Main » 2010»Março»9 » Detonado X-Men Legends II - Rise of Apocalypse Dicas e Truques
5:46 AM
Detonado X-Men Legends II - Rise of Apocalypse Dicas e Truques
Guia completo para detonar o jogo X-Men Legends II - Rise of Apocalypse.
Assim
que Noturno resgatar o professor Xavier, você começa jogando com
Magneto e pode trocar para os demais X-Men na equipe. Aproveite para ler
as dicas indicadas por interrogações. Avance algumas salas e os
inimigos virão de escadas de mão e das portas. Após derrotá-los, use o
poder especial de Magneto na porta com um laser verde à esquerda apenas
para recolher alguns itens. Dois feixes de laser bloquearão o corredor;
selecione Cyclops e use o poder especial para destruí-los – mantenha
uma relativa distância. Derrote o próximo grupo de inimigo, destrua a
parede à direita para pegar um atalho. Vá para o X-jato. COMANDOS Analógico esquerdo : Mover personagem Analógico
direito : Mover câmera Digital : Selecionar personagens X :
Ataque / Poder especial Círculo : Esmagar / Poder especial Quadrado
: Usar / Poder especial Triângulo : Saltar / Poder extremo L1 :
Saúde L2 : Chamar aliados R1 : Energia R2 : Usar poder R3 :
Alternar mapa Start : Menu de pausa Select : Inventário do time
ACT
I
SANCTUARY Assim que terminar a conversa com o professor
Xavier, vá para o xtract point e salve o jogo – perceba que você pode
também trocar os membros da equipe ou migrar para outro ponto do mapa.
Fale com Dente de Sabre. Aguarde a animação e vá para além dos portões.
DEAD
ZONE Selecione Tempestade e use o poder especial dos ventos para
apagar as chamas à direita. Com Magneto, aproxime-se do ponto marcado
com um "X” e usa sua habilidade para formar uma ponte. Avance pelo
caminho cheio de insetos até o topo onde a garota Blink foi levada.
Derrote todos os insetos e fale com a garota; ela tem a capacidade de
criar portais. Salve o jogo no xtract point, afaste-se do local onde um
feixe laser apontar ou você será atingido pelo raio. Continue andando um
pouco e você cairá numa abertura no solo.
CERCI CAVERNS Avance
combatendo os insetos de uma nova espécie. Assim que chegar à nave
destruída, desvie das gosmas no chão e pegue o código de segurança
dentro da nave. A passagem de onde você veio é bloqueada, todavia basta
destruir a teia de aranha que bloqueia a outra passagem próxima do ícone
de dica. Tenha cuidado ao caminhar pelo desfiladeiro, saltos não
premeditados levam à morte certa. Use Magneto para formar uma ponte e
pegar o item; volte um pouco o caminho e vá pela direita. Dica: Magneto,
Storm e Jean Grey podem voar quando você pressiona duas vezes o botão
de salto.
BARREN CLIFFS De volta à superfície. Continue
desviando dos raios laser e encontre-se com Grizzly. Derrote seus
capangas e logo adiante você encontra o segundo módulo de segurança.
Encontre Grizzly mais uma vez e ele fugirá bloqueando a passagem com o
fogo da turbina da nave. Ative o xtract point e salve o jogo, vá para o
canto superior direito e destrua o controle da turbina para desbloquear o
caminho.
DESOLATE MESA Destrua o satélite e prossiga pela
passagem além dele. O combate com Grizzly será seu próximo desafio,
embora não tão difícil assim, servirá como um exercício para os chefes
futuros. Cerque-o com os membros da equipe e surre-o sem dó. Pegue o
módulo de segurança que ele havia roubado. Volte para o xtract point,
salve o jogo e entre no subterrâneo.
CERCI BURROWS Derrote os
insetos ao longo da passagem estreita e surgirão dois Cerci Drones para
você matar. Perceba que eles estão destacados no mapa, existem 12 no
total – explore o subterrâneo e acabe com todos. Na última área
prosseguindo pela esquerda você encontrará um buraco – caia nele.
LARVAE
CHAMBERS Após dar uma boa exterminada nos insetos restam os ovos
gerados que estão dispostos em ninhos em vários pontos da fase. Explore a
área e faça um omelete! Salve o jogo no xtract point e desça mais um
nível do subterrâneo.
QUEEN’S LAIR Continue andando pelo
subterrâneo e você encontrará alguns inimigos que se dizem capangas de
Zealot, porém são bastante fáceis de eliminar. Sempre que achar Zealot –
o chefe da área – ele fugirá e tentará armar uma emboscada para você
bloqueando a passagem e recrutando seus capangas. Até o momento em que
haverá o último combate em que ele não poderá fugir: ataque-o com todos
os membros do time e afaste-se assim que ele atrair rochas para perto do
corpo, aguarde elas serem repelidas e volte a atacar; é possível também
ataca-lo de longe, todavia os danos são muito baixos. Vá para o
pequeno trecho inexplorado bem próximo de onde o chefe foi derrotado. É a
entrada para Genosha. Acione o velho console e fale com o prisioneiro
antes de entrar.
GENOSHA SEAWALL Após a conversa, comece a
destruir os anéis que prendem os dirigíveis – são oito no total.
Prossiga pela outra porta, explore o local e você encontrará o caminho
para Southerns Habitats, todavia vá pela direita e dê uma forcinha para
Bob. Voe com Magneto ou Tempestade até as duas plataformas nas laterais e
destrua os detonadores. Fale com Bob, selecione Wolverine e empurre o
suporte tombado para que Bob possa deixar o local.
SOUTHERNS
HABITATS Confronto com Lady Deathstrike, uma espécie de versão
feminina de Wolverine só que muito mais rápida. Use os poderes especiais
de Wolverine para causar-lhe mais danos e tente acompanhá-la. Não deixe
que ela suba as escadas e regenere sua saúde. Antes de seguir em
frente, existem vários prisioneiros nesta área para serem soltos. Vá
pela esquerda, passe pela sala de estufa, fale com o prisioneiro e siga
pela passagem que foi revelada. Destrua o console e fale com cada um dos
prisioneiros para libertá-los. Restam ainda dois prisioneiros nesta ala
esquerda, procure ficar diante do console que sobre a cela de um destes
prisioneiros. Destrua o console e a parede, caia no nível abaixo e
desative dois consoles; em seguida, fale com os prisioneiros. Volte para
a área onde você derrotou Deathstrike e siga pela direita. As passagens
estarão bloqueadas por lasers, então aproxime-se da porta dupla no
centro e utilize os poderes de Magneto ou Tempestade para desativar os
consoles e liberar a passagem. De ambos os lados existem prisioneiros
para serem soltos, bastando apenas desativar os consoles e falar com
eles. Volte para a área principal e rume a porta ainda não ultrapassada.
NORTHERN
PLAZA Aqui também existem prisioneiros para serem soltos. Estão no
final de cada corredor, apenas destrua as paredes e fale com eles. Há
também consoles onde você lê "notas” do Senhor Sinistro. Ao encontra-la
no canto superior direito da fase, você pegará o último beacon e um
portal secreto será aberto – nada que influencie diretamente a história
do jogo, então não nos estenderemos.
GRAND HALL Dobre à
esquerda, destrua os controles laterais para libertar Pyro. Siga em
frente derrotando os inimigos; acione o portão, espere-o abrir e vá para
a nova área.
COUNCIL Combata Abyss com um pouco de trabalho
já que ele sempre usa a força da gravidade contra você. Apenas aproveite
os intervalos e use golpes especiais. Persiga-o assim que ele tentar
escapar, salte sobre o dirigível. Desfira mais alguns golpes e Abyss
saltará para o outro dirigível. Pegue e arremesse as bombas no dirigível
de Abyss até ele saltar de volta. Por último acione as quatro bombas.
Use o portal de Blink, fale com a garota e depois com o professor
Xavier.
ACT 2
AVALON Fale com todos, teste novos
personagens, venda e compre itens. Vá para a jangada.
JUNGLE
CANAL Fale com a Mística. Avance derrotando os insetos. Possivelmente
você cairá numa abertura no solo, mas não se preocupe, pois a saída é
próxima e o leva para alguns passos adiante. O estranho é que ao sair da
abertura, você entrará em outra adjacente à anterior. No subterrâneo,
avance pela passagem à direita e ao sair, combata Garokk com a ajuda de
Mística. Volte para Avalon, fale com todos e rume para o novo local.
JUNGLE
RUINS A animação mostra alguns Behemots destruindo um gerador
atmosférico; esse você não consegue evitar. Todavia os dois próximos
precisam ser poupados a todo custo, então comece a derrotar os Behemots e
fique de olho no mapa para saber onde eles estão atacando.
JUNGLE
PASS Existem três passagens na área: uma separada e duas bem
próximas. Ao estar diante das duas passagens, entre na direita próxima
de um pilar. Derrote os inimigos da tropa de choque e saia da caverna.
Salve o jogo no xtract point e entre na passagem no final (neste mesmo
caminho). Antes de seguir viagem, é preciso derrotar Sauron – não é
personagem de "O senhor dos Anéis”. Ele passa a maior parte do tempo
voando, então é interessante usar golpes especiais como o trovão da
Tempestade.
NUWALI SHRINE Ao encontrar o pedestal, não tente
pegar a pedra mística; note que é preciso acender as duas chamas dos
lados. Vá pela direita, cruze o corredor e pise no botão para acender a
tocha. Vá para o outro lado, quando estiver próximo do local delimitado
no mapa, destrua a parede e encontro o segundo botão. Finalmente pegue a
pedra mística e dirija-se à nova área.
NUWALI GATEWAY Use
Magneto para formar as pontes e possibilitar que os x-men avancem. Vá
direto para Nuwali Corridor em busca da segunda pedra mística. Como na
anterior, é preciso desativar os sistema laterais: o da esquerda é bem
simples, mas o da direita é preciso voar com Tempestade através do
corredor sem piso e liberar algum ataque. Volte para Nuwali Gateway com
ambas as pedras. Salve o jogo no xtract point e abra a passagem ao
inserir as relíquias.
BEYONDERS SANCTUM Confronto fácil com
Omega Red. Não é necessária nenhuma técnica especial para derrotá-lo,
apenas golpeie à vontade. Entre no portal. O combate com Mikhail é
dividido em três etapas: na primeira, destrua todos os clones dele; na
segunda, ele ficará no centro da arena e protegido por um campo de
força, acabe rapidamente com os inimigos que estiverem marcados pela
seta vermelha para que eles se transformem em um console, acione para
reduzir o nível do escudo – até elimina-lo por completo; na terceira, o
combate é corpo a corpo e Mikhail tem o poder de reduzir a velocidade do
tempo para você enquanto ele continua normal – fique longe quando isto
ocorrer. Liberte o Homem-fera cruzando o corredor e destruindo o
console. Entre no portal de Blink e fale com o professor.
ACT 3
WEAPON
X FACILITY Fale com todos, vá para o x-jato e escolha ir para o
Core.
CORE Use o poder dos ventos de Tempestade para apagar o
fogo que bloqueia a porta à esquerda e recolha o beacon. Perceba que
alguns monstros requerem certa combinação de golpes que aparecem logo
abaixo da barra de saúde. Siga na outra direção. Quando os inimigos
armados com marretas se aglomerarem, a melhor opção é utilizar os raios
de Tempestade e manter-se numa distância segura. Interaja com o
computador e avance através da porta que se abriu. Dobre à direita e
faça seu caminho destruindo algumas paredes.
CORE SECURITY Seguindo
até o final do corredor você encontrará uma porta dupla trancada.
Selecione Tempestade e lance um raio no gerador bem próximo. Use, em
seguida, o controle de segurança do gerador.
CORE REACTOR O
caminho se divide em duas partes: vá pela esquerda e acione todos os
consoles, todavia tenha um cuidado especial com as áreas com o buraco
circundando o sistema, pois os inimigos sempre tentarão derrubar os
x-men lá; acione os consoles da outra direção e vá para a nova área
perto do xtract point.
CORE CONTROL Como o corredor está
bloqueado por lasers verdes, basta contornar pela porta um pouco atrás. O
caminho é feito basicamente ao destruir as paredes – mantenha a atenção
no mapa para focalizar seu objetivo. Destrua a bomba de resfriamento e
rume para o combate com o chefe. Sugarman, apesar do aspecto caricatural
é "duro na queda”. Suas armas altamente mortíferas à curta distância e
sua língua comprida também gera danos à longa distância. O segredo é não
subestima-lo, use todos os ataques acumulados e fique de longe lançados
magias. Use o console e depois entre no portal de Blink. Fale com todos
e dirija-se ao x-jato.
INFINITE FACTORY Fale com o guardião.
Siga em frente, dobre à esquerda e pegue o módulo de decriptografia.
Fale com o agente Mackenzie e depois baixe os códigos secretos perto do
xtract point. Entregue os códigos de volta para Mackenzie e na porta
mais próxima.
ENGINEERING Use o console de segurança e depois o
console de distribuição de energia. Abra porta dupla e lance um raio da
Tempestade no equipamento. Entre no teletransporte para voltar à
entrada da fábrica.
GENETIC PROCESSING Avance através das
passarelas e acione o controle de resfriamento. Utilize os ventos da
Tempestade nos cilindros ou então selecione um x-men forte o bastante
para derrubar os tanques laterais. Volte para a entrada e dirija-se à
porta perto do xtract point.
FUSION CORE Se você obteve o
módulo de desencriptação, poderá abrir uma porta e recolher vários itens
extras. Na última sala, destrua a parede e continue pelo corredor.
Destrua o núcleo no centro com alguns golpes e volte para a entrada.
Fale com o guardião, abra o portão à direita dele e entre após derrotar
os inimigos.
ASSEMBLY FACTORY Você precisa destruir todas as
subestações para ir à área seguinte. Quando o caminho se dividir, vá
pela esquerda já que no final estará a última subestação. Derrote os
monstros mostrados na animação.
CENTRAL PROCESSING Cruze as
passarelas repletas de inimigos, passe a porta dupla e fale com o senhor
Sinistro. Derrote os x-men modificados enquanto destrói todo o
laboratório. Entre no portal de Blink quando concluir seus objetivos.
Fale com todos os personagens, dirija-se ao x-jato e escolha "Madri
Temple” como destino.
MADRI ANTICHAMBER Combata os templários
que já te aguardam assim que abrir a primeira porta. Tente abrir a porta
no final do corredor, não será possível, antes é necessário recolher
várias relíquias. Abra uma das portas laterais e contorne a sala
inacessível.
HALL OF KNOWLEDGE Trecho cheio de inimigos
relativamente fáceis. Pegue o artefato no altar, entre no portal de
Blink e você voltará para Madri Antichamber onde deverá inseri-lo num
dos quatro altares do corredor cuja porta está trancada. Insira o
artefato e volte para Hall of Knowledge. Avance um pouco e fale com Emma
Frost.
MADRI CLOISTERS O corredor avança de forma circular.
Dobre à direita assim que possível e você pegará a segunda relíquia para
retornar no altar em Madri Antichamber. Volte para este nível em
seguida. É preciso realizar algumas ações para poder alcançar a próxima
área: acione um altar na próxima abertura à direita, destrua o trono no
centro da sala e faça oferendas nos quatro cantos desta mesma sala.
MADRI
CONCLAVE Perceba que este trecho da fase poderá levá-lo a duas
outras áreas distintas necessárias para o bom sucesso de sua missão em
adquirir as relíquias. No final desta área, será aberto um portal de
Blink para você retornar à Madri Antichamber.
DIVINE SANCTUARY Destrua
a espécie de trono. Existem vários altares falsos, descubra o que
possui a relíquia certa – caso seja o errado, esteja preparado para
fugir. Após colocar a relíquia em Madri Antichamber, volte para Madri
Conclave e entre na passagem direita.
MEDITATION CHAMBER A
sala da relíquia está trancada, então é necessário abrir algumas portas
para possibilitar o acesso. Explore o cenário e acione as alavancas
delimitadas no mapa. Esta é a última relíquia. Com isso, a porta em
Madri Antichamber será aberta. Acione o "Altar of the Mind” e entre no
portal.
MONASTIC CITADEL Comece combatendo as garotas, porém
depois a situação se complica com a chegada de Holocaust. Use os
super-ataques acumulados e conforme a barreira laser na parede some,
você deve destruir os pilares de energia. Derrote Holocaust de vez.
ACT
4
X-MANSION Fale com todos, veja o computador da missão e
dirija-se para o x-jato.
PERIMETER PLATFORMS Assim que ler as
instruções da missão, um cronômetro surge no canto inferior direita da
tela. Preocupe-se apenas em destruir os geradores demarcados no mapa.
Apenas note que o caminho para as duas últimas plataformas em que
residem os geradores originam-se de uma mesma plataforma, isto é, você
destrói um gerador, volte e depois vá para o outro caminho. Ative o
teleporte.
RADAR ARRAY PLATFORMS Proteja Charlie enquanto ele
destrói os radares. O cronômetro indica quanto tempo resta para Charlie
preparar o radar. Charlie morrerá perto do teletransporte, então você
terá de contornar esta situação: destrua o console esquerdo, acione o
console direito para desativar o escudo de energia e vá rapidamente
destruir a parafernália. Vá para o teletransporte.
COMMAND CENTER
PLATFORM Confronto com Bastian. Ele é bastante fácil, porém o grupo
de sentinelas aparece para protegê-lo e pode matar rapidamente um dos
membros do seu time. Ataque Bastian e quando os sentinelas chegarem,
tente utilizar um ataque especial em massa. Assim que derrota-lo, use o
portal de Blink. Fale com todos.
SEWERS SOUTH Derrote os
insetos e quando encontrar uma porta trancada, destrua a parede à
direita dela. Cuidado com os inimigos de coloração amarelada, eles
possuem a capacidade de regenerar a saúde – então ataque com todos os
x-men para aniquilá-los rapidamente. Suba a escada de mão no final.
NEW
YORK SOUTH SIDE Suba o vagão inclinado e fale com Sebastian Shaw.
Aproveite o xtract point para salvar seu jogo. Derrote os inimigos, vá
para o outro lado e pegue a Master Key. Volte para a mansão e fale com
Shaw. Retorne para o mesmo local em que encontrou a Máster Key e
prossiga.
NEW YORK WEST SIDE Pegue os uniformes na entrada do
hotel, com eles, você conseguirá passar pelo scanner. Você
automaticamente vestirá assim que se aproximar do local. Pegue o
holodisco e leve para Shaw.
NEW YORK NORTH SIDE Esta área fica
um pouco além do lado oeste. Explore-a e Deadpool surgirá dos esgotos.
Ele adora ficar distante atirando em você enquanto recarrega sua
energia. Mantenha-o sempre por perto, mas não o cerque com todos os
membros ou ele fugirá. Caia na abertura de onde Deadpool veio e entre
nos esgotos.
SEWERS NORTH Destrua as paredes para liberar o
caminho cheio de inimigos difíceis de serem derrotados. Mais adiante, os
portões só serão abertos após você derrotar os inimigos. Salve o jogo
no xtract point e vá para a área seguinte.
THE PANTHEON Ao
tentar prosseguir pela porta, o sistema de defesa será ativado. Derrote
alguns robôs e destrua o equipamento destacado no mapa. Salve o jogo se
quiser. Acione o teletransporte, combata os inimigos até o cronômetro no
canto inferior direito zerar e torne a manipular o teletransporte.
TOWER
ENGINEERING Siga em frente, dobre à esquerda quando encontrar uma
porta bloqueada. Fale com Black Queen, retome o caminho e destrua todas
as esferas delimitadas no mapa. Isto libertará Black Queen, fale com ela
e siga pela passagem ao lado. Use o teletransporte.
SINISTER’S
LAB Novos tipos de inimigos estarão na área e não espere uma vitória
fácil. Quando se aproximar de uma porta grossa, selecione Magneto ou
Jean Grey e use seu poder para levantar a tranca do outro lado. Salve o
jogo e encontre o Homem-fera. Derrote mais inimigos e use o
teletransporte na mesma sala.
TOWER APEX Confronto com
Archangel. Na primeira parte, o combate é normal e ele sempre utilizar
ataques aéreos. Assim que a saúde alcançar metade do medidor ele ficará
protegido por um campo de força e solicitará ajuda. Derrote os inimigos e
destrua os quatro pontos ao redor do campo de força. O Archangel
ficará voando apenas e seus ataques não funcionarão. Ele se moverá para
um dos pilares nas extremidades da plataforma. Perceba que um raio o
perseguirá por toda a plataforma, conduza este laser para destrua todos
os pilares que o Archangel repousa. Ele voltará para o combate igual à
primeira parte; derrote-o sem maiores dificuldades. Volte pra a mansão.
ACT
5
TELEPORT CHAMBER Fale com o professor Xavier, examine o
computador da missão e abra a porta dourada à esquerda do professor.
RA’S
MOUTH Algumas portas estarão trancadas, todavia a área é cheia de
corredores alternativos. Quando encontrar algum bloqueio no caminho,
tente quebrar com seus ataques e caso não consiga, procure outro
caminho. Confronto com Sr. Sinistro e Homem- fera. Deixe o Homem-fera
para os demais x-men e cuide exclusivamente do Sr. Sinistro que fica
perseguindo somente você, por sinal. Existem algumas estátuas ao redor
da sala, acione uma quando Sr. Sinistro estiver perto e enquanto durar o
efeito, você poderá causar danos no chefe. Dirija-se a outra estátua e
repita o procedimento – as estátuas voltam após um tempo. Assim que
derrotar os inimigos, examine esta sala com cuidado, veja que deve ir
para a esquerda.
ANCIENT LABYRINTH Siga em frente, abra a
porta e pegue o Sun Crystal. Cruze a ponte, passe por uma porta e
destrua a parede à esquerda para obter mais pontos. Quebre a outra
parede à esquerda, viole o sarcófago e derrote os inimigos. Volte para a
área da ponte, siga pela direita, use o poder de Magneto ou Jean Grey
para mover os grandes blocos (personagens com grande força física também
darão conta do recado). Perceba que existem dois caminhos a serem
dobrados à esquerda: visite o primeiro, recolha o item e derrote os
inimigos, então vá para o segundo e puxe a alavanca. Salve o jogo no
xtract point e memoriza este local. Novamente na área das pontes,
localize (através do mapa) o ponto de saída da área; ele é alcançável
através da destruição das paredes.
TEMPLE OF ANUBIS Como
existem inimigos demais, o melhor esquema é fugir deles e apenas
localizar a sala com várias estátuas de Anúbis e um espelho. Destrua
todas as estátuas – siga a ordem indicada pelo ícone vermelho de
objetivo. Assim que todas as estátuas estiverem destruídas, um feixe luz
passará pela sala. Volte para Ancient Labyrinth, procure uma sala
pegando fogo na extrema direita da área. Destrua a parede, use os ventos
de Tempestade para apagar as chamas e avance.
TEMPLE OF SEKHMET Recolha
todos os vasos. Avance pelos corredores, despeje o conteúdo dos vasos
no receptáculo descrito no mapa. Passe pela abertura que se formou, puxe
a alavanca e o feixe de luz ao mesmo estilo do templo de Anúbis será
formado. Volte para o xtract point em Ancienty Labirinthy. Lembre-se de
que você precisa ter completado os objetivos nos templos de Anúbis e
Seckmet. Insira a Sun Crystal no receptáculo na base das estátuas.
HALL
OF THE DEAD Não, ainda não é a batalha contra o Apocalypse. Este
servo obtém energia dos feixes de luz, então é preciso tirar isso dele:
recomenda-se o uso de um personagem voador para esta tarefa, embora não
seja obrigatório, agiliza o processo; com o personagem voador, toque os
pilares que fornecem luz ao inimigo, que por sua vez, ficará no alto
temporariamente. Quando todos estiverem suspensos, golpeie o inimigo.
VAULT
OF AGES Agora sim é o Apolypse. Derrote-o uma vez e ele usará a
máquina. Use-a também para adquirir invencibilidade temporária e super
poderes para seu personagem. A animação mostrará um gerador, você
conseguirá passar pelos portões para chegar até lá enquanto estiver em
modo super. Derrote o Apocalypse lá e depois destrua o gerador. Existe
mais um gerador do outro lado para ser destruído. Confronte Apocalypse
juntamente com todos os outros chefes para mais um combate.