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3:21 AM
Dicas e Truques: Detonado Area 51 Playstation 2 e PC
Detonado passo a passo do jogo Area 51 para Playstation 2 e PC. Comandos Analógico esquerdo Movimentam Ethan Cole Analógico
direito Movimento da câmera Digital esquerda/direita Inclinar-se
lateralmente Digital para cima Transição entre humano e mutação Select
Exibir objetivo atual L1 Saltar L2 Abaixar L3 Lanterna R1
Atirar / Usar Scanner / Lançar parasitas (mutação) R2 Mirar R3
Golpear com arma / Ataque corporal (mutação) X Ação / Recarregar arma
atual Quadrado Granada Triângulo Próxima arma / Scanner Círculo
Arma anterior /Scanner
WELCOME TO DREAMLAND Pegue sua arma no
balcão de armamento. Vá para o estande de tiro e treine um pouco da sua
pontaria. Siga o pessoal, pegue o scanner dentro da caixa sobre a mesa.
Examine o braço do cadáver por meio do scanner. Prossiga seguindo o
pessoal para poder receber novas ordens. Volte para a área de tiro,
persiga o traidor, abaixe no primeiro obstáculo e salte o segundo. Atire
nos tonéis explosivos quando o traidor estiver próximo. Pegue o rifle
(, saúde e munição e depois volte para se reportar ao comandante. Tome o
elevador.
DEEP UNDERGROUND Apenas uma animação colocando você
à par do acontecimentos. Um bom plano de fundo.
THE HOT ZONE Fique
junto de seu grupo, arremesse granadas (dentro da caixa) nos mutantes.
Avance para a próxima sala. Um cientista mutante sofrerá a transição
diante de seus olhos. Dica: Golpear com arma é muito efetivo, às vezes
melhor do que o próprio projétil. Vá para o centro da sala, assim
você estará distante das chamas. Já que os mutantes podem passar as
chamas para você causando sérios danos. Atente-se ao fato de que os
inimigos podem surgir de várias direções. Ligue a lanterna e acompanhe
os soldados, aproveite as lanternas deles de modo a evitar ataques
surpresa dos inimigos. Passe o scanner no corpo em decomposição sobre a
mesa, recupere saúde e munição na prateleira à esquerda. Suba a escada e
passe por duas portas. Três soldados ficarão no começo da rampa,
você e outro soldado devem descê-la e entrar pela porta à esquerda.
Dirija-se à sala do gerador, existem três feixes de energia em
movimento, dois na mesma direção e o inferior na direção oposta. Basta
você acompanhar os dois superiores e ir saltando o inferior assim que
ele passar (duas vezes no máximo). Passe o scanner no cartão jogado no
chão. Suba a escada de mão ao lado, abaixe e torne a levantar a
alavanca. Volte para junto de seus soldados, os mutantes atacarão,
porém os seus soldados juntos darão conta do recado. Suba a rampa e
entre pela porta.
THE SEARCH Não vá para o meio do combate, há
muitas granadas sendo detonadas por lá – ajude atirando à distância
segura. Pegue saúde na prateleira, vire à esquerda. Cruze a passarela,
vá para a sala de comunicações e acione o painel principal. Volte para a
área externa, desça a escada no final, apenas passe pela sala ao lado. As
aranhas surgirão em grande número, granadas não ajudarão muito, é
melhor usar o rifle e ir se afastando de modo que elas não te cerquem.
Suba a escada e entre na primeira sala à esquerda. Mate alguns
monstros nesta sala, saia e entre na sala depois da passarela. A porta a
seguir é pela esquerda, mas antes pegue o braço do soldado morto perto
dos escombros à direita. Volte e coloque num dos leitores laterais da
porta e acione o outro restante. Pegue o cartão ao lado do traje de
cientista e entregue-o ao pessoal que lhe aguarda na outra sala. Forneça
proteção a Crispy enquanto ele hackeia o computador.
THEY GET
BIGGER Mate alguns mutantes, todavia vise subir a rampa e ativar os
controles do guindaste – ou o ataque inimigo não cessará. Desça a rampa,
suba a escada de mão ao lado, caminhe sobre a plataforma e depois caia
na abertura no teto de grade. Pressione o botão que abrirá o portão
próximo da escada de mão. Combata alguns mutantes e então vá para lá. O
caminho pelo portão não é possível, vire à esquerda (de onde o mutante
saiu), suba a rampa e cruze o duto de ar. Crispy foi contaminado, não
há outro meio, senão acabar com a vida dele. A shotgun é muito boa
nesta tarefa. Chame o elevador.
THE LAST STAND Esteja
preparado para atirar logo que sair do elevador. Vire à direita, desça a
escada e faça contato com Bridges por meio do computador adiante.
Prossiga pela porta à esquerda, desça a escada de salte para o solo. Encontre-se
com o restante do time e ajude-os a resistir aos ataques iniciais. Suba
a escada, pegue a caixa de munição na sala de armamento. Carregue as
duas torres de tiro, assim seus soldados automaticamente assumirão o
controle delas. Volte para a sala de armamento, examine o corredor
com luzes vermelhas e pegue os cabos. Desça a escada novamente, entre
pelo duto de ar com a grade quebrada. Conserte o suprimento de energia.
Use o rádio embaixo da escada para contatar Bridges. Siga Chew que o
escoltará até uma sala. A passagem é pela esquerda, mas está bloqueada.
Suba nas caixas à esquerda, caminhe sobre a viga e caia logo adiante.
Pegue os explosivos, deixe a sala, siga Chew e entregue os explosivos a
ele. Assuma o controle de uma das torres, atire no explosivo plantado
por Chew e permaneça atirando nos mutantes. Ao sair da torre, siga seu
grupo.
ONE OF THEM Ethan Cole, seu personagem, foi infectado e
se encontra na condição de mutante. Não pode carregar armas, entretanto
o ataque com as garras é muito efetivo – conforme você golpeia
inimigos, seu medidor de mutagenia é regenerado, este fica logo acima da
barra de saúde. Mate todos os mutantes da área até um deles baixar a
escada de mão, então suba por ela. Tome o elevador, desça a escda e
entre pela porta no final da passarela. Suba a escada alcançando o
corredor principal, você fará o primeiro contato com os inimigos Black
Ops. Entre na sala no final do corredor seguindo pela direita, entre na
câmara que cessará o processo de mutação. Dica: Os Black Ops são clones
da combinação de DNA humano e alienígena, obedecem às ordens dos Grays e
Illuminati. Ao deixar a sala, uma mensagem do Dr. Cray aparece.
Volte ao corredor, siga na direção oposta à anterior, mantenha-se em
movimento matando os Balck Ops – eles sempre irão surgir se você ficar
na defensiva. É possível passar este trecho como humano ou mutação,
escolha o que te agrada. Pressione o botão de ação no corpo em
decomposição para reabastecer seu medidor de mutagenia. Dica: Você agora
será capaz de alternar entre humano e mutação. O tempo de permanência
em mutação é limitado pelo medidor de mutagenia, use ataques corporais
para reabastecê-lo. Outra novidade é poder arremessar parasitas nos
inimigos. Os Black Ops executaram todos os cientistas, esteja com o
medidor de mutagenia em boa condição, então transforme-se para acabar
com os inimigos. Pegue o cartão ao lado dos cadáveres. Volte para o
corredor e tome o elevador.
INTERNAL CHANGES Assuma a forma de
mutante, mate todos os inimigos no corredor antes que eles se aglomerem
perto do elevador. O caminho a prosseguir é pelo corredor central
dobrando à esquerda. Proceda até encontrar a animação em que aparecem os
Illuminati. Derrote todos os mutantes que saírem das celas. Perceba
que um deles ainda permanece preso e acorrentado, você pode pressionar o
botão de frente à cela até que o corpo seja carbonizado! Há mais dois
painéis: um descerá o elevador e o outro abrirá as celas com itens de
saúde. Tome o elevador, pressione o botão, desça e saia pela porta ao
lado. Transforme-se em mutante e derrote todos os Black Ops pelo
caminho. A tela com Dr. Cray surge novamente e um cronômetro também
aparece - é o tempo que você tem para desarmar os explosivos C4 que
estão na outra sala. Pegue o cartão com o cientista morto perto do local
do explosivo. Desça a rampa, receba novas informações do Dr. Cray e
tome o elevador.
LIFE OR DEATH Dê alguns passos e ouça o Dr.
Cray. Pegue uma chave com o soldado morto dentro do outro elevador,
procure um pequeno armário na outra extremidade do corredor (apenas uma
shotgun). Avance pela porta de frente ao segundo elevador. Desça a
escada, pegue o sniper rifle com o soldado morto e treine um pouquinho
com seu novo "brinquedo” no Black Ops logo abaixo. Antes de cruzar as
passarelas e descer a escada de mão no final, acabe com os Black Ops nas
passarelas ao alto – eles atuam como snipers. Caia no andar debaixo,
mate mais Black Ops camuflados na escuridão, pressione um botão (há um
pequeno armário, você poderá abri-lo se pegou a chave com o soldado
morto no começo deste nível). Tome o elevador e dirija-se à entrada da
sala de armas. Um Black Ops plantará explosivos no meio da passarela,
o jeito é descer a escada de mão ao lado, perceba que tem um painel ao
lado que exige cartão. Tomar o elevador logo à frente, pegue o cartão
com o soldado morto e use-o no painel referido atrás. Volte para onde
você pegou o cartão, empurre a portinha de segurança, caia sobre a
plataforma quando ela vir e salte para a plataforma direita quando for
possível. Ande mais um pouco, ouça Dr. Cray novamente. Desça as
passarelas e escadas, desative todos os sistemas para cessar o
cronômetro na tela. Volte para metade da passarela, você deverá avistar
alguns trechos bem danificados, vá saltando e alcance o elevador.
DR.
CRAY Siga a trilha de corpos, suba a rampa, mate alguns Black Ops e
dirija-se ao Laboratório passando por uma porta ao estilo de cofre.
Finalmente encontre Dr. Cray pessoalmente. Deixe o laboratório e derrote
os reforços inimigos, em seguida, volte e fale com o Dr. Cray. Tome o
elevador, vá para a sala seguinte, fale com o cientista e prossiga pela
porta que ele abrirá. Mate todos os mutantes e o cientista abrirá a
próxima porta. Mate mais mutantes, passe o scanner no mutante sobre a
maca e dê uma conferida no cientista morto – apenas por curiosidade.
Entre na câmara, saia e pegue o frasco com o fluido. Dr. Victor
tentará te escoltar de volta ao Dr. Cray, porém os Black Ops lançarão um
ataque matando Victor. Mate os inimigos, desça pelo elevador (o mesmo),
coloque o frasco de fluido no receptáculo. Entre na câmara desta sala.
Você passará pela mutação fase 2, aprimorando a capacidade de lançar
parasitas contagiosos. Ao tentar sua nova habilidade, os Black Ops
atacarão o laboratório, mate todos e tome o elevador no final do
corredor (não é o de sempre).
HATCHING PARASITES Deixe o
elevador, perceba que existe um leitor de retina à esquerda. Vá para o
final do corredor pegue a cabeça decepada do cientista e coloque no
leitor. Avance pela passagem que se abriu, desça a escada de mão de
frente à porta com mal funcionamento. No painel de controle, pressione o
botão direito e depois o esquerdo. A porta será destruída. Pegue
munição de sniper rifle nesta sala e rume para a próxima. Empunhe-o,
aproxime-se da borda da plataforma e atire nos inimigos que surgirão ao
alto. A porta está trancada, vire à esquerda e chegue a uma sala
esverdeada. Pressione o botão no local em que o mutante ataca o
cientista, ele levitará as vigas de modo a formar uma passarela. Entre
pela porta à esquerda, tome o elevador, cruze a referida passarela e
pegue o cartão. Volte e abra a porta. Suba toda a escada, pressione o
botão no painel, volte para a metade da escada e pressione o botão do
segundo painel. Suba a escada novamente, vá para o final da passarela,
caminhe sobre a plataforma estreita e entre no duto de ar.
PROJECT:
BLUE BOOK Caia sobre a grade do duto, atire para quebrá-la e poder
sair. Mate dois Black Ops, fale com o soldado que logo morrerá e avance
pela porta atrás dele. Pressione o botão de frente à porta, tome o
elevador, pressione mais um botão e use o "elevador” do disco voador.
Acione o painel dentro da nave e saia da mesma forma que entrou. Ao
lado do botão de ativação do elevador há mais um outro botão que você
deve pressionar gerando uma explosão – matando os inimigos e formando
uma rampa. Caminhe sobre a rampa. Você avistará um outro disco
voador, siga o caminho pela direita e pressione o botão do painel no
final. O disco cairá, salte sobre ele, desça pelo elevador à direita,
suba por outro elevador e continue em frente. Dica: Antes de saltar no
disco voador, atire nos inimigos usando o sniper rifle – porém vá
rapidamente para lá, pois sempre surgem mais inimigos.
LIES OF
THE PAST Acione o botão no painel e avance pela porta que se abriu.
Na próxima sala, entre pela porta à esquerda. Apenas perceba a
existência de um painel à esquerda, inútil neste momento. Pegue a arma
BBG com um dos Black Ops. Dica: A BBG possui recarregamento automático,
isto é, dispensa que você encontre munição para ela. Procure o painel
de comunicações na parte mais baixa. Tente fazer contato com Bridges,
mas há muita interferência. Deixe a sala, o objetivo é destruir quatro
dispositivos de interferência atirando com quaisquer de suas armas.
Destrua três deles, acione o painel referido antes fazendo uma escada de
mão ser baixada. Suba por ela e destrua o quarto e último dispositivo.
Volte à sala de comunicação e faça contato com Bridges. Continue
descendo as escadas e passarelas, acabe com os vários Balck Ops e tome o
elevador no final. O guindaste necessita de duas baterias: uma perto do
veículo com antena e outra perto da empilhadeira de carga. Após inserir
as baterias, ice o guindaste através do controle do outro lado, o
guindaste se transforma numa rampa, suba-o. Cruze as passarelas, vá para
a próxima sala, fale com o Illuminati e tome o elevador. Dica: Os Black
Ops Leaders são superiores taticamente aos simples Black Ops e têm uma
vestimenta especial que os tornam invisíveis.
BURIED SECRETS Após
matar o mutante, surgirá alguns exemplares de uma nova espécie inimiga,
mas que não é difícil de ser derrotada. Na refinaria, mate os Black Ops
Leaders das proximidades, esconda-se atrás de algumas caixas, empunhe a
BBG e vá atirando sem pressa nas torres de tiro até que ambas sejam
destruídas. Entre as torres, há um portão que está trancado. O
controle para abri-lo fica atrás da grade à esquerda. Procure uma
plataforma de frente à saída do túnel que você veio, suba nas caixas,
salte na espécie de chaminé (quando ela parar de exalar chamas), caminhe
sobre o cano, salte noutra chaminé e outro cano. Finalmente, caia no
cercado e abra o portão. Passe pela rampa para sair do lugar e cruze a
ponte depois do portão que você destrancou. A grande dificuldade
desta parte está nos vários snipers inimigos, analise bem os postos no
alto das paredes e use as seringas de saúde espalhadas pelo lugar. A
porta está trancada e o controle está dentro do bunker, então desça a
escada de mão na borda, caminhe sobre os canos, suba por outra escada de
mão e chegue ao bunker. Depois que pressionar o botão, saia passando
abaixado pela porta e continue pela passagem que você abriu.
NOW
BOARDING Fale com o cientista e aguarde que ele abra a porta para
você. Mate alguns inimigos e avance pela esquerda. Duas torres de tiro
fazem a guarda, não tente destruí-las, vá pela direita e ative o
controle da ponte. A partir deste ponto, você poderá ver que as torres
são controladas por inimigos, mate-os. Cruze a ponte, suba a rampa e
escada de mão e mate o último inimigo que restar (deverá surgir o
próximo objetivo). Volte e fale com o cientista. A missão agora é
escoltá-lo até o computador depois da ponte. Enquanto ele usa o
computador, você deverá assumir o controle de uma das torres e dar
cobertura a ele. O cientista abrirá a porta ao lado para você. Pegue
dinamite na caixa perto da porta, plante-a na parede visivelmente
bloqueada, tome distância e atire para detoná-la. Finalmente o confronto
com Theta para se vingar pela morte de seus companheiros. Não há uma
estratégia definida, use a BBG e se possível atire nos cilindros
explosivos quando Theta estiver perto – isso também evita armadilhas.
THE
GRAYS Saia pela direita assim que o veículo parar, você deverá ver
alguns Grays do outro lado, mas não se preocupe. Cruze o corredor, o
painel abre a porta esquerda para você escolher alguns itens, no entanto
o caminho é pela porta direita. Fique perto da outra porta
(trancada), assim é possível atirar nas torres sem maiores danos. A
porta se abrirá quando as duas torres estiverem destruídas. Siga pela
direita, pressione o botão no painel fazendo o elevador içar seu veículo
continue pela outra porta desta sala. Uns Grays surgem, mas somente
rapidamente quando é tentada uma aproximação. É preciso destruir as
quatro torres de tiro, a melhor posição para isso talvez seja no final
da plataforma à esquerda tendo como proteção o frasco gigante. A porta
esquerda possui itens de saúde e munição (pegue-os, serão muito úteis),
prossiga pela porta embaixo das torres e tome o elevador. Você
precisa matar o Gray protegido por um campo de força, ele tem a
capacidade de gerar Black Ops a todo instante. Entre no estado de
mutante, lance vários parasitas até destruir o campo de força e o Gray
simultaneamente. É claro que você precisará procurar abrigo e talvez
recuperar um pouco de mutagenia antes de conseguir destruir o Gray. Pressione
o três painéis na outra sala, pegue o meson cannon e suba a rampa
depois da porta. Caso os inimigos se aglomerem, fique no corredor para
que eles precisem ficar alinhados, assim serão derrotados mais
facilmente.
DESCENT Saia do veículo, cruze o corredor, dobre à
esquerda e tome o elevador. Derrote o Gray no campo de força da mesma
forma que na fase anterior e tome o elevador na outra extremidade. Pegue
saúde atrás do elevador, estenda a ponte e caminhe até a metade, volte
rapidamente (o inimigo retraiu a ponte). Estenda a ponta novamente e
avance rápido (não haverá interrupções desta vez), tome o elevador do
outro lado. Dificuldade? Bem, esta parte está um pouco além, dois Grays
em campos de força não é nada fácil, depois de muitas tentativas talvez
você consiga passar esta parte e ir para a porta seguinte.
THE
ASCENSION Desça a rampa e destrua a primeira esfera de energia que se
encontra entre as duas rampas. Rume para a próxima sala, mate os
inimigos, desça a rampa e passe pela porta. O caminho para a próxima
sala está bloqueado por um escudo, busque a origem do duto de
alimentação e você encontrará um painel, pressione-o para desativar o
campo de força. Volte algumas salas e enfrente o Theta aprimorado:
use a BBG até esvaziar; enquanto espera o carregamento da arma, lance
granadas e depois transforme-se em mutante para lançar parasitas. Volte
para a primeira sala, suba a rampa, passe uma porta e vá para o veículo.
THE
LAST EXIT Destruas torres, prossiga pela porta e tome o elevador.
Entre no veículo para ir a outro setor. Tome mais um elevador. Pressione
o botão do painel numa espécie de sacada. Desfaça seu caminho até o
veículo. Cruze a ponte e tome o elevador. Destruir o núcleo dará um
pouquinho de trabalho: Existem vários polígonos, atire duas vezes em
cada um deles (tente manter a ordem para não dificultar, pois eles
expelirão fogo). Na segunda parte, fique atrás das carapaças que rodeia o
núcleo e destrua as torres nos dois pólos. Você tem 45 segundos para
dar o fora, cuidado para não ser morto pelos Black Ops, senão vai ter
de destruir o núcleo novamente. Ethan Cole voltará ao deserto do
Arizona, e aquelas marcas no solo? Até parece o filme "Sinais” com o Mel
Gibson, talvez deveríamos ter usados jatos de água ao invés de munição
pesada.