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3:32 AM
Dicas e Truques: Detonado Hitman: Blood Money XBox 360! Guia Completo
Detonado passo a passo do jogo Hitman: Blood Money para o console Xbox
360 01: DEATH OF A SHOWMAN
20 de
janeiro de 2005 ALVO: Joseph Clarence
Fase inicial, um
tutorial sobre os comandos do jogo e seus objetivos, que não vão
muito além de localizar e eliminar seu alvo, Joseph Clarence, dono do
parque de diversões. Nesta fase, haverá indicações descritas no topo da
tela com o próximo passo a ser dado. Comece indo para a esquerda e
suba os escombros para encontrar a entrada para o parque. Permaneça por
algum tempo parado em frente ao portão até que o guarda venha falar
com n.º 47. Os itens de seu inven- tário são observados quando é mantido
pressionado o botão s. Aproveite para verificar a foto. Entre na loja
à esquerda e, ao final dela, onde há dois guardas conversando muito
delicadamente, escolha a moeda no inventário e utilize o botão L3 para
arremessá-la pela janela aberta, a fim de que possa acertar o alvo. Isso
chamará a atenção deles. Espere que inspecionem o local e siga para a
porta, em direção ao teatro em frente. Dentro do teatro, equipe o
cordão (Fiber Wire) e aproxi- me-se do gângster com o botão R1
pressionado, assim ele não notará sua presença. Quando estiver em suas
costas, pressione R1 novamente para estrangulá-lo. Pegue sua pistola
(botão c) e guarde-a (botão s).
Siga para a direita para
encontrar um estrado de madeira em que se possa subir e pule para a
outra bancada. Na próxima sala há uma Shotgun e duas possibilidades para
abrir a porta: ou se atira com a Shotgun na maçaneta ou usa-se o
Lockpick. Existirão dois guardas o aguardando nesta sala. Elimine-os e esconda
seus corpos nos baús. Use o botão x tanto para arrastar os corpos
quanto para abrir, jogar o corpo e fechar o baú. Após isso,
esconda-se no armário e espere que o cientista apareça. Quando ele
estiver pegando o dinheiro em cima da mesa, mate-o e troque de roupa com
ele (botão c).
Colete também o Card Key no chão, use-o para
abrir a porta e continue até chegar a uma salinha com uma pistola e uma
bandeja verde no chão. Aperte o botão x para colocar sua pistola na
bandeja e o botão c para carregar a bandeja. Dirija-se até o
guarda para que ele o reviste. Na próxima sala, deixe a bandeja no chão e
pegue a arma. Equipe a Fiber Wire e estrangule o guarda no elevador.
Desça e quebre a caixa de força, siga até o final do corredor e
entre no banheiro à direita. Equipe a pistola e renda o capanga com o
botão x. Usando-o como escudo humano, entre na sala da esquerda no final
do banheiro, elimine os três capangas e use o botão x para nocautear
seu escudo. Suba as escadas e entre na passagem em frente, pegue a pasta
com o rifle e examine-o em seu inventário. Use o botão R3 até entrar no
modo Sniper e use 3 e 4 para mudar a lente. Elimine mais três
inimigos e, com o cami- nho livre, entre na porta próxima de onde foi
pego o Rifle. Vá até o escritório. Na entrada há um baú com seringas.
Suba as escadas e aguarde até que o guarda fique próximo à sacada.
Empurre-o usando R1. Envenene a bebida da secretária e esconda-se no
armário. Entre no escritório do Swing King e mate-o. Use a janela aberta
para prosseguir e pegue a bomba e o detonador no baú. Entre na
próxima sala pela janela e coloque a bomba no lugar que o jogo indica.
Exploda-a com o auxílio do detonador e siga para a saída. HIDEOUT Pegue
algumas munições em cima da mesa e saia do esconderijo.
02: A
VINTAGE YEAR
28 de fevereiro de 2004 ALVOS: Don Fernando
Delgado e Manuel Delgado
Ao começar, dê a volta pela fazenda
seguindo pelo caminho à esquerda até encontrar um guarda solitário.
Pode-se matá-lo ou sedá-lo. Evitar matá-lo é melhor.Troque de roupa e
suba no telhado utilizando o velho caminhão próximo ao guarda. Caia pelo
buraco do telhado e prossiga para a esquerda até chegar a uma porta.
Suba
pelo cano ao lado da porta e entre na casa de Don Fernando pela janela.
Aproxime-se de Don Fernando e estrangule-o com a Fiber Ware caso ele
esteja sentado tocando violoncelo ou espere que ele vá até a varanda.
Desarmado, empurre-o de lá. Evite usar armas de fogo para não alertar os
guardas. Saia da casa e entre na vinícola, onde começa a fase. Entre
pela porta da direita e siga em frente. Coloque uma bomba quando o
guarda não estiver observando, saia e vire à direita até chegar a um
local isolado com um latão/baú. Observe o mapa com o L2 e, assim que
Manuel estiver abaixo da bomba, detone-a. Caso prefira, entre na
vinícola equipado da Fiber Ware e estrangule Manuel quando ele estiver
numa espécie de salinha embaixo das escadas. Feito isso, volte para
onde 47 sedou/matou o primeiro guarda e continue dando a volta pela
fazenda. No penhasco haverá um caminho que leva ao avião de fuga. Uma
guarda estará por lá, mas, se você for rápido o bastante, ele nem
notará. Embarque no avião para completar a fase.
03: CURTAINS
DOWN
17 de março de 2004 ALVOS: Álvaro D’Alvade e Richard
Delahunt
Após entrar no teatro, siga para a esquerda e conver- se
com o policial que fica no guarda-volumes. Com isso uma pistola será
adicionada ao seu inventário.
Suba as escadas e siga para a
direita até passar por um segurança trajado de preto. Espere que ele se
afaste e abra a última porta. Equipe a pistola e mire em Delahunt. Dê
ape- nas um tiro em sua cabeça para eliminá-lo e não alertar os
seguranças, inclusive os que estão ao seu lado. Agora mire em D’Alvade.
Também elimine-o com apenas um tiro.
Caso seguranças o atrapalhem
pedindo sua retirada da sala, saia, espere a barra de tensão baixar e
retorne. Quando eliminar os dois, saia do teatro.
04: FLATLINE
31
de março de 2004 ALVOS: Encontrar Agente Smith
Prossiga pelo
caminho principal, pegue o Admission Paper em um terraço à sua esquerda
quando ninguém estiver olhando e, assim que chegar ao Spa, vá para a esquerda
e suba no cano. Atravesse o telhado e quebre a caixa de força.
Esconda-se perto da lata de lixo para que o guarda não o veja, corra
para a sala e pegue a fita da segurança e o Key Card para ter acesso à
próxima área.
Prossiga até encontrar uma sala com dois guardas,
espere que o guarda que está em pé saia, pule o guichê e use uma
seringa sedativa no que está sentado. Pegue suas roupas e o que mais
possuir. Na mesa há outro Card Key e a Cell Key. Arraste o corpo do
guarda para o baú próximo à saída, siga pela porta, desça as escadas e
procure em uma das celas um rapaz de cabelo laranja. Entre em sua cela
para completar um dos objetivos e use o botão x para sedar o agente. Volte
para onde trocou de roupa e volte a vestir seu terno. Entre na porta à
direita após a primeira porta que precisa do cartão. Prossiga à esquerda
até a entrada principal. Fale com a recepcionista e troque-se. O guarda
irá revistá-lo. Caso tenha alguma Stun Gun no inventário, use o botão x
para entregá-las ao guarda. Caso não o faça, ele abrirá fogo. Entre e
suba as escadas logo à sua direita, depois entre na primeira porta à
esquerda. Siga novamente para a direita e arme a bomba. Espere com que o
alvo aproxime-se do local para explodi-la. Torne a subir as escadas.
Se o caminho estiver livre, entre pela última porta à esquerda e
aguarde o homem de roupão azul entrar. Estrangule-o ou use seringas
envenenadas. Pode-se também envenenar sua comida. O último alvo costuma
ficar parado no 1º andar, em uma academia de ginástica ao ar livre.
Aguarde ele se exercitar e mate-o. Agora volte para o início da fase e
reviva um agente localizado perto do portão principal do Spa.
Vá
para a porta EXIT para terminar o capítulo.
05: A NEW LIFE
15
de maio de 2004 ALVOS: Vinnie Sinistra; Recuperar o Microfilm
Você
está em uma típica e pacata cidade america- na. Siga pela rua até
encontrar uma van de hot-dog. Aguarde o entregador sair de perto do
veiculo, vá até o carro de cachorro-quente e pegue a caixa de Donuts. Jogue-a
no chão e, com a seringa, aplique uma dose de sedativo nela.
Pegue-a
novamente e siga até uma outra van, de cor branca, logo à frente. Abra a
porta dela e jogue as guloseimas no chão. Saia de perto dos agentes e
aguarde eles se intoxicarem. Agora entre no carro, troque de roupa com
eles e roube um videotape. Siga para a grande mansão à frente dos
veículos. Pelo lado esquerdo, você encontrará uma pequena porta ao lado
de sacos de lixo. Entre, continue pela porta em frente e depois vire à
esquerda para encontrar uma garota em trajes mínimos. Mate-a degolada e
pegue o Microfilm que está em seu poder. Calmamente, continue pela porta à
direita e aguarde Vinnie Sinistra entrar em seu quarto. Entre e,
enquanto ele mexe em seu computador, aproveite para acabar com ele.
Assegure-se
de que ele está realmente morto, arras- te o corpo para um local seguro
e volte para o começo da fase para completar mais uma missão.
06:
A MURDER OF CROWS
25 de outubro de 2004 ALVOS: Mark Purayah
Jr, Raymond Kulinsky, Angela Mason; Proteger o político
Comece
seguindo cautelosamente um homem vestido de corvo entre a multidão até
encontrar um quartel-general de homens vestidos de pássaro.
Siga
para um beco logo em frente, onde estão localizados dois pontos de
exclamação (veja mapa). Suba pelas caixas ao seu lado esquerdo e pule
para uma escadaria ao lado. Chegando ao final desse caminho, você poderá
montar uma bomba, que fará um piano suspenso cair. Desça e fique alerta
quando Angela Ma- son, uma mulher vestida de pássaro, se posicionar bem
abaixo do piano. Detone a bomba, espere a situação acalmar e pegue seu
walkie talkie e sua arma. Agora é hora de encontrar Raymond Kulinsky. A
localização dele é randômica, ou seja, ele está em locais diferentes a
cada jogada. Vasculhe bem Blues Bar, Rock Bar e Salsa Bar para
encontrá-lo. Sempre ao lado dessas casas de shows existem becos que
oferecem uma entrada alternativa. Raymond será achado sempre no andar
mais alto do prédio, pois ele aguarda o político passar pela avenida
para disparar um tiro de rifle nele. Após matá-lo, pegue seu traje e saia
do local. Volte para o lugar em que você acabou com Ângela. Do lado
esquerdo do piano destruído, existirá um gran- de cano. Suba até seu
topo, equipe uma arma e, com a visão em primeira pessoa (R3), aguarde
que o chefão Mark Purayah Jr apareça na janela. Escolha uma arma com
grande poder de fogo, como a metralhadora, dê alguns tiros e acabe com
ele.
Agora vá até a sala onde está o corpo de Mark, pegue a
Diamond Briefcase em cima da mesa e saia do local. Corra para a saída
indicada no mapa para finalizar a fase.
07: YOU BETTER WATCH OUT
24
de dezembro de 2004 ALVOS: Lorne De Havillard, Chad Bingham,
devolver o videotape
Do início da fase, pegue o caminho da
direita. Evite aparecer de frente para a câmera de segurança, já que ela
está posicionada perto de uma espécie de caverna. Espere que ela foque
apenas rochas, então atravesse. Aguarde o guarda ir até a máquina de
doces, entre na sala, estrangule-o e ative o botão vermelho na parede,
perto da porta. Isso irá desativar os sensores de laser. Siga pela
passagem à direita após sair da sala com a máquina de doces e chame o
elevador. Utilize o painel do elevador e siga para o Staff Floor. Ao
chegar, observe o guarda patrulhando o local e, assim que ele sair,
entre na porta à direita do elevador. Haverá um guarda sentado. Use uma
seringa sedativa nele e roube suas roupas. Saindo da sala como um
guarda, entre pela segunda porta à direita, depois na primeira à direita e
pela porta em frente para chegar a um jogo de esca- das. Suba até
encontrar uma porta, entre e atravesse a cozinha saindo pela porta da
esquerda. Pule para o outro lado e siga para o bar. Converse com o
Barman para que ele lhe dê o afrodisíaco.
Siga pela passagem à
direita do barman e prossiga pelo caminho até a porta protegida por dois
seguranças, que darão passagem. No final há um elevador. Use-o para
chegar ao Studio Floor, entre pela porta com o coração e siga para a
direita. Na próxima sala, entre pela primeira porta à esquerda
(banheiro), aguarde até que seu alvo vá para a varanda e empurre-o de
lá. Olhe no mapa o ponto marcado com exclamação mais próximo. Lá existe
uma fita de vídeo que deve ser recuperada. Volte para o bar e ponha o
afrodisíaco em uma taça em cima do balcão. Espere que o garçom venha
pegá-lo para seu próximo alvo, então siga-o. Assim que seu alvo beber,
ele irá para seu quarto. Siga-o também.
Espere com que a garota
saia e mate-o. Saia da fase por onde ela começou evitando as câmeras de
segurança.
08: DEATH ON THE MISSISSIPPI
12 de Janeiro de
2005 ALVOS: Skip Muldoon, Gangue Gator, recuperar os pertences do
cofre
Ao iniciar, aguarde no local até que um rapaz de camisa
vermelha desça as escadas. Assim que ele passar, estrangule-o,
envenene-o ou use-o como escudo e depois o nocauteie.
Leve-o
para a sala que fica embaixo da escada principal, marcada no mapa como
ICA, volte e suba as escadas. Entre e prossiga pela porta mais
abaixo. Continue pelo corredor até encontrar um membro da gangue
Gator conversando com uma garota. Aproxi- me-se e eles entrarão no
quarto. Pouco tempo depois a garota sairá. Aproveite a porta aberta e
estrangule-o ou envenene-o. Saia e vá para a esquerda. Quando tiver
três caminhos, pegue para a esquerda novamen- te e entre pela porta de
madeira. Espere que a moça saia de lá e pule no beiral. Pule para o
outro lado, encoste-se na parede e observe o guarda até que ele lhe dê
as costas e suba pela grade de madeira para alcançar o próximo andar.
Atire
no alvo que fica andando e suba as escadas. Mate outro alvo e entre pela
porta em que ele estava. Continue seguindo até encontrar Skip sentado,
atire nele e no outro alvo, depois entre pela porta da es- querda e abra
o cofre. Pegue o que estiver lá. Agora volte para o local com os
quartos e desça as escadas para chegar à área de serviço do navio.
Qualquer um dos caminhos que prosseguir irá culminar no bote
salva-vidas. Fim da fase.
09: TILL DEATH DO US PART
17 de
Fevereiro de 2005 ALVOS: Buddy Muldoon, "Pappy” Muldoon e manter a
segurança da noiva
Do início da fase, siga até encontrar um beco.
Após atravessá-lo, siga para a esquerda e entre em uma casa
carbonizada. Lá dentro um rapaz alcoolizado estará dormindo. Roube suas
roupas e o Guest Pass.
Atravesse todo o campo até chegar à
entrada principal da mansão. Logo ao entrar, espere que todos os que
estiverem lá saiam. Caso a noiva esteja lá, converse com ela. Então,
abra a porta à direita da escada, porém ainda não entre. Espere que os
guardas que estão rondando após a escada se des- cuidem. Isso acontece
quando um vai fazer a ronda e o outro assume seu posto. Velocidade é
essencial. Espere já no meio da escada e corra rapidamentepara o lado
esquerdo. Abra a porta e, caso sua barra de tensão esteja muito alta,
esconda-se no armário. Siga pela porta ao lado do armário. Em frente há
duas portas trancadas. Entre pela da esquerda. Continue prosseguindo
até chegar à sala da TV, esconda-se no armário e aguarde o pai da noiva.
Após matá-lo, volte para o sótão, arme todas as bombas que tiver e
desça pela escada da outra extremidade até o 1º andar. Pegue a porta em
frente chegando a uma sala com um bolo. Entre pela porta à esquerda e
vire à direita para entrar na sala do piano. Espere que o noivo vá
tocá-lo e ative o detonador. estrangule-o ou envenene-o. Volte para o
elevador e deixe a mala com dinheiro perto de sua roupa. Suba ao
sétimo andar e vá para o apartamento 703, que está marcado com um ponto
de exclamação no mapa.
Volte para o começo da fase e pegue o bote
para fugir.
10: A HOUSE OF CARDS
9 de Junho de 2005 ALVOS:
Sheikh Al- Khalrfa, Cientista e Hendrick Schmutz
Entre no
prédio com ambientação árabe e siga para a direita até encontrar a
entrada para o cassino. Suba as escadas e chame o elevador do lado
direito. Suba pela abertura no teto do elevador e espere com paciência
sua primeira vítima. Use o Fiber Wire para estrangulá-lo. Pegue em seu
corpo o Keycard 707 e sua roupa. Abra a porta do elevador no sétimo
andar e siga para a esquerda, depois para a direita. Torne a virar à
esquerda no fim do corredor, depois à direita, à esquerda e à
esquerda para chegar ao quarto 707. Pegue a maleta com o DNA, volte para
o elevador e siga para o cassino. Entre pela porta da extremidade
superior direita, deixe que o segurança o reviste e só então prossiga.
O
Sheikh está do lado esquerdo. Entregue a pasta e aguarde uma dançarina
aparecer. Não saia. Se o fizer, os seguranças dispararão contra 47.
Depois de um tempo, um segurança irá fazer a troca das malas. Permaneça
aguardando até que o Sheikh receba uma ligação. Pegue a pasta e siga o
Sheikh até o terraço. Mantenha uma distância segura. Quando o Sheikh
atender a ligação,
Encontre uma senhora bêbada e acompanhe-a até
seu apartamento. Quando ela deitar no chão, pegue seu Keycard e saia
dele. Um tempo depois, um homem chegará ao apartamento e irá chamar o
doutor. Mais uma vez, aguarde pacientemente a chegada de sua vítima para
eliminá-la. Volte ao elevador, troque sua roupa e pegue a maleta. Siga
para o cassino e, logo ao entrar, siga para a esquerda. Continue para
completar a fase.
11: A DANCE WITH THE DEVIL
15 de Agosto
de 2005 ALVOS: Anthony Martinez (CIA), Vaana Ketlyn, coletar
informações de quem está tentando assassiná-lo, dois assassinos que
estão à sua caça
Siga para a porta de vidro e fale com o guarda
na recepção. Espere ele sair, então entre na porta à direita. Desça a
escada, esconda-se no armário até que o guarda passe e entre pela porta
dupla. Siga pela esquerda, mas não desça a escada. Verifique antes se ele
poderá vê-lo, então corra até grandes caçambas brancas, ao lado de um
homem vomitando. Aguarde o guarda se movimentar e vá até o ponto de
interrogação marcado no mapa para pegar uma nova vestimenta. Siga em
frente e pare no elevador à direita. Seja revistado e entre. Vá até o
ultimo andar e siga em frente para encontrar uma festa à fantasia.
Continue andando até a porta da direita. Dê a volta na escadaria até
chegar à porta dupla do outro lado. Siga em frente e entre no banheiro, a
primeira porta à direita. Lá estará Anthony Martinez. Estrangule-o e
pegue sua roupa e sua mala. Volte para a sala com as escadas e siga em
frente até um local decorado com cortinas. Entre pela porta à esquerda
para pegar muita munição. Esconda-se no armário e, quando um guarda
vistoriar o computador, saia em disparada até encontrar uma porta à
esquerda do corredor. Verifique o Laptop, volte ao corredor e vire para a
esquerda. Converse com a cantora do local e aguarde-a na sala
onde está o laptop. Quando ela chegar, acabe com ela, pegue sua mala, vá
até o elevador e desça para a garagem. Antes de sair do elevador, use a
abertura superior dele e siga o único caminho possível para chegar a
outro. Desça até Basement e entra pela porta à frente. Siga
calmamente pelo corredor e procure pelo barman. Siga-o até a Torture
Chamber e pegue as armas e munição no local.
Enquanto ele
estiver recarregando sua arma, mate-o e pegue a Storage Key. Saia e
entre pela porta em frente. Lá estará uma mulher vestindo vermelho: seu
próximo alvo. Mate-a com discrição, pegue sua mala e volte para a
garagem. Dirija-se a uma van azul seguindo para a direita e descendo as
escadas. Guie-se pelo mapa.
12: AMENDMENT XXV
22 de
setembro de 2005 ALVOS: Mark Parchezzi III, Vice President
Antes
de iniciar a fase, ao escolher o armamento que irá utilizar, tenha
certeza de que já comprou a última maleta e escolha levar o rifle. Ao
começar, siga para a primeira porta à esquerda, coloque a pasta no
Raio-X e passe pelo detector de metais. Siga para a porta à esquerda da
porta principal, que está constantemente vigiada, aguarde um homem de
terno vermelho entrar, use a seringa sedativa e roube suas roupas. Saia
do banheiro, entre pela primeira porta à esquerda e depois à esquerda de
novo para entrar na sala policial. Pegue o keycard sobre a mesa e a fita
de vídeo próxima ao keycard. Saia e vá para a esquerda. Prossiga pela
sala com a mesa de jantar e entre em uma porta à direita, quase no final
do corredor. Suba as escadas para chegar ao terraço. Lá existe uma
escada que leva a uma janela aberta. Entre por ela sem se importar com
os trabalhadores que lá estão. Siga pela porta à esquerda e siga em
frente até chegar a outra sala com janela aberta. Você encontrará um
uniforme de carpinteiro.
Vista-se com ele, pule pela janela e
desça as escadas. Exercite novamente sua paciência e aguar- de que o
vice-presidente passe pela grama abaixo. Então, atire nele com o rifle.
Caso não tenha pego o rifle, uma tática suicida pode ser tentada:
caia do terraço e estrangule-o. Pegue o Keycard do vice- presidente e
use-o na última porta. Siga duas vezes para a esquerda, depois à direita
para encontrar Mark. Após a explosão, siga Mark, entre quatro vezes
seguidas pela porta em frente e depois vá à direita para chegar a um
escritório-labirinto. Siga ziguezagueando (direita, esquerda e direita)
pelo local e evitando o confronto com os seguranças até alcançar a porta
central no final do cenário, que o levará a uma escada. Suba para outro
escritório e, no final dele, siga para a esquerda entrando na última
porta. Equipe o rifle, mire em Mark e elimine-o ou enfrente-o em combate
corpo a corpo. Apenas seja cauteloso, pois ele está armado. Suba a
escada para retornar à sala onde havia a roupa de carpinteiro.
Continue em frente sempre to- mando cuidado com os guardas e retorne à
sala com os trabalhadores em frente à janela. Pule-a e desça. Retorne
para a Casa Branca descendo as escadas do terraço. Após entrar no
estabelecimento presidencial, siga à esquerda, depois siga reto e escape
pelo portão principal.
13: REQUIEM
Dias atuais
Comece
girando o analógico esquerdo para sua energia voltar ao normal. Mate
o primeiro inimigo à sua frente e corra procuran- do um local mais
adequado para batalhar contra todos os inimigos. Após acabar com todos,
pegue as munições e armas ao chão e desça as escadas à esquerda. Continue
em frente e siga pela esquerda até achar o homem de cadeira de
rodas. Derrote-o e continue seguindo pela esquerda. Mais duas pessoas
estão aguardando seus tiros. Fim de jogo.