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3:34 AM
Dicas e Truques: Detonado Pokémon Mistery Dungeon! Guia Completo
Detonado passo a passo do jogo Pokémon Mistery Dungeon para Nintendo DS No
início do jogo você terá que responder algumas perguntas, suas
respostas determinarão qual Pokémon você usará, exceto pela última
pergunta de determina seu sexo, a primeira opção é menino a segunda
menina. Quando você terminar de responder as perguntas o Pokémon que
você irá jogar será apresentado para você. Agora você tem que escolher
qual será seu ajudante após sua escolha dê um nome para ele, a cena será
cortada para uma floresta onde os seus dois Pokémon estão conversando, o
seu ajudante então perguntará qual é o seu nome, coloque o nome que
você preferir, eu recomendo ter o Bulbasaur como, pelo menos, seu
aliado. Após isso, uma Butterfree irá
aparecer e você será transportado para a sua primeira missão. Seu
objetivo é salvar o Caterpie, filhote da Butterfree, o Dungeon desta
missão possui três subsolos, após você passar pelos três subsolos, você
encontrará o Caterpie, agora você será transportado novamente para fora
do Dungeon onde seus Pokémon se encontrarão com a Butterfree depois da
conversa seus Pokémon conversarão entre si e, após a conversa você
aparecerá na sua casa, que muda de acordo com o tipo de seu Pokémon,
você deve dar um nome à sua casa e, então a tela título aparece.
Ao
voltar para o jogo você se encontra na sua casa dormindo e começa a
falar sozinho, agora você pode salvar o seu jogo em cima da sua cama,
após salvar saia da casa onde seu Pokémon encontrará seu ajudante eles
começam a conversar até que um Pelipper, o carteiro do jogo, aparece,
cheque sua caixa postal abra a carta para começar uma nova missão.
Você
será apresentado ao mapa do jogo mas seu personagem move-se sozinho,
chegando na entrada do Dungeon você encontrará dois Magnemites que dirão
que um Magneton está perdido lá agora é hora de começar sua segunda
missão, este Dungeon possui seis subsolos, você encontrará vários
Pokémon selvagens aqui, pegue os itens no chão, dê preferência as Oran
Berry elas são azuis e recuperam seu HP as Pecha Berry rosas curam
Poison pegue umas também, ao completar o B6F você encontrará o Magneton,
seus Pokémon serão transportados para onde os Magnemites estão, você
voltará para casa e, seu companheiro irá embora, o jogo perguntará se
você quer salvar ou não, seu Pokémon estará dormindo onde ele sonhará
algo estranho e acordará feliz. Saindo de casa você deve olhar sua caixa
postal, agora vá para a direita conhecer a cidade.
Os Kecleons
cuidam de uma loja, o Persian cuida de um banco, o Gulpin cuida de um
local onde você pode fundir seus ataques e pode fazer você se lembrar de
ataques já esquecidos, para isso escolha a primeira opção depois a
quarta e, escolha o ataque que você quer reensinar e o que você quer
retirar (para fundir ataques você escolhe o ataque que você quer fundir,
depois escolha a segunda opção, ele se fundirá com o ataque debaixo,
você pode fundir todos, se o ataque que você quer fundir com outro não
está acima ou abaixo dele, segure o botão "R” e coloque o ataque no
local que você deseja, mas não se esqueça que isso fará com que os
ataques acabam mais rápido, para os ataques voltarem ao normal escolha a
terceira opção), o Kanghaskan cuida de um depósito de itens, agora vá
mais uma vez para a direita, você encontrará o correio comandado por
Pelippers entre lá olhe e fale com o Pelipper da esquerda agora saia,
olhe um mural na rua e, pegue todas as cartas que aparecem no mural,
elas são de Pokémon que estão dentro dos Dungeons, abra elas para que
você possa ajudar os Pokémon, agora volte a cidade e suba para falar com
o Whiscash, volte para a sua casa e, ao invés de entrar nela siga para
baixo, você pode ir para a esquerda também mas não é necessário no
momento, na tela aparecerão todas as missões que você pode entrar
novamente as que possuírem um símbolo de carta ao lado são as que você
deve ir para ajudar os Pokémon das cartas, entre em qualquer uma das
missões dentro do Dungeon aperte o botão correspondente ao "B” vá até a
quarta opção e novamente na quarta opção, este é o menu de cartas que
você possui dos Pokémon deste Dungeon, a maioria mostra o andar que você
deve ir para encontrar o Pokémon a ser ajudado, no mapa ele aparece
como uma bola amarela como a do seu companheiro. Quando você encontrar o
Pokémon da missão você pode sair do Dungeon, as duas primeiras opções,
ou ir até o fim, a última opção depois a primeira, algumas missões você
deve levar um Pokémon com você até o local que o outro se encontra,
cuidado para não o deixar morrer. Toda vez que você completa uma missão
você volta a dormir na sua casa e o jogo sempre perguntará se você quer
salvar primeira opção. Faça essas missões até que, quando você acordar
tudo começar a tremer , um Dugtrio aparecerá no chão de sua casa quando
ele sumir saia para conversar com ele novamente agora vá para baixo e,
entre na missão que possui a palavra "GO!” ao lado.
Este é o
terceiro Dungeon possui nove andares, ao completar o nono andar você
encontrará o primeiro chefão: Skarmory lute contra ela e, após vencê-la o
Diglett será salvo, voltando para a cidade você verá que todos estão
felizes e seu Pokémon irá dormir, ao acordar vá falar com a Wigglytuff,
ela é nova na cidade e está do lado do Persian, os Magnemites irão
aparecer e uma cena na cidade irá começar, os Pokémon estão discutindo
quando aparece Charizard, Alakazam e Tyranitar e acalmarão os ânimos,
você notará que um Gengar está ouvindo tudo atrás de uma árvore, tudo
calmo novamente você pode ir treinar na parte sul da cidade um centro de
treinamento que é dirigida por um Makuhita, agora compre todas as
friends areas que a Wigglytuff tem para vender se você não tiver
dinheiro é só fazer missões de resgate, volte a fazer as missões de
resgate que você possui nas cartas, após algumas missões o time de
Gengar com um Medicham e uma Ekans esperando fora da sua casa e,
deixarão algo na sua caixa postal, pegue mais cartas de pedido de
socorro faça algumas missões até que o Caterpie apareça na sua casa
dizendo que está sendo perseguido pelo time Gengar vá para o sul e, vá à
missão que possui "GO!” ao lado.
Este Dungeon possui treze
andares e, quando você completar o décimo terceiro andar você enfrentará
o segundo chefão: o time de Gengar, concentre-se em um de cada vez, não
se esqueça de usar os ataques que você possui na primeira opção do menu
do botão "B”, eles são muito mais fortes do que o ataque que você dá
apertando o botão "A”, uma dica os ataques são os mesmos que você
aprende nas versões de RPG de Pokémon ou seja quanto maior o seu Level
melhor serão os ataques. Após derrotá-los um Metapod falará com você e
todos voltarão para sua casa e você dormirá.
Ao acordar um
Jumpluff aparecerá no lado de fora de sua casa vocês conversarão sobre o
Shiftry e os Nuzleafs da confusão na cidade, agora você irá para a sua
próxima missão este Dungeon é de dificuldade média, então tome cuidado e
tente aumentar seu Level, após passar por todos os andares você
reencontrará o Jumpluff, vocês subirão e ao encontrar o Shiftry, um
Zapdos aparecerá e o levará dali. Você voltará para sua casa e após
conversar com o Jumpluff, Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão e
conversarão com você após a conversa você dormirá. Ao acordar você já
pode ir para outra missão, mas eu aconselho aumentar seu Level no centro
de treinamento, pois, seu próximo chefão será o Zapdos.
O
primeiro Dungeon possui onze andares, ao chegar ao décimo primeiro você
encontrará uma estátua de Kanghaskan onde você pode salvar o jogo o
segundo Dungeon possui três andares sendo que no último você enfrentará o
Zapdos, eu o derrotei facilmente com meus Pokémon no level 20, uma
dica: se você está usando o Bulbasaur comece com Leech seed que irá
minar o HP do Zapdos, se você o possui como ajudante faça com que o
Leech seed seja um dos ataques que possuem uma estrela ao lado se ele
possuir Sleep poder coloque estrela também. Após Zapdos ser derrotado
Shiftry é solto e, Alakazam, Tyranitar e Charizard aparecerão novamente e
conversarão com você, após a conversa é hora de dormir.
Ao
acordar, desça e aceite a próxima missão, após passar os doze andares do
Dungeon você conversará com um Xatu, quando o Gengar aparece, então
seus Pokémon voltam para a sua casa, ao acordar converse com seu
parceiro e vá para a cidade converse com o Snubull, Lombre e Bellsprout
e, após suba para ver o Whiscash. Ele falará com você, volte para sua
casa, seu Pokémon ajudante falará alguma coisa e irá embora e, o seu irá
dormir. Você sonha com um Gardevoir, quando você acordar você se
lembrará da conversa com o Whiscash, vá para a cidade, ninguém estará
cuidando de nada, todos estarão em volta do Gengar, agora uma longa cena
rolará no final dela você voltará para sua casa e, seu Pokémon ajudante
te impedirá de passar até que você escolhe a primeira opção, no final
de outra cena você entrará em outro Dungeon , o Chefão desta vez será o
Moltres.
Antes de você chegar ao Dungeon do Moltres você terá que
passar por uma caverna de 14 subsolos ao sair você pode salvar o jogo,
entre no Dungeon do Moltres. O Dungeon principal possui treze andares
onde você encontrará a estátua do Kanghaskan, e então mais dois andares
até o Moltres, sendo que no terceiro você o enfrenta. Se você possui o
Bulbasaur faça-o dormir e use Leech seed que fica mais fácil derrota-lo.
Após derrotá-lo seus Pokémon irão sair do Dungeon e, vão se direcionar
ao Dungeon do Articuno. No caminho você encontrará um Absol que fugirá
ao ver você, chegando à entrada do Dungeon do Articuno você verá a
estátua do Kanghaskan onde você pode depositar seus itens.
Passe
pelos nove andares até encontrar a estátua do Kanghaskan, agora passe
mais quatro andares no quinto você encontra o Articuno. Se você possui
Pokémon de fogo, ataques de fogo nele ajudarão a facilitar a luta, se
você possui Pokémon de grama cuidado, pois se seu Pokémon tomar um
Blizzard ele morre com um ataque.
Após derrotar Articuno o Absol
começará uma conversa e no fim dela ele pergunta se pode entrar para a
equipe, vocês começarão a caminhar e, no meio do caminho o Gardevoir dos
seus sonhos aparecerá depois da conversa você estará na frente de outro
Dungeon que possui quinze andares até a estátua do Kanghaskan, agora
neste Dungeon passe quatro andares e, no quinto Alakazam, Charizard e
Tyranitar aparecerão vocês irão lutar automaticamente, então um
Ninetales aparece e para a briga, tudo começa a tremer e todos fugirão, a
cena corta para a cidade e depois que tudo acaba você estará dormindo
na sua cama ao sair o Pelipper deixa algo na sua caixa postal, está na
hora de salvar Pokémon pelos Dungeons já vencidos, escolha quais você
quer salvar. Salve os Pokémon até que você sonhe com o Gardevoir
novamente, ao sair de sua casa fale com seu parceiro e desça você será
abordado por um Wobbuffet e um Wynaut eles irão para baixo, mas não os
siga vá para a parte do correio e pegue duas cartas qualquer e,
obrigatoriamente a última isso irá fazer os Pokémon azuis aparecerem
novamente converse com eles, volte para a sua casa e desça uma nova
missão irá começar. Você deve trazer um item especial para o Wynaut é
parecido com uma bola de espinhos não tem como errar ele está no B9F.
Após encontrá-lo desça mais um andar para enfrentar três Mankeys, eles
são fáceis não se preocupe, após derrotá-los. Após derrotá-los começará
uma cena e, os Mankeys começarão a reformar sua casa, após você acordar
vá falar com eles, mas eles só acabarão de reformar sua casa, quando
você entregar um biscoito igual ao que você entregou aos Wobbuffet e
Wynaut. Faça mais algumas missões, aleatoriamente aparecerá uma missão
especial para resgatar um Smeargle ela é classificada som um B tem
letras amarelas (que simboliza Pokémon para resgatar, letras verdes são
para trazer itens ou item necessário para salvar o Pokémon), você saberá
qual é porque quando você a escolhe seu parceiro fala com você, até sua
casa começar a tremer saia e, você encontrará um Lombre.
Ele te
levará até o centro da cidade onde uma cena ocorrerá. Faça mais missões
de resgate até que sua casa trema e seu companheiro entre nela correndo
outra cena ocorrerá e, após ela diga a primeira opção para seu parceiro e
você irá dormir e sonhar com o Gardevoir novamente. Após acordar saia
para falar com seu parceiro, saia para baixo para outra missão o próximo
chefão será o Groudon, ele será mais difícil que as três aves lendárias
então, treinem um pouco e quando estiver pronto comece sua missão.
Este
Dungeon possui vinte e três subsolos antes de você encontrar a estátua
do Kanghaskan para salvar, e após a estátua você terá que passar por
mais um subsolo, no segundo você encontra Charizard e Tyranitar
desmaiado, no terceiro você verá uma cena e, após ela sua batalha contra
Groudon começará. O truque do Bulbasaur é bem vindo, mas, tente
ataca-lo o máximo possível se você está acima do Level 25 será fácil.
Após derrotá-lo outra cena começa, o jogo perguntará se você quer salvar
e, você voltará para a cidade, onde você descobrirá que o Xatu previu
algo, após a cena fale com seu parceiro e responda a primeira opção você
dormirá e terá um pesadelo, então à cena corta para o Gengar está em
seu quarto, ele foge com medo de uma luz e você sonha novamente com o
Gardevoir.
Após o sonho você terá uma nova missão disponível,
mais uma cena ocorrerá e o Xatu lhe entregará algo que te transportará
para outro Dungeon, o próximo chefão será o Rayquaza. Este Dungeon é bem
difícil aumente o Level de seus Pokémon antes de entrar lá, e leve
muitas Oran Berry, pois você irá precisar recuperar bastante sua
energia. Eu recomendo colocar seus Pokémon acima do Level 30. Neste
Dungeon, você terá que passar por vinte e cinco andares, para poder
encontrar a estátua do Kanghaskan, agora é preciso passa por mais oito
andares e no nono você enfrenta o Rayquaza. Ele é muito difícil se
possível ataque-o à distância, tente também diminuir seu ataque ou
qualquer outra técnica que seus Pokémon possuem para facilitar a
batalha, após derrotá-lo a previsão de Xatu ocorrerá, olhe a cena com
cuidado, pois esse é o final do jogo.
Após os créditos você será
levado para ver o Whiscash, Os Pokémon lá falarão que algo fez um buraco
no altar do lago. Volte para a cidade converse com todos depois volte
para a parte da sua casa fale com o Medicham, vá para baixo diga a
primeira opção para o seu companheiro e então vá fazer mais uma missão
de resgate, após ela seu parceiro irá embora para o seu local selvagem.
Volte ao buraco no meio do lago, entre e responda as primeiras opções
seu Pokémon então irá evoluir. Agora você pode trocar seu Pokémon
principal por seu companheiro, não se esqueça que agora você anda
sozinho então, você terá que conversar com seu companheiro e, escolher a
primeira opção para poder levá-lo novamente para as missões, sempre
após completar uma fale com o Lombre quando ele lhe fizer uma pergunta
responda a primeira opção, suba para ver o Whiscash ele lhe dará um item
agora vá para a sua nova missão (a que possuir um "GO!” ao lado), mas
antes de ir treine muito seus Pokémon eleve-os pelo menos até o Level
40, pois, se não eles não terão nenhuma chance neste Dungeon, itens que
recuperam PP são bem vindos também, eles se parecem com umas garrafas e,
para facilitar um pouco mais eu aconselho fundir um de seus ataques,
não se esqueça que você pode trocar seu Pokémon principal por qualquer
um de sua equipe no meio do Dungeon quando você quiser, é só ir à
terceira opção, escolher o Pokémon que você quer controlar e depois na
última opção.
Este Dungeon possui trinta e nove subsolos no
quadragésimo você enfrenta o Kyogre, lembre-se qual é a posição deste
Dungeon, pois o que está abaixo dele possuirá chaves para você pegar os
Hms do jogo então você terá que ir ali antes de ir ao próximo Dungeon ou
depois de completá-lo, o truque do Bulbasaur é muito importante aqui
tanto quanto os ataques fundidos. Após derrotá-lo, você irá poder
evoluir qualquer Pokémon, mas não se esquece que eles precisam estar no
Level correspondente ou ter o item necessário para sua evolução, ele
deve estar sozinho, ou seja, você não pode convidar nenhum Pokémon para
uma missão se você quer evoluí-lo, pois, dois Pokémon não podem entrar
ao mesmo tempo no buraco, depois de ir evoluí-lo, você pode escolher
normalmente.
Para você conseguir ir para o próximo Dungeon, você
terá que fazer várias missões de resgate, escolha sempre as missões com
nível D, pois quatro delas, uma é necessário para aparecer a missão do
Smeargle, lhe darão novas friends areas e este é o único jeito de
consegui-las sempre após completar uma missão de resgate fale com o
pessoal da cidade até que Shiftry lhe dê a permissão para o próximo
Dungeon e seus próximos chefões: Regirock, Regice e Registeel. Ao chegar
ao Dungeon o jogo perguntará se você quer salvar ou não. Este Dungeon
possui várias armadilhas e catorze subsolos antes do Regirock no décimo
quinto você o enfrenta, ele não é muito difícil se você usar os ataques
fundidos. Após derrotá-lo pegue o item que ele deixou e pise no botão do
chão responda a primeira opção, agora você enfrenta mais nove subsolos
no vigésimo quinto você enfrenta Regice, após derrotá-lo pegue o item e
pise no botão, mais nove subsolos até Registeel, no trigésimo quinto ele
o espera não pense que após derrotá-lo o Dungeon terá acabado você terá
que passar por mais subsolos, procure por todos os subsolos, pois em um
deles aleatoriamente aparecerá um Mew e, ele pode entrar para a sua
equipe se você possui sua friend área, no quadragésimo quinto subsolo
você encontrará uma fechadura dentro há o HM Rock Smash, no sexagésimo
você precisará de um Pokémon com HM Rock Smash ou um fantasma, no
septuagésimo haverá outra fechadura dentro o HM Flash, no octogésimo,
mais uma fechadura com o HM Cut mas você não possui as chaves, as chaves
estarão noutro Dungeon continue por ele, o problema é que este Dungeon
tem em seu total noventa e nove subsolos.
Após completar ele,
compre todas as friend areas do Wigglytuff até você acertar a friend
área do Latios e da Latias, compre vá olhar as friend areas se você
comprou uma que é uma ilha bem no canto inferior esquerdo, é a certa
agora volte para a sua casa e vá para o Dungeon que está abaixo do
Dungeon do Kyogre. Antes de entrar pegue um Pokémon que pode andar pela
água ou que flutue. Pegue as duas chaves que aparecerão pelo Dungeon e
abra as duas fechaduras localizadas nos andares dez, aqui você precisa
passar pela água, quinze e, no vigésimo use o Pokémon aquático ou
flutuante, se você possui o HM que o Whiscash lhe deu, no décimo andar
você ganhará um cabo link para evoluir alguns Pokémon, após completar o
Dungeon você estará dormindo na sua cama quando tudo começa a tremer
você sairá correndo e será atropelado por um Latios. Olhe a cena então
vá para o Dungeon com o GO! Ao lado, passe pelos vinte e quatro andares,
pois, no vigésimo quinto você enfrenta o Latios. Após derrotá-lo, ele
lhe pedirá para resgatar a Latias vá para o Dungeon que possui o GO! Ao
lado, presumindo que você ainda não encontrou o Spinda se já o encontrou
é o Dungeon da segunda folha.
Passe pelos vinte e cinco
subsolos, no vigésimo sexto você se encontra com a Latias e ela os
teletransporta para a cidade, após a cena se você possui a friend área
dos dois eles se tornarão seus amigos. Ao retomar o controle de seu
Pokémon vá para a área dos Pelipper, mas um Bellsprout o impedirá
avisando sobre um Spinda, se você já fez isso não precisa fazer de novo,
ele lhe dará uma pena, desça e vá para o Dungeon com GO! Ao lado este
Dungeon é o do Xatu você terá que passar por treze andares então você se
encontra com ele de novo ele lhe falará algo então abrirá o próximo
Dungeon. Se você quiser pode ir primeiro no Dungeon do Kyogre para pegar
os HMs deixados para trás, mas eles não são necessários para acabar o
jogo mas, se você optar por ir tenha certeza que você tenha chaves
suficientes para abrir todas as três fechaduras e, também leve um
Pokémon fantasma que flutue, por exemplo o Shuppet ou o Gastly pois no
sexagésimo e no octogésimo ficará mais fácil de pegar os HMs mas se você
não tem Pokémon fantasmas o HM Rock Smash colocado em um Pokémon
quebrará a parede do sexagésimo andar e outro Pokémon de água funcionará
do mesmo jeito no octogésimo andar.
Vá para a missão que possuir
o GO! este Dungeon é o do Xatu, passe pelos treze andares e você o
reencontrará, ele irá lhe dizer algo e você poderá enfrentar seu próximo
chefão: Entei.
Você precisará ter com você o HM Surf veja o que
está escrito em verde e procure o item pois senão você não poderá
entrar, este Dungeon possui trinta e nove andares e, no quadragésimo
você enfrenta o Entei, após acabar você poderá ir ao Dungeon do Raikou
ele também possui quarenta andares onde você enfrenta o Raikou no
quadragésimo, depois, você irá encontrar o Dungeon do Suicune, após
derrota-lo no quadragésimo andar, você poderá enfrentar o Dungeon do
Ho-oh, leve uma chave pois no trigésimo andar você encontrará uma
fechadura que lhe dará um item que faz os Pokémon selvagens serem seus
amigos mais rápido, onde você enfrenta mais trinta e nove andares e no
quadragésimo você enfrenta o Ho-oh, após derrotá-lo tente fazê-lo ser
seu companheiro, se você conseguir você poderá enfrentar o Dungeon do
Mewtwo, no nonagésimo nono você o enfrenta. Para conseguir batalhar
contra o Lugia você terá que ficar amigo das aves lendárias depois falar
com o Alakazam depois vá ver as aves lendárias e elas lhe darão
permissão para você entrar no Dungeon do Lugia além do HM você precisa
de um Pokémon de água você o enfrenta no nonagésimo nono subsolo se você
conseguir tornar-se amigo do Lugia você poderá enfrentar o Deoxys em um
Dungeon de vinte subsolos, mas, você só poderá passar por cada subsolo
se você derrotar as miragens do Deoxys no vigésimo você enfrenta o
verdadeiro. Se você completou o Dungeon do Smeargle, vá falar com a
Ekans e o Medicham faça uma missão fale novamente com o Ekans e, então
vá ver o mural de missões encontre a missão do Medicham e, então, vá
fazer a missão, seu level temporariamente será um, no nonagésimo nono
andar você enfrenta o Jirachi, após derrotá-lo, vá para o Dungeon do
Celebi você não pode trazer nenhum ajudante, seu level será novamente um
no nonagésimo nono Celebi se tornará seu companheiro. Após essa missão
não haverá mais Pokémon lendários para você conseguir então este é
considerado por mim o fim do jogo, mas ainda há alguns Dungeons novos,
mas que não são obrigatórios passar então você que escolhe se quer fazer
ou não.