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Main » 2010 » Fevereiro » 23 » Dicas e Truques: Detonado Castlevania Aria of Sorrow Guia Completo GBA
7:46 PM
Dicas e Truques: Detonado Castlevania Aria of Sorrow Guia Completo GBA
Guia detonado do jogo Castlevania Aria of Sorrow para GBA Game Boy Advanced

Entrance

Soma acorda nos braços de Mina Habuka. Ele ainda não sabe onde está. Apesar de este nome não constar no jogo, vamos chamar esta área de Entrance, porque você precisará voltar aqui muitas vezes durante e jogo.

Tão logo Soma recuperar seus sentidos, ele e Mina encontrarão um sujeito chamado Genya Harikado. Ele explica que eles estão no castelo de Dracula, dentro do eclipse.

Subitamente eles são atacados, e Genya manda Soma salvar a garota. Ele ataca o mostro que vem em sua direção e...

... descobre que tem o poder de absorver as habilidades de mostros que mata. Como você pode ver na conversa, Genya já suspeitava que ele pudesse fazer disso (ele diz: "então isso foi despertado."). Mais tarde você verá por quê.

Agora que Soma possui este poder, ele deve ir à câmara do Mestre, para que possa entender o que está acontecendo e voltar para casa, juntamente com Mina Hakuba.

Começa a aventura! Genya será um importante aliado durante todo o jogo, siga atentamente as instruções dele!

Castle Corridor

Este é o corredor central do castelo, e você não encontrará maiores dificuldades por aqui. Siga sempre para a direita; você não pode ainda acessar os outros caminhos que encontrar.

Substitua logo o seu knife por esta arma, a Short Sword, que tem alcance maior. Aliás, esta sala tem vários traços de Symphony of the Night: é muito semelhante àquela sala dos mermans, e é nela também que você adquire o backdash, aquela esquivada que o Alucard fazia no Playstation!

O primeiro chefe será o Creaking Skull, e derrotá-lo vai ser fácil. Fique abaixado dando espadadas e se ligue porque quando ele levantar aquele osso que fica segurando, é que vai atacar. esquive-se e, à distância, atire as lanças da alma Winged Skeleton. Desvie também das bolas de fogo.

Siga adiante, salve o jogo, e desça. Ao chegar aqui quebre esta parede para pegar um Mind-Up do outro lado. O Mind-Up recupera 20% do seu poder mental (MP).

Seguindo sempre pela direita, você só poderá chegar neste local, onde pegará a Flying Armor, que apesar de ser uma armadura, é usada como se fosse uma alma (?). Você irá usá-la em breve.

Volte este caminho até aquela parte onde você quebrou a parede. Suba até não poder mais.

Você chegará a este local. Use a Flying Armor para alcançar o outro lado.Com a armadura selecionada (opção Soul Set no menu), pule mantendo o botão R pressionado. Use esta mesma técnica para pegar alguns itens que você encontrará adiante.

Agora siga adiante completando o máximo do mapa que você puder (botão Select), e pegue todos os itens que estiverem ao seu alcance. Aproveite para matar muitos inimigos e subir de Level (eu cheguei aqui no Level 4. Não tenho saco pra ficar parado matando inimigos).

Na última sala de Castle Corridor você encontrará este cara, chamado Graham. Ele se apresenta como um missionário, e conta a Soma a história que está acontecendo, e que alguém incorporará os poderes de Dracula neste tempo. Guarde bem este rosto!

Por ora, você não pode fazer mais nada em Castle Corridor. Procure pegar o máximo de almas que puder, pois elas serão importantes durante todo o jogo.

Chapel

Pronto, você chegou á capela do castelo. Por que será que todo Castlevania tem uma capela? Esta é uma fase curta, e não há muito o que fazer aqui.

Usar a alma Ghost é uma boa aqui, enquanto seu Level está baixo, pois lança ataques poderosos que correm atrás dos inimigos!

Na segunda torre de Chapel (a menor) você encontrará a espada Rapier. Troque sua Short Sword por esta, que faz um estrago maior nos inimigos.

O chefe de Chapel é o Manticore, um bicho com corpo de leão, asas de morcego e cauda de escorpião. Derrotá-lo é moleza: suba na plataforma e solte a magia do Ghost, ele vai soltar 2 bolas de fogo, e então será seu: fique na cara dele dando espadadas sem dó. Nesta posição as caudadas dele não te acertarão.

Achei esta sala do Manticore parecida com aquela da Puppet Sword em Symphony of the Night.

Você não tem mais nada pra fazer por enquanto aqui. Vamos para o próximo cenário.

Study

Lembra da biblioteca (Long Library), de Symphony of the Night? O visual desta fase é parecidíssimo com o dela. Aliás, você verá neste jogo outras fases que te lembrarão na hora a obra prima da Konami.

Siga adiante a partir da entrada em Study, desça (você ainda não pode alcançar aquela entrada à direita no alto) e vire à esquerda. Pegue a Bastard Sword e equipe-se. Ela tem alcance maior que a Rapier e é um pouco mais forte.

Agora sim volte para o início de Study e desça. Pegue o Uncurse (dá resistência às maldições (curses) que alguns inimigos, como o Ectoplasm, lançam sobre Soma quando encosta em algum deles) e siga para a direita.

Quando chegar aqui, desça. Logo você vai pegar o pulo duplo e alcançar esse monte de lugares que você ficou com vontade de ir mas não podia.

Vá direto para a esquerda e desça. Há mais lugares inacessíveis no caminho, mas deixe pra lá. Nesta entrada à esquerda na tela tem uma sala de save. Dê uma passadinha por lá. Siga em frente, não desça ainda.

Você encontrará esta loiraça,a Yoko Belnades, provavelmente descendente de Syfa Belnades, a caçadora de vampiros que você conheceu em Castlevania III. Melhor, irmã Yoko Belnades, porque ela é da igreja!

Aqui ela deixa uma dica para que você saiba quem é o tal Genya. Durante todo o jogo (até no final) você verá evidências de que a Yoko deve estar mesmo falando a verdade sobre o tal Genya. Bom, se é o cara mesmo, dá pra confiar nele, né? No final, ela fala para você abrir o olho com o Graham. Acreditar em quem afinal?

Siga em frente, pegue a moedinha na sala da direita, só para ir completando o mapa. Volte e siga o caminho da direita neste ponto. O da esquerda leva ao chefe, mas não vá lá ainda.

Você chegará neste corredor. Repare que quando você fica de costas para aquela cabeça na direita da tela, ela se abre.

Fique bem perto, de costas para ela, e dê um ou dois backdashs (botão L) para entrar.

Vá até o final do caminho e pegue a Whip Sword, uma corrente com uma espada na ponta (só em videogame mesmo). Ela tem o mesmo poder de fogo da Bastard Sword, mas tem alcance um pouco maior.

Agora sim, volte o caminho e vá para a luta com o chefão!

Ele é o Great Armor, e matá-lo não tem mistério. Fique a meia distância dando espadadas sem parar. Quando ele levantar a espada, afaste-se e use algum ataque à distância, como o da alma Ghost, por exemplo.

Após matar o Great Armor, você encontrará o Hammer. O Exército deve estar pagando mal mesmo, o cara montou um camelô na entrada do castelo! Toda vez que você quiser fazer negócio, é só dar uma passada por lá.

Após o lero com o Hammer, você poderá pegar a alma (soul keeper) Malphas, que lhe conferirá pulo duplo. Agora sim vamos voltar e acessar alguns lugares que não pudemos antes.

Pouco depois da sala do save tinha um caminho para baixo, lembra? Dê uma chegadinha lá só pra ver este livro vermelho aí da tela. Aquilo é um Ancient Book, e você não poderá pegá-lo ainda. Há 3 desses no jogo inteiro, e são muito importantes para terminá-lo.

Agora Soma Cruz terá que voltar uma boa parte do caminho que já percorreu. Vamos passar agora por aqueles acessos que você deve ter visto pelo caminho e não podia alcançar porque seu pulo não os alcançava.

Study - 2º

Naquela sala pouco antes do save, cheia de Ectoplasms, suba por estas plataformas à direita na foto.

Suba e vá para a esquerda. Suba mais um pouco e quebre esta parede para pegar um melão lá dentro.

Não se esqueça de sempre completar o mapa. Pule para a direita e pegue aquela moedinha. Claro, complete o mapa!

Continue voltando até àquela sala onde você viu esta caixa. Lembra? Empurre-a para a direita, suba nela e use o pulo duplo para entrar naquela abertura ao alto. Pegue o Heart Pendant.

Volte e agora jogue a caixa lá embaixo.

Proceda da mesma forma para pegar a Broad Sword. Equipe-se com ela, porque esta espada tem a vantagem de atacar os inimigos que vierem por cima de Soma Cruz.

Volte até o início de Study e siga para a direita.

Lembra desta parte que você não podia acessar? Use o pulo duplo para pegar um martelo lá dentro. Não há mais nada para fazer em Study, por enquanto. Vamos voltar para a capela.



Chapel - 2º


Use o pulo duplo associado à Flying Armor para acessar aquela entrada à esquerda.

Siga adiante até chegar nesta sala cheia de dançarinos-fantasmas. Siga reto, não suba ainda.

Você sairá naquela sala onde enfrentou o Manticore. Dê um pulo duplo e use a Flying Armor para alcançar uma outra entrada na mesma altura que esta, mas do outro lado.

Mate este carinha e...

Use a Bastard Sword (ou o martelo) para abrir um buraco no teto. Pegue R$ 1000 na sala acima. Volte agora para aquela primeira sala com vidros coloridos.

Suba beirando a parede da esquerda e entrando nas salas que encontrar. Daqui, dê um pulo duplo e use a Flying Armor até o outro lado para completar o mapa. Volte pra cá depois e entre nesta abertura à esquerda.

Você sairá na primeira sala de teletransporte do jogo. Use-a para voltar à Castle Corridor.

Esta parte da capela é muito alta e você só consegue acessar quando puder se transformar em morcego. Veja a área que ficou faltando no mapa para voltar depois. Vá para Entrance e explore aquela parte lá de cima que ficou faltando no mapa.

Castle Corridor 2º Parte

Agora com o pulo duplo você pode acessar estas plataformas. Vamos caminhar agora em direção à fase Dance Hall.

No mapa você pode ver 2 torres em Castle Corridor. Suba direto pela primeira para completar o mapa.

Este item que você vê à direita da tela só poderá ser pego quando puder se transformar em morcego. Volte aqui mais tarde. Desça a torre e continue seguindo pela direita.

Agora que você tem o pulo duplo, pode subir aqui e pegar aquela capa.

Continue pela direita até chegar aqui. Suba todo o caminho acima.

Ah, não se esqueça de pegar essa lança no meio do caminho. Ela é bem forte!

Dance Hall

Chegamos à salão de dança do castelo! Os fantasmas também se ligam num balanço!

Assim que chegar à Dance Hall, Soma encontrará este carinha. Por enquanto ele quer ser chamado de J.

J. teve amnésia e recupera sua memória aos poucos desde que entrou no castelo. Soma suspeita que Dracula esteja por trás do seu acidente.

Bom, deixe o J pra lá e vamos em frente. Quem não se lembra daqueles dançarinos chatos dos Super Castlevania IV, no Super Nintendo? Pois tem vários aqui de novo!

Da sala dos dançarinos fantasmas, siga para baixo. Desta tela, vá para a direita.

Olha o Creaking Skull aí de novo. Matá-lo agora com a lança vai ser mais fácil. Daqui em diante você irá rever vários outros chefes que enfrentou, agora como inimigos normais.

Siga até o final deste caminho para pegar $ 500. Volte até o início desta área com paredes verdes e continue descendo.

Ainda bem que antes de enfrentar o chefe dá para fazer uma paradinha para o save!

Maior que esse cara só mesmo o Galamoth! Mas este é moleza. Acerte o Big Golem sempre à distância. A lança é uma boa agora. Use magias que atirem de longe também. Acerte apenas o corpo, o braço não pode ser ferido.

Após matar o Big Golem você encontrará este tatu esquisito, o Tsuchinoko. Este é o único lugar no jogo em que ele pode ser encontrado. Às vezes quando você entra nesta sala ele já aparece se enterrando. Entre e saia várias vezes até que ele perca a timidez. Pegue também o Skeleton Blaze, para dar rasteiras.

É mole? A alma do tal tatu permite ao Soma Cruz comprar produtos mais baratos! Que doideira! Vai entender...

Volte para aquela sala dos dançarinos. Dê rasteiras para pegar estes itens que ficaram em locais apertados.

Agora siga para a esquerda. Está vendo aquela espada ali? Você vai contornar a tela e pegá-la por cima!

Use a rasteira para pegar a espada Corta-Tudo (Cutall). Mas ela é muito curta, e eu recomendo que você continue com a Broadsword.

Agora sim vá por aquela entrada que você deixou passar para pegar a espadinha. No final você encontrará mais uma sala de teletransporte. Não a use neste momento, volte para a sala dos dançarinos e siga sempre por cima. Entre na primeira abertura no teto que encontrar.

Não se esqueça de quebrar a parede aqui, naquela sala onde tem o Minotauro.

Quando chegar aqui, suba neste bicho para chegar às plataformas de cima!

E aqui, deixe pelo menos 2 bone pillars vivos para pegar aquele Mana Prism lá em cima. Volte para aquela última sala do Save que você encontrou, lembra? Pouco antes daquele quadro com a tela do game over. Salve o jogo, desça e siga para a direita. Use a rasteira para passar por aquele trecho apertado mais à frente.

Logo depois dos Minotauros, pouco antes do final da fase, quebre este teto para revelar uma passagem secreta! Pena que você só poderá entrar aqui quando se transformar em morcego!

Inner Quarters

Esta é uma fase muito importante, com itens preciosos e passagens secretas. Fique ligado!

Suba e à direita abra um buraco no chão aqui para revelar mais uma passagem secreta...

... e aqui abra mais outro!

Esse coelho irrita, mas deixa ele pra lá, mais tarde você vai detonar este roedor! Continue seu caminho para cima.

O chefe aqui é a Headhunter, que na verdade vale por três. Enquanto Soma usa almas para ganhar habilidades, ela usa cabeças para isso. Na primeira forma, ataque-a à distância. Você pode usar a lança. Encurrale-a no canto direito e vai ser moleza.

Na segunda forma, vai parecer aquele inimigo corcunda que usa uma lanterna na Catacombs do Symphony of the Night. Acerte de longe também, bem de longe, para que os raios e chamas não te peguem. Repare como esse cenário (aliás, todo o jogo) é bem detalhado: a luz da lareira reflete no chão!

A última forma é a mais chata de todas. fique acompanhando a lagartixa, sempre acertando de longe. Tome sempre cuidado com o linguão e o veneno. Se quiser, fique nas plataformas usando a magia Ghost.

Não foi difícil matar a Headhunter, não? Agora suba sem medo por esta tela de tempestade.

Pegue no alto à esquerda a espada Hrunting, parente da Terminus Est do Symphony (ela é envenenada também)...

... e à direita o Undine. Prepare-se, a Morte vem aí! Desça tudo de novo e volte para aquela sala de onde você veio, logo depois de matar o chefe.

Na entrada inferior à esquerda você vai encontrar esse cara feio, dentro do espelho, o Kyoma Demon. Pegue a alma dele, pois dá invencibilidade temporária!

Use agora o Undine para caminhar sobre a água!

No final desse corredor à esquerda tem uma sala de teletransporte. Visite-a só para que ela apareça no mapa.

Siga para a esquerda. dê uma saidinha aqui para Castle Corridor, complete o mapa e volte para Inner Quarters. Depois vá para a direita, sempre completando o mapa também.

Surpresa! Você sairá em Top Floor, a última fase do jogo (dependendo de onde você terminar)! Mas espere, seu mapa está em 39,1% apenas, como o meu? Não chegamos nem na metade do jogo ainda, meu amigo. Isso é só uma palhinha. Continue para a direita para sair em Castle Corridor e vamos completar esse restinho de mapa que falta.

Agora vamos em direção àquela sala onde você pegou a Flying Armor. Não se lembra? Para localizar, abra o mapa e vá em direção àquela parte que não foi explorada, mais ou menos no meio da tela. Achou? Vamos lá!

Use o Undine para caminhar sobre a água.

Use o pulo duplo para subir aqui e ir para o Jardim Flutuante!

Floating Garden

Esta é a fase mais louca do jogo. Ou caótica, como você vai poder entender mais pro final. Assim que chegar aqui, siga sempre para a direita e salve o jogo. Feito, volte pra cá.

Suba por esta primeira plataforma. Siga o caminho todo até encontrar uma saída à esquerda. Nunca se esqueça de completar todo o mapa! Isso vale para o jogo inteiro, em qualquer lugar que você estiver!

Você foi parar do lado de fora do mapa, percebeu? É assim mesmo, são 5 salas "soltas" pelo mapa, e você vai passar por 2 delas. Na terceira você sai dessa fase. O chefe você só vai enfrentar muito depois (se enfrentar)! Explore toda a sala antes de ir para a próxima.

Vamos para a próxima fase? Depois a gente completa a Floating Garden.



Clock Tower



Todo Castlevania que se preza tem que ter uma Clock Tower. Acho que só o Castlevania II do Nintendinho não tinha essa fase.

Olha o Graham aí de novo! Soma pergunta se é ele mesmo que vai incorporar os poderes de Dracula, e o cara diz que a coisa é pior, ele mesmo é o Dracula!

O cara subestimou o Soma e ficou bolado quando soube que ele pode reger almas! Então ele foge desesperado!

Aqui você vai rever aquelas aborrecíveis cabeças de medusa. Acho que são os inimigos mais chatos da saga Castlevania (e estão sempre na Clock Tower!), seguidos dos Flea Men. E mais recentemente ainda inventaram uma amarela mais chata ainda que te transforma em pedra — ela está aqui também.

Olha a Yoko aí de novo. Ela também quer pegar o Graham, e conta com a ajuda de Soma. Ele não entende mais nada direito, mas fica do lado da loira (claro, né?).

Siga adiante pela torre do relógio. Na segunda sala depois daquela em que você conversou com a Yoko, selecione a alma Winged Skeleton e dê dois tiros naquela parede para abrir uma passagem secreta.

Continue subindo direto a torre, sempre completando o mapa. O Great Armor está aqui de novo. Se você tiver o Kyoma Demon, deixe ele pra lá (a não ser que queira ver sua lista de monstros com 100%). Sga e nota que a foice que estava presa ao relógio se movimenta sozinha. Ao fundo, você vê o covil de Dracula (que a exemplo de Castlevania I, também está exatamente na metade do jogo. Veja sua porcentagem!).

Você vai lutar contra a foice primeiro. Faça ataques à distância e se movimente muito. Guarde seu MP para depois, contra a Morte mesmo. Agora ela não te atinge, ataque a foice somente. Quando ela soltar uns raiozinhos, movimente-se direto numa direção para escapar do raio grande que vem depois.

Mate a foice sem pressa. Quando quebrar, a Morte vai arranjar uma outra, bem maior... e dupla! Agora tenta a sorte, ataque muito, sem dó. Acho que este é o inimigo mais difícil do jogo. De vez em quando ela joga a foice dupla como se fosse um bumerangue, e você tem que se abaixar. Quando ela der uma corrida, você tem que pular com muita antecedência, senão não vai dar. O mesmo vale para a foice.

A Morte foi dura de matar não? E você está apenas na metade do jogo! Pegue agora o Skula, para poder mergulhar!

Volte pela Clock Tower até este ponto onde o chão quebra. Use o Skula e mergulhe aqui

Siga para a esquerda e complete todo o cenário. Pegue a espada Burtgang depois destes pêndulos.

No final deste caminho espinhudo você pega a Pitch Black Suit. Volte para aquela tela em que você mergulhou.

Agora siga sempre para a direita. Esses Needles têm alma também, ataque-os!

Você irá sair aqui. Para a direita tem uma sala de teletransporte; para a esquerda você volta para Castle Corridor (de novo!). Faça aquele mesmo esquema de sair e voltar para a fase (como você fez em Inner Quarters), e complete o mapa. Vamos pegar o teletransporte e voltar para o início de Castle Corridor, para agora sim explorarmos Underground Reservoir. Você entra lá por aquela sala dos Mermans.

Underground Reservoir

Chegamos à represa subterrânea. Na minha opinião esta é a fase mais chata do jogo, e a maior. É muito grande!

Use o Undine para entrar aqui, matar uma turma de Mermans e pegar uma capa verde, a Elfin Robe.

Assim que descer, vá para a esquerda e pegue a Rahab´s Sword. É uma boa espada. Continue seu caminho para a direita.

Quem já jogou Symphony of the Night vai se lembrar de uma área parecida com essa. Não desça, continue indo por cima.

Use o Undine para subir aqui e explorar lá em cima. Complete todo o mapa nesta sala.

Quando chegar aqui, suba.

Use o Undine de novo nesta parte.

Suba até aqui nesta sala para abrir o caminho para o Castle Corridor e completar o mapa. Volte para cá depois.

Agora, na volta, pegue uma carona neste barquinho e dê um salto mais à frente junto com a Flying Armor para alcançar o outro lado. É difícil, mas tem que ser assim.

Não se esqueça de pegar aqui em cima a Milican´s Sword.

Vamos brincar de tobogã agora. Empurre este barquinho ladeira abaixo e pule em cima dele!

Daqui do alto dê um pulo duplo para alcançar aquela plataforma no alto. Não se esqueça de completar o mapa!

Depois você sairá nesta sala grande. Ela tem vários caminhos. Dê um pulo duplo junto com a Flying Armor para alcançar uma plataforma alta do outro lado.

Você deve cair aqui. Suba neste buraco no teto.

Pronto, você pegou um Ancient Book. Ele diz: "O terceiro espírito é um belo pesadelo." Tente matar a charada. Repare no desenho na capa do Ancient Book. É uma dica. Desça rente a esta parede logo que descer da sala do Ancient Book, sempre à direita. Desça sempre.

Lá embaixo, quebre esta parede e pegue o espadão Osafune. Esta espada é maior que o Soma! Agora suba toda vida beirando a parede da direita, para pegar o Rune Ring.

Reparou que esta parte do mapa parece o corpo de um homem de braços abertos? Você pegou o Ancient Book na "cabeça", a Osafune no "pé direito" e o Rune Ring no "braço direito". Caminhe agora em direção ao "pé esquerdo".

Pegue esta Super Potion e recarregue seu HP. Olha o meu como estava! Não tem sala de save aqui por perto! Volte para o "braço esquerdo", de onde você veio.

Faça agora uma longa viagem de volta à área marcada no mapa. Siga então para a direita.

Siga direto até encontrar, à direita, uma desejadíssima sala de save.

Siga o seu caminho. De vez em quando você vai ver uma espécie de cometa passando muito rápido. Isso é um inimigo, e seu nome é Sky Fish. Mais tarde você saberá como pegá-lo. Logo depois tem um Big Golem de novo.

Continue seu caminho. Quando chegar aqui, vá para a direita.

Você sairá nesta sala grande com esse bicho feio com cara de gato. Tem uma plataforma móvel ali, suba nela. Logo depois tem mais outra. Suba também.

Lá em cima, venha para a esquerda disponibilizar mais uma sala de teletransporte e depois vá para a direita.

Você sairá nesta sala grande com uma grande cachoeira. É a mesma sala que você pegou aquela Super Potion.

Para passá-la, use as almas Undine e Devil. Fique na beiradinha da esquerda e vá com tudo!

Repare que há inscrições na rocha com dicas das 3 almas que você pode usar para atravessar. Tem outra mais pro meio e outra na entrada da sala. Tente descobrir quais são as outras duas!

Forbidden Area

Chegamos à area proibida. Não há muito o que fazer aqui, mas o pouco que faremos será de grande valor! Cuidado com os Mudmen que aparecem de surpresa!

Quando chegar aqui, suba e volte a Study para pegar o Ancient Book. É aquele livro que você viu há um tempão mas não podia pegar. Ele diz: "O primeiro espírito é um demônio do fogo do inferno". Volte para esta tela e siga em frente.

Você sairá nesta tela com um navio assombrado. Será aquele de Castlevania III? Desça e siga para a esquerda.

Quebre esta parede e pegue a melhor espada do jogo! A Claihm Solais. Por mim, você nem precisa mais trocar de espada daqui pra frente. Continue andando pelo chão nesta tela até encontrar uma saída para a direita.

No final do caminho, você sairá nesta sala com uma caveira sacana, o Mimic, e pode pegar a espada dourada Joyeuse. Ela não é lá uma arma das melhores, mas vale uma grana...

agora, mais uma viagem... volte para aquela tela onde tem aquele teletransporte antes da cachoeira. Se não se lembra onde é, ela está no mapa, na parte inferior central.



Underground Reservoir 2º



Este é o lugar que você deve estar agora. Atravessando o corredor que sai da sala da grande cachoeira, você chega aqui. Desça beirando a parede da direita.

Siga por este corredor. Depois desses Mermans tem uma caveira Man-Eater. Pegue a armadura Armor of Water. Volte e passe direto por aquela sala onde têm as cabeças de Medusa amarelas, sem subir em plataforma alguma.

Depois de andar um bocado, você chegará nesta sala. Desça sem medo.

Quebre aqui esta parede. Vamos agora para outra fase, bem pequena: Underground Cemetery.



Underground Cemitery



Quem imaginaria um cemitério subterrâneo... e tão profundo assim? Veja no mapa a quantos metros de profundidade deve estar esse cemitério. Esse início da fase é um pedaço da anterior.

Chegamos no cemitério propriamente dito. Ouça o barulho das almas gritando... perdidas, desesperadas. O mundo acabou para elas e não podem mais se salvar. De vez em quando você vai ver um morto-vivo subindo do sepulcro e andando para a direita... já já você vai ver por quê. Explore toda esta fase antes de ir para o chefe. Ela é toda horizontal.

Os mortos são sugados e embolados como massa nessa esfera gigante... o Legion. Para matá-lo, você tem quer andar pelo cenário, sempre atacando á distância, e com muita habilidade.

Forte mas moleza. Rapidinho você mata ele com a Claihm Solais. Continue explorando o restinho de fase que tem depois e volte para Underground Reservoir. Não esqueça de pegar o Galamoth no final! É com ele que você vai pegar aquele coelho que te sacaneou em Inner Quarters!

Agora, suba todo este caminho e vire à esquerda.

O quê???? Graham quer matar Yoko!!!

Agora o Graham está desesperado por poder, e vai absorver todo o poder que encontrar no castelo... e usá-lo contra Soma!

Ainda bem que o Genya aparece para dar uma mãozinha. Ele vai cuidar de Yoko (ou melhor, deixá-la com Mina, que está plantada esperando o Soma na entrada do castelo desde o início do jogo). Explore o restinho de fase a seguir e vamos à próxima.

The Arena

Lembra de Colosseum no Symphony of the Night? Esta fase é um clone. Você já está mais perto do final, e poderá se transformar em morcego em breve.

Tem uma sala de teletransporte aqui à direita. Que tal voltar na entrada do castelo agora e ver como Yoko está?

Ela está muito mal. De vez em quando volte aqui e converse com Mina Hakuba, porque o Genya gosta de dar dicas para ela, que então as conta a Soma. Ô carinha misterioso!

Vamos aproveitar e fazer uns negócios com o Hammer. Lembra da alma do tatu, que reduz os preços? Ative-a aqui antes de conversar com ele.

Vamos começar vendendo algumas coisas para conseguir dinheiro. lembra daquela espada dourada, Joyeuse? Ela vale $ 90.000! Venda qualquer coisa para ele, menos a Claihm Solais!

Vamos comprar o "Anel Comedor de Almas", o Soul Eater Ring. O preço normal dele é $ 300.000, mas com a promoção, conseguimos baixar para $ 240.000. Um bom desconto, não? Esse anel aumenta a probabilidade de pegar a alma de um inimigo. Só assim você vai conseguir fazer 100% na lista de inimigos. Agora vamos voltar para a Arena, pelo teletransporte.

Daqui, suba por esta abertura, explore todas as entradas e volte. Vamos continuar o caminho.

Aqui na esquerda tem uma sala de save. Passe lá.

Agora você passará por 3 "maratonas" antes de enfrentar o chefe, Balore. Você pode controlar o elevador colocando o direcional para cima e para baixo. Entre nesta porta primeiro.

Siga com cuidado por entre estas estátuas. de vez em quando elas dão golpes.

No final você vai encontrar essa bola pendurada numa corrente. Dê golpes nela até que quebre a parede de tijolos. Depois entre com calma, pois uma coisa cheia de espinhos cai do alto. Pegue a Olrox´s Suit e volte.

Na segunda porta você pode pisar nesse botão para inverter o sentido das esteiras rolantes. Pegue a espada Balmung e volte.

Na terceira porta, acompanhe com o direcional o que aparece na cruz que os anjos seguram. Deixe os Beam Skeleton pra lá. Mate-os na volta.

Vamos agora ao chefe. Na minha opinião, é o mais bem-feito de todos.

Olha o que ele faz com o pobre morcegão! Logo um dos chefes mais tradicionais de Castlevania, o cara esmaga! Repare as veias no braço!

Procure ficar abaixado, exatamente sob o nariz de Balore. O ponto fraco é o olho. Ataque sem dó (senão ele te mata né?)! Quando ele levantar os dois braços, saia com duas rasteiras.

Quando você detonar um olho, ele vai abrir e atacar com o outro. Agora é mais fácil: pule as chamas andando, e golpeando no ar. Vencido o Balore, pegue o Giant Bat (que seria o chefe se o Balore não o esmagasse) na próxima sala. Agora Soma pode se transformar em morcego.

Na volta você encontra novamente o J. Ele estava meio sumido não? Na verdade o cara é um Belmont! Ele quer matar o Dracula, e vai agora procurar o velho chicote conhecido de todos nós... o Vampire Killer. Vamos agora completar a The Arena e partir pra cima do Graham!

Agora, como morcego, dá pra entrar aqui. Todas as áreas estão acessíveis agora.

Aqui você vai encontrar a Succubus. Pegar a alma dela é uma boa, pois a cada golpe que você der, mesmo que seja numa vela, você recupera 5 HP.

Continue subindo e completando o mapa.

Uma vez que completamos The Arena, vamos voltar para Underground Reservoir.

Underground Reservoir 3º

Esta é aquela sala onde o Graham enfiou a faca na Yoko Belnades. Agora que Soma pode transformar-se em morcego, vamos explorar as partes que ficaram faltando. Siga em frente direto.

Venha até aqui. Vamos voltar àquela sala da cachoeira. Lembra do caminho? Suba esta sala toda e vá para a direita lá em cima. Agora como morcego vai ser muito mais fácil subir.

Agora transforme-se em morcego e passeie por toda esta área. Você vai encontrar várias entradas, vá em todas. Você vai pegar a Ronginus Spear à esquerda e a Handgun ao alto. Atrás da cachoeira...

Olha como a alma do Killer Mantle é uma boa! Com apenas um golpe tiramos 1999 HP do Flesh Golem e matamos ele rapidinho!

Agora volte para aquela sala onde tem o Arc Demon, e siga pela entrada abaixo do teletransporte. Passe por aquela sala onde tem o Mandragora e siga em frente. Não suba. Você vai chegar na sala onde tem os cavalos pretos Nightmare.

Quando chegar aqui, desça e pegue o Mana Prism. Chegue até lá dando rasteiras. Depois, suba por este caminho. Não se esqueça de ir completando o mapa. Há uma sala de save por aqui. Quando chegar lá em cima, vire à esquerda e volte para Castle Corridor. De lá, pegue aquele teletransporte e volte para Dance Hall.



Inner Quarters 2º



Antes de irmos para Inner Quarters, vamos visitar aquela área em Dance Hall que a gente quebrou o teto e não pôde ir porque o Soma não podia se transformar em morcego? Vamos lá agora! Lá em cima você poderá pegar o Sherman Ring. Agora sim vamos à Inner´s.

Lembra daquele coelho sacana? Agora com o Galamoth você passa direto por ele e explora o resto da fase! Com a alma dele você pode parar o tempo e pegar aquele Sky Fish (lembra dele? Aquele cometa de Underground Reservoir) Essa magia freia um pouco o bicho, e dá tempo de você golpeá-lo.

Lá em cima, depois de matar esse bicho feio você pega a espada Dainslef e o Ancient Book 2. Este aqui diz: "O segundo espírito é o rei dos morcegos".

Que tal agora partirmos pra cima do Graham e acabar com a graça dele? Continue pela Inner Quarters até aquela entrada que você viu para Top Floor. É só seguir a fase toda de novo. A saída para Top Floor fica para a direita.

Top Floor

A batalha contra Graham está chegando. Está preparado? Bom é recomendado estar aqui acima do Level 36. Você pode usar o Sherman Ring para acelerar o ganho de experiência. Transforme-se em morcego e suba por aqui.

Você pode escolher por 2 caminhos no início de Top Floor. Mas claro, se você quer fazer 100% tem que completar tudo no mapa! Faça os 2 caminhos!

Eu comecei pelo da esquerda, Tanto para um como para o outro lado tem o tal Final Guard, tem que matar ele de qualquer jeito. Você pode ir por lá também, dá no mesmo.

Se você ficar bem colado no Final Guard, esta espadada dele não o atingirá.

Suba e quebre o teto bem aqui, para revelar mais uma passagem secreta! Entre aqui para pegar a lança Gungner.

Aqui você vai conhecer um novo inimigo: essa coruja velha chamada Stolas. Ela invoca outros inimigos. Acabe com a raça dela logo.

Quando chegar aqui, não suba agora. Complete a parte de Top Floor que ficou faltando da direita. Depois você volta e sobe.

Top Floor não é uma fase muito longa e você pode ir ao encontro de Graham rapidinho. Mas explore a fase toda. Eu prefiro subir aqui e salvar o jogo pra depois continuar. Mas volte depois!

Aqui você pode abrir uma passagem para Clock Tower. Quebre a parede como você fez em The Arena.

A exemplo dos outros Castlevanias, o trecho final do jogo não tem inimigos. Você pode subir aqui sem medo. Já que estamos aqui em cima, vamos subir só mais um pouquinho.

A famosa escadaria para a esquerda com a lua ao fundo está depois desse guardião. A lua pelo menos você já vê pelas janelas. Mas vamos descer e pegar a primeira entrada à esquerda para explorar o resto da fase.

Transforme-se em morceco para explorar as partes mais altas. No ponto mais alto você vai até ouvir a porta se abrindo para o combate contra Graham. Explore tudo, tudo mesmo. Fique conferindo no mapa as áreas que ainda faltarem ser completadas.

A espada Kaladbolg está escondida bem aqui no cantinho da tela! Continue explorando tudo, tela abaixo.

Tá cansativo matar esse Iron Golem? Dê apenas um golpe com a alma Killer Mantle pra tirar de uma só vez quase 10.000 HP dele! Manha! Veja a expressão "-9998" na tela!

Claro, não esqueça de quebrar a parede que tem depois dele para pegar o super pulo numa sepultura (!?)!

Agora que completamos toda a Top Floor vamos ao encontro de Graham. Você já sabe o caminho. Está querendo saber por que não completamos a Floating Garden? Você já vai saber por quê.

Graham lhe aguarda no final da famosa escadaria. Mas espere! Lembra dos Ancient Books? O que eles diziam?

Repare que a capa dos livros representa 3 inimigos que você encontrou no jogo. O primeiro é semelhante ao Flame Devil, o segundo, semelhante ao Giant Bat, e o terceiro à Succubus. Leia na lista de inimigos, que a descrição destes se identifica com o que dizem os Ancient Books.

Selecione estas almas antes do confronto com Graham. Sem fazer isso, você terá o pior final do jogo. A Giant Bat você tem com certeza. Succubus tem um monte nesta fase, ser não tiver saia matando muitas. O Flame Demon, você pode encontrar um na entrada de Underground Cemetery. Na Forbidden Area também tem alguns.

Graham não perdoa Soma por ter pego as almas dele! Afinal ele é o Dracula, lembra?

Mate o Graham no mesmo esquema que você enfrentou o Dracula nos outros Castlevanias: só é atingido na cabeça; aparece, solta uma magia e some. Mas o bom é que com esse espadão Claihm Solais você não precisa nem pular. É moleza.

Depois de umas pancadinhas ele vai ficar parado no meio soltando essas bolas de lava. Com essa espada dá para acertá-lo à meia distância.

Agora se prepare que o cara vai ficar nervoso! Se você não tiver selecionado aquelas 3 almas, a conversa entre Graham e Soma será diferente e o jogo acabará depois desta batalha. Será o pior final.

Matar o Graham na segunda forma é muita manha! Ele vai ficar sentado controlando esse monstro, e matá-lo vai ser moleza! Fique abaixado o tempo todo, nunca se levante. Apenas se mova para os lados com a rasteira quando aquele cinturão de crânios parar em cima de você. Quando ele for atrás de você, volte para o centro. Dê 2 ou 3 golpes de cada vez. Usando a Claihm Solais, mesmo abaixado você consegue atingi-lo!

Não vou nem falar da palmada que as mãos do monstro dão porque com essa manha você nem vai se importar com elas.

Deu pra matar esse monstro sem perder um HP sequer né? Depois disso ele vê que não é o Dracula! Acontece um terremoto logo em seguida.

O Soma descobre que ele mesmo é o Dracula! Você jogou com o Dracula o tempo todo e nem desconfiava. Genya Arikado vai dar umas dicas e agora sim vamos para a parte final do jogo.

Agora Soma Cruz se tornará o conde do mal. Você não queria deixar isso acontecer, nem o Genya!

O que resta agora é cortar a influência do caos que age sobre Dracula. Como o castelo é fruto da mágica de Dracula, há um ponto de caos nele. Vamos destruí-lo.

Siga um pouco mais adiante, e pegue a túnica do Dracula, indispensável para entrar na área do caos, e a Black Panther. Agora sim, volte a Floating Garden!

Floating Garden 2º

Agora não tem mais mistério. Explore todo o lado direito que ficou faltando em Floating Garden.

Após explorar toda esta parte central do mapa, vamos para as partes aéreas. Na outra vez você saiu pela esquerda. Agora saia pela direita e complete todo o mapa, como você fez da outra vez.

Caminhando sempre nesta direção você vai sair aqui. O centro caótico do castelo está muito próximo.

Depois de explorar a parte superior, desça aqui e salve o jogo na sala à esquerda.

A habilidade de Soma Cruz que está faltando estava com o Kicker Skeleton. Ele só aparece aqui.

Aqui está a famosa porta preta que fez muita gente parar em 99,2% do jogo. Agora que Dracula se manifestou, ela se abre automaticamente. Só ele pode entrar aqui, lembra?

Confira aqui se não ficou faltando nenhuma área a ser completada. Sem entrar por esta porta o máximo possível é 99,6%. Não pus neste detonado algumas áreas que estavam para ser completadas enquanto você não tinha o Giant Bat porque o mapa indicava que havia ainda pontos a explorar. Bom, talvez tenha uma área faltando em Castle Corridor, e outra em Chapel.

Lá dentro você vai reencontrar o Julius, que entrou aproveitando que a porta preta estava aberta. Ele então vai confirmar o que estava difícil de acreditar: Soma era mesmo o Dracula. Como o destino dos Belmont é matar o Dracula, ele não quer nem saber, vai tentar isso a qualquer custo. Ele é muito forte!

Você pode começar a luta usando o Killer Mantle, que tira mais HP dele. Isso é bom, porque ele tem muito, mas muito HP mesmo. Procure dar golpes a meia altura com sua espada, e movimente-se muito pela tela. A música é uma miscelânea das composições para as fases de Castlevania I, incluindo, claro, Vampire Killer (ou Dejavu, como está em Castlevania III). Vale a nostalgia!

Depois de apanhar muito ele vai dar uma de Richter e soltar a magia da cruz. O castelo vai começar a desmoronar. Agora é mais difícil, porque ele vai usar as armas sagradas contra você. A única que ele não tem é a faca. Mas agora a luta vai ser mais breve.

Vencido, Julius reconhece que o espírito de Soma é um motivo maior para parar de lutar que o de Dracula. Daqui Soma vai lutar contra o próprio destino e pede para que Julius o mate, se ele falhar. Soma não quer ser um mal para a humanidade. Claro, Julius promete fazer isso.

Julius deixa Soma ir. Ele deseja o sucesso de Soma e diz: "adeus meu amigo. Mão me deixe usar aquele chicote de novo!" Vamos para o desenlace do jogo... Chaotic Realm!

Chaotic Real

Esta é a entrada paa Chaotic Realm, o "mini-segundo castelo" do Aria of Sorrow. Sua missão está quase completa! Você pode voltar para o "mundo real" sempre que quiser, usando este tele-transporte. Você já tem 100% do jogo. Esta fase não conta na porcentagem..

Chaotic Realm é uma fase meio doida, e suas salas são pedaços do primeiro castelo, embaralhadas, formando esse reino caótico. Ela tem a forma de uma espiral, e esses "abismos para o nada" na verdade não são nada de mais. Estão aqui apenas para determinar os limites do castelo. Só há um caminho, não há passagens secretas aqui.

Use aquele velho macete do Killer Mantle para matar o Iron Golem e pegar aquele Mana Prism!

Nesta entrada você vai encontrar o Chaos Ring, mas somente se você conseguir pegar 100% das almas (eu não tive saco para fazer isso neste detonado).

Se você matar esse Alastor, poderá usar a espada familiar. Lembra dela do Symphony?

Esse cara é duro na queda, o Shadow Knight. Cuidado com ele.

A batalha final se aproxima. Verifique suas armas e prepare-se para lutar contra o destino!

Dracula (ou melhor, Soma Cruz) se prepara para quebrar a influência do caos. Ele se sente muito sozinho nesta hora.

Mas Soma não está sozinho! Apesar do susto, seus amigos não vão deixá-lo na mão nesta hora! Todos se reunem para dar palavras de apoio!

O Hammer só pensa em dinheiro. O Soma está num momento crucial de sua vida e tá o cara convidando-o para comprar coisas no camelô. Deve estar endividado até às sobrancelhas.

Yoko dá a sua força, dizendo que Soma é o que é, e que não pode deixá-lo vencer (o mal).

Genya diz que esta é a ultim chance.....

— Você pode fazer isso soma... porque eu acredito em você! Tá bom, vamos lá!

Soma vai ter que se despir dos seus poderes e lutar contra o caos, com suas próprias forças.

Fique atacando as três classes de almas, que ficam rodando pela tela. Se ligue na mira: quando ela parar, é porque uma cabeça esquisita vai te atacar. Não é muito difícil passar daqui. Estes poliedros verdes e azuis também atacam. Fique atento.

A segunda forma do Chaos é bem mais difícil. Uma lagarta gigante fica passeando pela tela e umas coisas parecidas com folhas aparecem de vez em quando. Para escapar delas, dê rasteiras. Você pode matar esses 4 olhos nas paredes também, para facilitar. Use tudo que você tiver para recarregar energia, pois o jogo está acabando mesmo e você não vai precisar disso depois. Seu alvo é a esfera no centro da tela. Ah, uma coisa boa: Você pode usar as almas de novo agora!

Se você perder para o Chaos, Soma se tornará o Conde Drácula, e Julius virá matá-lo, conforme prometeu. Esta cena termina como o início de Symphony of the Night, quando Dracula lança a taça ao chão.

Mas a gente sabe que você é fera e não vai perder logo agora! Detone com tudo esse Chaos! Use o Familiar Alastor para ajudar. Sua Claihm Solais não tira muita energia aqui. Esse aí já era!

Curta o final do game e aprovete pra descançar de sua lta contra as forças do mal ate o proximo jogo (^_^)
Category: Detonado | Views: 58870 | Added by: xegg | Rating: 3.3/14
Total comments: 7
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7   [Postagem]
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6   [Postagem]
Finalizei com 100% das almas... vale a pena

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5   [Postagem]
esse detonado e bom graças a ele consegui pegar o final verdadeiro VLW

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4   [Postagem]
o Genya Arikado , na minha opinião , é o Alucard , pq na primeira vez que o Soma encontra a Yoko , a Yoko diz mais ou menos assim:
... O Aluca, quer dizer , Genya me falou sobre você

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3   [Postagem]
ai vai uma dica, contra o julius, use a espada balmung, bate mais que a clahim e é mais longa que o chicote do julius

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2   [Postagem]
como eu pego o SOUL do legion?
só tá faltando ele.

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1   [Postagem]
Valeu pelas dicas,agoro posso finalissar com 100%.

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