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3:19 AM
Dicas e Truques: Detonado Baldur's Gate: Dark Alliance 2 Playstation 2! Guia completo
Detonado passo a passo do jogo Baldur's Gate: Dark Alliance 2 para
Playstation 2.
Está chegando aos consoles a segunda parte de
série de aventura Baldur's Gate, recheada de pancadaria e
quebra-cabeças, bem no estilo de Diablo (outro RPG Hack -n' Slash). Mas
nem só de pancadaria vive os heróis de BG. Além de estar envolvidos numa
trama maligna eles terão que suar a camisa para desenvolver as
habilidades do personagem escolhido e criar armaduras e armas mais
poderosas. Por isso a existência deste guia. Além de saber o que fazer
em cada dungeon, você vai aprender como fazer as melhores armas e como
desenvolver melhor as características de cada um dos heróis a serem
escolhidos, está pronto? Então mão na massa! 1.
Os personagens 2. Atributos 3. Criando Armas, Armaduras e Itens
Mágicos 4. Fazendo as melhores combinações 5. Estratégia 5.1.
Prólogo5.2. Act I 5.3. Act II 5.4. Act III 5.5. Act IV
Os
personagens
Alguns personagens são melhores para serem jogados
sozinhos, já outros são ideais para se jogar com um companheiro, mas
todos são divertidíssimos, e literalmente tem para todos os gostos:
Bárbaro:
Dorn Redbear
Forte e decidido Dorn Redbear é o que todos os
jogadores de Dungeons & Drangons imaginavam enquanto jogavam suas
partidas de RPG de mesa. Não poderia ser menos estereotipado: seus
músculos e sua força topam qualquer parada, matar goblins e outros seres
nefastos é a sua melhor diversão. Força não é tudo sem uma grande
defesa, treine a habilidade Armour Proficiency para ter uma boa defesa e
um excelente ataque, ele será uma arma humana!
Habilidades
Accuracy:
Aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distância como
machadinhas, adagas e arcos e flechas. Armour Prociciency: com esta
habilidade, seu guerreiro poderá usar armaduras pesadas para ter uma
defesa melhor. Barbarian Rage: seu bárbaro vai entrar em um estado de
fúria deferindo golpes ainda mais fortes, só que assim você não poderá
defender. Cleave: um ataque que derruba todos os inimigos que
estiverem na sua frente. Combat Reflexes: aumenta a velocidadede dos
ataques. Death Blow: aumenta o dano causados em critical hit. Dodge:
com esta habilidade, os inimigos vão errar os ataques dirigidos a você. Endurance:
aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Evasion:
reduz o dano causado por ataques mágicos. Forge Lore: reduz o custo
de criação de armas mágicas. Great Fortitude: aumenta a velocidade de
recuperação do HP Great Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar
com armas nas duas mãos. Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de
lutar com armas leves. Hero's Arm: permite ao Bárbaro usar armas de
duas mãos em uma só. Hero's Mantle: aumenta a resistência de ataques
físicos. Improved Critical: aumenta a chance de Critical Attack. Iron
Will: aumenta a velocidade de recuperação do MP. Long Weapon Focus:
aumenta a habilidade de usar Staves, Spears e Halberds. Power Attack:
aumenta o dano causado por qualquer arma (exceto as armas de disparo). Sprint:
habilidade de correr. Sunder: reduz a Armour Class dos inimigos em
todos os ataques bem-sucedidos. Thoughness: aumenta a quantidade de
HP. Two-Weapon Fighting: aumenta a habilidade de usar duas armas ao
mesmo tempo. Willpower: aumenta a quantidade de MP .
Habilidades
Recomendadas
No caso do bárbaro é recomendado aumentar primeiro
as habilidades Barbarian Rage, Great Fortitude, Hero's Arm e Thoughness.
Cleric:
Allesia Faithhammer
Os deuses cuidam dela e sua fé pode destruir
os corações maculados pelo mal. Esta frase representa o que Allesia é
predestinada a fazer durante a aventura pelos arredores de Baldur's
Gate. Os poderes divinos vão desde curar ferimentos até evocar a espada
da justiça. Os inimigos vão tremer quando ela estiver em níveis mais
altos.
Habilidades
Accuracy: aumenta a pontaria e o dano
causado por armas de longa distância, como machadinhas, adagas, arcos e
flechas. Armour Proficiency: com esta habilidade seu guerreiro poderá
usar armaduras pesadas para ter uma defesa melhor. Bless: aumenta a
as habilidades em combate, incluindo os aliados. Cure Wounds: esta
habilidade recupera o HP de Allesia e seus aliados. Divine
Resilience: aumenta a habilidade Great Fortitude temporariamente. Divine
Strength: aumenta a força temporariamente. Dodge: com esta
habilidade os inimigos vão errar ataques dirigidos a você. Endurance:
aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Flame
Strike: ataque de fogo nos inimigos Fear: afugenta inimigos próximos
ao personagem. Flame Arrow: evoca flechas de fogo. Great
Fortitude: aumenta a velocidade de recuperação do HP. Great Weapon
Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas de duas mãos. Hand
Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas leves. Iron
Will: aumenta a velocidade de recuperação do MP. Long Weapon Focus:
aumenta a habilidade de usar Staves, Spears e Halberds. Protective
Ward: cria uma aura de proteção ao personagem. Purify: aumenta a
resistência contra poison e acid. Sacturary: os inimigos não atacam, a
não ser que sejam atacados. Sprint: habilidade de correr. Thoughness:
aumenta a quantidade de HP. Two-Weapon Fighting: Aumenta a
habilidade de usar duas armas ao mesmo tempo Turn Undead: Repele e
causa dano a mortos-vivos Will Power: Aumenta a quantidade de MP
Habilidades
Recomendadas
Os poderes divinos fazem com que Allesia seja um
personagem versátil e econômico. Não compre poções de cura, use a
Habilidade Cure Wounds, Flame Strike e Spirutal Weapon são boas magias
de ataque, não deixe de evoluí-las e acima de tudo deixe Great
Fortitude e Toughness no máximo.
Monk: Vhaidra Uowir, a Elfa
Negra
Vhaidra é pau para todas as obras, suas habilidades em
combate superam alguns outros personagens, seus socos e chutes podem
causar mais dano que uma espada!
Habilidades
Accuracy:
aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distância como
machadinhas, adagas e arcos e flechas. Armour Prociciency: com esta
habilidade, seu guerreiro poderá usar armaduras pesadas para ter uma
defesa melhor. Crushing Blow: aumenta a quantidade de dano causado
por ataques desarmados. Combat Reflexes: aumenta a velocidadede seus
ataques. Death Blow: aumenta o dano causados em critical hit. Deflect
Missiles: aumenta a chance de esquivar de flechas. Dodge: com esta
habilidade, os inimigos vão errar vários ataques dirigidos a você. Diamond
Body: reduz o dano causado por Acid e Poison. Endurance: aumenta a
quantidade de peso que o personagem pode carregar. Evasion: reduz o
dano causado por ataques mágicos. Forge Lore: reduz o custo de
criação de armas mágicas. Great Fortitude: aumenta a velocidade de
recuperção do HP. Improved Critical: aumenta a chance de Critical
Attack. Iron Will: aumenta a velocidade em que o MP recupera Piercing
Strike: reduz a Armour Class dos inimigos em todos os ataques
bem-sucedidos. Long Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar
Staves, Spears e Halberds. Spinning Attack: ataca os inimigos ao
redor com uma arma Longa. Sprint: habilidade de correr. Stunning
Blow: ataca os inimigos com chance de deixá-los tontos. Thoughness:
aumenta a quantidade de HP. Two-Weapon Fighting: aumenta a habilidade
de usar duas armas ao mesmo tempo. Unarmed Combat: aumenta a
habilidade em combate desarmado. Will Power: aumenta a quantidade de
MP .
Habilidades recomendadas
Com a Monk é recomendado
aumentar as habilidades Great Fortitude, Spinning Strike, Stunning Blow,
Thoughness e Iron Will.
Necromancer: Ysuran Auondrill, o elfo da
lua
Yusuran é um dos personagens que mais vai chamar a atenção
dos iniciantes pelos seus fortes poderes mágicos. O melhor de tudo é que
ele também pode usar armas de corte e bastões - o que torna este o
personagem mais variado de todos. Mas tenha em mente que evoluí-lo é
uma tarefa árdua e você terá dificuldades durante o game.
Habilidades
Accuracy:
Aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distância como
machadinhas, adagas e arcos e flechas. AlchemichalLore: permite
alterar um tipo de poção por outro tipo. Animate Dead: evoca um
esqueleto para ajudar na aventura. Armour Prociciency: com esta
habilidade seu guerreiro poderá usar armaduras pesadas para ter uma
defesa melhor. Chil Touch: ataque congelante em um inimigo. Death
Blow: aumenta o dano causados em critical hit. Clarity: reduz a
quantidade de energia gasta nas magias. Contagion: amaldiçoa os
inimigos. Dark Possession: controla humanóides. Empower: aumenta a
efetividade dos feitiços. Enchant Item: diminui o custo das armas e
armaduras mágicas. Endurance: aumenta a quantidade de peso que o
personagem pode carregar. Enervation: causa dano nos inimigos no raio
de ação da magia. Fear: afugenta inimigos nas proximidades do
personagem. Flame Arrow: evoca flechas de fogo. Great Fortitude:
aumenta a velocidade de recuperação do HP. Ghoul Touch: paralisa um
inimigo. Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com armas
leves. Haste: aumenta a sua velocidade e dos aliados. Hold: deixa
os inimigos tontos. Iron Will: aumenta a velocidade de recuperação do
MP. Life Drain: retira HP dos inimigos e passa para seu personagem. Long
Weapon Focus: aumenta a habilidade de usar Staves, Spears e Halberds. Melf's
Acid Arrow: evoca uma flecha ácida. Ray of Enfeeblement: reduz o
dano dos inimigos. Shocking Grasp: causa dano elétrico nos inimigos. Sprint:
habilidade de correr. Slow: deixa os inimigos mais lentos. Vampiric
Touch: um ataque que rouba a vida dos inimigos. Will Power: aumenta a
quantidade de MP .
Habilidades recomendadas
Já que as
magias de Ysuran são eficientíssimas para a maioria das ocasiões e
inimigos você deve escolher as melhores, portanto, fique com Flame
Arrow, Animate Dead e Enervation, além de evoluir Great Fortitide e Iron
Will.
Rouge: Borador -Goldhand-, o anão
Não pense que
todos os anões são baixinhos atarracados e desesperados para cortar
cabeças com seus machados, muitos deles nem gostam de armas tão letais. É
o caso de Borador, que tem amor especial por ouro e seu arco, suas
habilidades são destinadas para procurar ouro e alvejas os inimigos í
distancia. Um bom companheiro para aventuras com duas pessoas.
Habilidades
Accuracy:
aumenta a pontaria e o dano causado por armas de longa distância como
machadinhas, adagas e arcos e flechas. Armour Prociciency: com esta
habilidade seu guerreiro poderá usar armaduras pesadas para ter uma
defesa melhor. Combat Reflexes: aumenta a velocidadede seus ataques Dodge:
com esta habilidade os inimigos vão errar ataques dirigidos a você. Endurance:
aumenta a quantidade de peso que o personagem pode carregar. Evasion:
reduz o dano causado por ataques mágicos. Forge Lore: reduz o custo
de criação de armas mágicas. Great Fortitude: aumenta a velocidade em
que o HP é recuperado. Hail of Bolts: aumenta o numero de flechas
disparadas. Hand Weapon Focus: aumenta a habilidade de lutar com
armas leves. Improved Critical: aumenta a chance de Critical Attack. Iron
Will: aumenta a velocidade de recuperação do MP. Long Weapon Focus:
aumenta a habilidade de usar, Staves, Spears e Halberds. Precise
Shot: aumenta a pontaria com o Crossbow. Smoke Powder Bolt: dispara
uma flecha elétrica. Smoke Powder Bomb: dispara uma flecha que
explode nos inimigos. Smoke Powder Satchel: você pode -plantar- uma
bomba para explodir quando precisar. Sprint: habilidade de correr. Stealth:
permite que você se esconda nas sombras para escapar dos inimigos ou
armar emboscadas. Thoughness: aumenta a quantidade de HP. Two-Weapon
Fighting: aumenta a habilidade de usar duas armas ao mesmo tempo. Will
Power: aumenta a quantidade de MP .
Habilidades recomendadas
Quem
é que não gosta de dinheiro fácil? Borador tem uma habilidade única de
aumentar a chance de ver tesouros dentro das caixas e baús espalhados do
game. Sem dizer que se você puder destruir mais inimigos com as
habilidades Smokepowder é melhor ainda!
Atributos
Os
atributos são preciosidades que você deve ter em mente, já que depois de
certas evoluções dos personagens você pode aumentar os atributos. Veja
as melhores opções para o personagem que você escolheu:
Strength -
Força: Significa a quantidade de força do personagem, é o atributo
principal do Bárbaro, a cada dois pontos acima de 10, aumenta em 1 o
bônus no ataque com armas brancas. Dexterity - Destreza: A agilidade
do personagem é medida em pontos de destreza, a habilidade da Monk e do
Rouge, a cada dois pontos acima de 10 adiciona mais 1 de ataque com
armas de longa distancia e mais 1 para AC (Classe de Armadura). Constituition
- Constituição: A saúde do personagem, a cada 2 pontos acima de 10
aumenta a quantidade de HP e a velocidade em que ele é regenerado. Intelligence
- Inteligência: Com uma inteligência alta o personagem ganha mais MP e
regenera mais rapidamente o MP. Como nos outros atributos a cada dois
pontos acima de dez aumenta a quantidade destes elementos. Este é o
atributo principal do Necromancer. Wisdom - Sabedoria: Este atributo
mede o senso comum do personagem. Aumente este atributo para ganhar mais
experiência. Charisma - Carisma: O carisma será representado pelas
atitudes do personagems em relação as outras pessoas, com ele você ganha
descontos com vendedores.
Criando Armas, Armaduras e Itens
Mágicos
A principal diversão vem da busca incessante pelo poder,
quanto mais forte o personagem mais poder você vai querer. E para ajudar
a ascensão você pode contar com o Workshp para melhorar ainda mais os
atributos ou criar amas únicas. Para isso você poderá colocar gemas
nas armas, armaduras, anéis, botas e tudo mais o que seu personagem
usar. Existem diversos tipos de qualidades de Arma/Armadura, veja a
tabela abaixo para saber o que cada tipo faz. Citação: Qualidade
Armadura Arma Shoddy -15% AC x0,5 dano Normal Não altera Não
altera Fine +15% AC x1,5 dano Remarkable +30% AC x2 dano Superior
+45% AC x2,5 dano Grand +60% AC x3 dano Imperial +75% AC x3,5
dano Flawless +90% AC x4 dano
Com esta tabela você pode ver
que a pior qualidade de Armadura/Arma é a Shoddy e a melhor é a
Flawless, você pode até colocar gemas na pior qualidade, porém isso vai
fazer com que você jogue dinheiro fora, para evitar isso coloque gemas
só em itens de qualidade igual ou superior a Fine.
Combinações
As
gemas têm atributos únicos, combinando com armas você poderá ter a
perfeita arma para matar, veja o que cada gema faz em cada tipo de arma: Citação: Gema===
Armas/Luvas=== Armaduras === Acessórios
Amethyst=== Aumenta o
dano em critical=== Aumenta a resistência da armadura=== Aumenta o
carisma Aquamarine=== Causa dano Cold=== Aumenta a resistência contra
Cold=== Aumenta a inteligência Coral=== Aumenta o dano minimo===
Aumenta a chance de reduzir o dano=== Ignora Knock Back Diamond===
Chance de destruir Undead=== Aumenta a resistência a danos de
Fire/Cold/Shock/Acid/Poison=== Aumenta Bless Emerald=== Porcentagem
do dano causado é passadopara o HP=== Aumenta o MP e reduz o peso da
armadura=== Aumenta o Iron Will Jacinth=== Causa dano com fire===
Aumenta a resistência contra fire=== Aumenta a Força Jade=== Causa
dano Acid=== Aumenta a resistência contra Acid e Poison=== Aumenta o
Sanctuary Jet=== Aumenta a defesa=== Aumenta o HP=== Aumenta a
Constituição Moonstone=== Aumenta o Combat Reflexes=== Reduz a
duração do Slow/Stun=== Aumenta o Sprint Pearl=== Aumenta a chance de
Critical=== Aumenta a chance de encontrar tesouros nos baús=== Aumenta a
Sabedoria Ruby=== O alvo vai sangrar por determinado tempo===
Reflete dano causado por armas brancas=== Aumenta Great Fortitude Sapphire===
Aumenta a Habilidade Cleave=== Aumenta a resistência contra Shock===
Aumenta a Destreza Topaz=== Causa dano Shock=== Aumenta a Habilidade
Power Attack=== Aumenta o Sunder
Combinações especiais
Algumas
gemas combinadas em certos equipamentos, causam efeitos diferentes,
chamados Special Combinations (combinações especiais). As combinações
especiais vão cancelar os efeitos únicos, por isso você deve decidir
calmamente antes de fazer qualquer combinação especial.
Combinação
especial=== Efeito
Ruby + Coral=== em Armadura/Elmo/Escudo
Aumenta o Barbarian Rage Amethyst + Aquamarine=== em Arma/Luva
Aumenta o Dano em Critical com dano Cold Amethyst + Jainth=== em
Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano Fire Amethyst + Jade===
em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano Acid Amethyst +
Jainth=== em Arma/Luva Aumenta o Dano em Critical com dano Shock Ruby
+ Emerald=== em Arma/Luva Parte do dano causado é passado para o HP e
MP
Runas e quantidade de gemas
Para criar seus
equipamentos especiais você terá que comprar Runes, um tipo de pedra que
vai determinar a eficácia de cada um deles, este item é essencial, sem
ele não é possível criar armas nem outros equipamentos especiais. Você
pode colocar no máximo 16 runas em cada equipamento, elas são colocadas
no primeiro Slot da criação de itens, elas formam o fator
multiplicativo do equipamento. Por exemplo 16 Runas em uma espada fará
com que esta arma se torne +5, ou seja, uma +5 Sword. As gemas também
seguem este esquema, o máximo quer você pode colocar é 16 gemas de um
tipo e mais 16 de outro tipo. Veja a seguir uma outra tabela que mostra a
quantidade de bônus aplicados í quantidade de gemas e runas no
equipamento:
Quantidade de Runas e Gemas=== Efeito
1 Runa +
1 Gema +1=== Efeito básico da gema 2 Runas + 2 Gemas +2===
Multiplica por 2 o efeito da gema 4 Runas + 4 Gemas +3=== Multiplica
por 3 o efeito da gema 8 Runas + 8 Gemas +4=== Multiplica por 4 o
efeito da gema 16 Runas + 16 Gemas +5=== Multiplica por 5 o efeito da
gema Fazendo as melhores combinações
Ficou empolgado com as
várias combinações que você pode fazer? Pois bem chegou a hora de você
ver as melhores combinações de armas, armaduras, botas, anéis e
amuletos. Mas lembre-se que criar itens mágicos custa dinheiro, gurde
cada moedinha que encontrar.
Armas
As armas estão inclusas
as armas de uma mão, de duas mãos, luvas, arcos e armas longas. Para
fazer estes equipamentos encontre tente usar itens com qualidade
Flawless para ter melhores resultados.
Vampiric
Esta
combinação vai fazer com que o alvo sangre e ainda por cima lhe dê uma
porção de energia conforme for o dano causado. Assim você vai gastar
menos poções de cura ou magia para recuperar HP. 16 Rune Stones 16
Rubies 16 Emeralds
Flaming Burst
Este tipo de arma já
foi apresentado anteriormente, com a combinação de pedras abaixo a arma
será +5 com mais 30 dano de fogo e com adicional de 50 de dano critico
de fogo. Esta combinação é fatal para os Trolls. 16 Rune Stones 16
Amethysts 16 Jacinths
Shocking Burst
Este tipo de arma
também já foi apresentado anteriormente, com a combinação de pedras
abaixo a arma será +5 com mais 40 dano de eletricidade e com adicional
de 60 de dano critico de eletricidade. 16 Rune Stones 16 Topaz 16
Corals
Salamander
Esta arma é perfeita pois é +5 e sempre
causa o dano máximo e adiciona mais 30 de dano causado por fogo por
cada golpe. 16 Rune Stones 16 Jacinths 16 Corals
Armaduras
As
armaduras são todas as peças para defesa, ou seja, armadura, escudo,
luvas (se estiver equipado com alguma arma) e elmo. Você poderá fazer
combinações de bônus com armaduras elevando atributos e status. É bom
ter estes equipamentos com qualidade Flawless, pois assim você vai estar
pronto para qualquer parada.
Of Rage
Esta armadura é
perfeita para o bárbaro, vai adicionar +1 na habilidade Barbarian Rage e
ainda dá mais +20 de dano com sua arma! 16 Rune Stones 16 Corals 16
Rubies
Of the Hearld
Se você está passando por
dificuldades em inimigos que usam magia como ataque tente fazer esta
armadura, ela dará 45% de redução contra todos elementos. 16 Rune
Stones 16 Amethysts 16 Diamonds
Warlord
Você vai
gostar de ver os seus inimigos serem machucados pelos golpes que eles
fizerem em você, ela será uma armadura +5 que absorve 15% do dano
causado por armas brancas (todas as armas exceto as de arremesso), 25%
volta para quem desferiu o ataque contra você. 16 Rune Stones 16
Amethysts 16 Rubies
Equipamentos
Os equipamentos vão
melhorar os seus atributos, aqui você conta com três tipos de
equipamentos, os anéis, os amuletos e as botas, você pode colocar dois
anéis um amuleto e um par de botas em seu personagem, o segredo é
melhorar o atributo principal da classe de seu personagem (por exemplo a
força do Barbaro). Em cada um destes equipamentos você poderá
colocar duas pedras além da Rune Stone, a qualidade dos anéis e dos
amuletos serve apenas por medidas estéticas, é verdade! Por isso não se
preocupe muito com a qualidade destes dois itens, mas as botas devem ser
de alta qualidade pois elas contam como equipamentos de defesa também.
Monte os seus equipamentos conforme foi na tabela mostrada
anteriormente, combinando dois atributos em uma peça - como força e
constituição (Jet e Jacinth) em um anel e inteligência Aquamarine e
Pearl) e sabedoria em outro.
Prólogo
The Trade Way
Quando
o game começar, siga o caminho e fale com a Guerreira que está ferida,
ela vai pedir para você resgatar seus amigos e assim começará a sua
primeira busca. Continuando em frente você encontrará algumas carroças
quebradas e alguns inimigos, mate todos eles e siga em frente. Explore a
área para não deixar nenhum marauder, e assim subirá logo de nível.
Continuando o caminho, você encontrará a entrada para Troll Back
Florest.
Troll Back Florest
Logo de cara você encontrará
alguns pássaros. Acabe com todos e siga a trilha. Logo depois voce~
poderá avistar um lago cheio de inimigos com arcos. Depois de
detoná-los, pegue os inimigos com armas brancas. Siga para o norte e
destrua quem encontrar pelo caminho. Logo você vai encontrar um
acampamento com alguns baús. Pegue todos e siga a trilha. Você vai
encontrar um Save Point. Seguindo adiante estarão outros baús e mais
para frente um outro acampamento com armas de qualidade melhor do que as
suas. Saindo do acampamento você será alvejado por inimigos com flechas
de fogo e venenosas, tome cuido com isso e acabe com estes arqueiros e
logo após entre no Red Fang Goblin Lair.
Red Fang Goblin Lair
A
primeira Dungoen a gente nunca esquece! Será complicado passar por aqui
sem morrer algumas vezes. Tente não avançar muito pois os inimigos vão
fazer de tudo para cercá-lo. Logo em frente estára o primeiro save
point, salve e siga o caminho. Depois de passar por alguns goblins vire
para esquerda e outros estarão esperando por você. Nesta sala estarão
alguns baús, vasculhe os corredores laterais para destruir mais alguns
goblins. Voltando í sala principal, siga em frente para encontrar outro
save point. Nesta parte você vai encontrar três portões trancados, suba e
entre no corredor í direita. No final do corredor pege a chave para
abrir as portas perto do Save point, inimigos surgirão durante o
caminho, portanto cuidado. Voltando para as portas fechadas, entre
primeiro na porta da esquerda. Nesta área você vai encontrar diversos
inimigos, eles guardam bastante ouro e alguns baús, tome cuidado pois um
goblin mágico vai estar pronto para lançar feitiços fortes contra seu
personagem, liquide primeiro os goblins com arma de curto alcance,
depois os arqueiros e por ultimo o mágico. Pegue todos os itens e volte
para o save point. Agora entre na porta da direita mate todos os
inimigos e entre na Dark Cave, lá você vai ter que enfrentar alguns
morcegos, e vai encontrar mais alguns baús. Volte para o save pointe das
portas trancadas e finalmente entre na porta da frente. Nesta área
você vai encontrar mais alguns inimigos e a Cell Key, pegue todos os
outros itens e tesouros, entre na porta do fim do corredor e aproveite
para libertar todos os prisioneiros e pegue todos os itens que eles
deixarem na cela, então uma parte da Quest será completada, se você
subir de nível prepare-se e salve o game e entre no buraco que leva até
Bile-Fang's Treasury.
Bile-Fang's Treasury
Você vai
enfrentar um goblin montado numa aranha, aqui todo cuidado é pouco, seu
personagem ainda é fraco e as coisas podem complicar, concentre seus
ataques no Bile-Fang com flechas ou outra arma de longo alcance, se
estiver usando o Necromancer use a Habilidade Fire Arrow. Se as aranhas
menores estiverem incomodando muito mate-as, mas ao derrotar o chefe
todas elas morrerão. Depois de passar pelo chefe siga pelo corredor e
liberte a Caravan Máster, fale com ela e você vai ganhar a recompensa,
ela ainda vai oferecer outro trabalho aceite e siga para a próxima parte
da aventura.
Wayfork Village
Você começará a em Wayfork,
Randalla vai pedir para você salvar os moradores do local que estão sob
um ataque dos marauders, esta tarefa é a mais fácil de cumprir, basta
você ir seguindo em direção ao norte e acabar com todos os goblins que
você ver pela frente, cada morador estará cercado por grupos de 4 ou 5
goblins, basta matar todos os inimigos por perto para salvá-lo. São 10
moradores no total. No extremo-norte do mapa você verá um save point ao
lado de uma casa, salve o game e entre nesta casa para enfrentar o
ultimo chefe do prólogo.
Wayfork Village Inn
Aqui você
terá apenas que matar o líder do grupo -terrorista-, Harmak The
Butcher, ele não vai oferecer perigo se você economizou algumas poções
de cura, basta atacar com todas as suas forças e poderes que logo ele
vai visitar o mundo dos mortos. Se os arqueiros estiverem incomodando
mate-os e pegue as poções que caírem deles e depois concentre o ataque
no líder. Converse com as pessoas e logo após você chegará a
Baldur's Gate.
Act I
Baldur's Gate
Assim que a cena
acabar, você vai estar nos portões da cidade principal do game.
Randalla vai lhe dar a sua recompensa. No centro da cidade tem um Save
Point, salve e faça uma escolha entre ganhar experiência ou melhorar as
suas armas. Ganhando experiência Se você escolher dar uma
turbinada nos poderes do seu personagem você poderá ganhar experiência
com os tutores. O único que fica de fora é o Bárbaro que pode usar o
dinheiro adquirido até agora melhorando seus equipamentos (veja como
melhorar os equipamentos na seção *Criando Armas, Armaduras e Itens
Mágicos* para maiores detalhes). Os outros personagens podem gastar o
seu dinheiro suado em pontos diferentes da cidade, você -comprará-
experiência com cada tutor, na primeira vez você pagará 2000 gold e
depois os valores serão diferentes (4000 na segunda vez, 8000 na
terceira vez e finalmente 16000 na quarta vez) veja o local onde cada
tutor se encontra:
Allesia Allesia deve procurar por Huros na
igreja
Borador O anão deverá procurar por Durben na Purple
Wyrm & Tavern
Vhaidra Procure por Ulua na Purple Wyrm
& Tavern
Yusuran Procure por Omduil em Omduil Manor
Melhorando
as Armas
Em frente ao Purple Wyrm & Tavern você encontra
Bartley. Ele vai fazer todos os upgrades nas suas armas. Caso a grana
esteja curta, venda os itens que você não usa, pra garantir mais ouro e
fazer melhorias nos seus equipamentos. Você ainda pode falar com
diversas pessoas, elas dão dicas e falam sobre rumores de possíveis
aventuras que seu personagem pode fazer, depois de explorar a cidade
entre em Purple Wyrm & Tavern. Purple Wyrm & Tavern Dentro
da Taverna você encontrará com diversas pessoas. Randalla vai estar lá
dentro, fale com ela para ter mais uma Quest e siga para Bloodmire Manor
para começar a aventura. Obs.: Outras pessoas vão oferecer mais
aventuras, não é necessário seguir a ordem descrita aqui, mas tenha em
mente que ela mostra as buscas com dificuldade crescente. De qualquer
maneira não esqueça de voltar para a pessoa que o contratou para receber
a recompensa.
Bloodmire Manor I
Assim que você entrar na
mansão você verá um save point. Nesta sala tem um instrumento musical, o
harpsichord, que toca notas desconexas produzindo um som horrível,
deixe-o de lado por enquanto. Existem três escadas: uma ao norte, uma a
oeste e mais uma a leste. Todas elas estão ligadas a corredores. Escolha
uma em prepare-se para enfrentar inimigos fortes, depois siga para o
norte. Você encontrará um save point próximo a um local que se parece
com uma lareira, salve volte um pouco e entre na porta do outro lado da
sala. Você encontrará alguns inimigos acabe com todos eles, pegue os
itens dos baús e volte para o salão principal, entre na próxima porta e
depois de matar todos os inimigos pegue os tesouros e salve o empregado
em passe pela porta. Neste corredor vai ter mais inimigos,
continuando em frente, o corredor vai se dividir em dois e vai ter um
save point, vá para leste e acabe com tudo que se mover no seu caminho,
você passará por uma porta, ela está trancada, mais a frente você vai
encontrar um baú protegido por vários inimigos, depois de matá-los você
pegará uma chave para abrir a porta que você deixou para trás, mas não
volte ainda, continue e no final você salvará mais um servo, volte e
agora sim entre naquela sala trancada. Você estará na biblioteca, siga o
corredor em diagona e você chegará a um salão circular. Aqui você
encontrará diversos itens e armas e também o Harpsichord Music
Sheet.Continuando o caminho você salvará mais um servo. Passe pela
porta e vire para oeste, dê uma olhada no mapa, ele vai revelar uma
passagem secreta, passe por ela e nos baús você encontrará mais
umaHarpsichord Music Sheet. Depois de pegar todos os itens volte e
continue o caminho, você vai encontrar uma estante dê uma checada e mais
uma passagem secreta vai se abrir, você vai estar próximo de um save
point, use-o antes de derotar os inimigos, depois disso cheque a parede
ao norte do save point para você abrir mais uma passagem secreta. Aqui
vai estar apinhado de undeads e cachorros, depois de passar por todos
eles você vai encontrar no final do corredor mais uma bifurcação, vire
para oeste e passe por uma passagem secreta e você encontrará vários
baús e nos tesouros estarão mais algunsHarpsichord Music Sheets,volte e
dirija-se para a esquerda, depois de matar os inimigos você salvará mais
um servo, agora só faltam dois. No próximo corredor mais inimigos,
acabe com eles e siga o caminho entrando nos quartos onde você
encontrará vários baús, depois disso entre na porta no final do
corredor. Você estará próximo a um save point e vários inimigos estarão
esperando por você, depois de derrotá-los use o save point. Aqui você
verá uma escada,não suba ainda, volte para a lareira e entre na porta ao
sul, no final (depois de matar vários inimigos) você encontrará mais um
servo. Entre na porta, aqui você encontrará diversos inimigos, acabe
com todos eles e pegue todos os itens desta sala, agora volte para a
escada e suba para o segundo andar.
Bloodmire Manor II
O
caminho se abre em duas direções, siga para oeste e siga até o corredor
virar pra o norte. Mate todos os inimigos no caminho, no final do
corredor, mais uma bifurcação, vire para leste e vasculhe toda a área,
no caminho você encontrará um save point, você vai passar por mais uma
escada, não suba ainda, continue indo para o sul, este caminho vai dar
na primeira bifurcação, antes de chegar na bifurcação entre na passagem
secreta que fica atrás da estante, pegue as armas e volte para o
corredor. Você vai notar que no mapa aparece mais uma sala secreta,
entre lá acabe com todos os monstros e pegue mais umMusic Sheet. Volte
para a segunda bifurcação e entre para o lado que você deixou sem
explorar (oeste), mate os inimigos para pegar mais alguns itens, volte e
siga para o norte, vai haver várias salas, entre em todas para acabar
com mais inimigos e ganhar mais itens, na ultima sala você vai encontrar
o ultimoMusic Sheet, volte para o save point e suba na escada, você vai
sair em uma grande sala, explore-a para pegar armas melhores e após
isso volte para o ander inferior e vasculhe todos os cantos que ainda
não visitou. Depois que tudo no segundo andar estiver explorado volte
para o primeiro andar para dar continuidade í aventura.
Bloodmire
Manor I
Vá para a primeira sala e use o Harpsichord para liberar
uma passagem secreta que leva até Luvia Laboratory I.
Luvia
Laboratory I
Assim que chegar salve e siga para o norte, deixe o
caminho para leste pra depois, quando chegar na prisão todas as celas se
abrirão e os monstros virão pra cima, acabe com eles e vasculhe todas
as celas para pegar alguns itens e dinheiro. Volte para o caminho
para leste (aquele que você deixou pra trás), siga o corredor até chegar
numa mesa com uma carta, ela vai dar uma pista do que está acontecendo
neste laboratório, continue lutando e seguindo em frente, no fim do
caminho você vai perceber que uma cela estará aberta, entre nela ative
um switch, siga para o norte e o caminho vai se dividir novamente,
continue seguindo ao norte, vá seguindo acabando com todos os inimigos
que encontrar no caminho, depois de chegar no fim volte para a
bifurcação e entre para leste, o caminho vai estar infestado de monstros
e você já sabe o que fazer com eles, quando você chegar ao save point
grave e continue seguindo para o sul, logo você chegará em uma grande
sala, depois de acabar com os inimigos pegue a plataforma do meio e
ative-a, depois desça e entre na sala ao sul, vai rolar uma cena e você
vai lutar com o primeiro chefe do Act I.
Chefe: Atrocious
Este
chefe bem que poderia ser um inimigo comum, só que com mais HP. Fique
de longe usando armas de arremesso ou se você estiver com um dos
personagens amigos da porrada (Bárbaro, Monk e Cleric) fique perto dando
vários golpes, caso você esteja com o Necromancer use as Fire Arrows.
Tome cuidado para não ficar cercado pelos ajudantes do chefe. Depois
do mestre cair ente na sala ao sul para pegar mais mais alguns tesouros e
armas vai ter mais uma sala que leva para o Luvia's Laboratory II.
Luvia's
Laboratory II
Aqui você vai ter que se preocupar com os chefes,
não gaste poções de cura í toa, siga destruindo tudo que estiver e logo
você vai encontrar com Luvia e duas criações dela. Em seguida você vai
ter que acabar com os dois Abominations.
Chefe: Abominations
Estes
caras vão dar um trabalho danado, mas sem muito mistério, basta ficar
de longe, caso não consiga ataque com toda força em um deles primeiro e
depois parta pra cima do segundo, não fique nos cantos. Se estiver com o
necromante invoque o esqueleto para te ajudar. Depois de derrotar os
chefes Luvia vai ficar possessa e vai encher todo o laboratório com
gás, você terá que sair da mansão, fuja e não lute com nenhum monstro,
se tiver a habilidade Sprint use-a, mas definitivamente não tente acabar
com os monstros no caminho. Depois que você sair da mansão vá para a
taverna.
Purple Wyrm & Tavern
Chegando na taverna
converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vai passar outra
missão depois disso siga para a Warehouse (antes faça os upgrades nas
suas armas ou converse com o tutor de seu personagem para ganhar mais
experiência).
Ware House
A Warehouse se encontra em
Baldur's Gate, no oeste da cidade. Assim que você entrar lá acabe com os
capangas e salve o game. p**e os caixotes e siga para o leste o caminho
vai virar para o norte. Você vai chegar em um ponto em que alguns
cachorros vão atacá-lo, depois de derrotálos cuide do cara que fica
atirando facas em você, vasculhe a sala e você encontrará o *Crowbar*.
Volte para a primeira sla e pegue o caminho para oeste, você vai chegar
em uma sala quadrada, após derrotar todos os inimigos entre nas portas e
pegue todos os itens e tesouros que você encontrar. Depois disso volte
para o lugar onde você pegou o Crowbar e continue seguindo para o norte. Na
próxima bifurcação você vai encontrar siga para o oeste depois de pegar
todos os tesouros volte para a bifurcação e siga para leste, logo você
chegará ao save point, a próxima sala vai estar cheia de de
arremessadores de faca, siga defendendo os ataques e acabe com eles,
quando o ultimo cair você encontrará uma chave. Siga pela próxima porta e
você chegará ao Hideout
Hands of Glory Hideout
Use o save
point e siga para pela próxima porta, siga o caminho destruindo e
matando tudo o que você ver pela frente. Tome cuidado com as armadilhas
de fogo, elas tiram muita energia de seu personagem. O caminho segue
para o norte, logo você chegará em uma bifurcação, siga para norte para
matar inimigos e pegar tesouros, depois volte e siga para o oeste.
Durante o caminho você vai encontrar mais alguns inimigos, tomo conta
deles e logo você chegará em outra bifurcação, siga para o norte e pegue
o Ring of Keys, este item vai abrir todas as salas onde estão os
prisioneiros, liberte todos que você encontrar no seu caminho em direção
da bifurcação, siga para o sul e use o save point, atravesse a ponte
continue o caminho matando inimigos e salvando os prisioneiros. Quando
você libertar o ultimo você ganhará 1000 pontos de experiência e uma
chave, mas a missão ainda não acabou. Continue o caminho matando
todos os inimigos e logo você chegará em uma sala com aparência de
queimado, passe pela porta e você enfrentará o chefe da fase.
Chefe:
Argesh the Gouger's Hold
Este inimigo não oferece tanto perigo,
primeiro acabe com todos os arqueiros e os outros inimigos. Depois parta
pra cima do chefão, defenda os ataques dele e depois de três golpes
defenda mais um pouco e fuja para usar ataques í distância. Os atques de
Argesh tiram muita energia por isso evite um confronto direto com ele.
Quando o chefão tombar você vai pegar um mapa e uma Iron Key. Passe pela
porta e salve o ultimo prisioneiro. Suba a escada e dirija-se para a
taverna.
Purple Wyrm & Tavern
Chegando na taverna
converse com Randalla para ganhar a sua recompensa, ela vai dizer que
não tem mais trabalhos para você e que seria melhor você procurar por
Sollus, o capitão da Guarda.
Baldur's Gate
Sollus tem duas
missões para você fazer, uma é opcional, a outra você vai para Cloak
Wood Cliff's, saia da cidade e quando estiver no mapa coloque o cursor
no local da missão, mas antes não se esqueça de fazer os upgrades e
compras.
Cloak Wood Cliff's
Logo que entrar no mapa você
verá um save point, use-o e siga o caminho do norte e depois siga para o
oeste, logo você vai encontrar alguns inimigos, acerte primeiro os que
estão de perto e depois cuide dos arqueiros, quando chegar na clareira
siga para leste para entrar na caverna.
Cloak Wood Cavern
Siga
para o norte acabando com todos os inimigos que encontrar, depois de
passar pelo segundo save poin você encontrará um monstro, ele é bem
forte, mas mesmo assim não será difícil de acabar com ele. Tome cuidado
com seus itens de metal, existem monstros que acabam com eles, tente
equipar armaduras de couro e bastões, mas é claro que você pode segui
seu caminho usando suas melhores armas, se elas forem destruídas não
diga que não avisei. Continuando seguindo em frente você encontrará a
saída.
Cloak Wood Cliff's
Siga para o oeste e logo você
encontrará um acampamento, pegue todos os tesouros e armas, continue
seguindo o (único) caminho, logo você vai começar a subir, encontrando o
save point use-o, depois siga pelo caminho do leste e entre no Red Fang
Camp.
Red Fang Camp
Assim que você chegar você encontrará
um save point (pra variar), esta dungeon é bem fácil, primeiro siga
para leste, no fim desta trilha você encontrará um baú, pegue o tesouro e
volte para o save point, siga para o norte e depois para leste, logo
você encontrará um sve point numa encruzilhada, siga para leste e pegue
todos os tesouros que os inimigos deixarem e volte para o save point,
siga para o oeste tomando cuidado com a magia dos inimigos e com os
lobos e logo outro save point. Continue para leste e logo você
encontrará a entrada para o acampamento escondido, você pode entrar lá
agora ou dexar para entrar depois de ter vasculhado todo o mapa.
Red
Fang Hidden Fase
Salve e continue o caminho, só existe uma
trilha nesta parte, quando o caminho se dividir siga para o oeste,
atravesse as pontes tomando cuidado para não cair, continue seguindo
para o oeste até encontrar um save point. Agora siga para sudeste ainda
tomando cuidado para não cair no abismo, siga pelos cantos para evitar a
queda até encontrar três goblins magos, destrua-os e pegue todos os
itens que encontrar na área em que eles estavam, siga para oeste até
chegar em um acampamento, continuando por este caminho você chega ao
inicio da dungeon, volte pelo caminho que você já seguiu, utilize os
trilhos do trem como guia e siga para o leste para chegar em um save
point bem na porta do Red Queen's Lair.
Red Queen's Lair
A
Red Queen é o inimigo mais poderoso que você já encontrou até agora.
Portanto todo cuidado é pouco. A sala está cheia de arqueiros e goblins
magos, tem armadilhas de fogo, se estiver jogando com o necromancer
utilize a habilidade Dark Possession para que estes monstros se tornem
eficientes aliados, caso contrário mate todos eles antes de focar os
seus ataque na Red Queen. A Red Queen tem uma habilidade de recuperar
a energia gradativamente, então seus ataques têm de ser eficientes
contra ela. Use o que tiver de mais forte, seja lutando com armas ou com
magias ou ainda habilidades especiais, lembre-se de ter várias poções
de cura, caso contrario sua luta será dramática. Outro ataque que será
uma dor de cabeça será o pulo que ela dá e cai em cima do seu
personagem, alem de tirar muita energia você vai ficar tonto, portanto
cuidado nesta hora. Depois de ter tirado uma grande quantidade de
energia a Queen vai desaparecer indo para outra parte da dungeon, assim
você estará livre para vasculhas a sala que está cheia de baús e itens.
Use a passagem secreta que fica na parte de trás da sala e use o save
point que fica logo em seguida. Agora você terá de ser ágil, o
caminho a seguir está cheio de diversos tipos de armadilhas, caso perca
muita energia encontre um local calmo e fique lá até ter todo o seu HP
recuperado. Logo você chegará em um save point, depois dele você
encontra uma passagem secreta.
Red Fang Secret Passage
Salve
e siga o caminho estreito, logo você encontrará mais armadilhas, tome
todo cuidado para não virar espetinho com as flechas disparadas ou ainda
de virar churrasquinho com as armadilhas de fogo. Logo o caminho vai
se dividir, pegue o caminho para oeste para pegar diversos tipos de
tesouro, depois volte para a ponte e continue o caminho original para
você sair deste buraco cheio de armadilhas.
Firewind Manor Cellar
Salve
e siga para o norte e passe pela porta e siga pelo corredor, logo você
encontrará uma sala, pegue todos os tesouros, volte para o corredor,
continuando por ele logo o caminho vai se dividir, seguindo pelo norte
você vai encontrar vários tesouros, no outro lado você vai entrar uma
sala acabe com tudo ao redor e siga para oeste, durante o caminho você
vai encontrar mais uma armadilhas de dardos, cuidado para não tomar
muito dano, vasculhe a área pára pegar mais tesouros e siga para o sul
para encontrar outro save point. Passando pelo save, vá para a sala
que fica no centro. Cuidado com a armadilha de fogo, você verá uma
alavanca. use-a e uma porta vai se abrir, siga para oeste e logo o
caminho vai se dividir em várias salas com corredores ligando-as,
vasculhe a sala para pegar mais alguns tesouros e aproveite para dar uma
checada nas tochas, uma delas vai abrir uma passagem secreta para uma
sala cheia de armas. Volte para a sala da armadilha de fogo e siga
para o caminho do leste, logo o caminho vai seguir em direção ao sul e
vai dar de cara em uma porta, acabe com todos os inimigos desta sala e
vá para a próxima sala que vai ter um save point e duas portas. Vai
rolar uma cena e quando você voltar ao controle do personagem, ele vai
estar em outra dungeon.
Firewind Manor Dungeons
Prepare-se
para enfrentar uma infinidade de inimigos, aqui a barra vai ser
pesadíssima, muitas armadilhas ainda vão estar espalhadas para
atrapalhar ainda mais. Use o save point e parta para a cela do meio e
ative a alavanca. Alguns esqueletos vão sair do chão, acabe com eles e
siga para a saída desta sala. O corredor que siga pelo corredor e no
final ative outra alavanca, volte e pegue o caminho do leste, logo você
entrará em uma porta, passe por esta sala e deixe a porta para o norte
para depois, continue em direção a leste, fique de olho no mapa e logo
você verá uma passagem secreta, dê uma vasculhada na parede e mova a
pedra e entre numa porta escondida, pegue todos os itens e volte para o
corredor, continue o corredor e cuidaddo com as armadilhas, logo você
vai chegar em uma alavanca, ative-a e volte para o salão em que você
deixou uma porta ao norte para depois (ela estava trancada), passe por
ela e salve. Siga pela celas checando todas para pegar diversos itens
e tesouros, siga o caminho a leste e logo você encontrará uma porta,
entre pegue os tesouros e volte para o corredor, siga em frente e logo
outra porta, ela estará trancada, avance pelo corredor até encontrar uma
alavanca, use-a e volte para a porta que você deixou pra trás e passe
por ela e salve o game. Suba as escadas.
Firewind Manor I
Siga
pela porta do norte e passe por outra porta, neste ponto você encontra
um save point, use e continue pelo corredor, você poderá escolher entre
avançar e cair matando ou ouvir o que está acontecendo, de qualquer
maneira o resultado será o mesmo, a Lady Arogazia vai se transformar em
um dragão.
Firewind Manor II
Ela vai colocar fogo na
mansão e você terá que correr para manter-se vivo, siga pelo oeste e
pegue a chave no baú, siga o corredor e siga para o norte você vai
encontrar com Feldane, se você escolheu ajuda-lo antes ele vai dar
alguns tesouros, siga para leste pelo caminho que você ainda não
vasculhou lá vai ter um baú que tem mais uma chave, entre pela porta e
liberte os servos, continue o caminho e vá enrando nas portas da
esquerda até você encontrar uma sala cheia de tesouros. Vá para onde
tudo começou e salve o game, na parte de trás da sala tem uma porta que
leva você para Baldur's Gate.
Baldur's Gate
Converse com
Sollus e receba a sua recompensa, isso vai acabar com o ato mais logo de
todo o game.
Act II
O Ato II é mais curto que o anterior,
com missões mais curtas, porém muito mais difíceis. Tome cuidado para
não ficar sem poções na hora H.
Purple Wyrm & Tavern
Fale
com Randalla, ela vai dizer para você ir falar com Jherek na Warehouse.
Warehouse
Salve
e fale com Jherek, ele vai querer que você faça uma busca para algumas
orbs. Aceite a missão e dirija-se para fora da cidade e siga para
Lirian's Hold I
Florest Of Wyrms Ambush
No caminho para
Lirian Hold, você será emboscado por Ettins e hobgoblins. Os Ettins são
os ogres grandes de duas cabeças parecem ser fortissimos, mas é
consideravelmente fácil de matá-los. Use o save point, em seguida vá
para leste e lute contra os monstros no caminho. Os ataques variados
trabalham melhor aqui, especialmente se você tem algum tipo da mágica.
Continue lutando enquanto segue para o norte e logo você chegará a
Lirian's Hold.
Lirian's Hold I
Quando chegar salve. Esta
dungeon está cheia de objetos animados (armaduras e moveis). Só tem um
caminho para seguir agora, vá seguindo derrotando todos os monstros e
pegando todos os tesouros. Logo você vai encontrar uma bifurcação, com
passagens ao norte e a oeste. Oeste é o caminho principal. Lute por todo
o caminho até chegar a uma escada salve o game e continue o caminho.
Logo você vai encontrar outra escada. Você não pode subir ainda.. Você
será não poderá entrar próxima porta até que você explore mais a Lyran's
Hold. Retorne para a bifurcação e vá para o norte. Aqui, o caminho se
divide novamente. O caminho a leste conduz a um quarto cheio de objetos
animados. Acabe com eles e entre na porta a sul. Siga até chegar na
adega. Não vá para baixo ainda. Volte pela porta estreita para a sala
anterior e siga o trajeto do norte num longo corredor. Na extremidade do
caminho, você encontrará uma outra entrada a leste. Vá para este
caminho e continue a matança. Siga para o sul, você encontrará um save
point. Use-o e siga para leste e atravesse a porta aqui entrar em
Lirian's Hold II.
Lirian's Hold II
Salve e siga lutando na
sala seguite. Esta sala tem saídas ao norte, ao leste e ao oeste. Vá
para o leste primeiro. Examine todo o corredor. Tome cuidado com as
armadilhas de fogo. Vire para norte e preste atenção, mais armadilhas de
fogo. Logo você alcançará uma bifurcação no trajeto, porem ambos os
caminhos levam para o mesmo lugar. Siga coletando tesouros, retorne para
a sala da armadilha de fogo. Veja a entrada ao leste dele. Abra a porta
estreita aqui e siga até o fim. Limpe a area dos inimigos e tenha
cuidado com as armadilhas. Siga o trajeto até que você alcance um
save point e use-o. O quarto seguinte é uma câmara do tesouro cheia de
armadilhas. Abra a porta e volte. Cronometre sua entrada na sala
seguinte, movendo-se para a direita depois que uma bola de fogo passar e
preste atenção no fogo cruzado. A saída ao leste conduz ao começo do
nível, volte para o local onde tinham tres portas para entrar, lá perto
se encontra a biblioteca de Lirian, use o save point. Entre na
biblioteca e vaculhe a area. Nas caixas vai ter alguns itens e mais uma
chave para a porta da sala do sul.
Chefe Lirian
Tome
cuidado com este chefe, ele é invencível, a unica maneira de derrotá-lo
é quebrando todos os vasos de sua cela, onde se encontra seus restos
mortais. Para entrar nela, vc precisa ler os scrolls que estão em cima
da mesa da biblioteca onde vc o encontra pela primeira vez, depois volte
ao nível anterior e procure pela porta que dá acesso í Liran's Cellar.
Falando assim parece facil mas o chefe não vai parar de lancar magias
em você. Por isso use suas poções de curas sempre que perder mais do que
50% da sua energia. Acabando com o mestre volte para o primeiro andar.
Lirian
Hold I
Chegando aqui suba nas escadas que estavam trancadas e
siga para o Obsevatório.
Lirian's Observatory
Chegando
aqui vasculhge a área, logo um homem lagarto vai chegar e pedir a pedra.
Basta dizer -Enough- e você vai ter uma luta contra Sleyvass.
Chefe:
Slayvass
Fácil como todo chefe metido a besta, basta usar seus
ataques mais fortes, caso esteja com o necromante invoque o esqueleto
para ajudar a distrair o inimigo. Como não tem muito espaço para se
movimentar fique de olho na sua barra de energia, se os arqueiros
estiverem atrapalhando muito acabe com eles antes. Concentre-se atacando
com todas as forças em Slayvass até que ele caia. Depois de acabar
com o chefe volte para Baldur's Gate
Warehouse
Fale com
Jherek ele vai te dar a sua recompensa e vai lhe oferecer mais três
tabalhos:
Jade Octahedron Siga para Halls Of Hammer
Brazier
of Eternal Flame Siga para Dragonspear Castle
Oceanic Urn Siga
para Sea Cave
Quest Jade Octahedron
High Moor Ambush
Você
será emboscado mais uma vez, siga para o norte e logo você encontrará
um homem que vai pedir para você salvar a familia que ele protegia.
Basta seguir para leste e você saira para o mapa mundial, escolha se
você quer fazer a quest opcional agora ou se você vai seguir a aventura.
Halls
Of Hammer I
Salve e siga em direção ao norte, seguindo o
corredor você poderá escolher entrar num corredor dos caminhos laterais e
pegar os tesouros, porém seguindo sempre ao norte você encontrará uma
grande caverna, salve antes de atravessar este caminho. Passando por ele
você siga ao norte e chegue ao próximo nível.
Halls Of Hammer
II
Agora salve e siga para leste siga pelos cantos e depois siga
para o norte logo você encontrará uma escada, suba e mate todos os
anões, iga pela plataforma elevada e encontre outro save point. Volte
para a sala anterior e siga pela trilha do oeste. Continue até
encpontrar uma sala com outra plataforma elevada elimine todos inimigos
daqui e continue o caminhová seguindo paraleste logo você encontrará
duas portas uma estará trancada a outra levará você para o terceiro
nível de Halls Of Hammer.
Halls Of Hammer III
Chefe:
Chimera
Evite ficar de frente para este chefe, ataque com armas
de longo alcance pelos flancos e por trás, os ataques elétricos dela
tira muita energia, eviste ficar com menos de 50% da sua energia, caso
isso ocorra ela vai fazer uma seqüência de ataques que vai fazer com que
você morra facilmente. Quando a chimera morrer você vai pegar o item
desta quest, depois disso volte para Baldur's Gate e fale com Jerek e
ganhe a sua recompensa.
Quest Brazier of Eternal Flame
Troll
Claws Ambush
No caminho do castelo você emboscado novamente
(percebeu que emboscadas são bastante usadas neste game?). Não tem muito
o que se pensar, basta seguir o caminho e você chegará no castelo,
aproveite para aumentar a sua experiência e ganhar mais dinheiro.
Dragonspear
Castle
Você estará na parte de fora do castelo, sua missão aqui é
enfrentar todos os inimigos e deixar a área totalmente Dora de perigo,
como é apenas uma sala (sem corredores e portas) a missão será
facilemente completada. Depois de matar todo mundo vá para o centro e
fale com o clérigo Felleth e ele vai pedir para você encontrar um
símbolo sagrado dentro de uma dungeon que fica próximo de onde você se
encontra.
Dragonspear Dungeon I
Salve e use as alavancas
na próxima sala, siga o corredor ao norte e você encontrará uma porta
que não abre ainda, continuando você encontrará outro save point. Na
proxima sala você será atacado, elimine os inimigos e entre na sala a
oeste e use a alavanca. Agora volte para a porta que estava trancada e
passe por ela. Nesta sala vai ter uma passagem secreta, entre nela e
ative as seis alavancas, cuidado com as armadilhas de fogo e entre na
próxima sala para encontrar diversos tipos de tesouros, volte para o
corredor e entre nas portas a leste e a oeste, ative as alavancas e
entre na porta a passe pela porta ao norte, logo você encontrará duas
alternativas, uma a sul e outra a oeste, a oeste você vai encontrar
tesouros e o símbolo sagradado que precisa entregar para o clérigo.
Volte e pegue o caminho do sul encontrando um save point. Seguindo
adiante você encontrará algumas salas com alavancas, use-as para abrir a
passagem mais adiante para o segundo nível da Dungeon .
Dragonspear
Dungeon II
Vá para oeste e você encontrará duas alternativas, a
porta a oeste está trancada, portanto entre na porta a sul onde o
caminho vai dar em outra bifurcação, entr a sudeste para ativar algumas
alavancas, ainda nesta área existe uma sla secreta. Volte para a
bifurcação anterior e entre a oeste, na próxima bifurcação entre a
sudoeste aqui você encontrará três celas, em uma delas você encontrará
uma alavanca, ativando ela você poderá entrar em uma passagem secreta a
leste que esconde alguns tesouros. Volte para a intersecção anterior e
siga para norte. Aqui mais uma vez o caminho vai se dividir, use o save
point, siga para as direções oeste e noroeste para pegar tesouros, a
noroeste você vai encontrar uma sala protegida com alguns inimigos acabe
com eles e ative a alavanca, você vai abrir uma porta na sala das
tumbas, vá até lá e siga a oeste para chegar nas cavernas.
Dragonspear
Caverns
Siga a nordeste, logo você encontrará uma intersecção,
continue seguindo a noroeste pegue a gema e volte para intersecção e
siga para noroeste, no caminho você vai encontrar alguns inimigos, mas
nada pra se preocupar, seguindo nesta direção logo você vai encontrar um
save point e a passagem para Ulchalothe's Lair
Ulchalothe's Lair
Chefe:
Ulchalothe
Este chefe vai tentar controlar a sua mente e ainda
vai mandar um batal