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8:34 PM
Dicas e Truques: Detonado A Bug's Life (PC) Vida de Inseto
Detonado passo a passo do jogo A Bug's Life para PC ANTHILL
Pegue o tronco de e carregue para a
esquerda. Use a semente do cogumelo. Suba no alto da fase e pegue a
fruta e a letra L. Dê uma olhada na luneta para tentar avistar algum
item. Usando o carrinho você mata os bichinhos sem precisar da moeda
amarela. Mate o máximo que você conseguir. Use o tronco e o cogumelo,em
baixo da letra K para pegá-la. Ao chegar no cipó pule e pegue-o no alto.
Balance com o direcional para pegar a fruta no alto e a moeda azul. A
flor que atira objetos é um tronco, levante-a para ela se transformar.
Use-a para subir à esquerda na parte dos cipós. Para subir no próximo
tronco use a flor verde. Na parte que tem dois troncos, use o cogumelo
em um e no outro a planta verde para fazer uma espécie de escada para
você pegar a moeda verde. Depois use-as para chegar na pedra à esquerda.
Suba pelo suposto "corredor" para entrar no formigueiro e finalizar a
fase.
TUNNELS
Seguindo em frente você irá ver vários
buracos onde não pode entrar. Para conseguir, pegue a quantidade de
sementes que a plaquinha na entrada do buraco indica. Fique esperto com
os buracos de onde saem as cobras que você não consegue matar. Só o tiro
da amora vai liquidá-las. Nos dois troncos, use a semente do cogumelo e
da planta verde para subir no alto do túnel. Utilize outra vez os dois
tipos de sementes para pegar a moeda azul no alto. Fique esperto com a
luz que entra pelos buracos por onde os gafanhotos entram no túnel. Na
entrada de uma caverna você consegue finalizar a fase.
COUNCIL
CHAMBER
Para acabar com o mosquito, use os troncos para alcançar
as moedas no alto da fase. Só com a amora você consegue acertar o bicho.
CLIFFSIDE
Pule
da pedra na flor e, logo em seguida, pegue a corrente de ar à esquerda.
Quando atingir o ponto mais alto, vá em frente para pegar a letra.
Volte à corrente e desça para atravessar o deserto. Siga a trilha das
correntes de ar em frente, pegue a fruta e a letra no alto. Não se
preocupe em matar os bichinhos. Depois de cair no solo, continue pegando
as correntes de ar. Depois de passar a vala voando, você consegue pegar
a letra K. no começo da vala você pega a moeda amarela. Volte ao início
da fase e mate todos inimigos. Depois do arco de espinhos, na segunda
corrente de ar à direita, você pega a letra L. Caia dentro da vala,
pegue as sementes e entre no buraco para passar de fase.
RIVERBER
CANYON
Na primeira bifurcação, vá pela direita e siga até pegar o
tronco. Carregue-o até a letra F para pegá-la. Na segunda, pegue o
caminho da direita e suba o morrinho para enfrentar a aranha no alto. O
item você pega mais tarde. Volte e siga em frente. Dentro da casa do ovo
há uma fruta escondida. Siga em frente. Na terceira, você não consegue
pular o morro. Siga pelo caminho da direita. Na parte das valas e do
tronco, você terá de levar o tronco por entre as valas para poder chegar
até o morro com ele. Fique bem perto da vala para jogar o tronco e não
cair no buraco. Use o tronco para subir o morro e matar mais uma aranha.
Volte ao meio do caminho, pegue e carregue o tronco para usar no
paredão. Use o cogumelo e a flor verde. Na bifurcação, vá à esquerda e
pegue o tronco. Volte e use na parede seguindo em frente. Lá você
enfrentará mais uma aranha. Na próxima bifurcação, pelo caminho da
direita você encontra mais moedas e aranhas; e à esquerda, a saída da
fase.
BIRDNEST
Depois de pegar as quatro moedas na parte
terrestre, comece a subir. Procure acertar a visão para não errar na
hora do pulo. Para não subir tudo de novo, dê uma bundada quase de
frente para uma abertura para liberar um ventilador e conseguir ajuda
para chegar mais rápido. Do alto, nas plataformas você consegue pegar os
itens nas torres abaixo.
CITY ENTRANCE
Siga em frente e
mate as duas aranhas, pegue a moeda à frente. Volte a esse ponto e pegue
mais duas moedas atrás das latas. use os troncos para pegar mais moedas
e alcançar o topo da fase. Siga pelas caixas para você poder pular o
poço de gosma. Para entrar na porta são necessárias 10 sementes. Use a
carta para subir nas caixas e pule para pegar as sementes e a letra F no
alto. Seguindo pelo lado direito, suba na garrafa para pegar a moeda.
Vá pelo poço de gosma, use o pulo duplo ou tronco para saltá-los sem ser
atingido. No alto, pule na lata para pegar a moeda. Depois caia e siga
pelo poço de gosma, onde você entrará na porta em que são necessárias 20
sementes. Vá com o tronco até a letra para pegá-la antes de entrar na
porta. Use os troncos para pegar as moedas, sementes e mais uma letra no
alto da tela. Siga pulando o poço de gosma, rente a parede com um
guarda-chuva desenhado. Use as letras para chegar ao alto da fase.
Depois entre na porta em que você precisa de 30 sementes. Siga em
frente. Atrás das letras à esquerda você encontra seus amigos e termina a
fase.
CITY AQUARE
Logo no começo, suba em cima das caixas
e pegue as duas moedas. Você precisa encontrar quatro amigos nessa
fase. O primeiro você acha no final, do lado direito da tela. O segundo
mano você encontra no meio das caixas. Use o ventilador para subir na
lata. À direita você pega uma letra e à esquerda você encontra o
terceiro amigo. E subindo a carta você acha o último animalzinho.
BUG
BAR
Pule em cima da bolinha para pegar um impulso e alcançar as
letras, itens e sementes. Você pode empurrar a bolinha também. após
acertar o inimigo, ele foge para o outro lado. Fique esperto com os
objetos que ficam caindo pela lata.
CLOVER FOREST
Use os
dois troncos para subir no alto da floresta. Ao chegar ao alto, vire
para a direita e pegue a primeira parte do pássaro. Para passar para o
outro lado da floresta, use as folhas como ponte. Quando chegar ao morro
aperte o botão de pulo duas vezes para chegar ao topo do morro e pegar
mais uma parte do pássaro. a terceira parte você encontra usando o
tronco. Use o lesmão para subir de novo no topo da floresta. Pule da
pedra para frente e pegue a quarta parte do pássaro. Use o pulo duplo
para pegar uma moeda. Use o tronco para criar uma flor. Pule e use a
pena para frente para pegar a moeda. Com a planta canhão você pega todos
os itens, a moeda amarela e sementes no alto da tela. Ainda pega a
última parte do pássaro no alto do morro.
THE TREE
Use a
pena, siga em frente para pegar a corrente de ar e, com isso, obter a
moeda. Muito cuidado com as pedras rolando, desvie para o lado esquerdo.
Pule no meio do cipó para alcançar a continuação da trilha. Nos galhos,
para o lado direito você pega as frutas, letras, sementes e os
bichinhos que precisa achar na fase.
BATTLE ARENA
Vá para o
buraco e traga o tronco. Use o cogumelo para pegar as duas moedas.
Depois, use a semente roxa para liberar a amora. Só a amora acerta o
inimigo. Fique se movimentando e atirando para não pegar a fruta
vermelha que ficam atirando. Caso você pegue, terá de plantar a semente
roxa de novo.
ANTHILL PART TWO
Use o bichinho como mola
para pegar as duas moedas verdes no alto. Use a semente da flor no
tronco para acertar o inimigo no alto e liberar mais um tronco. Pegue o
tronco e carregue até o ponto em que você pode pegar a mola no alto. Use
a semente da flor, ela solta o poder do superpulo. Use a semente do
ventilador no tronco, volte, pegue outro tronco e carregue para o mesmo
lugar. Solte na corrente de ar gerada pelo ventilador para que o tronco
vá para o piso superior. Plante a flor no lugar onde ela possa matar o
inimigo no alto e deixar cair outro tronco no chão. Faça o mesmo esquema
para subir o tronco. Repita a operação de subir o tronco na frente do
morro. No alto você pega uma nova moeda. Use a semente da flor que lança
tiros sobre a pedra. Você vai matar o inimigo e liberar a princesa
Dott.
RIVERBED FLIGHT
Voando com a princesa, na primeira
bifurcação pegue o caminho da esquerda e siga em frente até pegar a
moeda amarela. Não demore muito para pegar os itens, pois o mosquito
está na sua cola.
CANYON SHOWDOWN
Pegue o tronco, vire
para a esquerda e pegue a moeda no alto. Depois volte e pegue mais uma
moeda. Suba o tronco e use a flor com a pena. Use a pena para pegar as
moedas no alto. Seguindo em frente você encontra o chefão. Mande
bolinhas e ele irá fugir. Siga em frente e entre na caverna, você terá
uma longa escalada até achar o chefão. Essa é a última vez que ele irá
fugir. Para não ser muito atingindo, use a semente que cria uma bolha.
Com isso você fica com um escudo por um certo tempo. Com sua ajuda, Flik
conseguiu garantir a comida de seu povo e a paz voltou ao formigueiro!