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3:29 AM
Dicas e Truques: Detonado The Darkness Playstation 3! Guia Completo
Detonado passo a passo do jogo The Darkness para o console Playstation
PS3 PODERES Cada uma das habilidades sombrias de Jackie Estacado
depende de Darkness Energy, ou seja, da escuridão à sua volta. Quanto
maior for o breu, mais fortes serão seus poderes, portanto, é importante
manter tudo o mais escuro que puder. Acostume-se a quebrar todas as
lâmpadas dos cenários, principalmente nos locais onde houver muitos
vilões. Após habilitar os respectivos poderes sombrios, aperte Cima ou
Baixo para escolher a técnica que desejar. Conheça todas elas abaixo: Darkness Shield - Esta habilidade não é mencionada,
mas fica permanentemente ativada a partir do momento que o personagem
receber seus poderes.Quando você ativar o Darkness, sua resistência
aumenta e Jackie vai agüentar muito mais dano do que o normal, além de
se recuperar muito mais rápido dos danos recebidos. Quanto maior a
escuridão, mais resistente o escudo será.
Creeping Dark - Uma das
"cobras" que acompanham Jackie pode ser controlada independentemente
para chegar a locais onde o jovem mafioso não consegue. A principal
utilidade deste poder é atravessar dutos de ar ou pequenos orifícios
para destrancar portas pelo lado de dentro, mas é incrivelmente útil
para eliminar inimigos de modo sorrateiro também. É um pouco difícil
controlar a criatura inicialmente, mas nada como treino para dominá-la.
Demon
Arm - Este tentáculo serve para quebrar lâmpadas com precisão cirúrgica
e também pode ser usado para para empalar inimigos e arremessá-los
longe. É possível usá-lo para mover grandes objetos, basta segurar R1 ao
atingir o alvo para movê-lo. Você pode até carregar carros para usar
como escudo em tiroteios.
Darkness Guns - A trama do game aponta
estas armas como ferramentas poderosíssimas, mas não é para tanto. A
pistola da mão direita usa disparos rápidos, enquanto a da esquerda
causa uma pequena explosão no alvo atingido. A vantagem destas armas é
que sua munição é a escuridão, ou seja, é virtualmente infinita. Porém,
se houver muita luz, elas não vão funcionar. Use-as principalmente para
destruir os soldados infernais do segundo e quarto capítulos.
Black
Hole - É o maior de todos os poderes e cria um buraco negro que suga
tudo ao seu redor. É incrivelmente eficiente contra grandes grupos de
inimigos, mas consome tanta energia que o Darkness fica desativado por
alguns segundos após seu uso. Cuidado, pois Jackie ficará muito
vulnerável nestes momentos.
OS DARKLINGS Um dos trunfos mais
interessantes da força das trevas é a capacidade de evocar os darklings,
pequenas criaturas com funções variadas. Você pode evocá-los em áreas
onde há pequenos portais com tentáculos no chão, isso somente após
habilitá-los. Aperta o botão correspondente ao darkling que quer evocar e
ele irá ajudá-lo. Os darklings disponíveis são:
Berserker – É o
darkling básico. Ele é útil para remover certos obstáculos e lutar
contra inimigos mais fracos, além de ser o único darkling com seu
próprio guarda-roupa. Encontre as roupas secretas de Berserker para
mudar os métodos que ele usa para executar as suas vítimas. Veja a
seguir quais são as roupas (outfits) e suas localizações:
•
Broken Sword: próxima à entrada de Chinatown; • Machete: no beco, no
duto de ar próximo a Matty; • Saw: no apartamento de Dana Cutrone; •
Axe: durante a side quest de Jimmy the Grape; • Sledgehammer: perto
do último alvo de Vinny; • Jackhammer: no vagão em City Hall Station; •
Golf Club: disque 555 5664 em um telefone; • 2K: disque 555 4263 em
um telefone público.
Gunner – Este é o mais eficiente de todos os
darklings. A pequena criatura carrega uma metralhadora giratória e
fuzila os inimigos com muito gosto. É ideal para lhe dar cobertura em
grandes tiroteios, mas nunca fique em seu caminho ou será metralhado
também.
Kamikaze – O darkling suicida vai com tudo contra os seus
inimigos e detona uma carga explosiva em seu próprio corpo para acabar
com eles. É muito eficiente para eliminar grupos inteiros de inimigos,
especialmente se eles estiverem fora do campo de visão, pois o darkling
vai diretamente na direção dos caras. Ele também é eficaz para explodir
entulho e obstáculos.
Lightkiller – A especialidade deste
darkling é destruir lâmpadas. Ele não faz isso muito bem, pois perde a
concentração facilmente ou às vezes simplesmente fica parado. A criatura
também ataca com seus raios de eletricidade.
DEVORE OS CORAÇÕES
DOS PERVERSOS Quando matar um inimigo, a criatura da escuridão que
está com Jackie pode devorar seu coração. Quanto mais corações devorar,
mais seu Darkness Level irá aumentar, o que significa que seus poderes
se tornarão mais fortes na escuridão e irão durar mais perto da luz.
Lembre-se
de que Darkness só devora corações cheios de maldade e nunca os de
inocentes, portanto, só mate aqueles que o atacar. Matar pessoas
inocentes não vai trazer nenhuma vantagem. Além de que você pode perder
oportunidades de fazer side quests ao matar inocentes, portanto, freie
seus instintos assassinos e coma os corações de quem merece, apenas.
COLLECTIBLES
E SIDE QUESTS Durante a aventura, Jackie poderá coletar diversos
pedaços de papel que contêm números de telefone. Assim que encontrar um
telefone público, você poderá telefonar para estes números e liberar
conteúdo nos extras do game. Eles estão espalhados pela cidade,
portanto, procure bem em todos os cantos para encontrar ou confira a
localização de cada um deles no final do nosso detonado.
Já os
side quests são pequenos trabalhos que você pode fazer para as pessoas
que encontrar ao longo do game. Cada capítulo tem suas próprias side
quests, portanto, é bom fazer todos antes de avançar na história. No
detonado, estão listados todos os indivíduos que dão side quests e onde
encontrá-los. Após fazer o trabalho para a pessoa, certifique-se de
voltar e falar com ela. Boa parte dos collectibles pode ser encontrada
enquanto você faz os side quests, portanto, dá para matar dois coelhos
com uma cajadada só.
Quando estiver no mundo infernal, será
preciso recolher cartas em vez de papéis com números de telefone. Estas
cartas devem ser postadas no correio do mundo real.
CAPÍTULO 1
1.
O game começa com Jackie sentado no banco traseiro de um carro em alta
velocidade. Quando a ação começar, atire nos capangas espalhados pelo
túnel e não se preocupe, pois não há como morrer. Depois que o carro
capotar, ajude Mikey a sair das ferragens e pegue suas armas. Converse
com o moribundo e suba.
2. Aproveite que os próximos inimigos são
uns patetas e treine os comandos. Avance até encontrar um televisor com
a mensagem de Paulie, abra o closet e corra para a porta assim que vir a
bomba. Após a explosão, Jackie acorda em um cemitério. Não perca tempo,
pegue a munição no canto e saia daí.
3. Um grupo de gângsteres
vai atacá-lo no cemitério. Proteja-se atrás das lápides e elimine apenas
os primeiros inimigos, pois eles virão infinitamente. Corra para o
canto da direita e entre no banheiro público para manifestar os seus
poderes sombrios pela primeira vez. Volte, acabe com todos os bandidos e
evoque o Berseker para que a criatura empurre o carro da frente do
portão. Use o Creeping Dark para entrar no duto de ventilação. Quebre o
ventilador, elimine o gângster e pegue a chave. Use-a para abrir a
estação de metrô de Canal Street Station.
4. Procure um telefone
público e fale com Jenny. Siga as placas que indicam a saída para
Chinatown e tenha cuidado com os mafiosos na rua. O apartamento de Jenny
é próximo a uma quadra de basquete, vá pela Orchid St. Suba até o
apartamento 11 e faça as vontades da menina (assopre as velas do bolo e
sente-se com ela no sofá). Quando ela adormecer, pegue o número ao lado
do telefone e ligue para Butcher.
5. Vá a George St. e use o
Creeping Dark para arrasar os gângsteres sem precisar se expor ao
perigo. Encontre a porta dos fundos do restaurante Green Olive Corner,
fale com Butcher e ajude-o a colocar os corpos no carro. Quando a
polícia chegar, entre no restaurante e destrua as lâmpadas antes da
invasão. Assim que o furgão arrebentar a parede, atire nos policiais
antes que eles reajam.
6. Saia pela porta lateral. Não vá para a
rua ou será fuzilado: fique nas sombras e use o Creeping Dark para
eliminar os policiais. Não tente combater o helicóptero de apoio, você
ainda não tem as armas necessárias – desvie dos tiros e fuja. Seu
próximo objetivo é Whitefish Alley Pool, em Lower East Side, exatamente o
lugar da cidade onde você está.
7. Ao encontrar o portão
trancado, dê a volta no beco próximo e um carro de polícia vai
arrebentar o portão. Elimine os policiais e entre no Whitefish. Não há
inimigos neste local e não há nada a ganhar matando inocentes, portanto,
vá sem armas ou Darkness ativado. Atravesse o lugar e encontre Matty no
beco. Não fale com ele, suba na caçamba de lixo e pule a grade.
Prossiga, desça as escadas e fale com o segurança que atende na porta de
metal. Volte e converse com Matty para descobrir a senha.
8.
Fale com o segurança e escolha a opção "Say what he wants to hear". Vá
até os fundos para encontrar o chefe e converse até que ele atenda o
celular. Posicione-se ao lado dele, saque a shotgun e atire em sua
cabeça antes que ele termine a conversa, para que não tenha tempo de
atacar. Fique no canto paralelo ao corredor por onde você entrou e use o
Creeping Dark para eliminar os capangas que vêm em sua direção.
9.
Saia do lugar e tenha cuidado com os gângsters no lado de fora. Suba
pela escada de incêndio e entre pela janela semi-aberta. Sem sair do
quarto, use o Creeping Dark para eliminar os mafiosos nos outros
andares. Encontre Roachie na cobertura e, quando ele cair na linha do
trem, pule atrás dele para ganhar a poder de evocar o Darkling Gunner.
Fique no espacinho lateral e ative o monstro pela primeira vez para que
ele pare o trem. Prossiga pelos trilhos.
10. Na estação, procure
um telefone e fale com Paulie e Jackie. Pegue o trem para Fulton Subway
Station e siga pelo caminho que leva para St. Mary Orphanage.
Encontre-se com Jenny e Jimmy the Grape. Em seguida, vá para Grinder's
Lane. Quando sair da estação, dê a volta no muro até chegar ao portão.
Há uma caixa de força no lado de dentro, à esquerda. Use o Creeping
Darkness para passar por cima do muro e destrua a caixa para abrir o
portão. Vá o frigorífico para encarar uma cambada de mafiosos. Atire nas
lâmpadas e evoque o Gunner para facilitar. Procure por uma sala
trancada cheia de vilões e repare que há um portal para evocação dentro
do aposento: evoque o Berseker para acabar com os bandidos. Entre no
quarto, examine o dinheiro sobre a mesa e volte à entrada do
frigorífico. Entre na área com a inscrição "Workshop", pegue a gasolina
embaixo da mesa e use-a para queimar o dinheiro na sala.
11.
Volte ao local do metrô onde Jimmy e Jenny estavam, fale com o velho e
siga para St. Mary Orphanage pelo caminho que antes estava trancado. Use
o Creeping Darkness e elimine os três bandidos adiante e siga para os
escombros do orfanato. Não há mais inimigos, apenas siga os fantasmas.
Side
Quests • Pete Chen – Ele está perto do apartamento de Jenny. Salve-o
dos ladrões. • George Hadel – Fale com ele na escadaria do metrô e
desça pela escada para intimidar o valentão que o atacou. • Ingrid
Pulanski – Está no metrô. Pegue o bracelete nos trilhos e devolva para
ela. • Charlene Warburton – Pule nos trilhos e pegue as quatro moedas
que ela joga. Seja rápido para que o trem não o acerte.
CAPÍTULO
2
12. Jackie vai acordar no que parece ser uma trincheira da
Primeira Guerra Mundial, mas com um toque infernal. Pegue as armas e
prossiga. Aqui é imperativo que você devore o coração dos inimigos
quando os derrubar, ou eles voltarão à vida. Use o Demon Arm para
quebrar todas as lâmpadas que surgirem e use executions sempre que
puder.
13. Ao chegar a uma pilha de entulho, Jackie poderá evocar
o Darkling Kamikaze. Use-o para limpar o caminho e siga agachado pelo
pequeno espaço. Avance até chegar à saída das trincheiras. Em campo
aberto, evoque o Gunner para que ele dê cobertura. Avance até o bunker e
use o Creeping Darkness pela fenda por onde os soldados estão atirando.
Use-o para destrancar a porta. Entre, elimine a resistência e prossiga.
14.
Vá até a porta trancada dentro do bunker, use o Creeping Darkness para
entrar pela pequena abertura acima e a abra a porta. Saia do bunker e
avance por campo aberto até chegar à trincheira dos soldados ingleses.
Converse com o capitão e desça no poço para chegar ao vilarejo. Vá para a
igreja e encontre Anthony. Após o papo, vá para o outro lado da vila e
passe pela ponte estreita até a porta que antes estava fechada.
15.
Siga pela ponte de madeira e pelo portão. Use o Demon Arm para carregar
o grande sino que está bloqueando o caminho. Seu objetivo é encontrar o
"Cruxificado", então avance pela pequena trilha que existe aqui. Há
muitos soldados no caminho e vez ou outra ilusões e "flashes" aparecem e
podem confundi-lo. Não perca a concentração ou será alvo fácil para os
soldados. Evoque Gunner para ter cobertura. Prossiga até chegar a um
morrinho e por uma segunda trilha a seguir. Se não houver inimigos no
caminho, então é o caminho errado.
16. Ao encontrar o
Cruxificado, ele fará uma pergunta. Olhe para baixo (onde o rosto dele
está) e responda com a primeira opção para ganhar as Darkness Guns.
Volte à vila e fale com Anthony novamente e ele vai abrir um caminho
novo. Jackie vai parar em uma instalação alemã repleta de soldados
inimigos, ou seja, é uma excelente oportunidade para testar as
recém-adquiridas Darkness Guns.
17. Não perca tempo tentando
abrir a porta. Siga pelo caminho aberto para chegar ao grande canhão. Dê
a volta e suba por trás. Atire na lâmpada que está acima da porta de
entrada, abra-a e use Creeping Darkness para eliminar todos que
estiverem lá dentro. Suba para sair sob o cano do canhão e vá para a
escotilha. Entre e opere o maquinário.
CAPÍTULO 3
18. Fale
com Jimmy the Grape e vá ver sua Tia Sarah em Lower East Side, na
Rapsberry St. É uma casa de esquina com portas douradas. Após falar com a
senhora, volte à estação e tome um trem para Fulton Street Station.
Procure uma porta do outro lado da linha do trem, pule nos trilhos e
siga por ela.
19. Na rua, vire à esquerda, siga até o final e
fale com Abe Hunter. Entre no elevador atrás de você e use a chave. Abra
o apartamento e persiga Eddie Shrote. Remova os obstáculos com Demon
Arm e vá atrás do policial até ele sair pela janela. Um helicóptero vai
atacá-lo e você não poderá revidar. Apareça na janela rapidamente para
atrair os disparos e repita até que o helicóptero destrua a parede,
então siga pelo buraco.
20. Continue a perseguição pelos telhados
e use os dutos de ar como plataforma para seguir. Logo você chegará a
uma grande janela repleta de policíais: fique longe, no local mais
escuro, e use as Darkness Guns. Há um grande escritório pela porta a
seguir e está infestado de policiais – evoque o Kamikaze para lidar com a
situação. Suba até o terraço, pule pelo vão entre as grades, volte a
Fulton Street Station e telefone para Butcher.
21. Vá até o
banheiro dos homens na estação de metrô, abra a porta com a placa "Out
of Order" e pegue a chave. Siga até o portão de metal trancado ao lado
da escadaria que leva a Grinder's Lane e abra a porta da passagem para
City Hall Station. Os túneis abandonados estão repletos de mendigos e
armadilhas, use o Demon Arm para desativá-las. No local com água
eletrificada, use o seu Creeping Darkness e guie-o pela parede até
chegar à caixa de força, logo acima do cabo desencapado. Quebre a
lâmpada no local para poder ver melhor onde está o alvo.
22. Na
porta de metal com o pentagrama, atire no duto de ar acima e passe o
Creeping Dark pela passagem para abrir a porta por dentro. Entre e
enfrente Ernie, um inimigo chato. Ele se protege atrás de grades e
arremessa coquetéis molotov. Fique longe para não ser atingido e atire
em uma das grades laterais, de modo a atingir as correntes que a mantêm
fechada. Quando abrir uma das grades, suba e detone o lunático. Jackie
vai ganhar o poder Blackhole, o melhor do game.
23. Para
prosseguir é necessário usar o Blackhole para abrir a grade no fim da
escada. Posicione-se nela de modo que o buraco negro apareça do outro
lado da grade. Prossiga para os Turkish Baths e, quando chegar aos
entulhos, use Blackhole para destruí-los e use Demon Arm para derrubar a
pilha de tijolos a seguir. Vá até o final e colete uma pasta na última
sala. Há muitos inimigos aqui, use o Blackhole, para destruí-los. Após
coletar a pasta, será preciso voltar até o banheiro da estação onde você
encontrou a chave, porém o caminho de volta está infestado de agentes
da SWAT. Eles são muito perigosos e alguns usam escudos, portanto, abuse
do Blackhole e procure sempre proteger-se enquanto personagem recupera
suas forças.
24. Quando chegar ao trecho por onde o helicóptero
sobrevoa a clarabóia, fique logo na porta do corredor por onde veio e
use o Blackhole. Se estiver corretamente posicionado, o poder irá
derrubar o helicóptero (finalmente). Assim que chegar à área com os
banheiros, prepare-se pois logo em frente acontecerá uma emboscada. Os
policias que o aguardam trouxeram holofotes que o impedirão de usar seus
poderes, portanto, a melhor opção é permanecer na escadaria e destruir
todas as lâmpadas à sua volta. Aproxime-se da porta no alto da escada e
abra um Blackhole no meio dos guardas e afaste-se em seguida e repita a
operação até eliminar todos.
25. Vá ao banheiro de Fulton Street
Station e encontre Butcher. Ele vai colocar uma bomba na maleta. Em
seguida, procure um telefone e ligue para Eddie Shrote. Pegue o trem
para Canal Street Station. Vá para Trinity Cemetery e entre na igreja
que fica no mesmo terreno.
26. Coloque a pasta sobre o altar e,
logo em seguida, esconda-se atrás dele. Um pelotão de políciais vai
entrar com tudo e o melhor meio de lidar com a ameaça é enviar darklings
Kamikazes e usar o Blackhole quando eles derem uma folga nos tiroteio.
Quando restar apenas os soldados nos parapeitos do primeiro andar da
igreja, esconda-se atrás das pilastras do lado oposto ao dos inimigos e
use o Blackhole para limpar a área. Destrua os holofotes para fortalecer
os seus poderes sombrios.
27. Quando não restar mais apoio,
Eddie vai jogar granadas de gás lacrimogênio e Jackie será capturado. Ao
acordar amarrado na cadeira, apenas converse com os policiais quando as
opções aparecerem, não importa a ordem de escolha. Ao final do último
diálogo; surgirá a opção para usar o Demon Arm (R1), não perca a
oportunidade e acione o seu poder para encerrar este capítulo e
voltar ao front no Inferno.
Side Quests • George Hadel –
Persiga o valentão até Lower East Side e acabe com a gangue. • Mitch
Deval – Ele está em frente ao portão que leva a City Hall Station.
Encontre o irmão maluco dele (aquele doido que atira coquetéis molotov
na seção com grades) e avise Mitch. • Vinnie Mortarello – Vinnie está
em Fulton St. Station e seu trabalho será matar alguns bandidos para
ele. Eles estão nos seguintes lugares e devem ser eliminados nesta
ordem:
1. Em frente à casa de Tia Sarah; 2. O policial em
Grinder's Lane; 3. Em Lower East Side, próximo a um carro; 4. Em
Chinatown, é o sujeito em um beco perto da saída da estação; 5.
Escondido em Gun Hill, próximo ao lugar onde você usou o elevador para
chegar ao apartamento de Shrote.
• Dana Cuttrone – Ela está em
Canal Street Station. Vá a Chinatown e entre pela porta aberta perto do
apartamento de Jenny. Detone o cara, pegue a chave e leve para Dana. •
Jimmy the Grape – O velhinho está em Canal Street Station. É preciso
matar um sujeito e pegar uma lista. Ele está em um alojamento com uma
porta verde à sua direita, logo que entrar em Grinder's Lane. Entre,
mate ele e todos lá dentro, pegue a lista e leve para Jimmy. •
Terence Willis – Ele está em Canal Street Station. Elimine a gangue nas
redondezas do White Pool Fish em Lower East Side. • Lucas Hellinger –
Próximo de Willis. Jogue com ele após cumprir a tarefa para Terence.
CAPÍTULO
4
28. Volte à cabine do canhão, tente dispará-lo e saia pela
escotilha acima quando falhar. Desça e fale com o zumbi apoiado contra a
máquina. Volte pelo trilho pelo qual o canhão veio e evoque o Gunner
para dar cobertura. Siga pelo lado direito da trilha e vá pela escada
que leva a um caminho lateral pela montanha. Há três soldados guardando o
local e há pouca escuridão, por isso, use as pistolas, por sua
velocidade.
29. Quando prosseguir pelo caminho estreito, sua
melhor opção é invocar Lighkiller para que ele destrua as luzes no
caminho. Não invoque Gunner ou vai acabar metralhado por ela. Continue
com as pistolas e avance até entrar pelo cano de esgoto. Derrube a grade
com disparos da Dark Gun e entre na vila para reencontrar Anthony. Fale
com o primeiro soldado que encontrar (Frances Fox) e então volte para
as trincheiras. Procure a placa "trenches" para se orientar.
30.
No caminho para as trincheiras, procure por Charlie Hazelgrove e fale
com ele. Isso será importante para se completar um side quest. Nas
trincheiras, procure o veículo blindado e suba pela escada para se
posicionar em sua arma. Quando o veículo começar a andar, atire em
absolutamente tudo que se mexer: soldados, aviões e outros veículos
blindados. A munição é infinita, portanto, não se preocupe.
31.
Quando o tanque capotar, um monstro irá agarrá-lo. Aponte a metralhadora
para sua boca e atire sem parar. Um ou outro ataque da criatura vai lhe
causar dano, mas ele será recuperado enquanto você estiver atirando,
portanto, não tire o dedo do gatilho. Após vencer o monstro, aproxime-se
de Anthony e ouça o que ele tem a dizer, mas não se aproxime muito ou
poderá cair no buraco que se abre sob ele.
32. Prossiga pelo
caminho próximo ao local onde Anthony estava e avance até encontrar o
Cannon Shell. Destrua os soldados na plataforma acima da área (Blackhole
é uma boa opção). Suba, vá até o fim e puxe a alavanca que encontrar.
Em seguida, volte ao Shell, suba e ative o motor. Montado no vagão,
atire em tudo e todos. Ao chegar ao Cannon, cuidado com a tonelada de
soldados e evoque Gunner ou Kamikaze para ajudar.
33. Após
destruir os seus inimigos, suba até a sala de comandos do Cannon e
atire. Saia e, desta vez, siga em direção ao castelo em frente. Desça e
use as quatro máquinas bizarras para tirar o Darkness de seu corpo. Você
terá que enfrentar a entidade sombria. Não atire em Darkness,
preocupe-se em matar apenas os darklings que ele envia. Fique bastante
alerta para os Blackholes que ele cria e afaste-se deles assim que
surgirem. No momento que Darkness gritar "Don't come close", aproxime-se
e una-se a ele (aperte X) para encerrar o capítulo.
CAPÍTULO 5
34.
Desça na estação e procure Vinny Mortarello. Volte até a casa de Tia
Sarah e converse com ela e Butcher. Em seguida, prossiga para Grinder's
Lane. É preciso entrar no terreno do frigorífico outra vez, mas o portão
está trancado e não é possível entrar pelo mesmo método de antes.
Elimine os dois guardas atrás dos portões primeiro – use Blackhole ou
Creeping Dark, o que achar melhor. Em seguida, use Demon Arm para
posicionar o carro e as caçambas na frente do portão e suba para pular o
muro.
35. Vá até o Workshop (o quartinho onde você pegou a
gasolina antes) e use o rádio que está sobre a mesa. Assim que o fizer,
um carro entrará pelo portão: fique dentro do workshop e atire nos
mafiosos conforme eles aparecerem na frente da porta. Volte ao metrô e
telefone para Butcher. Vá para Lower East Side e siga para o Píer 19
pelo túnel.
36. No Pier há muitos inimigos ,portanto, evoque
Gunner ou Kamikaze para ajudar. Siga até o navio e acabe com todos que
encontrar por lá. Quando chegar ao trecho onde o andaime cai, use Demon
Arm para posicionar os contêiners da sala de modo que possam ser usados
como plataforma.
37. Avance até chegar á cabine do capitão e,
assim que o avistar, abra um Blackhole dentro do lugar. Após acabar com o
capitão, é preciso voltar – se não quiser perder tempo, pule no mar e
Jackie vai nadar até o píer. O lugar novamente está infestado de
mafiosos e eles estão muito bem armados. Há pouca escuridão, portanto,
evoque Gunner e tente se esconder onde pude para usar o Creeping Dark
para eliminá-los sem correr perigo. Quando chegar a rua, esconda-se
atrás de algo e use Creeping Darkness para eliminar os bandidos próximos
ao carro.
38. Ande pela rua e volte à casa de tia Sarah. Entre e
ajude-a a eliminar todos os gângsteres que aparecerem na rua. Apenas
posicione-se nas janelas, clique o analógico direito para ter maior
precisão e atire nos mafiosos quando eles sairem de seus esconderijos
para atirar. Use os revólveres, pois há um aliado em um dos quartos que
dá munição à vontade para esta arma. Tome muito cuidado para não atirar
em Jimmy, Sarah ou qualquer um que esteja dentro da casa. Não há como
usar os poderes de Darkness aqui, portanto, cuidado para não ser
alvejado.
39. Após conter o ataque, Butcher vai voltar e você
deve falar com ele. Responda o que quiser e tome o rumo do Píer 19 mais
uma vez. Antes, recolha a tonelada de armas que os mafiosos eliminados
deixaram na rua. De volta ao píer, acabe com os políciais para não ter
dor de cabeça e prossiga até a escadaria que há no cais. Encontre o
barqueiro e ele vai dar a opção de confrontar Paulie ou esperar mais um
pouco. Se quiser completar alguma side quest, agora é a hora, pois ao
escolher seguir para a batalha final, não haverá mais volta.
40.
Quando tiver certeza de que fez tudo, escolha a primeira opção para que
ele o leve até o farol onde Paulie está escondido. Chegando lá, siga até
a grande escadaria e espere o eclipse começar antes de subir. Quando
isso acontecer, ative Darkness e avance. Nessa etapa, é possível evocar
os quatro darklings em pontos diferentes, portanto, aproveite e faça
isso.
41. Os inimigos desta área são muito bem equipados,
portanto, avance devagar e deixe que os darklings façam a maior parte do
trabalho e use o Blackhole sempre que os inimigos ficarem aglomerados.
Em frente aos portões da mansão, haverá um verdadeiro exército para
enfrentar. Novamente deixe que os Darklings façam o trabalho pesado e
abra Blackholes no meio de agrupamentos de mafiosos. Volte à escadaria
sempre que precisar recarregar o seu poder. Continue neste ritmo até que
as coisas sosseguem um pouco e surja uma abertura para correr até a
porta da mansão.
42. Ande pelos cômodos da mansão e mate todos
que encontrar. Quando não houver mais ninguém vivo, vá atrás de Paulie.
Vasculhe o primeiro andar da mansão até encontrar uma porta de metal.
Entre e suba para enfrentar o chefe criminoso. Chegando ao topo, escolha
uma metralhadora e abra a porta. Paulie vai atirar assim que puder,
portanto, metralhe-o sem piedade. Com o vilão rastejando pelo chão,
atire nele pela última vez e curta o final do game.
Side Quests •
Terrone "Little Petey" – Ele está próximo a saída da estação que leva a
Grinder's Lane e pede para você entregar uma carta para Mickey Famiano
em Canal Street Station. • Alfred Blackmoore – Pode encontrá-lo em
Fulton Street Station. Vá até o apartamento de Dana Cuttrove e a expulse
de lá. • Rosie Hazelgrove – Entregue para ela o medalhão que você
recebeu de seu marido (Charlie Hazelgrove) no capítulo 4. Ela está em
Fulton Street Station. • Enzo Scardina – Ache-o perto do Trinity
Cemetery e ele vai pedir para você entregar uma pasta para Mr Tieri –
ele está perto de uma cabine de informações em Fulton Station. •
Frank Rottenburg – É o mendigo que mora no banheiro do cemitério. Use o
Creeping Dark para encontrar seu remédio no banheiro.
COLLECTIBLES Os
itens colecionáveis são específicos para cada capítulo. Os que estão
disponíveis no primeiro não estarão mais lá no terceiro, portanto,
recolha todos antes de avançar mais na história. Aqui vai a localização
de todos.
Capítulo 1
Grave's End #1 – Logo à sua frente
assim que abrir a primeira porta. #89 – Quando subir o elevador para
o quarto com a TV, desça na parte onde há o andaime e siga até o fim
dele.
Trinity Cemetery #29 – Após ganhar os poderes, volte até
o quarto fechado e use Creeping Dark no duto de ar próximo ao pé da
porta. #2 – Use Creeping Dark para passar pela porta de garagem que
tem um vão aberto.
Canal Street Station #34 – Próximo do
telefone, na entrada no mesmo sentido de Trinity Cemetery. #19 –
Próximo à saída para Lower East Side. #3 – Debaixo da escadaria. #88
– Nos trilhos, próximo do #3. #39 – Ajude George Hadel pela primeira
vez.
Chinatown #91 – Na esquina das ruas Lester e Vitoria. #53
– Próximo a uma porta na rua George. #90 – Atrás de uma grade no
beco que leva ao apartamento de Jenny. #5 – No final da rua Orchid,
perto de uma caçamba de lixo e caixotes. #44 – Salve Pete Chen.
Lower
East Side #6 – Está em um armário de vassouras na cozinha do local
onde Jackie encontra Butcher pela primeira vez. #56 – Dê a volta na
entrada da estação e vai encontrá-lo em um beco sem saída. Procure após o
tiroteio com os policiais. #55 – No corredor onde os policiais
tentaram prendê-lo durante o tiroteio, use Creeping Dark em uma entrada
de ar para achá-lo. #7 – Em uma cabine telefônica no fim do beco onde
o carro de polícia estaciona. #54 – No beco paralelo ao Whitefish
Pool Hall. Use o Creeping Darkness e pegue-o. #35 – No topo dos
caixotes, antes de entrar em Whitefish.
Hunterspoint Alley #8 –
Próximo à saída do Pool hall. #97 – Próximo a Matty há uma porta,
use Creeping Dark para passar por lá. #9 – No quarto de Roach. #57
– Na cozinha do apartamento. #58 – Na escadaria, logo após o
apartamento anterior. Atravesse a barreira. #59 – Próximo ao corpo de
Dutch Oven Harry (o cara que cai nos trilhos do metrô).
Fulton
Street Station #10 – Nos trilhos, próximo aos dançarinos. #95 – No
banheiro masculino. #41 – Ajude Ingrid Pulanski. #42 – Ajude
Charlene Warburton.
Grinder's Lane #62 – No telhado de metal,
próximo ao workshop e às duas entradas para o frigorífico. Use Creeping
Dark. #11 – No segundo escritório, perto da mesa. #36 – Use
Creeping Dark em um duto de ar no grande escritório vazio. #60 –
Acima das escadas próximas da sala com poucas janelas. Use o Creeping
Dark.
St. Mary's Orphanage #12 – Antes de entrar no Orphanage,
mande Creeping Dark por baixo da rampa no canto. #61 – Siga o
caminho para Grinder's Lane. Use Creeping dark no canto de uma caçamba
de lixo para tirar alguns caixotes do caminho e alcançar o
collectible. #98 – Antes de entrar, use Creeping Dark para alcançar o
parapeito acima da porta. #100 – Assim que entrar no Orphanage, vire
à esquerda e pegue-o no canto da sala. #99 – No segundo andar,
prossiga para o trecho demolido e use as plataformas para chegar ao
banheiro.
Capítulo 2
Trenches #14 – Do lado oposto ao
que se pode ver com os binóculos. Use Creeping Dark ou pegue quando
tiver saído das trincheiras. #13 – Após sair das trincheiras, siga
para a esquerda até encontrar um bunker danificado. Procure próximo ao
chão para encontrar um alçapão e quando achar, attire nele e desça. #63
– Próximo de Pestilence (o primeiro sujeito cruxificado em campo
aberto). #38 – Quando sair do Bunker, mande um Creeping Dark para seu
lado esquerdo para apanhar o collectible próximo a estrutura.
Vila #15
– No esgoto, próximo ao tocador de gaita. #66 – Em uma cabana após
sair do esgoto. #16 – Na construção destruída perto da igreja. #65
– Desça pela escada que leva ao rio.
The Hills (o caminho para o
Cruxificado) #87 – Use o Creeping Dark para alcançá-lo na área acima
do sino do corredor. #80 – Assim que vir a cruz no morrinho, vire à
esquerda. #79 – Na lareira de uma casa demolida. Quando estiver
voltando para a vila após conseguir as Darkness Guns, vire à esquerda.
De
volta à vila #28 – Assim que descer pelo caminho aberto por Anthony,
investigue a área com cuidado para encontrá-lo. #17 – No alto das
escadas da grande sala com a porta trancada, vire à direita e use o
Creeping Dark para atravessar a passarela e pegá-lo abaixo dela. #67 –
Na câmara esquerda, ao abrir a porta.
Bunker/Cannon #18 – No
alto das escadas, próximo ao portão, antes da saída. #27 – Siga os
trilhos do canhão até o grande portão. Está no canto direito. #68 –
Após matar os inimigos dentro do canhão, siga para o quarto vermelho com
uma estrela na parede. Use Creeping Dark embaixo da estrela para
encontrá-lo. #26 – Quando estiver sobre a escotilha dos controles do
Cannon, use Creeping Dark e procure pelo lado direito do veículo.
Capítulo
3
New York City #4 – No apartamento do namorado de Dana. #40
– Devolva as chaves de Dana. #45 – Ajude George Hadel novamente. #47
– Ajude Terence Willis. #46 – Após ajudar Terence, fale com ele para
aprender a ganhar o jogo dos copos. Jogue uma partida a seguir #20 –
Na casa de Tia Sarah. #43 – Ganhe de Vinny após ajudá-lo.
Pier
19 #92 – No beco à direita da entrada. #37 – Na garagem próxima
da água. Use Creeping Dark para abrir a porta e remova o entulho para
alcançá-lo. #85 – Derrube um punk na água. #93 – Próximo aos
operários, perto do guindaste. Mova as caixas para pegar.
Gun
Hill #69 – Assim que chegar, use Creeping Dark para alcançar acima da
cabaninha de metal por onde é possível ver uma passagem. #21 – Logo
que a perseguição começar, pegue-o quartinho lateral. #71 – Quando o
helicóptero disparar o míssil, você o encontrará em uma beirada no
telhado do prédio, próximo a uma luz. #70 – Quando chegar ao topo do
prédio, pegue o número em um dos cantos do lugar. Seja rápido para não
morrer.
City Hall #96 – Antes de entrar em City Hall, pule nos
trilhos de Fulton Station. Procure na escuridão pois o papel estará
brilhando. #22 – No vagão de trem quebrado. #72 – Após passar a
primeira porta com o pentagrama e logo depois da primeira armadilha,
procure sobre os canos. #81 – Após matar Ernie, no canto esquerdo. #73
– Acima da luz, antes dos Turkish Baths.
Turkish Baths #74 – À
esquerda na primeira bifurcação. #75 – Na grande sala de banho há
uma plataforma inalcançável próxima ao fogo. Use Creeping Dark para
alcançá-la. #82 – No beco sem saída, próximo à sala onde estava a
pasta. #24 – Na sala onde está a pasta, use Creeping Dark para
pegá-lo. #25 – Quando estiver voltando para City Hall, procure na
sauna.
City Hall #23 – Em uma das privadas no banheiro. #30
– Na passarela da sala onde ocorre uma grande emboscada.
Fulton
Station #48 – Fale com Mitch Deval após voltar de City Hall e fale
sobre o seu irmão.
Capítulo 4
Cannon #76 – Fale com o
zumbi, vá à esquerda e use Creeping Dark por baixo da rampa. #78 – No
cano de esgoto, antes da vila.
Vila #64 – Cano de esgoto
antes da vila.
Tanque #83 – Após capotar o tanque e matar o
monstro, procure no cômodo mais próximo.
Cannon/Entrada do
Castelo #31 – No andaime da sala do Cannon Shell. #77 – Assim que
começar a cruzar a ponte para o castelo, procure perto das primeiras
luzes à esquerda. #32 – No fim da ponte, perto das luzes. #33 –
Antes de descer pela escadaria do castelo, siga para a esquerda e
procure o collectible em uma portaria demolida.
Entrada do
Castelo #84 – Assim que entrar irá vê-lo.
Capítulo 5
Fulton
Street Station #49 – Fale com a senhora Hazelgrove em Fulton Street
Station e entregue o medalhão que recebeu de Charlie Hazelgrove no
Capítulo 4. #51 – Ajude Enzo Scardina. #52 – Ajude Alfred
Blackmoore.
Canal Street Station #50 – Faça a side-quest de
"Little Petey".
Pier 19 #94 – Na parte frontal do navio, ele
está sob os degraus. #86 – No compartimento de carga do navio, acima
das caixas por onde você pode andar. Use Creeping Dark para alcançar.