1.Considerações sobe natural critical sins. 3.Atributos, Habilidades,
Equipamentos 3.1 Natural Critical Sin para WoE/PvP 3.2 Natural
Critical Sin para PvM 4.O porquê da vitalidade 5.Mini Guia de onde
upar
1.Considerações sobre natural critical sins.
Diferentemente
de equips critical, os naturais não são "escravos” de uma jur letal
trip, podendo fazer armas com cartas de aumento de dano contra
elemento/tamanho/raça sem preocupação e tendo como resultado um aumento
considerável no dano causado e , mesmo assim, mantendo uma boa taxa de
golpes críticos. >>Equip Critical Sin
>>>>Prós Primeiramente,
você poderá causar uma maior quantidade de danos críticos que um
natural nos níveis mais baixos, como seu critical depende dos seus
equipamentos, não será necessário investir tanto em sorte quanto um
natural, sobrando assim pontos para serem investidos em for, agi ou vit,
dependendo do seu gosto.
>>>>Contras Agora vem o
chato, você estará totalmente dependente da sua jur com 3ss caso queira
causar danos críticos. Quando quiser alternar sua katar por uma katar
elemental, por exemplo, sua taxa de danos críticos será altamente
reduzida.
>>Natural Critical Sin
>>>>Prós Primeiramente,
os seus pontos investidos em luk fariam que você tivesse uma boa base
de critico que poderia ser aumentada com o uso das Kobolds e SS cards
que você poderia usar para um aumento na taxa de críticos, já que nem
todos se conformam com 50~60% na taxa. Sua luk ajudaria na prevenção de
status negativos. Além do fato de você estar apto a usar cartas de
aumento de dano e katares elementais mantendo a mesma taxa de acerto.
Além do fato de possuir mais esquiva perfeita
>>>>Contras Ai
vem a parte chata da história também. Ao investir em luk, você perderia
pontos que poderiam ser colocados em for, agi ou vit. Para atingir taxa
máxima de críticos você faria uso de um sacerdote com gloria e/ou SS
cards combinadas com suas cartas raciais na jur, mas lembre-se, seu
critico não será de 100% em todos os monstros do jogo.
3.Atributos,Habilidades
e Equipamentos
FOR: Importante pois aumentará seu limite de peso
e cada ponto implicará 1 ponto de ataque a mais. Deixe em múltiplos de
10 para ganhar o bônus de ataque. É um atributo muito discutido entre
sins, eu recomendo deixar um valor consideravelmente alto, algo de 70+ AGI:
É um atributo básico dos sins, feche de acordo com sua aspd para woe e
para pvm atinja um valor que considerar sua flee o bastante. VIT: Aí
vai depender se você vai ser pvm ou pvp/woe. Leia melhor o resto do guia
para entender. 1 ponto de vit equivale a 0,8 na redução de dano. (É 0,8
e não 0,8%) INT: Deixe 1 ponto mesmo, é um atributo desnecessário. DES:
Aqui em baixo falo melhor sobre ela. SOR: SOR vai influenciar na sua
taxa de críticos e na sua taxa de esquiva perfeita. 10 pontos em luk
implica +1% de esquiva perfeita , 1 ponto em luk implica +(2/3)% de
critico ((4/3)% caso você esteja equipando uma katar)
>>Bônus
do Job 50 para um sin: FOR +6 AGI +10 VIT +2 INT +4 DES
+8 SOR +0 (Sacanagem isso)
>>Considerações quanto a
destreza Assim como str, des é um atributo muito discutido entre
mercenários. Não vejo tanta utilidade em colocar des em um crit sin
voltado para woe, 1 ponto é suficiente, mas há quem prefira mais, é uma
questão de gosto. No caso de você ser voltado para pvm é recomendável
ter alguns pontos em destreza, já que você não terá 100% na taxa de
críticos.
3.1 Natural Critical Sin para WoE/PvP
>>>>Atributos Seu
principal atributo para os criticals é sorte, como você é um char
voltado para woe/pvp, seu segundo atributo não será sua agi, mas sim sua
vit. Procure deixar sua luk em torno de 50~65, aconselho fechar 60 de
luk. Sua vit pode ser algo de 50 a 70, 60 é um bom valor.
*Sim,
mas você não me falou nada sobre quais atributos realmente. De fato
não falei, mas aconselho ter uma base de 60 luk, 70 a 90 for, 50 a 70
vit e agi fica a seu critério, deixe-a em um ponto que achar sua aspd
boa o suficiente. Quanto a des, acho que para woe deve ficar no Maximo
12. Lembre-se, fica a seu critério, faça uma build você mesmo
buscando sempre o melhor possível. *E qual sua build? Deu muito
trabalho elaborar, não vou dizer =P.
>>>>Equipamentos
*Cabeça
Topo Não me venham com história de ghost bandana, 0 def sux a lot,
eu aconselho você utilizar uma Coroa do Líder(+1for, +1int, +1sor +4mdef
3def) ou caso você queira agi use um Angel Helm(+1agi +1luk +3mdef
5def), eu prefiro Spiky Bands(Chifres pontudos 6def), para woe utilize o
chapéu fedorento. Coroa do Líder cai de Orc Lord e custa em torno de
3m~4,5m Angel Helm se consegue por meio de uma quest na qual você
precisa se 1 angel wings, 1 elmo[1] e 5 presas de garm, os chifres
pontudos caem do Doppelganger.
*Cabeça Médio Pode-se usar a
famosa Opera Mask (2 def) ou caso você seja rico ou tenha sorte,
Sunglasses[1] com carta Deviruchi ou Pesadelo, isso fica a sua escolha,
há também Angel e Evil wing ears com a chegada de Juno se não me
engano(+1str 1def). Opera mask é obtida em uma quest na qual você
precisa de 20 aços e 1 planta da melodia e uma grana q eu naum lembro
quanto é XD, Sunglasses[1] é drop de OBB e OPB.
*Cabeça Baixo Sem
equipamentos úteis nessa área.
*Vestimenta Cota de Malha[1],
de preferência acima de +6 na mesma você pode colocar uma carta chonchon
de aço,peco peco ou pupa(isso pra treinar), fica a sua vontade. A mesma
pode ser encontrada em Raydrics, OBB e OPB. Em woe é mais útil
utilizar Cavalo Marinho,a qual possibilita quebrar o emperium sem
intervalo por congelar.
*Capa Manteau[1] com carta
Raydric, de preferência +6 ou superior. Carta Raydric reduz em 20% danos
de ataques neutros. Manteau[1] pode ser encontrado em Alma penada,
Aparições, Cavaleiro da Tempestade, OBB e OPB.
Para WoE utilize
cartas de redução de dano(Jakk,Marte e Poeira) ou Capa Velha,a qual dá
+10 de DefM
*Calçados Botas[1] com carta matyr, de preferência
+7 ou superior. Carta matyr além de dar +1 agi concede +10% de hp.
Botas[1] é facilmente encontrada em argiopes.
Para WoE utilize
Sapatilhas de Cristal,a qual dá +5 de Sorte e +10 de DefM
*Acessórios Dependendo
da build do sin ele poderá usar até safety rings caso deseje.
Geralmente são utilizadas cartas cobold em rosários[1], já que os mesmo
dão +3mdef, o que faz uma boa diferença em woe.
*Armas Deixei
as armas para o final porque vai ser algo enorme falar delas. Como
cansei já de falar, seus amigos serão as cartas de aumento de dano e
seus katares elementais, que você usará sem medo de não acertar nenhum
critico.
>>Lista de Katares Elementais Katar da Chama
impetuosa – Elemento Fogo, pode causar silêncio ao inimigo Katar
Gélida – Elemento Água, tem pequena chance de congelar o inimigo Katar
do Vento Perfurante – Elemento Vento, pode causar sono ao inimigo Katar
da Espinhadeira Empoeirada –Elemento Terra, pode causar cegueira ao
inimigo Osso Afiado de Carniçal –Elemento Morto Vivo.
>>Cartas
de Aumento de dano por Tamanho Aconselho muito ter essas cartas em
sua jur, pois serão bem úteis no seu treinamento, segue a lista delas: Minorous
Cards – 15% de dano extra contra monstros grandes +5 atk por card. Skeleton
Worker Cards - 15% de dano extra contra monstros médios +5 atk por card Desert
Wolf Cards – 15% de dano extra contra monstros pequenos +5 atk por card Drake
Card – Dano perfeito em monstros de qualquer tamanho (Bom, é um mvp
card, meio impossível de achar e custa uma fortuna)
>>Cartas
de Aumento de dano por Raça/Elemento Abysmal Knight Card – 25% a
mais de dano contra monstros do tipo boss. Anacondaq Card –20% a mais
de dano contra monstros da propriedade veneno. Archer Skeleton Card -
10% a mais de dano contra monstros voadores. Caramel Card - 20% a
mais de dano contra monstros Insetos(Emperium é considerado inseto) Drainliar
Card - 20% a mais de dano contra monstros da propriedade água. Flora
Card - 20% a mais de dano contra monstros do tipo peixe. Goblin Card
- 20% a mais de dano contra monstros brutos. Hydra Card - 20% a mais
de dano contra monstros humanóides pvp/woe . Kaho Card - 20% a mais
de dano contra monstros do elemento terra. Mandragora Card - 20% a
mais de dano contra monstros do elemento vento. Orc Skeleton Card -
20% a mais de dano contra monstros da propriedade sagrado. Pecopeco
Egg Card - 20% a mais de dano contra monstros sem forma definida. Petite
Card – 25% a mais de dano contra monstros dragões. Santa Poring Card
- 20% a mais de dano contra monstros da propriedade sombria Scorpion
Card - 20% a mais de dano contra monstros do tipo planta Scorpion
King Card - 20% a mais de dano contra monstros mortos vivos Strouf
Card - 20% a mais de dano contra monstros demônios Vadon Card - 20% a
mais de dano contra monstros do elemento fogo
A combinação de
cartas fica a sua escolha dependendo do inmigo.
3.2 Natural
Critical Sin para PvM
>>>>Atributos Como você vai
ser um char voltado para pvm, vit não será mais tão necessário, e agi
será o mais importante, desse modo , pode deixar sua vit em algo em
torno de 10~30 e investir em agi, quanto aos outros pontos, considere o
mesmo do pvp/woe, caso queira invista mais em sorte.
>>>>Equipamentos Considere
os mesmo de um pvp/woe com exceção de:
*Vestimenta Utilize o
traje de gatuno[1] com carta besouro ladrão ou pupa/peco dependendo do
seu hp.
*Capa Manteau[1] mas utilize a carta sussurro.
*Calçados Pode
utilizar besouro ladrão macho nas suas botas caso deseje
*Acessórios Em
pvm são utilizadas ou cobolds em anéis[1], broches[1], rosários[1] ou
até mesmo os critical rings que concedem 5 crit ao invés dos 4 crit das
cobolds.
****Quanto às habilidades
Quanto às habilidades
recomendo perícia em katar lvl 10 e furtividade lvl 5, o resto fica a
sua escolha. Como eu disse, eu não vou fazer sua build, faça você mesmo
uma buscando sempre o melhor.
4. O porquê da vitalidade Você
vem me falar: "Eu sou um sin, eu tenho que ter agi, se eu tiver agi
ninguém vai me atingir, eu vou matar o cara antes mesmo que ele me
atinja!!!!” É isso que faz com que todos saiam dizendo por aí que sin é
um lixo, que sin não mata ninguém no pvp e é inútil na woe. Vit é um
atributo de extrema importância em woe, já que lá sua flee vai pro lixão
e sem vit você vai tomar stun e morrer no meio daquela magia de área .
Porém com uma vit elevada aliada a sua luk você dificilmente ficará
estonteado, além de ter uma boa def e podendo atingir, no lvl 99, 10k ou
mais de hp. Busque aumentar sua vitalidade para a woe, saiba que você
não perderá taaaaantos pontos em agi assim. E compensará você ser um sin
conhecido por ser "duro na queda”.
5. Mini Guia de onde upar
Vou
dar uma dica de como você pode iniciar STR 9 AGI 9 DEX 9
OBS:
Para upar, caso ainda não tenha uma luk alta leve consigo um sacerdote
com gloria ou uma jur letal trip.
Pronto, pode partir pro seu up
como gatuno ou sin em: Lvs 10-30>> Esgotos de Prontera Lvs
30-40>> Byalan 2 e Formigueiro Lvs 40-50>> Déposito da
Fábrica de Brinqeudos Calabouço dos Orcs Lvs 50-60>> Byalan 4 e
Sala de Contruções de Brinquedo.
Lvs 60-65>> Torre de
Geffen 1 e 2
Lvs 65+>> Prisão de GH, Turtle Island Lvs
80+>> Caslte 2 ou continue em Prisão de GH, Turtle Island, Guild
Dungeon (Caso possível) Creditos: RPG KidZ Organizaçao: XissDee