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7:45 PM
Dicas e Truques: Detonado RESIDENT EVIL 2 Game Cube
Detonado passo a passo do jogo RESIDENT EVIL 2 para o console Game Cube Claire Cenário A
Nas ruas de Raccoon, se
desvie de todos os zumbis que você encontrar e entre pela porta da loja
de armas. Você encontrará Tony, o dono da loja de armas, que aponta uma
besta para Claire, mas ao ver que ela não é um zumbi ele se acalma.
Pegue uma caixa de munição atrás do balcão por onde Tony veio e depois
pegue outra do lado oposto (à esquerda). Depois disso 4 zumbis invadem a
loja pela vitrine e atacam Tony. Atire nos zumbis de trás do balcão à
direita onde você estará seguro. Depois da matança, vá para o corpo de
Tony e pegue a sua besta (Bow Gun).
Entre na outra porta. Passe
direto pela quadra de basket e pegue mais uma caixa de munição para a
Handgun na ambulância. Os zumbis arrombarão o portão. Atire o suficiente
para derrubá-los e siga correndo pelo portão desviando de um quarto
zumbi entrando na porta seguinte.
Agora siga até encontrar umas
caixas, suba e dê alguns tiros na mulher zumbi até derrubá-la e desça
das caixas seguindo pelo lado esquerdo do corredor. Depois de passar
pelo portão continue correndo até chegar a um ônibus (não mate nenhum
zumbi no caminho). Depois de entrar no ônibus pegue a caixa de munição
no fundo e tome cuidado com um zumbi que vem rastejando no chão e depois
um outro que vem caminhando dentro do ônibus. Após desembarcar siga
para o fundo da tela para desviar dos zumbis até entrar pelo portão da
delegacia. No jardim do departamento há dois zumbis, não passe por eles
desça as escadas à sua frente e passe tranqüilamente, subindo as escadas
pegue uma erva (Grenn Herb)??????A ???? nos arbustos a sua frente e
entre na R.P.D.
Agora dentro da R.P.D. entre pela 2ª porta à
esquerda do salão principal. Espere ele lhe dar o "Blue Key" e após ter
saído use o Blue Key no computador que está no centro do salão, pegue a
caixa de munição no balcão e também o Ink Ribbon do lado da máquina de
escrever (se quiser salve o jogo). As portas foram destrancadas, agora
entre pela porta dupla à esquerda do salão, pegue o "Police Memorandum"
no banco e abra a gaveta do outro lado usando o Lockpick para pegar um
First Aid Spray. Siga pela porta e você verá um policial sem cabeça,
examine-o duas vezes para pegar uma caixa de munição para a Handgun, ao
aproximar-se da poça de sangue um licker cairá do teto, siga correndo
para frente e entre na porta (deixe o Green Herb) Seguindo pelo corredor
não entre pela porta dupla e continue seguindo, ao sair pela porta
seguinte atire na mulher zumbi ao fundo até derrubá-la e siga para este,
fique aí até matar os zumbis do corredor.
Suba as escadarias e
você chegará até três estátuas, empurre a de bronze para a marca no chão
do lado direito (um som confirmará se você encaixar a estátua no lugar
certo), agora empurre a estátua prateada para a marca no chão só que do
lado esquerdo. Se você tiver encaixado as duas perfeitamente a "Red
Jewel" cairá da mão da estátua do meio, pegue a caixa de munição atrás
da estátua central e siga pela porta perto das estátuas. Entre pela 1ª
porta à direita (S.T.A.R.S Team). Vasculhe a mesa do centro e pegue o
Diário de Chris, embaixo dele está a "Unicorn Medal" pegue-a também, não
se esqueça de pegar a caixa de munição atrás da mesa com troféis
d??????A ???? o lado. Existe um armário no lado oposto da sala, pegue um
Grenade Launcher e ao sair da sala um fax chegará para Chris, pegue-o
também. Saia e volte pelas escadarias, entre na porta que está em baixo
das escadas (Dark Room) e deposite a Red Jewel. Antes de voltar para o
salão principal pegue o Grenade Launcher e mate o Licker que você deixou
vivo e em seguida pegue a Green Herb que você havia deixado, no salão
principal coloque a Unicorn Medal na estátua e pegue a Precinct Key.
Volte para o corredor onde você matou o Licker e use a chave na porta
dupla do lado esquerdo.
Logo de cara você acha o arquivo Patrol
Report e um Ink Ribbon. Do outro lado empurre a escada para perto do
armário e pegue a manivela (Crank). Saia e siga pelas escadarias que dão
para o 2º andar. Ao chegar em frente à sala dos S.T.A.R.S. você verá
uma cena de uma garotinha que foge de um zumbi pedindo por socorro. Ao
sair pela porta Claire se encontra com Leon e para evitar desencontros o
policial dá a Claire um rádio, depois da animação pegue uma caixa de
munição para a Handgun no corredor atrás de Leon. Siga para o corredor à
direita e use o Lockpick na gaveta para pegar granadas de fogo (Flame
Rounds), siga pela porta ao lado e entrará na biblioteca (se quiser há
um Red Herb sobre a mesa debaixo da escada), suba as escadas e siga até o
chão que está podre, ao passar por cima ele irá ceder. Verifique a
pista no quadro a esquerda e aperte o botão vermelho para afastar a
estante abrindo a passagem. Agora empurre as duas estantes da esquerda
para a direita (escolha "Right"), isso fará com que o quadro visto a
pouco revele uma Serpent Stone, pegue e entre pela porta dupla. Agora
você estará no corredor que circunda o salão principal no 2º andar.
??????A
????
Desvie do 1º zumbi e mate os outros 2 seguintes. Na próxima
sala pegue o isqueiro (Lighter), Ink Ribbon perto da máquina de
escrever e o arquivo "Secretary's Diary A". Aproveite o baú para deixar
os itens sobressalentes, leve obrigatoriamente o isqueiro. Volte pelo
corredor e abaixe a escada na parte central e desça por ela para o 1º
andar. Vá pela porta dupla e siga até uma porta dupla (quando o ângulo
da câmera for de cima) que você não havia entrado no início do jogo,
depois de ter entrado pegue o arquivo "Operation Report" à sua direita
logo na entrada da sala. Entre na saleta (na parte de trás) e use o
isqueiro para ascender a lareira. Volte para a sala onde você pegou o
isqueiro (use as escadas no salão central) e saindo pela outra porta
você estará em outro corredor, haverá um policial, passe direto e entre
na porta a esquerda. No próximo corredor não entre logo na 1ª porta,
siga pela esquerda e examine o corpo do policial e pegue uma caixa de
munição para a Handgun. Continuando pelo corredor as janelas serão
quebradas pelos corvos, não perca tempo e nem energia e saia correndo e
entre na porta no final.
Deixe o helicóptero quieto e siga para
as escadas e desvie-se de todos zumbis na rua lá embaixo. Entrando na
porta não abra a outra porta que estará à sua frente, pegue a Valve
Handle no chão (se quiser há um Ink Ribbon do lado da máquina de
escrever) e volte para o helicóptero, entre pelas grades e use o Valve
Handle no orifício debaixo da caixa d'água. Depois de ter apagado o fogo
pegue uma caixa de munição para Handgun na cabine do helicóptero. Volte
pelo corredor e ao passar pelo corpo entre na porta azul, há um Green
Herb em cima e mais dois descendo as escadas. Depois de descer as
escadas entre pela porta e pegue uma cai??????A ???? xa de munição no
corpo do policial. Entre na sala ao lado e em seguida na saleta ao lado,
mate o zumbi e abra o cofre com o código 2236 (para PC e Playstation) e
4542 (para N64), pegue granadas de ácido (Acid Rounds) para o Grenade
Launcher e o mapa da Estação Policial (Police Station Map). Atrás da
mesa desta saleta há um Green Herb. Na sala principal além de alguns
zumbis há um Ink Ribbon em cima de uma das mesas. Volte para o 2º andar,
agora entre pela sala com a máquina de escrever e pegue as duas jóias
vermelhas no baú. Agora saia e siga pelo corredor onde antes havia um
zumbi policial, o fogo se apagou e você já pode entrar na porta à
direita (não se preocupe com o grito). Coloque em cada estátua dos lados
uma Red Jewel e pegue uma Blue Stone, pegue a Diamond Key ao lado das
estátuas (você já deve estar cheio de Ink Ribbons, deixe o que estará
dentro do vaso. Volte para o salão principal no 1º andar e entre na
porta dupla).
Siga até chegar no corredor que leva as escadarias e
abra com a Diamond Key a porta do fundo (o mesmo fundo que você ficou
para matar os zumbis). Mate cinco zumbis (use o grenade launcher), use o
Lockpick para abrir uma das gavetas e pegue o "Plastic Bomb), nas
outras gavetas há munição para a besta (Bown Gun) e um filme (Film),
entre pela outra porta e em seguida na saleta e encontre o policial que
estava ferido". Ele se levanta e você é claro METE BALA NA CARA DELE!
Pegue o "Detonator" sobre a mesa e antes de sair pegue um Green Herb
perto da porta por onde você entrou e siga pela sala e pegue o arquivo
Memo to Leon sobre a mesa e uma caixa de munição para Hand Gun (no local
onde o policial estava pela 1ª vez). Após ter saído entre pela porta
menor (do lado da porta de entrada da R.P.D.). Passe direto pela porta
dupla azul e voc&e??????A ???? circ; vai dar de cara com 6 zumbis
(use o Grenade Launcher). Siga o corredor e pegue um Green Herb ao lado
do banco de madeira, siga pela direita e entre pela porta. Neste
corredor há mais alguns zumbis para você matar ou desviar, entre pela 1ª
porta e pegue o fio (Cord) sobre a mesa e a Eagle Stone na estante.
Quando for sair da sala um Licker quebrará o espelho, ignore-o e saia.
Seguindo para a esquerda do corredor entre pela 1ª porta a direita (há
um Red Herb na parede à esquerda). Pegue uma caixa de munição para a
Hand Gun e saia. Volte para o salão principal e suba para o 2º andar,
siga para o corredor do helicóptero. Combine o detonator e o Plastic
Bomb para obter o "Bomb & Detonator". Use o Bomb & Detonator no
canto do buraco que o helicóptero fez, prossiga pelo corredor que foi
aberto. Você encontrará o Sr. Brian Irons, chefe de polícia de Raccoon
City, e a loira morta sobre a mesa é a filha do prefeito, entre pela
outra porta da sala. Na sala escura entre pela porta com a cortina e
aperte o interruptor para acender a luz. Pegue o Secretary's Diary B
sobre a mesa à esquerda e vá para o fundo da sala e a garotinha (Sherry
Birkin) tentará sair correndo. Depois que as duas se conhecem Sherry sai
correndo, pegue o First Aid Spray no baú do fundo da sala se quiser e
volte para a sala do chefe de polícia. Não há mais ninguém na sala, mas a
Heart Key está sobre a mesa, pegue e verifique a cadeira do Sr. Irons.
Você encontrará o diário dele.
O quadro ao lado possui um botão
que se apertá-lo irá revelar um swicth que ainda não está acessível.
Volte para o 1º andar e vá para a sala do cofre e siga pela porta normal
(onde na saída há um cadáver), e use a Heart Key na porta da esquerda.
Logo de cara você verá 2 Grenn Herbs e seguindo o corred??????A ???? or
você verá um painel na parede da direita, use o Cord e as janelas se
fecharam. Desça as escadas no final do corredor para chegar ao andar
inferior, cuidado com os cães (se preferir desvie) mate-os de longe,
entre pela porta dupla do lado direito (do personagem). Lá dentro pegue o
Police B1 Map e um Green Herb. Verifique o painel na parede e você terá
que resolver um swicth, o ponteiro deve ficar exatamente no 80, siga a
seguinte ordem: Cima, Baixo, cima, baixo, cima. Isso vai ativar os
sistema de leitura de cartão na porta da sala ao lado. Saindo desta sala
você entrará na garagem, mais malditos cães para você matar, após o
serviço sujo pegue um Green Herb à esquerda e siga para o outro extremo
do corredor, passando pela porta você estará em um corredor sombrio.
Há
um Red Herb no chão, se for rápido o suficiente, é possível entrar pelo
bueiro no final do corredor antes que os cachorros o cerquem. Entre
pela porta prateada e você estará em uma sala com um baú e um "save
point", deposite o que quiser e saia. Lá fora você encontrará Sherry,
que está procurando por seu pai. A garotinha entra por uma passagem
estreita onde Claire não pode segui-la, agora você controla Sherry.
Desvie dos cachorros (se você for ferido use seu único "First Aid
Spray"). Na 1ª bifurcação, se você seguir para baixo, encontrará uma
sala com uma Grenade Rounds (Sherry não pode usá-la, mas entregará para
Claire). Pelo caminho da esquerda você sairá em uma sala com mais um
swicth. Na parede está o Sewage Disposal Map.
Desça pelo canto
esquerdo até encontrar umas caixas. Empurre a 1ª à esquerda até a
parede, então suba pela caixa do meio e empurre-a para a direita, depois
suba pela caixa restante e empur??????A ???? re-a para a parede
(alinhando as 3 caixas). Suba por onde você desceu e vá para o painel
com o botão brilhando e ative o swicth para fazer com que a água suba.
As caixas formaram uma ponte para você passar para o outro lado, onde
Sherry encontra a "Club Key". Depois disso, volte e use o elevador, como
Sherry não encontrou seu pai e também não consegue voltar ela precisa
achar outro caminho. Sherry jogará a chave e a munição, depois de
pegá-los passe na sala do baú e leve o isqueiro (Lighter) com você. Suba
de volta para o subsolo da R.P.D. (pegue o Grenade Rounds e dê uma
lição nos 2 Lickers que estarão te esperando), entre no necrotério (uma
porta dupla com uma luz vermelha em cima). Agora dentro do necrotério
pegue o Red Card Key e saia da sala rapidamente. Agora siga até a porta
que precisava do cartão (do lado da porta que tinha o swicth do 80),
nesta sala há duas caixas de munição para a Hand Gun e munição para a
besta (Bown Gun Bolts).
Ainda tem um armário que você vai
encontrar um Side Pack e uma Machine Gun, o Side Pack permite que você
carregue dois itens a mais e a Machine Gun é uma metralhadora bem
potente que ocupa dois slots no seu inventário. Pegue a Machine Gun e
volte ao 1º andar do departamento. Subindo as escadas entre na porta ao
fundo e pegue um Ink Ribbon, Acid Rounds e o diário do vigia. Saia e
volte em direção ao salão principal, ao sair pela porta azul siga pelo
corredor do lado direito (do personagem). Abra a porta verde no final do
corredor e mate um Licker dentro da sala (Use Acid Rounds). Acenda o
forno à esquerda usando o isqueiro. Após isso acenda o busto do meio (a
estátua na parede ao lado). A engrenagem (Golden Cogwheel) que está no
quadro do outro l??????A ???? ado irá cair, pegue-a. Há também um filme
(Film) nesta sala. Depois de pegar os itens siga em direção ao salão
principal. Entre pela porta dupla e siga até as escadarias para o 2º
andar, não suba as escadas, ao invés disso entre na porta (com 2 Green
Herbs em frente) que está embaixo das escadas, dentro da sala siga até
os fundos e você estará num pequeno corredor com luz vermelha onde você
deverá revelar seus filmes, aproveite o baú para deixar o isqueiro e
pegue a engrenagem e o crank. Vá para a biblioteca (onde você pegou a 1ª
stone), suba as escadas e entre na porta na parede do lado direito
(você verá uma animação dos zumbis entrando pelas janelas). Cuidado com o
Licker que estará no pequeno corredor. Entre na porta do fim do
corredor e use o Crank no fundo da sala (num buraco na parede), uma
escada acabou de descer, suba e use a engrenagem no mecanismo e aperte o
botão para ativá-lo. Uma pequena passagem será aberta e dentro dela
estará o 2º pedaço da blue stone, depois de pegá-la volte para a
biblioteca e saia pela porta dupla. Mais uma vez você enfrentará outro
Licker nojento. Passe no baú e pegue a Serpent Stone, a Eagle Stone e
combine as duas partes da Blue Stone para obter a Jaguar Stone.
Siga
para a sala do chefe de polícia (após o corredor do helicóptero, à
esquerda). Chegando na sala você encontrará Sherry, se você não tiver
apertado o botão atrás do quadro faça-o agora e coloque as 3 pedras na
abertura que abrir, uma passagem foi aberta e logo de cara pegue o
arquivo Mail to Chief (no chão). Vá para o elevador e depois do papo,
desça. No próximo corredor, lá embaixo Claire ouve um grito e a ação é
interrompida, você verá uma cena e??????A ???? m que uma espécie de
monstro ataca o chefe Irons, injetando uma espécie de organismo pela sua
boca. Depois da cena prossiga e entre pela porta no final do corredor.
Chefe Irons estava te esperando e lhe fala que a Umbrella destruiu toda a
sua cidade, no meio na conversa seu peito começa a doer e logo é
rasgado por uma criatura, pegue os Acid Rounds que estão na sala e desça
as escadas. É hora do 1º desafio, já com o Grenade Launcher equipado
com Acid Rounds para matar o monstro que surgirá em seguida, 6 tiros
bastam. Não fique matando as larvas no chão e volte para a escada de
onde veio. Volte até o lugar onde você encontrou Sherry e depois de
comunicar-se com Leon desça para onde você matou o monstro (não corra
muito ou Sherry ficará para trás). Aperte o botão na parede e desça pela
escada que você ativou, este é o caminho para os esgotos. No caminho
você verá um zumbi meio bombeado, Sherry ficará com medo e Claire o
levará para longe daquele lugar. Quando as duas acham um local seguro
para descansar, Sherry é sugada por um bueiro e outra vez você a
controla. Simplesmente siga pelo esgoto e entre pela 1ª porta que
encontrar. Na próxima área não há nenhum item que Sherry possa pegar,
deixe o zumbi enjoado de lado e entre na pequena grade na parede e você
vai sair em uma tubulação, siga rapidamente para o lado oposto evitando
as baratas gigantes. Depois disso tudo pegue a Wolf Medal que você
encontra no chão, mas o chão se abre e Sherry cai de grande altura
desmaiando em seguida. O zumbi bombeado chega perto da garotinha e em
seguida a tela escurece e ouve-se sons estranhos. De volta à Claire (no
esgoto) siga para o lado oposto à porta XD-R. Antes de entrar para a
próxima sala você pegará dois Blue Herbs. Dentro da sala pegue ??????A
???? uma caixa de munição para Hand Gun e o arquivo Sewer Manager Fax
sobre a mesa, o Ink Ribbon do lado do save point e um F. Aid Spray no
armário. Abra o baú e pegue a Valve Handle e o isqueiro, além de uma
arma com munição para ela. Abra a passagem para o depósito (Warehouse)
usando o Lockpick.
Descendo pela escada você encontrará o zumbi
enjoado e Grenade Rounds em um dos armários. Agora volte e agora desça
pelo elevador ao lado da escada pelo qual você acabou de subir. Você
sairá em um estreito corredor, do lado oposto há outro elevador que não
está acessível, então entre à direita na 1ª bifurcação e pegue o Sewer
Map na parede e entre pela porta. Ao entrar na água siga para o fundo da
tela e pegue Flame Rounds no meio dos corpos à esquerda, volte seguindo
para o lado oposto tomando cuidado com as aranhas gigantes. Na próxima
área corra para evitar as peludas e entre pela porta. À sua esquerda há
Blue Bush para curar envenenamentos, caso as aranhas tenham te atingido.
Quando
você tenta prosseguir uma loira o surpreenderá. Ela é Annette Birkin,
ela trabalha para a corporação Umbrella e teme por espiões da própria
cia... Claire explica que não é espiã e que Sherry está em perigo.
Annette diz que a mandou para R.P.D. e que Willian está atrás dela.
Depois do papo e do vídeo use a Valve Handle no tubo (uma espécie de
bomba d'água) para baixar uma plataforma formando uma ponte. Atravesse
para outro lado e pegue dois Green Herbs e Flame Rounds, há uma máquina
de escrever (save point). Depois de pegar os itens use a Valve Handle
para subir a plataforma novamente e siga pela porta. No final Claire vê
Sherry, ma??????A ???? s o grito de Sherry incomoda um morador dos
esgotos. Fuja dele até chegar ao local onde há uma luz vermelha na
parede esquerda e aperte o botão para derrubar o cilindro de gás. Espere
o Aligator morder o cilindro e dê um tiro certeiro. Vá novamente ao
encontro de Sherry, mas antes desligue a trava eletrônica e então entre
pela porta. Claire tenta acordar Sherry e uma larva sairá por trás dela,
mas Claire não verá, Sherry diz que está com dor de barriga e Claire
lhe fala que tudo ficará bem. Pegue a Wolf Medal ao lado esquerdo de
Sherry e se quiser um Ink Ribbon do lado direito. Agora suba pela escada
do lado esquerdo da sala e atravesse pela plataforma e suba para o lado
esquerdo. Você encontra a Eagle Medal ao lado do corpo e o arquivo
Sewer Manager Diary no banco. Desça novamente e siga para o lado
esquerdo desta vez. Há uma escada que leva para a tubulação de ar, mas o
ventilador está ligado, use a Valve Handle no buraco à esquerda da
escada para desligar o ventilador. Suba e fique tranqüilo, pois não há
mais baratas. As aranhas não estão mais, mas os zumbis chegaram,
desvie-se deles correndo (não corra rápido ou senão Sherry ficará para
trás). Vá até o painel perto da cortina d'água e coloque o Wolf e Eagle
Medals. Entre pela porta e apenas atravesse o próximo corredor. Vá pela
direita do bondinho e ligue a energia; então dê a volta e embarque com
Sherry. Lá no alto há um lançador de Flare, use o isqueiro para lançar
um Flare e a área irá se iluminar. Preste atenção e você verá do lado
direito a Weapon Box Key, pegue-a e prossiga. Antes de ir para a próxima
área pegue o mapa dos arredores na parede. No próximo corredor siga
pelo caminho da esquerda, mate 3 zumbis e ??????A ???? pegue a Spark
Shot(ocupa dois slots como a Machine Gun) no corpo caído.
Agora
volte e mate mais um zumbi seguindo o outro caminho. O próximo corredor
também possui dois corredores; o da direita possui dois Green Herbs e o
da esquerda leva à próxima área. Mais uma sala de save e um baú, há um
Ink Ribbon do lado da máquina de escrever, duas Flame Rounds e uma
Grenade Rounds. Guarde o Lighter, a Valve Handle e a W. Box Key no baú e
leve o Grenade Launcher equipado com Flame Rounds, Acid Rounds e
Grenade Rounds só por garantia. Entre no vagão e pegue mais um Flame
Round e a Control Panel Key. Saia do vagão e use a Control P. Key no
painel ao lado e aperte o botão em seguida, com isso você ativará a
descida da plataforma que é um a espécie de elevador. Sherry deita no
banco para descansar e de renpente ouve-se um barulho do lado de fora.
você enfrentará... "Willian Birkin" o invetor do maldito G-vírus. Use o
Flame Rounds contra ele e sempre mantenha distância, depois de + ou - 8
tiros ele vai começar a mancar e então é só mais um tiro. Volte para o
vagão e espere a animação, você estará no laboratório e Claire dará sua
jaqueta para Sherry. Sherry está mau e você deve fazer algo antes que o
vírus avance. Na sala há uma máquina de escrever e um baú além dos
itens:Acid, Flame e Grenade Rounds e como sempre também tem um Ink
Ribbon do lado da máquina. Depois de pegar os itens saia da sala e siga
direto para a esquerda. Atravessando a porta siga pelo corredor azul e
você encontrará uma porta meio que congelada. Nesta sala pegue um F. Aid
Spray sobre o balão e a capa d fusível(Fuse Case). Use o Fuse Case na
máquina ainda na mesma sala e um mecanismo será ativado. você obteu o
Main Fus??????A ???? e, volte para a sala central(dos corredores) e use o
Main Fuse na máquina do centro para a energia voltar. Agora siga pelo
caminho vermelho e pegue o corredor à direita e você encontrará duas
portas.
A porta da esquerda está trancada por dentro, então entre
pela porta da direita. Na sala, pegue os arquivos Lab Security Manual e
User Registration(que possui o código para você se registrar) e Grenade
Rounds no armário. Há ainda Blue Bush no chão caso você seja
envenenado. No computador ative o programa anti B.O.W.. Note que há uma
planta no canto da sala, use o Grenade Launcher equipado com Flame
Rounds para matá-la ou se ainda estiver com o isqueiro basta queima-la.
Passe pelo tubo de ventilação e você dará de cara com dois Lickers mais
fortes, use o Grenade Rounds, nesta sala há um Ink Ribbon e um armário
para com duas caixas de Grenade Rounds. Destranque a porta e saia;
aperte o botão para abrir a porta à sua esquerda e afaste-se
imediatamente para direita. Dois monstros plantas o atacarão, não chegue
perto pois você não quer ser atingido pelo veneno que eles cospem. Um
tiro certeiro de Flame Rounds dá conta dos dois. Entre pela porta que
eles estavam bloqueando, há dois Green Herbs aqui, mate a planta para
pegá-los mas se estiver com uma energia boa, desvie e desça as escadas.
Lá embaixo entre pela porta e equipe os Acid Rounds, quando um Licker
cair na sua frente não perca tempo e manda a vê, que saco! o Lickers tem
mais dois irmãos, faça com que eles se juntem no... pra que censura?!
no INFERNO! Há frente há três Green Herbs, ao ver um computador a sua
esquerda siga pelo corredor da esquerda. Pegue o mapa do laboratório no
computador e dê um pulo no último baú do jogo. Pegue a W. Box Key e
prossiga pela porta à ??????A ???? direita. Pegue o caminho debaixo e
entre pela enorme porta P-4 . Use a W. Box Key no armário com uma luz
acesa em cima para conseguir duas Grenade Rounds, há ainda um Firs Aid
Spray na parte debaixo da tela. Entre pela porta automática à esqureda e
cuidado com o zumbi, apenasd desvie-se e entre pela próxima porta
automática. Aqui há zumbis e talvez seja necessário matar um ou dois(use
o Acid Rounds). Pegue o Lab Key Card sobre um dos balcões e lembre-se
deste lugar. Na saída você encontrará Annette Birkin novamente, e desta
vez ela tá de TPM. Ela quer vingar a morte de Willian, mas logo o
contrário é provado, Willian surge atrás dela e sem nenhuma dó a
espanca. Vá em direção a sala de segurança(ignorando o corredor com
ovos) e você encontrará Annette agonizando. Antes de morrer ela
entregará o arquivo Vaccine Synthesis, que mostra como reverter o
processo de desenvolvimento do G-vírus, o que poderá salvar Sherry.
Agora
finalmente vá para o corredor dos ovos e dentro da sala encontrará uma
mariposa gigante(dois tiros de Flame Rounds bastam para derrubá-la mas
não é necessário matá-la). Siga para o fundo da sala e mate com a Hand
Gun as larvas que estão sobre o teclado. No computador digite GUEST(para
PC e Playstation) ou digite NEMESIS(para N64). Pedirá a impressão
digital e agora você tem 24horas para acessar os computadores do
laboratório. Volte em direção a sala de segurança, o sistema de auto
destruição do laboratório foi ativado. Claire vê Leon chegandp ao
laboratório em um dos monitores, então se comunica com ele por rádio e
diz para Leon cuidar de Sherry. Siga pelo próximo corredor voltando na
direção da escada que o levará de volta para o anda??????A ???? r de
cima, mas há mais alguns Lickers para você cuidar no caminho. Lá no
alto, na área oeste, há dois monstros plantas esperando por você, use o
Flame Rounds. Na sala central pegue o caminho azul e use na porta à sua
frente o Red Card Key para abrir a porta e entre. Dentro da sala, pegue o
Vaccine Cartridge logo de cara à sua esquerda e pegue ainda Grenade
Rounds. Mate os cinco zumbis que estão presentes dentro da sala. Ilumine
o local ativando o botão do lado esquerdo. Coloque o Vaccine Cartridge
no local que você iluminou e ative o botão do outro lado da sala(está
escrito V.A.M.).
Depois do processo, pegue de volta o Vaccine
Cartridge que virou a Base Vaccine. Ainda nesta sala, pegue o MO Disk à
direita do painel V.A.M. e então saia. Depois que sair, tente abrir esta
porta ao lado e desça novamente para o andar inferior(há mais inimigos
no caminho). Entre novamente pela porta P-4. Leve a Base Vaccine até o
computador no canto da sala e use-a nele. O computador vai ativar os
sistema para transformar a Base Vaccine em Vaccine. Com a vacina em suas
mãos, volte. Use o MO Disk e use-o no computador ao lado da enorme
porta à sua direita. Siga pelo corredor e entre pela porta para chegar a
um nova área. Agora você tem apenas 5 minutos antes que tudo exploda.
Aperte o botão para chamar o elevador e você verá que algo está tentando
entrar pelo teto. Willian Birkin, totalmente enlouquecido quer destruir
qualquer um que apareça na sua frente. Apenas mantenha distância e
atire com Grenade Rounds. Willian vai se transformar em um animal(ele se
tornará mais rápido) ele ficará pulando de lado pro outro e
principalmente em você, quando pular para o chão atire alguns Grenade
Rounds e corra, repita isso até detoná-lo. Agora é ??????A ???? só
esperar o elevador e seguir para estação para curtir o final!
Leon
Cenário B
Evite gastar munição, vá apenas esquivando-se dos
mortos pelo caminho. Depois do portão vire à direita (do personagem) e
tome cuidado com os mortos. Apenas esquive-se deles e pegue a Cabin Key.
Depois vá para o outro lado e entre pela porta; cuidado com o morto no
caminho. Dentro do recinto, perto da máquina de escrever, você pode
pegar munição para a Hand Gun e um Ink Ribbon. Saia pela outra porta.
Obs.: caso você volte pela porta anterior, vai ter uma surpresa!
Assim
que você sair, haverá 4 zumbis no seu caminho. Vá esquivando-se até
chegar à escada e suba-a. Depois do vídeo entre pela porta mais à
frente. No corredor, detone uns corvos(se você não gastou munição) e
pegue munição no corpo do policial caído. Mais à frente, tem uma porta,
por enquanto destranque-a e vá para a outra no fim do corredor. Depois
da porta tem dois Lickers, ignore-os e entre pela porta a seguir.
Na
sala com baú você pode pegar o Secretary's Diary A, munição para a HG e
um Ink Ribbon sobre o galpão. Sobre o sofá esta a Small Key. Entre pela
porta perto do baú. Na parte de cima da sala principal, faça com que
Leon baixe a escada e depois vá para a outra extremidade. Vá derrubando
os mortos no caminho para pegar a Unicorn Medal. Depois desça pela
escada e use a Unicorn Medal na fonte para pegar a Spade Key. Não
esqueça de pegar a Shotgun e se quiser tem um Ink Ribbon perto da
máquina de escrever. Agora volte até onde você abateu uns corvos e entre
pela porta que vo??????A ???? cê destrancou. Têm 3 Green Herbs, você
pode pegá-las e combiná-las entre si para economizar slots para os
outros itens. Entrando pela porta de baixo, pegue munição no corpo do
policial. Quando entrar na sala, vá pegar a Valve Handle no armário.
Aproveite e dê uma passada na saleta do cofre e use a combinação 2236(no
Playstation e PC) ou 4245(N64) para pegar a Shotgun e o Police 1F Map.
Tem munição sobre a mesa e um Green Herb atrás da mesma. Vá para onde o
helicóptero caiu.
Lá, entre pelo corredor do lado do helicóptero e
use a Valve Handle. Depois que as chamas forem apagadas, vá nos
destroços e pegue munição para a Hand Gune volte para a porta. Vai
aparecer mais um helicóptero que vai soltar uma das 6 cápsulas sobre a
delegacia. Depois da porta parte do teto irá cair e selar o caminho.
Tenha a Shotgun em mãos e prepare-se para o pior.
Você vai
enfrentar Mr. X, não deixe ele se aproximar muito de você para não ser
esmurrado. Dê uns tiros de Shotgun até ele cair no chão e reviste o
corpo dele para pegar munição(você pode tentar sair correndo e passar
por ele mas corre o risco de se ferir). Vá para o corredor onde estão os
Lickers e detone-os. Entre pela porta após o bico do helicóptero. Na
sala, você pode pegar munição de Shotgun e um Ink Ribon no vaso preto ao
lado. Mais ao fundo, você pega o Blue Card Key que está sobre umas
caixas. Quando você for embora, um Licker vai detonar o teto de vidro,
você pode matá-lo depois(terá que voltar mais tarde), então saia e siga
para a sala principal. Vá no computador para abrir as portas que estavam
trancadas. Entre pela porta dupla da esquerda e detone os zumbis que
estão na sala e pegue o Memorandum ??????A ???? no banco. No baú deixe o
que você não vai usar, fique apenas com as armas e a Small Key na
gaveta da mesinha mais ao fundo para poder pegar munição.
Depois
da porta, segue um corredor onde você vai encontrar um cadáver. Nele
você pode pegar munição para HG. Entre pela 1ª porta no corredor, na
nova sala, você pode pegar logo de cara o Patrol Report na prateleira
cheia de arquivos. No armário amarelo tem um Ink Ribbon e mais ao fundo
em cima da estante tem um F. Aid Spray. Saia e siga para o fim do
corredor onde tem uma Green Herb. No corredor atrás da porta, mais ao
fundo, vão entrar dois policiais morots pelas janelas bloqueadas. Caso
sua Shotgun tenho 1 tiro você pode usá=lo agora. Entre pela porta dupla
ao lado. Sobre a mesa perto do quadro negro, você pode pegar o Operation
Report 1. Entre na saleta e acenda a lareira e pegue a Red Jewel. Mais
ao fundo tem munição para a Hand Gun. Volte ao corredor e siga para a
outra porta no fim do mesmo. Debaixo da escada tem 2 Green Herbs, e
perto destas ervas tem uma porta que dá acesso à Dark Room. Dentro desta
sala voê pega o Operation Report 2 sobre a mesa e munição em uma das
gavetas do armáio perto do baú. Se quiser, aproveite e dê um save e
esvazie seu inventário. Saia e suba a escada mais a frente, você vai
encontrar umas estátuas e uma porta que não pode ser aberta.Nas
estátuas, empurre a da esquerda para o chão de destaque do lado direito e
a do lado diretia para o chão de destaque do lado esquerdo. A estátua
vai soltar a 2ª Red Jewel. Aproveite e pegue uma caixa de munição atrás
da estátua central e entre pela porta ao lado. Outro corredor e mais
zumbis nele, siga correndo e entre na sala dos S.T.A.R.S., pegue o
Chirs's Diary sobre a mesa. Mais ao fundo, tem uma estante com vários
trof&??????A ???? eacute;us e do lado uma mesa com munição atrás(se
quiser dê uma olhada na foto dos S.T.A.R.S. na parede). Saia da sala mas
antes pegue a Magnum no armário de metal ao lado da porta. Detone a
cambada e siga a porta no fim do corredor. Do outro lado, você vai
avistar Sherry que sai correndo. Quando ela fugir pegue a Diamond Key e
munição para Shotgun. Ao voltar, você vai avistará Claire. Ela pergunta
se passou uma garotinha. Leon confirma e entrega um rádio a Claire, e
ela vai embora, saia pela porta no fim do corredor do lado direito. Na
biblioteca você vai ver uns zumbis invadindo a delegacia. Suba as
escadas, ignore a porta e vá para o fim do corredor, ao pisar o chão se
romperá. Depois de ter caído acione o interruptor vermelho que fica
piscando.
Uma estante vai abrir caminho, vá para as duas 1ª
estantes do lado esquerdo e coloque em Right ao acioná-las. Um
compartimento irá abrir perto de onde estava o interruptor,volte e pegue
o Bishop Plug no compartimento. Saia pela porta abaixo da escada. Obs.:
tem uma Red Herb sobre uma mesinha perto da porta. Volte onde você
pegou a Blue Card Key e detone o Licker que você havia deixado. No
caminho, pegue as Red Jewels e deixe o Plug no baú. Na sala, coloque as
Red Jewels no busto das pequenas estátuas laterais e pegue o King Plug.
Agora
vá para perto da Dark Room e entre por uma porta no fim do corredor,
detone os zumbis e pegue munição em uma das gavetas e mais à frente você
pode pegar um filme(Film). Aproveite que você está perto da Darj Room e
revele o filme voltando a sala do filme entre na porta com uma luz
vermelha. Cuidado com os zumbis, mate ou melhor remate apenas os que
estiverem no seu caminho em direção à pequena sala adiante. Detone o
policial zumbi e pegue a Heart Key. Saia pela outra porta do outro da
sala, mas antes??????A ???? pegue uma Small Key sobre a mesa e munição
para a Shotgun no armário de metal. Ao sair na sala principal, suba a
escada e vá para onde você encontrou Claire pela última vez e em uma
gaveta pegue as partes para a Hand Gun, combine-as com a HG e volte para
a sala principal e vá para a sala onde está o cofre. Você pode ter
companhia no caminho. Da sala do cofre, vá para a porta no corredor onde
existe um policial morto. Depois da porta, tem duas Green Herbs e
mortos passeando pelo corredor. Detone-os e desça pela as escadas. Na
parte de baixo entre pela porta dupla ao lado direito(do personagem), se
necessário detone quem estiver na sua frente. Assim que entrar, vá a
mesa ao lado da porta para pegar munição. No fundo da sala você pode
pegar o Police Map B1 e ao lado um mecanismo para ser resolvido. No
painel faça a seguinte seqüência: cima, baixo, cima, baixo, cima. Você
vai ativar um painel de uma porta ao lado da entrada da sala. Saia da
sala e entre no fim do corredor do lado direito(do personagem). No
estacionamento alguém atira em Leon, uma mulher chamada Ada Wong. Ela
pedi-lhe desculpas e diz que está procurando um sujeito chamado Ben, o
repórter. Depois que você empurrar o carro, você pode pegar um Green
Herb do outro lado do estacionamento. Entrando pela porta, Ada sai em
disparada. Leon pede para ela esperar mas não adianta. No corredor a
seguir, ignore a 1ª porta e vá para uma grade. Antes de entrar pela
grade pegue um filme sobre a mesinha. Você vai encontrar com Ben
Bertolucci. Um pouco depois, Ada entra e Leon pergunta se é este o cara
que ela estava procurando. Ada pergunta se ele conhece um cara chamado
John e em seguida ouvi-se um grito e a garota vai embora novamente. Um
mapa vai indicar onde você terá que ir. Pegue a Manhole Opener no
armário ao lado.
Saia e entre pela 1ª porta ??????A ???? que você
ignorou. Dentro da prisão você vai ver 2 cachorros atrás das grades e
mais ao fundo uma Red Herb. Caso queira pegar a Red Herb os caninos vão
quebrar as grades e ir atrás de você. Detone-os quando estiverem
trancados e pegue também um Blue Herb em uma das grades. Vá para o
bueiro e use a Manhole Opener. No esgoto têm duas aranhas. Passe
correndo por elas e caso fique poison use a Blue Herb. Ao subir, entre
pela 1ª porta que avistar. Na salinha tem uma Bule Herb e um Ink Ribbon
perto da máquina de escrever. Pegue os dois plugs no baú e entre pela
próxima porta. Vá para um painel do outro lado da sala e ponha do plugs.
Saia da sala. Você vai se deparar com Ada. Leon não teve a chance de se
apresentar antes, ela não dá muita importância e pede para Leon
ajudá-la. Ela vai averiguar o que se encontra atrás da grande porta. Do
outro lado ela encontra com Sherry que sai correndo. A garotinha deixa
cair seu pendante que contém a foto dela com seus pais. Agora na pele de
Ada você nota que ela é mais rápida no gatilho. No inventário você pode
ver ela e John(seu namorado). No caminho há 4 zumbis, esquive-se deles e
vá para uma entrada ao lado direito e desça pelo elevador. Lá embaixo,
você vai pegar uma caixa de munição para a Shotgun. Entre por uma porta
do outro lado e você vai encontrar um mapa(S. Disposal Map) na parede.
Desça os degraus e alinhe as caixas em linha reta. Suba e aperte o botão
no painel para inundar a parte baixa do recinto e abrir caminho para o
outro lado. Pegue a Club Key e volte até o lugar onde você pegou o
pendante de Sherry. Ada vai jogar a chave e a munição para Leon e em
seguida vai embora. Claire entra em contato e diz que vai explodir a
porta perto do helicóptero destruído. O mapa vai indicar o lugar??????A
???? . Faça o caminho até a sala principal. Durante o caminho, você vai
encontrar duas carcaças de cachorro no estacionamento. Passe batido por
eles. No corredor, vá para a porta do necrotério, a 1ª porta do lado
esquero. Tome cuidado com os zumbis que estão no corredor. Dentro do
necrotério têm 2 Lickers, detone-os e pegue o Red Card Key numa
prateleira ao fundo e depois saia da sala em direção à porta com painel
azul(que você passou a pouco) no corredor. No painel azul, passe o
cartão para abrir a porta. Dentro você vai poder pegar munição de Han
Gun e a Magnum. No armário ao fundo você pegar a Submachine e o Side
Pack. Pegue o Side Pack ou a metralhadora(dependendo do que você deixou
em Claire A). Agora vá para a escada tem mais zumbis presentes no
corredor, detone-os e entre pela porta ao lado da escada. Pegue munição
para a Shotgun no 3º armário de metal(da esquerda para a direita). No 4º
você pode pegar munição para a Magnum e sobre a cama o Wacthman's
Diary. saia do quarto e vá para a porta no fim do corredor. Depois de
cruzar a porta dupla azul(perto da sala do cofre) vire à direita(do
personagem). Cuidado com o morto que há caso você não o tenha matado
anteriormente, tem uma Green Herb. Entre pela porta no fim do corredor.
No corredor que se segue, têm mais 3 portas. Atrás da 1ª você encontra
um F. Aid Spray sobre a mesa, não o pegue ainda! Vá na estante e pegue o
Hook Plug, ao pegar o spray um Lickers virá atrás de você.
Atrás
da porta seguinte não há nada de muito especial, só munição no armário
ao lado da porta e um Licker. Perto da porta verde tem um Red Herb.
Na nova sala, acenda o forno perto da mesa para qual as câmeras estão
voltadas e acione os bustos ao lado n??????A ???? a seguinte ordem: 1º -
meio, 2º - direita, último - esquerda. A engrenagem(Golden Cogweel) vai
cair do quadro. Assim que você for pegá-la, Mr. X vai aparecer. Você
que sabe se detona ele ou pega a engrenagem e dá no pé. Se você detonar
ele, não se esqueça de revistar o corpo e também tem um F. Aid Spray
atrás da mesa para qual as câmeras estão voltadas.
Ao voltar, já
no finzinho do corredor o mala do X vai aparecer de novo. Você pode
optar por dar alguns tiros e pegar munição no corredor dele ou fugir
pelo lado direito(do personagem) por onde ele abriu a porta. Vá para
onde está o helicóptero destruido e entre pela passagem que Claire
liberou. Na sala do chefe Irons não tem nada de especial. Pegue o
Chief's Diary na cadeira atrás da mesa e entre pela outra porta. Tem
uma estátua de um tigre e um corredor que leva para uma sala onde você
vai pegar a Crank numa caixa e o Secretary's Diary B. Volte com a Magnum
equipada.
Mr. X está de volta no corredor. Uns quatro ou cinco
tiros de Magnum resolvem o problema. Reviste o corpo dele antes de ir.
Agora vá para a biblioteca com a Crank e a engrenagem.
Da
biblioteca, suba a escada e entre pela porta do andar de cima. Entre na
seguinte e dentro do recinto, use a Crank no orifício para baixar a
escada. Encaixe a engrenagem junto com as outras e acione o swicth para
revelar uma passagem, você pega o último plug, o Knight Plug. Desça pela
passagem e você ouvirá um grito. Ben está com problemas. Siga para lá, e
você conversará com ele e antes de morrer ele te entregará uma carta
que estava endereçada ao Chehe Irons. Ada entra, Leon e ela lêem a carta
e depois ela vai embora. Claire entra em contato dizendo que vai ter
que ir por fora do departamento. Depois dos acontecimentos,
v&??????A ???? aacute; pelo esgoto(cuidado com as aranhas) e entre
na 1ª porta - a do baú. Pegue os plugs(caso tenha deixados no baú) e
munição para Magnum. Pegue também ervas combinadas. Saia da sala e entre
pela porta a seguir colocando os plugs.
É hora de encarar
Willian Birkin, ele é meio lento mas não deixa de soltar pestes em você.
Dê 4 ou 5 tiros de Magnum para acabar com ele. Entrando pela porta do
outro lado, Ada vai cair e Leon discute com ela. Depois da discussão,
entre pela porta no fim do corredor inundado. Na sala tem um baú e uma
máquina de escrever(salve se quiser). No baú, pegue a Valve Handle e
esvazie seu inventário levando a Shotgun. Sobre a mesa do meio da sala
você pega o Sewer Manager Fax. No armário mais ao lado tem uma caixa de
munição perto do elevador tem um spray. Empurre o armário de metal para
descobrir uma passagem.
Caso desça, use o isqueiro na lamparina
do lado direito(do personagem) e na prateleira de metal, você pode pegar
munição para a Magnum. Mais ao fundo acenda a outra lamparina e pegue
munição para a Shotgun. Volte e desça pelo elevador. Anette Birkin irá
sair correndo e Ada vai atrás dela. Annette dispara em Ada, mas Leon se
atira na frente dela e desmaia. Mais uma vez você irá controlar a
senhorita Wong. Pegue o Sewer Map na parede e siga por onde Annette
fugiu. Suba a escada e passe correndo em linha reta para que as baratas
não lhe peguem. Do outro lado, um disparo certeiro na arma de Ada e
Annette conta-lhe toda a história. Ada está rendida e fica sabendo que
Annette é esposa de Willian Birlin, o responsável pelo G-vírus que por
vez é pai da garotinha amiga de Claire. Depois de uma briga Ada derruba
Anette. Depois disso desça as escadas e espere? Leon acordou, vá no
caminho em que Ada foi e su??????A ???? ba na parte seca junto a uns
corpos. Pegue a Small Key e a Wolf Medal. Volte para onde você foi
baleado e vá para o elevador do lado oposto ao que você veio. ele vai
levá-lo a uma outra sala com baú. Sobre a mesa dentro de uma bolsa
preta, você pega munição para a Hand Gun. Do lado do elevador tem uma
porta onde você vai usar a Small Key. Descendo a escada, logo de cara
você pode pegar munição para a Magnum. Ignore a porta ao lado esquerdo.
Do lado direito tem um zumbi, estraçalhe-o e pegue munição de Shotgun no
armário ao fundo. Volte para o elevador e ao chegar aos esgotos, vá
para o lado direito(do personagem). Tome cuidado com as aranhas
gigantes. Apenas ignore-as e entre pelo portão ao fundo. No próximo
caminho, tem mais duas aranhas que também devem ser ignoradas. Corra
para o painel perto da pequena cascata e use a Wolf Medal. Depois suba
no lugar seco e entre pela porta. Tem uma Blue Bash caso você tenha
ficado poison. Use a Valve Handle no orifício abaixo da luz piscante e
após atravessar aponte use a Valve Handle novamente. Tem munição de
Shotgun, Green Herbs e um Ink Ribbon. Entre pela porta a seguir. Mais um
corredor, este vai levá-lo para um lixão! Dentro da água verde do lado
direito(do personagem) você pode pegar um Ink Ribbon. Chegando até Ada,
Leon começa a passar mal e ela faz um curativo. Depois que os dois
subirem a escada, vire à esquerda(do personagem) e pegue junto ao corpo a
Eagle Medal. No painel pode pegar o S. Manager's Diary. Vá para o outro
lado e use a Valve Handle para parar o ventilador. Suba pela escada e
vá para o outro lado. Vá para o painel onde você colocou a Wolf Medal e
coloque a Eagle Medal. Entre pela cortina d'água, siga pelo corredor e
entre na porta. Vá para o painel do lado direito e aperte o botão para o
bon??????A ???? dinho voltar. Entre nele e espere, uma mão atravessa o
metal e derruba Ada. Toda vez que cair poeira em cima de você saia
debaixo e corra para o lado dando um tiro em seguida. Depois de uns
tiros Ada e Leon acertam em cheio a mão da criatura que foge em seguida.
Ao sair do bonde vá ao Lançador de Flare do lado esquerdo e use o
isqueiro para clarear o local e revelar a Weapon Box Key ao lado.
Pegue-a
e vá para a porta na outra extremidade do corredor. Mais corredores,
detone os zumbis nos arredores e do lado esquerdo junto a um corpo você
pega partes para equipar a Shotgun. Vá para a outra extremidade e entre
pela porta. Mais um corredor! Detone os zumbis e pegue duas Green Herbs
do lado esquerdo, seguindo pela direita a saída. Finalmente chegando
numa sala com baú. Ada vai ficar mexendo no painel. Descarregue tudo que
não vai usar. Pegue munição para a Magnum e Shotgun do lado de Ada. Tem
uma garrafa de Spray no armário perto da porta. Leve suas armas e saia
pela porta. Depois da porta, vire à esquerda do personagem e pegue
munição para Hand Gun perto de um latão virado. Do lado direito da
porta, você pega o Factory Map.
Desça pelo elevador e entre pela
porta. Ao fundo, sobre o painel, tem a C Panel Key. Pegue-a e dê uma
olhada na televisão. Que filme mais ruim, o Mr. X de novo, vá lá e acabe
com ele(use a Magnum) e depois reviste o corpo do cara. Caia fora e
volte para onde Ada ficou. Tenha cuidado quando ele abrir os braços! Dê
alguns tiros de Magnum ou Shotgun e quando ele for embora entre
novamente no vagão, é claro. Ada ainda está meio atordoada por causa da
pancada e para completar a extrema sorte que Leon tem, o transporte
quebra no meio do caminho. Saia e entre pela abertura de ar atrás do
vagão. Quando Leon cair e não tiver mais como voltar, sua sorte se
destaca mais um??????A ???? a vez, Tchau vagão! Há duas portas agora.
Uma delas não abre é a do elevador. Siga os cabos no chão que vão
levá-lo até uma porta dupla de metal e entre por ela. Atrás da porta,
você vai avistar uma caixa. Atrás da caixa tem um baú com uma Green Herb
ao lado.
Empurre a caixa até o elevador e faça-o descer. empurre
a caixa para fora do elevador. Na reta da caixa tem um corredor com um
cadáver, perto deste você pega o P-epsilon Report. Mais ao fundo, você
pode pegar uma caixa de munição para a Shotgun e ao lado tem um Ink
Ribbon e uma máquina de escrever, agora é uma boa hora para salvar seu
progresso.
De volta à caixa, empurre-a contra a grade do lado
direito da tela e depois para frente. Em seguida, dê um empurrão para a
direita novamente e empurre para frente de novo até encostar perto de
outra caixa. Não suba ainda. Agora vá para o corredor ao lado e desça
pelo elevador. Tenha uma arma pesada a mão(Shotgun). Você vai se deparar
com 2 Lickers. Alguns tiros de Shotgun dão conta deles. Baixe a
alavanca para restaurar a força do elevador. Lembra-se da porta do
elevador que não abria? Volte até onde você caiu e entre pela porta. No
elevador você vai ver dois painéis, um ao fundo e outro ao lado do
elevador. Acione o do lado. No novo caminho você vai ter que matar
alguns zumbis. Depois da matança vire à direita(do personagem) por
enquanto. Chegando até a sala central pegue o caminho azul. Depois da
porta vá para uma outra coberta de gelo que está no fim do corredor. Tem
um Spray e o Fuse Case. Coloque-o na máquina e obtenha o Main Fuse no
centro para ligar a força por toda a localidade. Agora pegue o caminho
vermelho. No novo corredor, abra a 1ª porta que você avistar. Vão ter
dois m??????A ???? onstro plantas, vire e entre pela porta no fim do
corredor. Dentro da nova sala, faça picadinho de morto. No armário de
metal, você pode pegar o Flamethrower, isso se tiver dois espaços no seu
inventário. Em cima do computador, você pega o Security Manual. Sobre a
cadeira azul, o User Card Key. Se por um acaso você estiver poison, tem
uma Bule Bash. Vá para a entrada de ar do outro lado da sala.
Equipe
uma arma pesada e detone dois Lickers. Pegue munição de Shotgun no
armário ao fundo e um Ink Ribbon do lado da porta. Saia e vá de frente
encarar as plantas. Use o Flamethrower(se você o pegou). Use somente na
que está na sua frente, passe direto pela outra e entre pela porta. Do
outro lado da porta também tem uma que esá na frente de duas Green
Herbs. Detone-a se quiser pegar as ervas. Desça pela escada e entre na
porta a seguir. Outro corredor, mas neste há três Lickers, use uma arma
potente e detone-os o mais rápido possível, mais a frente têm três Green
Herbs(pegue-as se tiver espaço no seu inventário) entre pela porta no
fim do corredor. Aogra é um corredor circular, você pode pegar o
Laboratory Map onde pisca uma luz azul, também tem uma máquina de
escrever e um baú, aproveite e esvazie seu inventário(leve a Magnum e
pegue a W. Box Key. Entre pela ao lado e ignore o caminho com ovos,
entre pela porta P4 do lado esquerdo. Abra a porta do armário que tem
uma luz para pegar partes da Magnum. Combine-a com a respectiva arma
para obter a C-Magnum.
Entre pela porta automática ao lado.
Detone alguns zumbis e pegue a Power Room Key. Saia da sala e vá para o
corredor com ovos. Você vai enfrentar uma mariposa gigante(fique quieto
no seu canto que ela não te incomoda). Vá no computador e detone umas
larvas sobre o teclado. No computador, escreva GUEST(pla??????A ????
ystation e PC) ou NEMESIS(N64) e aperte Enter. Agora vá para a sala do
lado leste. No caminho, passe no baú e tente deixar o máximo de itens
que puder(com exceção das armas e da chave). No caminho você pode
encontrar um Licker. Abra a porta com a luz vermelha piscando ao lado e
mate os monstros plantas. Acenda a luz e pegue munição para Magnum do
outro lado da sala. Saia! Abra a porta ao lado e equipe-se com a
Shotgun(ih!, sujo). Ao entrar, cuidado com os três Lickers que estão na
área, depois de acabar com eles examine o corpo no final da sala e pegue
a Submachine Gun. Saia e vá para o elevador. Do elevador, vá para a
outra porta(onde você empurrou a caixa). Annette vai aparecer. Ela vai
chamar Leon de espião e assassino por ter matado Willian. Annette acha
que Ada está usando Leon para poder obter informações sobre o G-vírus.
De repente, uma figura imensa cai bem perto de Annette que é a 1ª a cair
fora. Dê alguns tiros de Magnum para resolver o problema. Examine o
corpo dele e 'va para onde você empurrou a caixa. Suba pela caixa e da
mesma para a plataforma ao lado. A Panel Room Key vai garantir sua
entrada. Quando você estiver na metade do corredor, Mr. X vai aparecer
de novo. Não há para onde fugir. De repente, um tiro acerta o gigante
que logo em seguida vai para cima de Ada. Ela manda Leon correr. O cara
não se mexe, apenas olha o X partir para cima de Ada. O cara pega Ada
pelo pescoço e ela revida com vários tiros nos olhos dele. Cego e
enfurecido, Mr. X arremessa Ada violentamente contra o painel e uma
provável hemorragia dá pouco tempo de vida para Ada. O gigante se
desequilibra e acaba mergulhando de cabeça no tanque de ferro derretido.
Leon não pode fazer nada para ajudar Ada. Ele apenas conforta sua dor.
Ada fala o que sente por Leon e acaba rolando o primeiro e único beijo
entre ??????A ???? eles. Pouco depois Ada morre. Depois desta fatal
perda, pegue a Master Key perto do corpo de Ada e saia.
Do outro
lado da porta de metal, Claire entra em contato com Leon. Ela pede para
você cuidar de Sherry. O mapa vai mostrar onde você deve ir. Tome o
elevador e vá para a porta que você entrou após descer o bonde(tem uma
máquina de escrever e um baú). Depois de cuidar de Sherry, volte para o
elevador e vá ao painel ao fundo e acione-o. Você vai descer direto para
o trem. Dentro do trem depois que deixar Shery, vá para o segundo vagão
No último vagão, você encontrar um baú e uma máquina de escrever. Leve a
Magnum e munição para ela e algumas ervas combinadas. Deixe o resto no
baú. Pegue a Platform Key no chão e volte para onde está Sherry.
Saia
do trem e entre pelo portão ao lado. Uma contagem vai aparecer, suba a
escada e do outro lado mais à frente você vai pegar dois plugs. Mexa no
painel para poder pegar o Joint N Plug e o Joint S Plug. Depois de
pegá-los vire e vá para uma porta mais adinate.
Ao colocar os
plugs no painel do lado do computador, a força volta e cai logo um
seguida. É Mr. X que está de volta. Agora ele ficou bem mais rápido e
violento. Não adianta atirar nele, se não morreu com aquele ferro todo
uma arma simples não há de fazê-lo. Note que ele sempre ataca com
investidas com a mão esquerda. Desvie pela direita dele e nunca fique
próximo, enrrole alguns segundos. No alto da plataforma em meio à
escuridão, uma pessoa(vai dizer que não é Ada) joga Uuuaaalll! O Rocket
Launcher, e dê um tiro único na direção do gigante. Na hora do tiro,
Leon fala a palavra mais temida pelos gamemaníacos: "Game Over". Adeus
Mr.X, morreu até que em fim. Siga para a entrada do trem e siga reto,
detone uns podres que estão fazendo hora extra no mundo! Mexa no painel
ao fundo para abrir as graes que impediam o trem de partir. Vá para
dentro do trem. Assim que entrar, vire à esquerda(do personagem) e suba a
escada para ir à cabine de commandos. Vá no manche e empurre-o para
ligar o trem e cair fora. Epa, Claire ainda está lá fora, ainda bem que
ela consegue entrar.Sherry ainda está muito mal! Um tremor e todo mundo
vai pro chão!
Claire está com o antídoto que deve salvar a
garotinha. Muita expectativa, será que vai dar certo? Sim tudo em ordem.
Leon fala que tudo acabou. Claire rebate dizendo que ainda tem que
achar seu irmão. Leon vai para a locomotiva e diz adeus para Ada. O trem
estragou. Saia da cabine e vá investigar o que é. Vá para o segundo
vagão. O trem tem um sistema de auto destruição. Uma nova contagem
aparece, você tem menos de dois minutos. A porta não abre! Vá para o
último vagão. Quem diria, é Willian ou pelo menos era! O cara está
completamente mudado. Se você guardou o último tiro do Rocket Launcher é
a hora de usá-lo, depois finalize com tiros de Magnum.