Detonado Cold Fear Dicas e Truques - 9 Março 2010 - Rocket Games
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5:35 AM
Detonado Cold Fear Dicas e Truques
Guia completo para detonar o jogo Cold Fear.

Pegue um cenário Inóspito, encha-o de cadáveres e contamine-o com um parasita desconhecido. Não, não se trata de um novo Resldent Evll. O game, desta vez, É Cold Fear. No papel de Tom Mansen, um agente da guarda costeira, você deve investigar um baleeiro à deriva no mar de Berlng, após ter sua equipe dizimada ao tentar abordá-lo.

Apesar do enredo já um tanto batido, Cold Fear traz Inovações importantes no realismo do personagem. O maior deles é uma interessante barra de resistência, que determina o quanto vocô poderá correr, resistir a estrangulamentos de Inimigos e até a sua capacidade de resistir à tempestade e ao balanço do navio. Fique com esta barra muito baixa e o balanço da embarcação poderá derrubá-lo com facilidade.

O balanço do navio, aliás, é um elemento à parte na jogabllldade de Cold Fear. O movimento interfere com a mira e com os movimentos do personagem. É preciso muita habilidade para combater nesta plataforma instável, o que aumenta a dificuldade do game, mas contribui para. a ótima sensação de envolvimento dos cenários do jogo.

Os inimigos são variados, mas sem fugir, ao estilo de horror do game. Há desde, pequenos e ágeis parasitas até monstros extremamente fortes, que só atacam na surdina, nos cenários mais escuros. Isso sem falar nos mercenários, contratados não só para proteger os laboratórios, mas também para impedir que qualquer informação vaze do local, o que os torna também seus inimigos. Porém, o game não economiza em armas. Há desde pistolas e metralhadoras até armas mais curiosas, como dardos com gás, para atrair os parasitas, e, claro, lança-chamas, para fazer a alegria dos incendiários.

O visual do jogo, apesar de muito escuro em alguns ambientes, é adequado à capacidade do PS2, sem ser espetacular, mas o som é fraco e só surge nos momentos de suspense. Outro ponto contra é a duração do jogo, muito curta. Mesmo um jogadornormal, sem grandes habilidades, pode terminar o game em menos de dez horas numa boa. Enfim, Cold Fear não é nenhum clássico, mas tem elementos de realismo, interessantes e é ótimo para aliviar a espera até que o quarto Resldent Evil finalmente dê as caras no PS2.

Por Leandro Rodrigues

Controles

[] ...............................................................recarregar a arma
/\ ...............................................................segurar no corrimão
L2 ou R2 .....................................................mudar arma selecionada
L1 ..............................................................ativar visão em primeira
L1 + O .......................................................dar coronhada
X ...............................................................atirar
L3 ..............................................................abaixar
R3 ..............................................................manter a arma empunhada
Select .........................................................abrir inventário
Analógico esquerdo ......................................mover o personagem
Analógico direito ...........................................mover arma em 1ª pessoa


Personagens


Veja quem são os personagens pricipais de Cold fear:

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TomHansen


Seu personagem é um membro da guarda costeira que, ao investigar um baleeiro russo à deriva, se mete em uma bela encrenca.

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Anna Kamsky


Filha do cientista Viktor Kamsky, é mantida como refém para assegurar que seu pai vai prosseguir com uma sinistra pesquisa genética.

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Jasson Bennett


Este agente da CIA é o encarregado de descobrir o que o grupo russo, que controla o baleeiro que Tom encontrou, está tramando.

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Victor Kamsky


Cientista brilhante, o pai de Anna é isolado em uma plataforma no oceano para conduzir uma pesquisa que ameaça toda a humanidade..


Inimigos

Conhecer os inimigos é fundamental para uma boa estratégia.Saiba quem vc irá enfrentar no Game:

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Mercenários:


Contratados para proteger as pesquisas realizadas no baleeiro e na plataforma de petróleo e impedir que outros as descubram. Atacam com armas de fogo, podendo feri-lo a uma longa distância.

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Exo-MI.1Â Exomutant:


São humanos que sofreram mutação recente. Possuem força acima da média e uma fome insana de carne. Atacam com armas de curto alcance, como chaves inglesas, e só o atingem em confronto direto.

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Exo-ME2.0Â Exomutant:


Estes mutantes são mais inteligentes e rápidos, e podem desviar de seus ataques e se aproximar em questão de segundos. Atacam com objetos cortantes, mas também só podem acertá-lo a curta distância. Para eliminá-los, é preciso acertar um tiro na cabeça para soltar a parasita e. depois, matá-la.

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Exo-S 5.2 Exoshade:


Estas criaturas têm uma força impressionante e costumam aparecer nos cenários mais escuros. Sua principal arma é a furtivà­dade. Estes monstros aparecem de surpresa e partem para a porrada.

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EXO-B 7.0 Exomass:


Este aborto de laborátório é uma criatura totalmente deformada que tem grande resistência. Fique esperto quando encontrar esse monstro, pois ele pode até estourar portas para perseguà­-lo.

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Exo-CL 3.0 Exocel:


Parasitas ágeis e rápidas cuja a função é espalhar a infeccção. Procuram corpos sem vida para usar seu corpo como hospedeiro e atacam usando seus tentáculos como arma. Â

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Exo - G 4.3 Exospectre:


Este monstro se mistura aos ambientes ao redor, tomando-se invisà­vel, e ataca pelas costas por estrangulamento. Para mata-lo, é preciso atingà­-lo,
mesmo que você não consiga vê-lo.


Exo - N 3.5 Exonest:


São casulos para a criação de Exos - CL 3.0 Exocel. Apesar de não atacarem, destruà­-los é fundamental para evitar o surgimento de novas criaturas.

MAPAS DO NAVIO


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Terror em Alto-Mar



Acompanhe o detonado e sobreviva à s macabras experlà¨neias genéticas de Cold fear.


Parte 1 - O Navio Macabro

Tomando cuidado com a fúria da maré, vá para o outro lado do Rear Deck e acerte a caixa de força, junto á porta para o Main Deck. Entre, detone os mercenários e use a válvula no fim do corredor para eliminar os incêndios no local.

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Desça ate a área Portside Cold Rooms, pegue a chave para o Upper Deck, junto
ao corpo, depois siga para lá. Entre pela Rest Room, depois atravesse a Galey para sair do outro lado do corredor. Acione a válvula para acabar com outro incêndio e saia no Front Deck. Elimine todos os mercenários que aparecerem no caminho, desça ao nivel inferior do convés e entre na porta à sua direita para entrar no dormitório. No fim desta sala, em um banheiro, há um corpo com o código do rádio.

Volte à área incial do jogo, passando pela Store Roem e, em seguida, pelo Main Deck. Agora a porta que dá acesso ao Mold Deck 5 está aberta. Entre e pegue a Handwheel que está na prateleira, pois ela permite a você abrir a Fish Room em Portside Cold Rooms. Vá para lá.

Dentro da Fish Room você vai conhecer as desagradáveis parasitas que estavam no carpo da baleia. Elimine-as rapidamente, pegue a chave para a sala de rádio e corra até lá para fazer o contato. Na saà­da da sala é possà­vel salvar o game. Volte ao Rear Deck para fazer contato com Yosupoy, que está na sala superior. Ao chegar lá você o encontrará nas uttmas. Pegue o código da Starboard Ladder, desça e Siga por ela para chegar à Engine Room.

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Siga pelo lado esquerdo desta sala e você chegará ao andar inferior da Engine Room. Atire nos barris para eliminar o casulo que está ali e pegue a chave para a Propeller Shaft Room. Esta sala fica no outro lado. Vá até ela e salve.

ARMAS


Calibre 45
É a arma inicial do game. Possui mira a laser e luz para ambientes escuros. Apesar de ser precisa e rápida, tem poder de destruição muito baixo.

Shootgun
Não possui luz ou mira a laser, mas é poderosa e não exige mira precisa para causar,um grande estrago em suas và­timas, especialmente a curta distância. A demora entre os disparos a torna inadequada para enfrentar muitos inimigos.

Speargun
Esta arma experimental lança dardos com um gás que consegue atrair os organismos infectados. É ideal para os momentos mais crà­ticos, pois permite afastar os inimigos e mantê-los paralisados por um tempo. É lenta para recarregar, mas seu uso não exige disparos contà­nuos. Tem mira à laser, mas não possui luz.

MP5
Metralhadora rápida e precisa, com mira a laser e luz embutidas. Seus tiros são fracos, mas a sua velocidade de disparo a torna ideal para combates com muitos inimigos.

MP39
Lançador de granadas muito forte, perfeito para jogar no mejo de uma galera de parasitas e criaturas Não possui luz ou auxiliar de'mira de qualquer tipo.

AK-47
Rifle rápido e poderoso. Possui mira a laser, mas não conta com luz embutida.

Flame Thrower (lança-chamas)
A arma mais divertida e eficiente do jogo. É só apertar o gatilho e queimar. Nem é preciso mirar direito, pois sua munição dura muito.


Acione o painel da sala para poder chegar ao outro lado. Muitos inimigos vão passar por essa ponte. Para eliminá-los com facilidade, você pode dar um tiro no duto de gás e vê-los queimar ou então usar a Shootgun para lançá-los ao triturador. Vá para o outro lado, no final do corredor e pegue a Handwheel para abrir o outro lado da Fish Room.

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De volta ao primeiro andar da Engine Room, entre na outra sala e passe no meio dos corpos pendurados. Use a Handwheel para poder atravessar a plataforma da Fish Room, mas tome cuidado assim que sair pelo outro lado, pois a caixa de força foi danificada e é preciso esperar o momento certo para atravessar pela água sem morrer etetrocutado.

Suba até o Main Deck. Antes de usar o código que Yosupoy lhe passou para libertar Anna, , porém, é preciso se abastecer. Passe na Armory Room e pegue munição. Se precisar de kits médicos, pegue-os no Upper Main Deck.

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Assim que entrar na sala em que Anna está é ' possà­vel salvar o jogo. Depois disso, você terá de escoltá-la até a sala de rádio. É um caminho curto, mas você não pode deixar que Anna seja atingida. Ao voltar para a sala de rádio, você vai poder salvar o jogo novamente.

Anna vai lhe passar o código da porta que dá acesso à Pump Contrai Room, no Rear Deck. Corra até lá e adone o mecanismo para esvaziar a área Portside Cold Rooms. Como o caminho está bloqueado desça até a Engine Room e vá para o Cargo Corredor. Agora a porta de acesso à Cargo Hold está aberta.Entre detone os inimigos e saia pelo outro lado para chegar novamente à Portside Cold Rooms.

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Na Cold Room 2, pegue a chave para o Captain Quarter, onde está o código do
piloto automático. Assim que Anna receber o código ela o executará e o navio sofrerá um solavanco. Use a outra porta, na sala do capitão, para sair no Upper Deck, próximo a Anna. Proteja-a até que ela chegue no ponto mais alto do navio.
Após a animação você sairá do mesmo.

QUOTE
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Dicas

-Sempre mire na cabeça do inimigo. Só assim você o elmina de vez, impedindo que ele volte a atacar;

-Esta é uma boa para economizar munição. Quando o inimigo cair, corra em sua direção e pise em sua cabeça;

-Atire em barris e tubulações de gás para acabar rapidamente com muitos inimigos de uma vez e poupar ainda mais munição;

-Tome cuidado com as ondas. Dependendo da forma com que você for atingido, além de perder energia, pode ser arrastado para o mar, o que é game over na certa.

-Os itens das salas de munição e enfermaria não se esgotam nunca. Sempre que passar, por perto destes locais, se abasteça.

Armas de cenário

Alguns etementos dos cenários de Cold Fear são ótimas armas. Conheça-os:

Barril
Explode e mata os inimigos nas proximidades. Étimo para economizar munição;

Tubulação de Gás
Acerte os registros de gás para liberar um jato de gás em chamas para tostar os inimigos que passarem por ele.

Caixa de Força
Pode eletrocutar qualquer um que esteja ha área alagada afetada,mas tome cuidado, pois você também pode levar um croque.


Parte dois - A Plataforma do Horror

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Dê a vote nas docas, tomando cuidado com a maré. Agora você só tem um revolver e, para piorar, está Infectado. Suba pelo elevador das doe» e siga as marcas de sangue. Na enfermaria, o pai de Ama vai lhe dar um antà­doto mas, ao sair, algo estranho acontecerá. Pegue a chave para a Store Room junto ao corpo e vá para lá.

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O caminho até a Store Room é linear, mas oferece alguns inimigos para você explodir. Quando chegar ao destino você vai ver muitos contêineres. Pegue a escada à sua esquerda e, no andar de cima acidne o painel que vai abrir a porta do andar de baixo. Assim que passar por esta porta você pode salvar o jogo. Ao entrar neste corredor você encontrará uma nova criatura. Cuidado, pois este inimigo é poderoso e exige mujtas balas até ser derrotado Caso ele se agarre em você, será preciso apertar o botão indicado na tela repetidas vezes ou monstro não o soltará.

Siga ao segundo andar rumo ao Upper Corridor e vá para à esquerda para chegar à Main Security Room. Nesta sala está a arma mais bacana do jogo: o lança-chamà s. Após pegá-lo, elimine todos os inimigos para que a porta de salda seja liberada. Seguindo pelo outro lado do Upper Corridor, você vai encontrar alguns inimigos e uma porta que dá acesso ao Helliport Module. Para atravessar a ponte, siga abaixado, tomando cuidado com os sensores laser. Nas áreas mais baixas da ponte, a travessia fica mais fácil.

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Ao alcançar o outro lado da ponte vc vai entrar na Storage Shed mas tome cuidado, pois o local está infestado de inimigos se precisar, pegue munição e Kit Médico nas prateleiras. No fundo da sala vai aparecer um inimigo de camiseta branca. Mande bala nele sem dó e, após mandá-lo para o além,pegue o seu globo ocular.

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Volte até chegar novamente na Main Security Room e use o globo ocular para abrir a porta de acesso à Control Room. Entre e destrua os três geradores, depois aproveite para salavar o game ao sair desta sala. Qd estiver saindo da Main Security Room, pegue a chave do elevador junto ao cadáver do cientista.

Desça até o Lower Corridor e peque o elevador. Atravesse a ponte mais uma vez tomando cuidado com a fúria do mar. Do outro lado, você vai cair na toca dos monstros. Assim que acordar, pegue o caminho da direita para sair no Main Corridor, entre no elevador e desça até o Underwater Tunnel. Para llocalizar o inimigo invisà­vel nesta área, fique atento as marcas que ele deixa no chão, ao caminhar.

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O final deste corredor leva ao Lab's Main Elevator. Entre no Lab 2 e siga as pontes, até o Mortuary. A seguir, entre pela porta no final e pegue o antà­doto na mesa. Na volta, você cairá da ponte. Elimine os inimigos, acione a válvula para acabar com o incêndio e saia do Laboratory Shed. Suba pelo elevador, elimine o inimigo e entre no Decontamination Room Access, para aplicar o antà­doto em Anna.

Faça todo o caminho de volta, atravessando a ponte e utilizando o elevador das docas. Você precisa voltar ao Main Corridor, para entrar em The Scientist's Dormitory. Para isso, entre na Security Crew Sleeping Room 2 e acione o interruptor, no meio das beliches. A seguir para Showers e siga pela passagem que se abrir para chegar finalmente ao dormitório dos cientistas. Lá dentro, use o Laptop.

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Desça pelo elevador do Maà­n Corrà­dor,rumo à Ammo Warehouse Access. Atinja o extintor para passar pela porta com infravermelho e prossiga abaixado até chegar aos explosivos C4. Na volta, tome cuidado, pois você será atacado. Use a speargun na parede para distrair o inimigo e corra agachado para o outro lado, para sair da sala.

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Agora é hora de colocar os explosivos C4 nos locais indicados pelo X vermelho. O primeiro deve ser colocado no elevador, no fim da Urjderwater Brigde. É preciso ser rápido, porém, ou as ondas o atingirão na volta. A seguir, suba pelo elevador e coloque o outro explosivo na Bridge Contrai Room. Saia correndo novamente, rumo à s docas.

Depois de colocar o terceiro explosivo no Upper Corridor, corra pela porta que ' dá acesso ao helicopter module. Para detonar os inimigos daqui, acerte as suas mãos. Após eliminar a oposição, suba pelo elevador para enfrentar o chefe final: o pai de Arma.

Chefe Final

Nao deixe que o monstro pegue Anna de jeito nenhum. Para isso, chame a atenção da criatura atirando em suas costas, para dar tempo de Anna chegar ao portão e pegar o helicóptero. Quando o atacá-lo, corra para o lado esquerdo para escapar de suas investidas. Repita a estratégia quantas vezes forem necessárias para que Anna chegue ao helicóptero.

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Agora é hora de eliminar o pai de Anna, já que não há cura para sua contaminação. Esquive-se para a esquerda quando ele for lhe chutar e, quando for agarrado, aperte' repetidas vezes para que ele o solte e pressione , quando indicado na tela, para atirar bem na cabeça da criatura. Repita a operação três vezes e para assistir à animação final do game.
Categoria: Detonado | Visualizações: 14271 | Adicionado por : xegg | Ranking: 3.8/5
Total de comentários: 8
8  
Oi, nao acho laptop,brigadao

7  
preciso de umas dica por exmplo armas macete pra todas as armas vlw brigada...

6  
esse jogo da medo de mais e muito bom quanto mais medo melhor

5  
epero que eu cosiga virar o game

4  
http://www.playstationmanhas.ewbnode.com.br

3  
eu tenho um site de codigos e manhas

2  
Man vei esse detondo ta bom de + vlw aew pessoas mais é que eu zerei na raça msm rsrsrs mais o muito pessimo horrivel do jogo num é os zumbis, éque tipo vc começa o jogo no navio e termina tbm veei isso é o ruim!!!

Kauê [Dono do: http://www.ajudaps2.webs.com

1  
Como eu passo pelo portão da plataforma para chegar no helicoptero

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