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5:35 AM
Detonado Cold Fear Dicas e Truques
Guia completo para detonar o jogo Cold Fear.
Pegue um cenário
Inóspito, encha-o de cadáveres e contamine-o com um parasita
desconhecido. Não, não se trata de um novo Resldent Evll. O game, desta
vez, É Cold Fear. No papel de Tom Mansen, um agente da guarda costeira,
você deve investigar um baleeiro à deriva no mar de Berlng, após ter sua
equipe dizimada ao tentar abordá-lo. Apesar
do enredo já um tanto batido, Cold Fear traz Inovações importantes no
realismo do personagem. O maior deles é uma interessante barra de
resistência, que determina o quanto vocô poderá correr, resistir a
estrangulamentos de Inimigos e até a sua capacidade de resistir à
tempestade e ao balanço do navio. Fique com esta barra muito baixa e o
balanço da embarcação poderá derrubá-lo com facilidade.
O balanço
do navio, aliás, é um elemento à parte na jogabllldade de Cold Fear. O
movimento interfere com a mira e com os movimentos do personagem. É
preciso muita habilidade para combater nesta plataforma instável, o que
aumenta a dificuldade do game, mas contribui para. a ótima sensação de
envolvimento dos cenários do jogo.
Os inimigos são variados, mas
sem fugir, ao estilo de horror do game. Há desde, pequenos e ágeis
parasitas até monstros extremamente fortes, que só atacam na surdina,
nos cenários mais escuros. Isso sem falar nos mercenários, contratados
não só para proteger os laboratórios, mas também para impedir que
qualquer informação vaze do local, o que os torna também seus inimigos.
Porém, o game não economiza em armas. Há desde pistolas e metralhadoras
até armas mais curiosas, como dardos com gás, para atrair os parasitas,
e, claro, lança-chamas, para fazer a alegria dos incendiários.
O
visual do jogo, apesar de muito escuro em alguns ambientes, é adequado à
capacidade do PS2, sem ser espetacular, mas o som é fraco e só surge
nos momentos de suspense. Outro ponto contra é a duração do jogo, muito
curta. Mesmo um jogadornormal, sem grandes habilidades, pode terminar o
game em menos de dez horas numa boa. Enfim, Cold Fear não é nenhum
clássico, mas tem elementos de realismo, interessantes e é ótimo para
aliviar a espera até que o quarto Resldent Evil finalmente dê as caras
no PS2.
Por Leandro Rodrigues
Controles
[]
...............................................................recarregar
a arma /\
...............................................................segurar
no corrimão L2 ou R2
.....................................................mudar arma
selecionada L1
..............................................................ativar
visão em primeira L1 + O
.......................................................dar coronhada X
...............................................................atirar L3
..............................................................abaixar R3
..............................................................manter a
arma empunhada Select
.........................................................abrir
inventário Analógico esquerdo
......................................mover o personagem Analógico
direito ...........................................mover arma em 1ª
pessoa
Personagens
Veja quem são os personagens
pricipais de Cold fear:
user posted image TomHansen
Seu
personagem é um membro da guarda costeira que, ao investigar um
baleeiro russo à deriva, se mete em uma bela encrenca.
user
posted image Anna Kamsky
Filha do cientista Viktor Kamsky,
é mantida como refém para assegurar que seu pai vai prosseguir com uma
sinistra pesquisa genética.
user posted image Jasson Bennett
Este
agente da CIA é o encarregado de descobrir o que o grupo russo, que
controla o baleeiro que Tom encontrou, está tramando.
user posted
image Victor Kamsky
Cientista brilhante, o pai de Anna é
isolado em uma plataforma no oceano para conduzir uma pesquisa que
ameaça toda a humanidade..
Inimigos
Conhecer os
inimigos é fundamental para uma boa estratégia.Saiba quem vc irá
enfrentar no Game:
user posted image Mercenários:
Contratados
para proteger as pesquisas realizadas no baleeiro e na plataforma de
petróleo e impedir que outros as descubram. Atacam com armas de fogo,
podendo feri-lo a uma longa distância.
user posted image Exo-MI.1Â
Exomutant:
São humanos que sofreram mutação recente.
Possuem força acima da média e uma fome insana de carne. Atacam com
armas de curto alcance, como chaves inglesas, e só o atingem em
confronto direto.
user posted image Exo-ME2.0Â Exomutant:
Estes
mutantes são mais inteligentes e rápidos, e podem desviar de seus
ataques e se aproximar em questão de segundos. Atacam com objetos
cortantes, mas também só podem acertá-lo a curta distância. Para
eliminá-los, é preciso acertar um tiro na cabeça para soltar a parasita
e. depois, matá-la.
user posted image Exo-S 5.2 Exoshade:
Estas
criaturas têm uma força impressionante e costumam aparecer nos cenários
mais escuros. Sua principal arma é a furtivàdade. Estes monstros
aparecem de surpresa e partem para a porrada.
user posted image EXO-B
7.0 Exomass:
Este aborto de laborátório é uma criatura
totalmente deformada que tem grande resistência. Fique esperto quando
encontrar esse monstro, pois ele pode até estourar portas para
perseguà-lo.
user posted image Exo-CL 3.0 Exocel:
Parasitas
ágeis e rápidas cuja a função é espalhar a infeccção. Procuram corpos
sem vida para usar seu corpo como hospedeiro e atacam usando seus
tentáculos como arma. Â
user posted image Exo - G 4.3
Exospectre:
Este monstro se mistura aos ambientes ao redor,
tomando-se invisàvel, e ataca pelas costas por estrangulamento. Para
mata-lo, é preciso atingà-lo, mesmo que você não consiga vê-lo.
Exo
- N 3.5 Exonest:
São casulos para a criação de Exos - CL 3.0
Exocel. Apesar de não atacarem, destruà-los é fundamental para evitar o
surgimento de novas criaturas.
MAPAS DO NAVIO
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Terror
em Alto-Mar
Acompanhe o detonado e sobreviva à s
macabras experlà¨neias genéticas de Cold fear.
Parte 1 - O
Navio Macabro
Tomando cuidado com a fúria da maré, vá para o
outro lado do Rear Deck e acerte a caixa de força, junto á porta para o
Main Deck. Entre, detone os mercenários e use a válvula no fim do
corredor para eliminar os incêndios no local.
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Desça
ate a área Portside Cold Rooms, pegue a chave para o Upper Deck, junto ao
corpo, depois siga para lá. Entre pela Rest Room, depois atravesse a
Galey para sair do outro lado do corredor. Acione a válvula para acabar
com outro incêndio e saia no Front Deck. Elimine todos os mercenários
que aparecerem no caminho, desça ao nivel inferior do convés e entre na
porta à sua direita para entrar no dormitório. No fim desta sala, em um
banheiro, há um corpo com o código do rádio.
Volte à área incial
do jogo, passando pela Store Roem e, em seguida, pelo Main Deck. Agora a
porta que dá acesso ao Mold Deck 5 está aberta. Entre e pegue a
Handwheel que está na prateleira, pois ela permite a você abrir a Fish
Room em Portside Cold Rooms. Vá para lá.
Dentro da Fish Room você
vai conhecer as desagradáveis parasitas que estavam no carpo da baleia.
Elimine-as rapidamente, pegue a chave para a sala de rádio e corra até
lá para fazer o contato. Na saàda da sala é possàvel salvar o game.
Volte ao Rear Deck para fazer contato com Yosupoy, que está na sala
superior. Ao chegar lá você o encontrará nas uttmas. Pegue o código da
Starboard Ladder, desça e Siga por ela para chegar à Engine Room.
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Siga pelo lado esquerdo desta sala e você
chegará ao andar inferior da Engine Room. Atire nos barris para eliminar
o casulo que está ali e pegue a chave para a Propeller Shaft Room. Esta
sala fica no outro lado. Vá até ela e salve.
ARMAS
Calibre
45 É a arma inicial do game. Possui mira a laser e luz para
ambientes escuros. Apesar de ser precisa e rápida, tem poder de
destruição muito baixo.
Shootgun Não possui luz ou mira a
laser, mas é poderosa e não exige mira precisa para causar,um grande
estrago em suas vàtimas, especialmente a curta distância. A demora
entre os disparos a torna inadequada para enfrentar muitos inimigos.
Speargun Esta
arma experimental lança dardos com um gás que consegue atrair os
organismos infectados. É ideal para os momentos mais cràticos, pois
permite afastar os inimigos e mantê-los paralisados por um tempo. É
lenta para recarregar, mas seu uso não exige disparos contànuos. Tem
mira à laser, mas não possui luz.
MP5 Metralhadora rápida e
precisa, com mira a laser e luz embutidas. Seus tiros são fracos, mas a
sua velocidade de disparo a torna ideal para combates com muitos
inimigos.
MP39 Lançador de granadas muito forte, perfeito para
jogar no mejo de uma galera de parasitas e criaturas Não possui luz ou
auxiliar de'mira de qualquer tipo.
AK-47 Rifle rápido e
poderoso. Possui mira a laser, mas não conta com luz embutida.
Flame
Thrower (lança-chamas) A arma mais divertida e eficiente do jogo. É
só apertar o gatilho e queimar. Nem é preciso mirar direito, pois sua
munição dura muito.
Acione o painel da sala para poder chegar
ao outro lado. Muitos inimigos vão passar por essa ponte. Para
eliminá-los com facilidade, você pode dar um tiro no duto de gás e
vê-los queimar ou então usar a Shootgun para lançá-los ao triturador. Vá
para o outro lado, no final do corredor e pegue a Handwheel para abrir o
outro lado da Fish Room.
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De volta
ao primeiro andar da Engine Room, entre na outra sala e passe no meio
dos corpos pendurados. Use a Handwheel para poder atravessar a
plataforma da Fish Room, mas tome cuidado assim que sair pelo outro
lado, pois a caixa de força foi danificada e é preciso esperar o momento
certo para atravessar pela água sem morrer etetrocutado.
Suba
até o Main Deck. Antes de usar o código que Yosupoy lhe passou para
libertar Anna, , porém, é preciso se abastecer. Passe na Armory Room e
pegue munição. Se precisar de kits médicos, pegue-os no Upper Main Deck.
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Assim que entrar na sala em que Anna está é '
possàvel salvar o jogo. Depois disso, você terá de escoltá-la até a
sala de rádio. É um caminho curto, mas você não pode deixar que Anna
seja atingida. Ao voltar para a sala de rádio, você vai poder salvar o
jogo novamente.
Anna vai lhe passar o código da porta que dá
acesso à Pump Contrai Room, no Rear Deck. Corra até lá e adone o
mecanismo para esvaziar a área Portside Cold Rooms. Como o caminho está
bloqueado desça até a Engine Room e vá para o Cargo Corredor. Agora a
porta de acesso à Cargo Hold está aberta.Entre detone os inimigos e saia
pelo outro lado para chegar novamente à Portside Cold Rooms.
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Na Cold Room 2, pegue a chave para o Captain
Quarter, onde está o código do piloto automático. Assim que Anna
receber o código ela o executará e o navio sofrerá um solavanco. Use a
outra porta, na sala do capitão, para sair no Upper Deck, próximo a
Anna. Proteja-a até que ela chegue no ponto mais alto do navio. Após a
animação você sairá do mesmo.
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Dicas
-Sempre
mire na cabeça do inimigo. Só assim você o elmina de vez, impedindo que
ele volte a atacar;
-Esta é uma boa para economizar munição.
Quando o inimigo cair, corra em sua direção e pise em sua cabeça;
-Atire
em barris e tubulações de gás para acabar rapidamente com muitos
inimigos de uma vez e poupar ainda mais munição;
-Tome cuidado
com as ondas. Dependendo da forma com que você for atingido, além de
perder energia, pode ser arrastado para o mar, o que é game over na
certa.
-Os itens das salas de munição e enfermaria não se esgotam
nunca. Sempre que passar, por perto destes locais, se abasteça.
Armas
de cenário
Alguns etementos dos cenários de Cold Fear são ótimas
armas. Conheça-os:
Barril Explode e mata os inimigos nas
proximidades. Étimo para economizar munição;
Tubulação de Gás Acerte
os registros de gás para liberar um jato de gás em chamas para tostar
os inimigos que passarem por ele.
Caixa de Força Pode
eletrocutar qualquer um que esteja ha área alagada afetada,mas tome
cuidado, pois você também pode levar um croque.
Parte dois - A
Plataforma do Horror
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Dê a vote nas
docas, tomando cuidado com a maré. Agora você só tem um revolver e, para
piorar, está Infectado. Suba pelo elevador das doe» e siga as marcas
de sangue. Na enfermaria, o pai de Ama vai lhe dar um antàdoto mas, ao
sair, algo estranho acontecerá. Pegue a chave para a Store Room junto ao
corpo e vá para lá.
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O caminho até a
Store Room é linear, mas oferece alguns inimigos para você explodir.
Quando chegar ao destino você vai ver muitos contêineres. Pegue a escada
à sua esquerda e, no andar de cima acidne o painel que vai abrir a
porta do andar de baixo. Assim que passar por esta porta você pode
salvar o jogo. Ao entrar neste corredor você encontrará uma nova
criatura. Cuidado, pois este inimigo é poderoso e exige mujtas balas até
ser derrotado Caso ele se agarre em você, será preciso apertar o botão
indicado na tela repetidas vezes ou monstro não o soltará.
Siga
ao segundo andar rumo ao Upper Corridor e vá para à esquerda para chegar
à Main Security Room. Nesta sala está a arma mais bacana do jogo: o
lança-chamà s. Após pegá-lo, elimine todos os inimigos para que a porta
de salda seja liberada. Seguindo pelo outro lado do Upper Corridor, você
vai encontrar alguns inimigos e uma porta que dá acesso ao Helliport
Module. Para atravessar a ponte, siga abaixado, tomando cuidado com os
sensores laser. Nas áreas mais baixas da ponte, a travessia fica mais
fácil.
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Ao alcançar o outro lado da
ponte vc vai entrar na Storage Shed mas tome cuidado, pois o local está
infestado de inimigos se precisar, pegue munição e Kit Médico nas
prateleiras. No fundo da sala vai aparecer um inimigo de camiseta
branca. Mande bala nele sem dó e, após mandá-lo para o além,pegue o seu
globo ocular.
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Volte até chegar
novamente na Main Security Room e use o globo ocular para abrir a porta
de acesso à Control Room. Entre e destrua os três geradores, depois
aproveite para salavar o game ao sair desta sala. Qd estiver saindo da
Main Security Room, pegue a chave do elevador junto ao cadáver do
cientista.
Desça até o Lower Corridor e peque o elevador.
Atravesse a ponte mais uma vez tomando cuidado com a fúria do mar. Do
outro lado, você vai cair na toca dos monstros. Assim que acordar, pegue
o caminho da direita para sair no Main Corridor, entre no elevador e
desça até o Underwater Tunnel. Para llocalizar o inimigo invisàvel
nesta área, fique atento as marcas que ele deixa no chão, ao caminhar.
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O final deste corredor leva ao Lab's Main
Elevator. Entre no Lab 2 e siga as pontes, até o Mortuary. A seguir,
entre pela porta no final e pegue o antàdoto na mesa. Na volta, você
cairá da ponte. Elimine os inimigos, acione a válvula para acabar com o
incêndio e saia do Laboratory Shed. Suba pelo elevador, elimine o
inimigo e entre no Decontamination Room Access, para aplicar o antàdoto
em Anna.
Faça todo o caminho de volta, atravessando a ponte e
utilizando o elevador das docas. Você precisa voltar ao Main Corridor,
para entrar em The Scientist's Dormitory. Para isso, entre na Security
Crew Sleeping Room 2 e acione o interruptor, no meio das beliches. A
seguir para Showers e siga pela passagem que se abrir para chegar
finalmente ao dormitório dos cientistas. Lá dentro, use o Laptop.
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Desça pelo elevador do Maàn Corràdor,rumo à
Ammo Warehouse Access. Atinja o extintor para passar pela porta com
infravermelho e prossiga abaixado até chegar aos explosivos C4. Na
volta, tome cuidado, pois você será atacado. Use a speargun na parede
para distrair o inimigo e corra agachado para o outro lado, para sair da
sala.
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Agora é hora de colocar os
explosivos C4 nos locais indicados pelo X vermelho. O primeiro deve ser
colocado no elevador, no fim da Urjderwater Brigde. É preciso ser
rápido, porém, ou as ondas o atingirão na volta. A seguir, suba pelo
elevador e coloque o outro explosivo na Bridge Contrai Room. Saia
correndo novamente, rumo à s docas.
Depois de colocar o terceiro
explosivo no Upper Corridor, corra pela porta que ' dá acesso ao
helicopter module. Para detonar os inimigos daqui, acerte as suas mãos.
Após eliminar a oposição, suba pelo elevador para enfrentar o chefe
final: o pai de Arma.
Chefe Final
Nao deixe que o monstro
pegue Anna de jeito nenhum. Para isso, chame a atenção da criatura
atirando em suas costas, para dar tempo de Anna chegar ao portão e pegar
o helicóptero. Quando o atacá-lo, corra para o lado esquerdo para
escapar de suas investidas. Repita a estratégia quantas vezes forem
necessárias para que Anna chegue ao helicóptero.
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Agora é hora de eliminar o pai de Anna, já que não há
cura para sua contaminação. Esquive-se para a esquerda quando ele for
lhe chutar e, quando for agarrado, aperte' repetidas vezes para que ele o
solte e pressione , quando indicado na tela, para atirar bem na cabeça
da criatura. Repita a operação três vezes e para assistir à animação
final do game.
Man vei esse detondo ta bom de + vlw aew pessoas mais é que eu zerei na raça msm rsrsrs mais o muito pessimo horrivel do jogo num é os zumbis, éque tipo vc começa o jogo no navio e termina tbm veei isso é o ruim!!!