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3:53 AM
Dicas e Truques: Detonado LUIGI S MANSION Game Cube
Detonado passo a passo do jogo LUIGI`S MANSION - para o console Game
Cube Na mansão, verifique a porta dupla
superior e desça para encontrar uma chave. Volte à porta dupla, entre e,
após a apresentação, siga ao laboratório com o Professor E. Gadd. Você
receberá o aspirador de pó Poltergust 3000. Treine o suficiente e
retorne à mansão.
Área 1 Foyer Vasculhe o local movendo
todos os objetos que puder. Suba as escadas e entre para o Parlor. Parlor Apague
todas as velas e elimine os fantasmas que surgirão. Abra a arca e pegue
a chave para a Anteroom. Anteroom Assim que entrar, as portas se
fecharão. Sugue os fantasmas para abri-las novamente e siga pela porta
da esquerda. Wardrobe Room Cuidado com as cascas de banana
deixadas pelos fantasmas verdes. Sugue o último fantasma no armário da
esquerda e, por fim, a chave que aparece no cabideiro. Agora, volte ao
Foyer e use a chave para abrir o Wardrobe Room à esquerda, entrando na
primeira porta. Study Para capturar Neville, o fantasma na cadeira
de balanço, dê as costas para ele, esperando o coração dele aparecer.
Livre-se dele, pegue a chave no baú, saia da sala e siga para a última
porta do corredor. Master Bedroom Enquanto Lydia se penteia em
frente ao espelho, utilize o aspirador para abrir a cortina. Captura a
fantasma quando ela tentar fechar a cortina e recolha a chave no baú. Nursery Entre
na porta mostrada na animação e aspire o cavalo de balanço. Chauncey
sairá do berço e o atacará. Sugue a bola de plástico e acerte-a no bebê. CHEFE:
Chauncey Chauncey lançará cavalos em sua direção. Apenas se esquive
para os lados. No segundo ataque, sugue a bola que sobrar e atire-a em
Chauncey. Agora, sugue o fantasma até vencê-lo. Repita quantas vezes for
preciso. Voltando ao Nursery, abra o grande baú e pegue a chave.
Área
2 Foyer Aproxime-se da porta dupla inferior e utilize a chave.
Entre, siga à direita e depois pelo corredor central. No fim, siga à
esquerda e entre no Bathroom. Bathroom (1º andar) Elimine os dois
fantasmas para pegar a chave sobre o suporte. Volte ao corredor central,
abrindo a porta da direita. Ballroom Retire as máscaras dos
fantasmas com o aspirador e sugue-os. A dupla Floating Whirlindas
aparecerá. Suba numa das plataformas giratórias, sempre de costas para a
dupla, e espere eles se cumprimentarem. Chupe-os com o aspirador, pegue
a chave a abra a outra porta da sala. Storage Room Tome cuidado
com os fantasmas roxos e vermelhos. Após eliminar todos, verifique o
espelho. Há um botão na parede oposta. Aperte-o para encontrar um local
secreto. Sugue o pôster na parede, encontrando outro botão e pressione-o
para encontrar os fantasmas boos. Professor E. Gadd o chamará para o
laboratório. Foyer Volte à mansão e vasculhe os cômodos com as
luzes acessas até capturar cinco boos. Em seguida, vá para o Washroom. Washroom
(1º andar) Mexa na privada para encontrar mais uma chave. Saia,
desça pelo corredor central e siga à direita. Fortune Tellers Room Abra
a primeira porta e entre. Ainda não há muito o que fazer aqui...
Portanto, entre no cômodo à direita. Mirror Room Ao entrar na
sala, a porta se fechará. Aqui os fantasmas só podem ser vistos pelo
reflexo no espelho. Capture todos e abra o baú para encontrar a fire
element medal. Sugue fire elemental da fogueira no canto da sala, acenda
os dois candelabros e saia do local. Fortune Tellers Room Acenda
os quatro candelabros e sugue a chave que aparecerá sobre o pilar. Laundry
Room Saia da Fortune Tellers Room e vá para esquerda até o fim.
Entre na Laundry Room, sugue os quatro espectros e pegue todo o dinheiro
do baú. Verifique a lavadora de roupas para encontrar o Marios cap. Saia
da lavanderia e volte pelo corredor central, seguindo para a esquerda.
Acenda o candelabro voador e o fantasma Shivers aparecerá. Siga-o até a
Butlers Room. Butlers Room Espere Shivers sentar e capture-o.
Pegue a chave no baú, mas não saia do local. Utilize a visão em primeira
pessoa e olhe para o lado direita da sala. Há um pequeno buraco de rato
na parede. Use o Game Boy Horror, mire o buraco e analise (botão A).
Ande até a fumaça para entrar em uma sala secreta. Hidden Room Os
fantasmas daqui são de gelo. Procure nos baús para encontrá-los e
ataque-os com fogo. Pegue toda a grana que conseguir e saia pelo buraco
de rato. Conservatory Abra a porta do Conservatory, mova todos os
instrumentos e aproxime-se do piano. Melody Pianissima tocará uma
música. Escolha uma das três opções e responda. Se errar, saia da sala,
entre novamente e repita todo o procedimento. O esquema para capturar
Pianissima é fácil. Aspire as partituras voadoras e depois a inimiga.
Após coletar a chave no baú, saia e vá ao corredor central, abrindo a
porta da esquerda. Dining Room Você vai encontrar o glutão, Mr.
Juggs. Acenda as velas e prepare-se. Sugue a comida do inimigo sem
deixar que os outros fantasmas sirvam ainda mais. Corra para não ser
atingido pelas bolas de fogo e quando ele se cansar, sugue-o. Abra o baú
e recolha o dinheiro. Kitchen Entre pela porta à esquerda, abra a
geladeira utilizando o aspirador e capture o fantasma de gelo. Encontre
a water element medal no baú para utilizar água no Poltergust 3000 e
apagar o fogo na porta incendiada, abrindo-a. Boneyard Spooky, o
pacato cãozinho que fica no jardim é seu alvo principal. Atice-o e fuja
em seguida. Mantenha-se longe até Mr. Bones aparecer. Agora, ataque Mr.
Bones e ele vai deixar um grande osso para Spooky. Assim que o cão se
distrair, sugue-o. Acione o Game Boy Horror e analise (botão A) a
casinha de cachorro, seguindo pela passagem secreta. Graveyard Do
outro lado, mexa nas tumbas e encontre alguns fantasmas. Acabe com todos
e siga para a tumba principal. CHEFE: Bogmire Paciência é a chave
para enfrentar Bogmire. Sugue uma das réplicas negras e segure-a até
que o verdadeiro inimigo apareça. Lance a réplica no inimigo e então
sugue-o. De volta ao Graveyard, pegue a chave do baú e fale com
Professor E. Gadd.
Área 3 Foyer Siga pela porta dupla
inferior e continue pelo corredor central, seguindo à esquerda e abrindo
a porta ao fundo. Courtyard Para iluminar o Courtyard, capture os
fantasmas pendurados nas árvores. Verifique a casa de pássaros e pegue a
Marios letter. Colete a grana que sai do baú e desça pelo poço. Bottom
of the Well Siga até o fim do túnel para assistir a uma animação.
Volte e capture o fantasma que surgirá para pegar uma nova chave. Suba e
continue à direita, utilizando a chave para entrar na porta. Rec
Room Enquanto Biff Atlas levanta os halteres, acerte-o com uma
pancada num dos sacos de areia. Acerte-o mais 2 vezes e dê cabo do
brucutu. Antes de sair, corra na esteira que fica no lado esquerdo da
sala, conseguindo outra chave. Saia da Rec Room pela outra porta e abra a
porta à esquerda. O local vai servir de atalho no futuro. Suba as
escadas e apague o fogo na porta para entrar. Tea Room Os
fantasmas são problema aqui. Sugue-os e ande sobre o símbolo no canto
direito da sala. Você vai andar pelo teto. Utilize o outro símbolo para
cair sobre a mesa. Abra o baú e pegue a ice element medal. Procure os
ice elementais em geladeiras e noutras coisas geladas. Saindo, siga pela
porta à esquerda. Astral Hall Desça pelo corredor, entre na porta
da direita, acenda os pedestais e elimine os fantasmas. Entre na porta
da direita. Observatory Verifique o telescópio para assistir a uma
animação. Metade da sala desaparecerá. Sugue uma estrela cadente e
acerte-a na Lua. Ande pela plataforma dourada e pegue a Marios star.
Volte ao corredor. Washroom (2º andar) Siga à esquerda até o fim e
entre na primeira porta. Não há nada aqui além de um fantasma mixuruca. Nanas
Room Entre na porta da direita próxima ao Washroom. Derrube os
novelos de lã, segure-os com o aspirador e acerte Nana 3 vezes. Capture a
fantasma e pegue a chave no baú. Saia e entre no Bathroom. Bathroom
(2º andar) Abra a cortina e se esquive do ataque de Miss Petunia. Em
seguida, congele a porca para eliminá-la. Pegue a chave e volte ao
Foyer. Use a porta ao lado da Rec Room como atalho. No Foyer, suba as
escadas e entre na porta da esquerda. The Twins Room Entre e use o
aspirador para girar o mobile de helicóptero. Os gêmeos aparecerão.
Aceite o convite para brincar de esconde-esconde e saia do quarto.
Entre, utilize o aspirador nas caixas para encontrar as duas crianças.
Descobrindo os dois assombrosos, eles atacarão. Sugue os veículos de
cada um e então capture-os. Pegue o Marios shoe no baú. Billards Room Volte
ao Foyer, desça as escadas, siga pela porta dupla inferior e abra a
porta em frente ao Conservatory. Espere Slim Bankshot acertar a tacada,
sugue uma das três bolas e atinja-o. Repita mais 2 vezes o procedimento e
capture-o. Apanhe a grana do baú e siga à porta do lado direito. Projection
Room Ligue o projetor e fique próximo ao telão. Capture todos os
fantasmas, pegue a Marios glove e siga à Fortune-tellers Room. Fortune-tellers
Room Ilumine a bola de cristal até Madame Clairvoya aparecer. Para
sugá-la, você precisará entregar os cinco pertences de Mario. Fale com
ela e sugue-a em seguida. Colete a chave e suba ao 3º andar. Safari
Room Sacuda as cabeças de animais na parede para que os inimigos
apareçam. A maioria dos fantasmas é de água, portanto use os ice
elementais para atacar. Pegue a chave e se certifique de capturar no
mínimo 20 boos para prosseguir. Balcony Abra a porta para o
Balcony e se aproxime do grup de boos. CHEFE: Boolossus O grupo de
fantasmas se transforma num único e gigantesco inimigo. Mantenha o
aspirador ligado até ter controle sobre Boolossus. Leve-o até uma das
estátuas de gelo e estoure-o. O inimigo se dividirá em 15 boos. Sugue um
ice elemental e congele os fantasmas antes que se reagrupem. Continue
com o procedimento até capturar todos. Abra o baú e pegue a nova chave.
Área
4 Foyer Faça o caminho até o Balcony e se aproxime da porta. Balcony Um
relâmpago vai cair na mansão causando um blecaute. Não perca tempo e
siga para a Wardrobe Room. Wardrobe Room Uncle Grimmly é um
ermitão que adora escuro. Dê as costas ao velhote e pegue-o de surpresa
quando ele se mexer. Pegue a chave e vá à Breaker Room. Breaker Room Ative
o gerador no local para restaurar a energia da mansão. Pegue a chave,
saia e entre na porta em frente. Cellar Limpe o chão, sugando os
montes de poeira, verifique os barris para encontrar os fantasmas e
sugue-os. Pegue a chave dentro do baú e suba ao Balcony. Pela porta da
esquerda, desça pelo corredor e entre na última porta à direita. Telephone
Room Abra os baús para encontrar fantasmas. Elimine todos e pegue o
dinheiro, seguindo pela porta ao fundo. Clockwork Playroom Balance
os relógios e capture os Clockwork Soldiers - sugue-os por trás, para
retirar o mecanismo de corda e capture-os. Entre na casa de brinquedo e
suba ao telhado da mansão. Roof Sugue os fantasmas mascarados e
pegue um fire elemental. Elimine o fantasma de gelo e suba na chaminé da
esquerda para encontrar um baú. Pegue a chave, desça, saia da Telephone
Room e abra a porta em frente. Armory Abra os baús e verifique as
armaduras para encontrar fantasmas. Dê cabo de todos, pegue os tesouros
e entre pela porta ao fundo. Ceramics Studio Antes de mais nada,
muna-se com um ice elemental. Examine os vasos para encontrar Jarvis,
aceite a brincadeira proposta pelo espectro e congele-o 7 vezes para
ganhar. Como recompensa, você recebe mais um baú com dinheiro. Roof Volte
ao telhado, suba ao topo da chaminé da direita e desça pelo buraco. Sealed
Room A Sealed Room é lotada de dinheiro... E de monstros. Pegue a
grana, sugue os fantasmas e colete a chave. Saia acionando o Game Boy
Horror e analise (botão A) o espelho. Você será teletransportado para o
Foyer. Foyer Vá para o 2º andar e abra a porta para a Sitting
Room. Sitting Room Pegue um fire elemental e acenda as velas.
Acabe com os fantasmas e pegue um water elemental para eliminar a nova
leva de inimigos. Siga pela porta à direita. Guest Room Molhe 3
vezes a cama de Sue Pea para acordá-la e então sugue-a. Pegue a grana e
caia fora. Pipe Room Desça até o Cellar e saia pela porta da
esquerda. No corredor, entre na segunda porta. Elimine os fantasmas,
pegue um ice elemental e congele o esgoto. Atravesse o local, gire a
válvula e pegue a chave no baú. Saia e entre na sala ao lado. Cold
Storage Pegue um fire elemental e acenda as duas fogueiras. Capture
Sir Weston derretendo o gelo completamente. Pegue a chave e utilize a
chave no The Artists Studio, que fica no 3º andar. The Artists Studio Após
a conversa, o pintor Vincent Van Gore dará vida aos quadros. Derrote os
vários fantasmas e capture Van Gore. Abra o baú e pegue a última chave.
Desça ao Cellar, siga ao corredor e utilize a chave na porta do fundo. Secret
Altar Entre na porta adiante e encontre King Boo. Certifique-se de
estar com a energia no máximo antes de se aproximar do inimigo. CHEFE:
King Boo / Bowser A última batalha acontece no telhado da mansão.
Mantenha-se longe de Bowser até ele lançar três bombas espinhosas. Sugue
uma das bombas e corra para trás. Solte a bomba quando o adversário
abrir a boca. Atenção: se Bowser pular antes de correr em sua direção,
solte imediatamente a bomba e corra para longe. Acertando-o na boca,
King Boo surgirá. Utilize a técnica para capturar Boos e sugue-o,
repetindo a estratégia até o fim.