiço. Melee combatentes deve,
naturalmente, manter a ataques melee. Basta dizer, simplesmente fazer.
Gysahl,
o Dwarven ocos e os subterrâneos Lake
Inimigos: Mermaid, Sea
Serpent, Seahorse, Anet, Manticore, Mar Diabo, Ruinous Wave, Stalagmite,
Bomb, Gutsco (chefe). Itens: Gysahl (x2), Gold Needle (x3), Zeus do
castigo (x2), Corno de Gelo. Quando Medusa está morto, você
eventualmente encontrar-se fora de volta com o seu navio confiável. A
boa notícia? O redemoinho que estava bloqueando o acesso do seu partido,
através do mar, para o exterior oceanos já desapareceram. Isso
significa que nós podemos explorar aqui, mas há realmente apenas dois
lugares de interesse que você queira dar uma olhada no momento. O
primeiro é uma nova cidade para explorar chamado Gysahl, que está
localizado em uma península oriental. Esta cidade tem pouco a ver
dentro, mas você pode comprar algumas novas (mas menially úteis) magia e
alguns itens (como Gysahl Greens) também. Você também pode comprar
Magic Keys, o que nós recomendamos fortemente que você faça.
A
coisa muito legal sobre esta vila é que você pode encontrar um segredo
para conversar com a pessoa que vai lhe mostrar uma lista de inimigos
mortos e "realizações" thusfar no jogo. Na primeira sala do Inn / Item
Shop, vá em rightward o muro em frente da escada. Este muro é realmente
um falso um, e ele vai levar para outro lugar, onde poderá conversar com
o homem lá e encontrar a informação prudente.
Depois disso, você
vai querer continuar a busca por rubrica principal para o Dwarven
Hollows. Esta gruta-como calabouço (com uma caverna entrada no mapa
mundial) localiza-se no noroeste secção do mapa mundial, em uma ilha
acessíveis somente por barco no exterior mares. Há duas entradas caverna
nesta ilha - por agora, tomar a sul, o que implicará a Dwarven Hollows.
A
Dwarven Hollows é um lugar que você tem que preocupar-se muito pouco.
Não existem inimigos, e, de facto, à medida que o seu trabalho maneira
mais profunda na área, você vai encontrar algumas lojas para comprar
novas mercadorias no. Na primeira área, fale com a anõezinhos você
encontrar como se mover para a próxima área. Aqui, você deseja
certificar-se de falar com todos que você encontrar, especialmente o
anão perto da ponte na extremidade sul da sala, que vai catalisar a sua
entrada para a próxima área. Na extremidade norte, você pode encontrar
um trio de lojas (uma Inn, Armor e Arma lojas), e você pode comprar
alguns itens como bem.
Quando estiver tudo pronto, cabeça ao sul
final do quarto e na área próxima. Circle esquerda em torno de um pouco
de água, onde você será perguntado para transformar todos os quatro
membros do partido em sapos com o Toad feitiço. Fazê-lo e, em seguida, a
água entra para ganhar entrada para o lago subterrâneo. Chefe sul ao
longo da ponte, e rightward e de cabeça para o primeiro arca do tesouro
da área, que contém um Gold Needle. Então, cabeça rightward para a
próxima área e, em seguida, no sul ainda outra.
Chefe sul ao
longo do duo de pontes, agarrando Zeus da abominação da arca do tesouro à
medida que avanças. Então, swing esquerda, agarrando outro Zeus da
abominação e outro Golden Needle antes rubrica ascendente ao longo outra
ponte. Após o título ao longo desta ponte, que pode sacar outra Golden
Needle antes rubrica através da porta para a área ao norte. Aqui, ele é
reto-indo direto ao chefe batalha. Basta cabeça northward ao longo do
percurso sinuoso mas linear e para o patrão batalha, que terá início
quando se aproxima o drogas do tesouro. Ah, e rota, certifique-se de
capturar a 6000 Gil tesouro dos dois corações, 3000 em cada um.
Boss
- Gutsco
Info: HP: 3500 | Gil: 3500 | Experiência: 576
Gutsco
pode parecer intimidante, mas na verdade ele não é difícil de vencer em
todos. Seu ataque mais irritante, Mini, é uma magia cinza ataque que
pode ser facilmente revertida utilizando-se uma Mallet ou vazamento Mini
sobre o carácter infligidos a inverter a irritar o afecta. Caso
contrário, ele é um melee potência que depende muito pouco sobre
qualquer outra coisa, mas força bruta. Essa força bruta pode ser o seu
fracasso se você não conscientemente curar todas as poucas rodadas -
outra forma, directa os seus próprios ataques melee e elevado nível
feitiços (nada fará… que gostava Fira aqui), e fazê-lo Pol. Medusa, o
anterior chefe de Este, realmente foi muito mais difícil. Você verá, se
já não o fez!
A caverna derretida
Inimigos: Crocotta,
Balão, Red Marshmallow, Adamantoise, Myrmecoleon, Salamander (chefe). Itens:
Antárctico Wind (x2), Congelamento Blade, Hi-potion, Phoenix Down (x4),
Impacto Claws, Heroic Shield, Gysahl Greens, Knight Armor, Livro da
Luz, Livro de Gelo, Acadêmico Hat, Acadêmico Robe, Book of Fire , Echo
Ervas, Gold Needle, Killer Bow, Gauntlets, Elixir, Ottershroom, Horns de
Gelo. Com o Corno de gelo na mão, que vai receber a partir de
assassinato Gutsco, você pode agora avançar para retroceder todo o
caminho até a curto calabouço e voltar para o Dwarven Hollows. Depois
que voltar lá, a abordagem altar sendo protegida pelo anão na
extremidade sul da principal sala. Ele irá conceder-lhe o acesso ao
altar, para que possa haver lugar a buzina. Mas como fazê-lo, Gutsco
aparece! Você deve ter notado uma sombra após o seu partido fora da
prisão - foi Gutsco's! Ele absconds com ambos os chifres e este é o seu
trabalho para encontrá-lo! Para isso, temos de cabeça northward ao
Molten Cave.
Como chegar é simples. Basta deixar o Dwarven
Hollows, de volta ao mapa do mundo. Hop no seu navio e simplesmente
navegar até a extremidade norte da ilha muito que você esteja. A caverna
entrada você encontrará lá leva-o para a Molten Cave, portanto, na
cabeça! Uma vez dentro, é fácil navegar. Basta cabeça sul e, em seguida,
fazer a correr oeste. Quando você não pode ir oeste anymore, você pode
ir-se e encontrar uma Antárctico Wind em uma arca do tesouro lá. De
fato, mais uma pode ser encontrada nesta área - esta segunda Antárctico
Wind é encontrado por voltando para o oeste, sul e depois. Você terá de
correr ao longo lava, que vai lentamente danos que, por isso ser rápido!
Na bifurcação, cabeça direita para encontrar o item, e à esquerda para
encontrar a saída para fora desta sala e para o próximo.
Esta
sala é moldada como uma espécie de multi-armadas monstro, com armas se
estendem em todas as direções… efectivamente, a apenas quatro. Tornar
matérias pior, muito do terreno é lava-coberta, portanto, você vai ter
de pensar aqui. Para obter os três pontos nesta área - o Congelamento
Blade, um Hi-potion, e um Phoenix Down (recebido nessa ordem) - você
deseja cabeça northward, oeste, sul e, em seguida, ao longo do lava
desde o início, agarrando O conteúdo da primeira peito. Então, retorno,
rumo à esquerda quando se pode, por baixo do lava cachoeira e, em
seguida, executar sul ao longo da lava (cicatrização, quando necessário,
é claro), para a segunda arca do tesouro. Finalmente, retorno, correndo
reta northward à terceira arca do tesouro, antes rubrica oeste e
através do vizinho.
Este pequeno calabouço vai começar a
embrulhar-se agora. Chefe sul e oeste para acessar um lava-endividado
caminho que vai fotografar northward. Como você rapidamente cabeça para
cima, não se esqueça de ostentar a sua esquerda para agarrar Impacto
Garras do peito, e depois norte e segura da lava, você pode pegar outro
Phoenix Down do peito você encontrará lá também. Examine o rock
adjacente a arca do tesouro para ter acesso a uma sala para o oeste.
Depois de lá, basta cabeça northward e através de outra porta e, em
seguida, avançar para outro patrão luta.
Boss - Salamander
Info:
HP: 5900 3700 1372
A Salamander parece ser uma pushover até que
ele empurre à beira da destruição. É neste ponto que ele quebra o seu
multi-hit ataques que podem devastar um partido que é apenas
"meia-curado". Dá-lhe, o jogador, numa situação precária. Você deve ter
5-10 Antárctico Ventos no seu inventário, e atirando estes, o inimigo na
sucessão pode levá-lo para fora facilmente. Nossa estratégia aqui no
IGN Guias foi o seguinte - nosso partido (actualmente uma White Mage,
Black Mage, Monk e Warrior) atacaram como este: o nosso White Mage
lançou Antárctico Ventos, o nosso Black Mage cast Blizzara, eo guerreiro
Monk e atacou com a Normal armas. Em três rodadas, o inimigo não era
mais (e nós não gastamos o nosso estoque de Antárctico ventos, tanto!),
No entanto, o inimigo não ferozmente ataque no final, de forma que você
quer que seu White Mage (ou outras designadas curandeiro) para Curar,
por exemplo, a terceira ronda, antes do curso fica realmente difícil.
Quando
a batalha é longo, o Horns de Gelo vai re-digite seu inventário. Com
aqueles em contrapartida, tudo o que você deve fazer agora é retroceder
para fora da prisão, o caminho exato que você entrou na (em frente!) Se
você não está no humor para essa experiência de construção de aventuras
do desnecessários natureza, pode sempre Basta ter a deformar no verso
final do muito que está na sala, que irá transportar você
instantaneamente de volta para o mapa do mundo. Chefe de volta ao
Dwarven Hollows e novamente falar com o anão ao pé da ponte que conduz
ao altar. Ele te dar um Magic Key para seu problemas, mas você já deve
ter alguns de nossos mais cedo para visitar Gysahl.
No entanto,
há ainda mais. Você foi tão útil para o anõezinhos que eles estão
dispostos a dar o seu tesouro. Depois de falar com o anão perto do
altar, cabeça à sua direita e fale com o anão que você encontrará lá.
Ele vai levar você descer uma escada no canto sudeste da sala. Desceu a
longo corredor no outro extremo é uma pletora de tesouro. O que você vai
encontrar nos corações? Bem… um Heroic Shield, Gysahl Greens, duas
Phoenix Downs, Knight Armor, um Livro da Luz, um livro de Gelo, um
Acadêmico Hat, uma Acadêmico Robe, de um livro de fogo, Echo Ervas, um
Gold Needle, um Killer Bow, Alguns Gauntlets, uma Elixir, e um
Ottershroom… em otherwords, meus amigos, um muito, muito respeitável
payday.
Castelo Hein
Inimigos: Demon, o Faraó, Lemur, Hein
(chefe). Itens: Holy Arrow, Phoenix Down (x4), 3000 Gil (x3), Bomb
Fragmento, Antárctico Wind, Zeus do castigo, Royal Sword, Rune Bow,
Elixir. Eventos irá ocorrer como você ir para deixar o Dwarven
Hollows automaticamente. Aparentemente não há problemas para trás em uma
cidade que visitou anteriormente, a cidade de Tokkul. Como chegar é
bastante fácil, uma vez que está de volta em sua nave. Chefe de volta
para o interior navegável (que eram anteriormente limitada a virtude da
redemoinho) e ir para o sul. Tokkul está localizado aqui. Dirija-para
mais eventos para ocorrer automaticamente - você será preso nas
proximidades Castelo Hein.
Quando você recuperar o controle de
seu partido, correr ao redor da prisão longas célula se encontra pol
Certifique-se de falar com King Argus, que lhe dará o seu próximo como
você busca cabeça rightward. Você também vai conversar com um homem que
irá transformar-se num Demon e ataque (mas a experiência e Gil torná-la
rentável). Como chegar à margem direita, você encontrará um outro homem
que vai entregar um Mini ortográfica no caso de você precisar que… e
você, se você ainda não tiver ela. Após a cura, o pote existe cura,
encolher os quatro membros do partido estabelece com Mini e ir até o
buraco na parede e na área próxima.
Vá em frente, uma vez
estabelecidas neste novo espaço e, em seguida, à esquerda, e depois sul.
Ignorar a exortar a cabeça esquerda, e siga em frente sul primeiro - se
você cabeça direita quando fizer isso, você pode encontrar um tesouro
em Santo Setas corações. Depois de fazer isso, volte para o norte, oeste
e swing. Ir norte para coletar duas Phoenix Downs, oeste e, em seguida,
em uma nova área. Você pode cabeça northward através de dois caminhos
aqui; tomar o outro à direita para encontrar mais um Phoenix Down, e
depois à esquerda para entrar em outra área.
Aqui, você pode
participar naquilo que é essencialmente uma breve pouco tesouro
pilhagem. Nos três quartos você encontrará aqui, você vai encontrar o
seguinte: uma bomba Fragmento, Antárctico Wind, Zeus da abominação, e
9000 Gil, em três porções Gil 3000. Pretty doce! Depois que você pegue o
seu despojos, cabeça em forma de quadrado ao redor do quarto e através
numa outra área. Logo que você está aqui, tomar um curto prazo para
outro norte arca do tesouro, este um contendo um Royal Sword. Então,
cabeça rightward na próxima área, e ainda northward em outra. A partir
daqui, você pode simplesmente cabeça esquerda e, em seguida, cabeça-se
em uma nova seção deste calabouço, coletando mais uma Phoenix Down rota
(a quarta cada um de nós tenha encontrado aqui!)
Estamos quase ao
patrão, Hein. Inicialmente, você vai querer cabeça esquerda para
recolher um Elixir de uma arca do tesouro, e então chefe norte ao longo
do caminho à sua direita. O caminho acabará por dividir como você cabeça
norte - tomar o caminho certo para agarrar uma Rune Bow a acrescentar
ao seu inventário, e depois à esquerda para acessar a área onde está
localizado o patrão. Certifique-se de que o seu partido está devidamente
cicatrizada e, em seguida, executar northward empenhar-se o patrão.
Boss
- Hein
Info: HP: 4500 | Gil: 4300 | Experiência: 866
Hein,
é o mais poderoso chefe temos ainda de encontro no jogo e pode dar o
seu partido uma verdadeira correr para o seu dinheiro. De fato, ela é a
primeira batalha no jogo onde encontrar-se-á em qualquer perigo real de
perder. A chave para esta luta é usar força bruta, porque Hein pode
mudar sua mágica fraqueza na vontade, o que significa que o que causa
danos ao mesmo tempo não pode algumas voltas mais tarde. Melee atentados
são inúteis aqui ao lado, por isso, esperamos que você conseguiu salvar
Zeus's Wraths, Bomb Fragmentos Antárctico e ventos, porque eles podem
ser um importante ajudar aqui com combatentes no seu partido, que
geralmente encontram-se na esfera melee. Além disso, manter um olho em
sua saúde, como Hein pode causar alguns danos maciços com ambos os
ataques físicos e mágicos. Ele também pode colocar partido membros
dormir, mas que o ataque é raro.
Acessando Um novo mundo
Inimigos:
Diversos. Itens: Wheel of Time, Blood Sword, Zeus do castigo,
Crystal Shard, Com Hein derrotado, sua equipe será trazido de volta
para o mapa do mundo. Dê uma olhada ao redor, porque você terá de se
dirigir a um novo mundo realmente mais rápido! A primeira coisa que você
vai querer fazer é voltar ao seu barco e vá norte. Castelo Argus deverá
ser o seu destino. Quando você estiver aqui, fale com o Rei Argus. Ele
vai premiar o partido com o valioso Wheel of Time, que Cid trás na
cidade chamada Canaã pode usar para renovar seu navio, tornando-a numa
aeronave. Interessante, de facto! Com o volante na mão, volte para
Canaã. Já está no lado oriental do mapa do mundo, no lado esquerdo do
continente, na costa.
Uma vez lá, conversar com Cid. Se você não
se lembra qual é a sua casa, basta fazer um beeline para o canto
noroeste da cidade. Nesse muito esquina, você encontrará Cid's house. Vá
em frente e em conversar com ele - ele vai fazer um beeline de sua
própria para o seu navio, a renovação da embarcação e torná-la numa
aeronave, que pode ser utilizado para alcançar o outro mundo o seu
partido está destinada a ir para. Chefe de volta ao seu navio, ea cabeça
a este mundo. Se você está confuso sobre como fazer isso, basta
pressionar um botão para obter o ar e, em seguida, voar fora do mapa em
qualquer direção.
Quando você fizer isso, o novo mundo é
subitamente acessada. Este mundo é escuro e confuso, mas o seu mapa em
branco possui algumas balizas de esperança no lado leste. Faça a sua
forma, para que o lado do mapa, observando, naturalmente, que este lugar
é muito maior do que o mundo em que deixou para trás. Das diversas
ilhas no mapa, vá para o norte um primeiro. Land seu navio na água nas
proximidades e ir para a ilha. A óbvia coisa a fazer aqui, naturalmente,
é o acesso ao navio naufragou adjacente à ilha. Este lugar é necessário
para visitar, porque iremos contratar um caráter temporário para juntar
a nossa parte. Este personagem, Aria, será encontrada na cama bowels do
navio, e você terá que usar uma Antidote de seu inventário sobre ela a
sua cura. Quando ela junta, você está livre para voltar ao navio, mas
será avisada - uma abominação e um Zeus's Blood Sword estão em tesouro
corações na mesma sala que você encontrar a menina pol Certifique-se de
agarrar-las antes de sair.
Quando você está de volta no ar,
cabeça ao grande continente ao sul. Você precisará círculo em torno à
extremidade sul do continente a violação da cordilheira que encircles o
continente. Depois que você fizer, chefe norte ao Templo da Água.
Executar através do percurso linear ao templo, onde um Crystal Shard
podem ser recuperados. Com isso em mãos, cabeça para fora. Em seguida,
basta cabeça para norte, até à entrada caverna. Isto é chamado o
calabouço Gruta de Marés.
Gruta de Marés
Inimigos: Twin
chefes, Roper, Poison Toad, Cockatrice, Agaliarept, Kraken (chefe). Itens:
Blizzaga Letras. Quando você estiver na caverna de Marés, cabeça sul
da entrada, e seguir o percurso linear, uma vez que envolve em torno de
uma porta de prata. Este é o Portal selada, o que só pode obter através
Aria (portanto, a sua utilidade para o partido ea razão pela qual temos
dela antes de vir aqui). Do outro lado do portal, você vai encontrar
uma longa ponte rubrica oeste, e do outro lado, um caminho título sul na
próxima área. Sinta-se livre para apressar através desse espaço, pois
não há elementos que devem ser encontrada (o mesmo acontece na próxima
área, com uma excepção, bem como).
Chefe Sul e, em seguida,
oeste, em seguida northward nesta área próxima. Após o título norte,
você terá a cabeça oeste novamente. Evite a primeira via conducente Sul
(é um beco sem saída), e chefe Sul na segunda via vez. Isso implicará em
uma nova área. Esta é a área onde a mencionada excepção acontece. Se
você seguir o percurso linear, até chegar a uma bifurcação na estrada -
uma ponte levando Leste e uma escadaria rubrica norte. Um Blizzaga
ortográfica está no final do caminho encontrado para além do norte da
escada. É linear, por isso não se preocupe ficar perdido. A outra via,
também linear, irá conduzir a uma nova área. Neste, o final do curto
espaço de masmorras, simplesmente círculo em torno do percurso linear, a
rubrica northward quando você chegar a uma grande escadaria. A sala
conduz a ela, não só mantém o cristal que procuramos, mas também um
chefe inimigo, Kraken, também.
Boss - Kraken
Info: HP:
7500 5500 1320
Kraken é um chefe difícil, e tal como com o chefe
última batalha, vais ter de ser mais conscientes da sua saúde do que
você pode ter sido em lutas anteriores patrão. Kraken packs uma incrível
socos com tanto individual ataques físicos e mágicos ataques que podem
ser infligidos a toda a parte ao mesmo tempo. Adicione a mistura em sua
capacidade de ataque várias vezes por ciclo e arrojado Cegos em todo o
partido (o último dos quais acontece frequentemente bastante… só
curar-la em melee lutadores), e você tem um patrão que pode ser bastante
o punhado. Seu ponto fraco é relâmpago, por isso Zeus o castigo é um
item bastante agradável para lançar a ele com White Mages ou ineficazes
melee atacantes (melee ataques não funcionam muito bem sobre este
inimigo). Caso contrário, você precisa de algum magia negra rodinhas no
seu partido para usar Blizzaga até que ele já não é utilizável. Apesar
de gelo não é o inimigo da fraqueza, o alto nível do feitiço irá
infligir 1000 + HP por ronda, garantida. Em torno do nível em que você
está atualmente, você deve ser capaz de barbear off 4000 + HP com
Blizzaga feitiços sozinho. Então, cabeça para baixo para Thundara para
terminar a tarefa, juntamente com o item à base de atentados e ataques
melee se necessário.
Amur
Inimigos: Darklegs, Gigantoad,
Twin Liger, Black Flan, Hellgaroo, Itens: ladrão Luvas, Black Garb,
Black Cowl, Gysahl Greens (x4), Cat Claws, Diamond Bell, Hammer, Kaiser
Knuckles, Power Bracers, Poison Dagger, Levigrass Shoes, Após os
acontecimentos após a morte de Kraken, você vai encontrar-se numa
misteriosa cidade, em uma misteriosa casa… numa misteriosa cama. Esta
cidade é chamado de Amur, e é num vasto território novo temos ainda a
explorar. Sair da cama e começar a explorar a cidade. Você vai querer
falar com todos na cidade, a fim de catalisar todos os eventos
necessários para continuar. Duas das principais pessoas que você quer
conversar com o velho homem da casa no final leste da cidade, e no
homem, na entrada da cidade. Assistindo a luz faux quatro guerreiros
correr ao redor cidade é muito precioso, também. E não se preocupe, você
vai correr em-los mais tarde.
Há tanto uma armadura e arma em
loja Amur, assim que você deve visitá-los e atualização em conformidade.
Porque você libertou os poderes de outro cristal, você também tem
alguns mais empregos para explorar agora. Nós gostamos de manter as
coisas básicas, mas se você quiser experimentar alguns dos mais obscuros
e ousada empregos, sinta-se livre! Isso é parte da diversão, mesmo
assim! Quando estiver pronto lotação up (tendo em mente que você pode
comprar itens na cidade's Inn), saia no mapa do mundo para salvar o seu
jogo e, em seguida, voltar para dentro. Se você conversar com todos na
cidade, incluindo o referido homem velho na casa ao leste, você já deve
ter sido conduzido à entrada para as vias conducentes a Amur's esgotos.
Este é o nosso próximo destino, a fim cabeça lá (é perto da secção
nordeste da cidade). Ah, e se você quiser alguns itens livre, você pode
encontrar quatro Gysahl Greens, bem como ladrão Luvas, um Black Garb, e
um Black Cowl dentro dos limites da cidade. Confira a ilha solitária ao
norte da cidade, bem como o pequeno jardim.
No Amur esgotos, você
vai encontrar inimigos, a fim de estar disposta a lutar. A primeira
sala é bastante fácil de navegar. Basta cabeça rightward através do
espaço através da escadas, dentro e fora do território aguado, e descer
as escadas para a próxima área. Aqui, seguimos um modo similar úmido e
seco caminho-esquerda. Antes de tomar a escada para a próxima área, não
se esqueça de voltar duas vezes ao longo da extremidade sul da sala em
terra seca. Você encontrará alguns Cat Claws em uma arca do tesouro lá.
Neste próximo quarto dos esgotos calabouço, vá leste. Chefe sobre a
ponte que você encontra, e no extremo, uma luta automática batalha
contra alguns inimigos comuns a este calabouço (isto empate nas quatro
faux guerreiros que executamos em anteriores). Em seguida, basta cabeça
leste e ainda mais profunda no calabouço (você pode conversar com o
velho homem que você salvou antes de ir).
Ir sul através do
início desta área. Chefe Leste e em uma sala adjacente (a porta pode não
ser imediatamente visíveis, mas é lá), e continuar Leste. Você vai
encontrar dois itens - um Diamond Bell e um Hammer - tesouro nos
corações lá. Depois de recuperar esses itens, retorno à sala anterior e
continuar oeste. Outra obscurecida porta está lá, o que leva a um outro
item cheias de quarto. Você encontrará Kaiser Knuckles, Power Bracers, e
um Poison Dagger nesta sala's corações. Com aquelas em mãos, você deve
recuar novamente, chefe norte, e seguir o resto do percurso linear, uma
vez que ainda ventos em outra área.
É neste ponto que você deve
simplesmente executar rightward. Fazendo isso permitirá que o partido
para encontrar o personagem que procuram, os idosos Delilah. Esta mulher
tem o Levigrass Boots o partido pretende, e depois dando a todos um
duro o tempo com alguns falsos "explosivo" botas, ela mãos sobre as
verdadeiras, graças à velha idiota que só os homens resgatados. Como
sorte! A partir daqui, você é transportado para uma gramínea knoll, onde
você pode cabeça para sul, até atingir o mapa do mundo.
Você não
pode usar seu navio no momento, mas você pode usar o seu partido da
canoa para atravessar o rio sistema nas suas proximidades. Explore tudo o
que você quiser - este é um bom momento para aumentar a sua parte de
níveis e também para levantar os fundos necessários para que você faça
equipamentos upgrades. Quando estiver pronto para prosseguir, trazer um
partido completamente curados sul adjacente à extensão de continente.
Com o Levigrass Boots o partido anteriormente garantidos, você pode
atravessar um trecho de swampland você encontrará, levando em uma
pequena área cercada por montanhas. Dentro, você pode digitar Goldor
Manor, o nosso próximo destino.