Rush Item: Rush aparecerá e deixará um item. Consiga-o vencendo o
sub-chefe na fase de Clown Man.
Rush Bike: Rush se transformará em uma moto, permitindo chegar a
lugares antes inacessíveis. Você consegue este item ao vencer o
sub-chefe na fase de Grenade Man.
Rush Bomber: Rush aparecerá e jogará bombas por toda a tela.
Consiga-o vencendo o sub-chefe na fase de Sword Man.
Rush Charger: Rush irá jogar diversos itens por um certo tempo.
Consiga este item vencendo o sub-chefe na fase de Aqua Man.
Power Shield: Custa 6 bolts. Este item o impede de ser empurrado ao
tomar um ataque, evitando de locais estreitos.
Spare Extra: Custa 6 bolts. Com isso você inicia a fase com 4 vidas
ao invés de 3.
Shooting Part: Custa 6 bolts. Permite atirar 5 tiros consecutivos ao
invés de 3.
Energy Balancer: Custa 5 bolts. Ao pegar uma cápsula recarregadora, a
arma em menor quantidade será recarregada.
Exit: Custa 4 bolts. Lhe permite sair imediatamente de uma fase já
conquistada.
L aser Shot: Custa 5 bolts. Modifica o Mega Buster, transformando-o
num laser.
Arrow Shot: Custa 5 bolts. Modifica o Mega Buster, dividindo-o em
múltiplos tiros.
Auto Shoot: Custa 5 bolts. Disparo automático da Mega Buster.
Step Booster: Custa 5 bolts. Permite subir escadas mais rápido.
*Os itens abaixo só estarão disponíveis após vencer Duo.
Energy Saver: Custa 6 bolts. Reduz o consumo das armas.
Super Recover: Custa 5 bolts. Aumenta o poder de recarregamento das
power-ups.
Spa re Charger: Custa 4 bolts. Restaura o número de vidas perdidas
na fase anterior.
Hype r Slider: Custa 5 bolts. Aumenta o alcance do slide (dash).
High Speed Charge: Custa 7 bolts. Diminui o tempo de carregamento do
Mega Buster.
Rapid Part: Custa 6 bolts. Mantenha o botão de tiro pressionado para
ter tiros consecutivos e automáticos.
B oost Part: Custa 5 bolts. Aumenta a velocidade dos tiros normais.
Excha nger: Custa 4 bolts. Pegando uma power-up já com a energia
cheia, a energia será convertida para as armas.
COMEÇAN DO...
1-Fase Inicial: Fique atento às passagens secretas, elas possuem
bolts.
Chefe (Caranguejo gigante): Use a Mega Ball algumas vezes e ele já
era.
* A ordem dos chefes seguida logo abaixo não é obrigatória.
1 -Frost Man: Mantenha sempre uma certa distância e nos intervalos
acerte-o com a Mega Buster carregada ou com o a Flash Bomb.
Arma Ganha: Ice Wave
2-Tengu Man: Recue para escapar dos ataques com a estrela e acerte-o
com a Ice Wave quando ele fizer o rasante e vier em sua direção.
Arma Ganha: Tornado Hold
3-Clown Man: Fique no canto da tela e use um Tornado Hold quando ele
for girar, use-o também quando ele fizer o truque com as mãos.
Sub-chef e: A Tornado Hold é uma boa escolha contra ele. Ganhe o
Rush Item ao vencer.
Armas Ganhas: Thunder Claw
4-Grenade Man: Use a Thunder Claw o máximo que puder e fique atento
ás suas granadas.
Sub- chefe: A melhor arma contra ele é a Tornado Hold. Vença-o e
ganhe o Rush Bike.
Arma Ganha: Flash Bomb
5-Fase intermediária (Duo): Para vencer duo, use a Mega Buster
carregada e movimentos rápidos para desviar de seus ataques.
!Cut Man: Você só poderá enfrentá-lo na versão para Sega Saturn.
Para encontrá-lo, use a Mega Ball para subir a escada no início, depois
siga à esquerda para encontrá-lo. Use a Thunder Claw para derrotá-lo, se
conseguir ganhará um bolt.
6-Sword Man: Sua fase é bem complicada, ative toas as chaves para
abrir caminho até o chefe. Contra SwordMan, use a Water Balloon (se
tiver) para causar um maior dano, esteja sempre atento aos seus ataques
surpresa.
Sub- chefe: Use a Flash Bomb quando o compartimento se abrir.
Derrotando-o, você consegue o Rush Bomber.
Arma Ganha: Flame Sword
7-Search Man: Ele usará o irritante truque dos arbusto
freqüentemente. Acerte-o com a Flame Sword.
!Wood Man: Apenas para Sega Saturn. Use a Flame Sword contra ele.
Arma Ganha: Homing Sniper
8-Astro Man: O maior perigo aqui é a Astro Crush, aí salve-se quem
puder. Acerte-o com o Homing Sniper em intervalos para evitar seus
ataques.
Arma Ganha: Astro Crush
9-Aqua Man: Use a Astro Crush no momento certo e ele não terá
chance.
Sub-ch efe: Este cara pode dar trabalho no começo, use a Flash Bomb
contra ele. Derrotando-o você consegue o Rush Charger.
Arma Ganha: Water Balloon
10-Fase Final (Wily 1):
Chefe (Penguim): Espere ele aparecer e use a Mega Ball corretamente
para acertá-lo, procure também destruir as caixas, elas poder trazer
power-ups.
11-Fase Final (Wily 2):
Chefe (Nave): Mantenha uma certa distância e use a Astro Crush
quando ele abrir os compartimentos.
12-Fase Final (Wily 3):
Sub-chefe (Forte): Atenção com o ataque das esferas de energia.
Acerte-o com a Mega Buster carregada.
Che fe (Green Devil): O ataque mais preocupante é o da grande onda.
Para acertá-lo, use a Flash Bomb para abrir sua face, depois acerte o
olho usando a Thunder Claw.
13-Fase Final (Wily 4): Enfrente os 8 chefes novamente.
*Or dem das cápsulas*
Teng u Man - Frost Man - Astro Man - Sword Man
Clown Man - Grenade Man - Search Man - Aqua Man
14-Fase Final (Wily 5):
Chefe 1 (Wily): Acerte-o com a Flash Bomb, e quando a nave abrir a
boca, atire nela para fechá-la e evitar o ataque do raio.
Chefe Final (Dr. Wily): Fugir de seus tiros requer uma certa
agilidade. Acerte-o com a Mega Buster carregada quando tiver chance e
chame o Rush quando possível.