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8:31 AM
Detonado Super Metroid Super Nintendo - Guia Completo
Detonado passo a passo do jogo Super Metroid para o console Super
Nintendo. Space Colony: Você vai começar na
Space Colony, siga até achar Ridley e quando sua energia estiver baixa e
Ridley fugir volte ao começo para fugir antes que o tempo acabe.
Crateria:
Feito isso você irá para o planeta Zebes, aperte baixo para salvar
quando estiver em cima da sua nave e siga para a esquerda. Vá indo
pela esquerda até achar uma porta no chão, atire nela para entrar.
Quando achar uma luz piscando no chão é o elevador. Fique em cima dele e
aperte baixo. Siga para a esquerda pule em cima da parede e pegue a
Morphing Ball, se uma luz te iluminar não ligue e atire no bloco que
está em baixo da parede. Aperte baixo - baixo e vire bolinha para passar
em baixo da parede. Vá para a esquerda, você vai encontrar uma porta
vermelha que não abre. Dê um tiro no chão até ver uma porta lá em
baixo, vire bolinha e entre nela, atire na bola que está piscando e
pegue o míssil. Agora vá até aquela porta vermelha aperte SELECT e
atire cinco mísseis, pegue o míssilá direita. Vá até o elevador e
suba nele. Entre na porta e mate os bichos com um simples tiro em
cada um, quando ver uns bichinhos azuis dê cinco tiros com míssil na
porta vermelha e pegue o mapa, vá para cima e veja uma portaá esquerda,
precisa virar bolinha para entrar, entre e salve. Suba até achar 3
morcegos, vire bolinha e entre no lugar que está no chão, entre na porta
da direita e siga. Você vai pegar a Bomb, mas o bicho vai levantar. Mate-o
com mísseis na cabeça, se vencer, volte para onde tem aquele caramujo
voador, suba pela direita, aperte baixo-baixo + X para explodir os
blocos, agora vá até sua nave, salve, e volte para onde você viu aqueles
3 morcegos, siga paraá esquerda ( sem cair ) até chegar na parede,
exploda virando bolinha e apertando X. Siga até achar um tanque de
energia, agora volte até a porta onde você pegou o mapa e vá na porta da
esquerda, pegue outro míssil. Volte onde você pegou o tanque, entre
na porta e atire mísseis nos bichos, entre na porta azul. Quando
achar outro elevador você deve descer e entrar em Brinstar. Brinstar:
Entre na porta da esquerda e exploda a parte de baixo da parede pegue o
mapa. Na porta da direita você encontra outro míssil, exploda a parte
de baixo da parede da esquerda para voltar. Agora entre na porta de
baixo e salve. Já no chão você deve entrar na porta da direita.
Exploda a parede. Imediatamente vá no chãoá esquerda e pegue o
míssil, exploda os blocos perto do míssil e pegue o Charge Beam, vá lá
em cima de tudo e entre na parte de cima da parede da esquerda e
exploda o bloco da parte de cima, ele é falso. Salve.Volte e entre na
porta vermelha da direita. Mate as abelhas e entre na porta que está
piscando. Agora o primeiro desafio, Spore Spawn. Spore Spawn: Vire
bolinha e fique um dos cantos, quando abrir a boca atire usando
mísseis ou o Charge Beam ( segure X ),desvie das bolinhas menores e só
se levante quando for a hora de atirar. Se achou difícil, fique
sabendo que era só um subchefe!!!!!!! Suba e atire no cano da
direita, ele é falso. No chão você ganhará o Super MÃssil, quando achar
uma porta verde aperte SELECT 2 vezes e atire um super míssil nela.
Depois exploda a parede e você verá uma pedra, atire um super míssil
nela. Volte onde você pegou o Charge Beam, suba na parede e chegue
bem perto do canto e exploda a parte de baixo com uma bomba, assim que
pular aperte frente para passar pro outro lado. Agora você tem que
serágil: quando aparecer um cano com uma luz azul em cima atire na luz
azul, entre na porta e suba na parede, aperte frente+B para correr. Desça
com tudo e quando você ver uma porta amarela exploda o chão que está
próximo, depois continue descendo. Você verá duas portas: a verde
recarrega completamente sua energia e a outra é a que prossegue
normalmente. Você talvez caia numaágua, se cair volte para o chão e
procure sempre pular evitando aágua azul. Vá no elevador para entrar
em Norfair. Norfair : Imediatamente entre na porta e pegue um tanque,
entre no chão à esquerda do tanque e entre na porta, atire no cano de
cima e pegue as botas agora veja como Samus pula alto pulando em cima
do cano e pule nas paredes para conseguir mais um míssil. Mate o
bichinho laranja e volte para o elevador e suba.
Brinstar - parte
2: Volte até um lugar que tem duas cobras e uma planta no meio. Vá
até a extrema esquerda o mais perto da porta possível mas não entre.
Atire em cima na parede e entre. Aparecerão 2 blocos: exploda o primeiro
e atire no segundo, entre na porta verde. Pegue a poderosíssima
Spazer. Volte até o elevador e exploda o canto inferior direito da
sala do elevador. Você verá uma pedra, atire um super míssil nela,
entre no outro lado e pule na boca da estátua. Exploda o canto
inferior esquerdo do chão, cuidado para não entrar na porta. Desça e
quando ver uma uma porta cinza exploda a parte de baixo da parede da
esquerda, entre lá dentro e depois entre na porta. Vá até a esquerda e
exploda a esquerda do buraco ( do buraco não a rachadura ) que está lá
no fim desta sala, mate todas as abelhas. Entre na porta e salve,
volte e você verá uma rachadura no chão, exploda. Depois você verá
alguns alguns bichos verdes e um mais gordo, mate todos com a Spazer
(segure X ). Entre na porta e atire na parede logo acima e recarregue
os mísseis e a energia. Volte e siga para a direita até achar um
olho, atire três mísseis quando o olho abrir, ele irá virar uma porta,
certifique-se que está com a energia cheia e com a Spazer e com 2
tanques. Agora enfrente Kraid: Kraid: O primeiro chefe de verdade.
Ele vai surgir do chão, ataque-o dando tiros no olho e depois na boca
com Spazer. Depois de repetir duas vezes esse procedimento ele se
levantará e então pule nas paredes de cima, continue atacando com a
Spazer na boca e desvie dos ataques mas nunca caia das paredes. Obs:
Não se esqueça de recarregar antes de atirar ( segurando X ) para
atirar, se não fizer isto o tiro não vai ter efeito. Se você pegou a
Spazer vai ser bem mais fácil, agora se tem só o Charge Beam fica um
pouco complicado..... Depois de vencer entre na porta da direita e pegue
a Varia Suit. Volte tudo até ver uma porta piscando ( uma que estava
cinza antes ), entre e deixe todos os bichos te sugarem. Quando todos
estiverem no seu corpo, vire bolinha e solte uma bomba para detonar
essas sanguessugas e depois vá atirando na parede até ver um tanque,
pegue-o e volte para Norfair. Norfair - parte 2: Entre na primeira
porta azul ( a que está perto da verde ). Agora que você tem a Varia
Suit pode entrar aqui. Atire no chão e siga para a direita até ver
uma porta , entre nela. Até a porta verde são três buracos, caia no
terceiro ( o buraco antes da porta ) e observe que tem lava no chão,
entre ( rapidamente ) na lava e exploda o canto inferior direito e pegue
mais um míssil, volte rápido, pois a lava suga sua energia, depois
caia no buraco da porta verde, vá pulando para não cair na lava e evite o
cavalo-marinho e entre na porta. Parte 3: Vá até a direita até o
final e quando cair exploda os canos do chão e pegue mais um míssil.
Volte até onde tem duas cabeças e vários blocos no meio, exploda os
blocos e entre, os blocos falsos são o segundo e o terceiro da esquerda
pra direita. Os blocos mais próximos dos canos são falsos, entre
neles e mate os bichinhos que irão surgir, no fim, entre na porta de
baixo. Aproveite e entre na porta da direita para matar os bichos e
recarregar a energia. Depois entre na porta de baixo. Cuidado com os
bichos que saem da lava, depois que entrar vai começar a tremer a lava
vai subir do chão, vá rápido para a esquerda atire no teto e suba com
tranqüilidade, mas não vá se acostumando. Agora tome cuidado, pule
em cima dos bichos e vire logo bolinha, mas não fique muito tempo em
cima deles pois eles afundam na lava. Junte a Spazer e mate o
cavalo-marinho que aparecerá do chão, entre na porta azul, destrua a
colméia e pegue energia, saia e volte para destruir a colméia novamente,
faça isso até que sua energia carregue completamente. Depois volte e
entre na porta rosa e vai pulando nos robozinhos amarelos, atire na luz
azul do cano e pegue o míssil. O movimento mais complicado do jogo
vem agora, corra até a direita ( ignore os espinhos ), não pode ser no
meio, vá dando saltos mortais e ainda no ar encoste na parede e aperte
rapidamente trás, se deu certo você verá que subiu um pouco no ar, faça
isso até entrar na porta rosa e pegar a Wave Beam, se sua energia
estiver acabando pule nos espinhos do meio e atire na colméia para pegar
energia e tente repetir o processo. Depois que pegar a Wave Beam
volt e entre na porta da esquerda lá em cima onde tem dois cavalos
marinhos. Suba e atire na porta verde, ignore a planta vermelha, mate
os morcegos e atire no teto mais ao centro, entre e atire novamente no
teto e recupere a energia com os bichinhos que saem do cano. Entre na
porta e corra até o fim ( aperte frente+B ) e pegue o Speed Booster,
rapidamente volte e corra sem dó até que você já não precise mais se
preocupar com a lava. Volte até onde tinha a planta vermelha. Atire
nela e caia pela esquerda, faça novamente o caminho dos canos mas desta
vez entre na porta da esquerda. Entre na porta e corra sem dó. Salve o
jogo. Agora suba até ver uma porta verde na direita entre nela e
assim que entrar corra. Siga e quando estiver num lugar com três
cabeças verdes suba até perto da porta, veja que tem um cano em baixo,
exploda-o e fique na esquerda, agora pule e quando estiver lá no alto
rapidamente vire bolinha e passe no outro lado. Pegue o Ice Beam. Volte
até onde você explodiu o cano e entre na porta, aproxime-se bem da lava
e quando o bichinho pular congele-o e faça isso com os outros dois e
passe pro outro lado, congele o caramujo e entre na porta. Quando
chegar no chão mate o bicho laranja exploda o bloco, vire bolinha e vá
até o outro lado, o chão explodirá automaticamente. Volte para
Brinstar. Brinstar - parte 3: Siga pela esquerda até onde tem os
caramujos voadores, congele-os e suba em cima deles e congele o próximo,
faça isso até chegar lá em cima , suba tudo mas não entre na porte
azul, continue subindo e congele mais caramujos voadores, no final você
entrará em uma porta azulá direita. Lá é um lugar estreito e cheio de
inimigos, recomendo que você pule com a ajuda da bomba. Quando conseguir
chegar na outra sala vá logo para a direita numa porta um pouco acima
de você e salve. Atire no chão e verá umas lagartas, entre na porta
da esquerda e pegue a Power Bomb, assim que pegá-la exploda uma ( aperte
SELECT três vezes e vire bolinha, aperte X ) e pegue o míssil, volte
onde salva e depois que salvar volte e entre na porta de cima verde,
mate os gafanhotos e na extrema esquerda solte uma Power Bomb caia na
planta sem cobra verde e pegue outra Power Bomb, volte suba e entre no
elevador. A porta amarela se abre com uma Power Bomb. Crateria -
parte 2 : Quando entrar suba e vá logo para a esquerda, exploda a parede
com bombas simples entre na sua velha e boa nave, carregue todos os
itens e a energia e salve ( simplesmente apertando baixo quando estiver
bem em cima da nave ). Vá até a sala antes do primeiro elevador que
você viu e fique na extrema esquerda, exploda o chão e pegue o míssil,
agora desça o elevador que eu acabei de citar e entre na porta da
direita entre na próxima porta da direita e atire no teto até ver um
tanque pegue-o e vá para onde você pegou a Morphing Ball. Chegando lá
exploda uma Power Bomb na parede da esquerda e pegue mais uma Power
Bomb, exploda mais uma e mate os gafanhotos, entrando na porta você
voltará para Brinstar. Brinstar - parte 4 : Daqui é só seguir direto
para Norfair, no meio do caminho você não conseguirá pular onde tem os 2
morcegos, aperte START e depois R e desative as Hi-Jump Boots, pule e
ative novamente as botas, continue seu destino para Norfair. Norfair -
parte 3 : No chão vá para a porta da direita e salve, corra, entre na
porta e caia no buraco e exploda o chão, entre na esquerda, fique de
frente para o cano, aperte baixo e segure R, depois é só atirar. Obs:
Se você não tivesse pegado a Wave Beam ia se ferrar aqui. Depois que
entrar na porta entre na porta de baixo ( no chão ) caia lá dentro e
entre na porta da direita para recarregar a energia, volte e entre na
porta da esquerda, atire um super míssil na porta verde no chão e
enfrente Crocomire. Crocomire : Junte sua Ice Beam e atire na boca
dele quando ele rugir. Faça isso até ele cair,ás vezes ele solta umas
bolinhas, atire nelas para obter energia ou mísseis. Quando ele
cair veja ele se derretendo, em seguida siga para a esquerda, ele
voltará e derrubará a parede de espinhos. Assim que derrubar a parede
seu esqueleto vai se desmontar sozinho e só restará o crí¢nio no chão. Entrando
na porta de esquerda, caia na porta de baixo, cai para a direita. Entre
na porta vermelha, vá até a direita, pegue o míssil e volte, caia até o
chão. Assim que entrar na porta porta do chão, vire bolinha e
exploda uma Power Bomb. Corra e quando chegar a cair na lava aperte
frente + baixo e você ficará piscando, aperte A ( enquanto está piscando
) e pule para pegar o míssil, se não conseguir tente novamente. Na
extrema direita corra e quando estiver quase caindo na lava dê um salto
mortal para ir parar láaaaaaa do outro lado e entre na porta. Pegue o
Grappling Beam. Suba nos blocos da esquerda, aperte SELECT 4 vezes e
segure R, use isso nos blocos do teto para entrar na porta azul. Use o
Grappling novamente , entre na porta e suba, aponte para cima e pule,
quando estiver bem lá no alto use o Grappling Beam e entre na porta. Siga
usando sempre o Grappling, se ver um cano com uma luz verde, atire um
super míssil na luz verde e entre. Suba, entre na porta da direita e
salve. Use o Grappling no caramujo voador e pegue outra Power Bomb. Volte
até onde você matou Crocomire e pegue um tanqueá direita com a ajuda do
Gramppling. Suba e vá até a porta mais perto do teto, entre lá, suba
e pegue outro míssil. Atire um super míssil no cano, assim que
entrar na porta, vá para a porta da direita mais próxima e salve. Volte e
pegue o elevador para Brinstar. Brinstar - parte 5: Siga para a
esquerda, congele os 4 caramujos voadores e veja uma porta amarela,
exploda uma Power Bomb perto dela, use o Grappling Beam e pegue o Visor. Aperte
SELECT 5 vezes e B e veja que há um cano falso, vire bolinha e entre
nele com a ajuda da Bomb para pular, quando chegar num lugar que a
bolinha não anda mais solte uma Bomb para fazer surgir um cano do chão.
Volte até sua NAVE. Crateria - parte 3: Dentro da sua nave, salve e
depois vá para a direita. Mate as abelhas e entre na porta amarela
usando uma Power Bomb, use o Grappling, pegue o míssil e vá para a
porta da direita, cuidado para ní o cair naágua, caso caia, o bloco no
final do cano é falso. Quando entrar, caia naágua, vá para a extrema
esquerda no chão, atire e entre pulando e rapidamente virando bolinha
para pegar o míssil. Depois saia daágua e vá até a porta que está lá
no fimá direita usando o Grappling Beam para entrar em Wrecked Ship. Wrecked
Ship : Esse é um lugar que aparenta ser abandonado, observe que algo
está bloqueando a energia, quem será? Logo você descobrirá. Entre na
porta da direita e toda hora vem um bicho te encher o saco, ignore-o,
agora se sua paciência se esgotar atire nele sem dó, mas ele é imortal,
vá logo para o chão, atire no chão na parte da esquerda e continue
descendo até entrar numa porta verde. Na direita, exploda uma bomba
no chão e mate a porta-olho com um belo super míssil quando o olho
abrir, entre e enfrente Phantoon. Phantoon : Atire com o Ice Beam nos
bichinhos azuis e atire em Phantoon quando ele abrir o olho com
mísseis ou mesmo o Ice Beam, mas nunca atire um super míssil. Ele
só aparece quando quer, por isso fique sempre bem atento. Mas lembre-se
NÃO use o super míssil. Se vence-lo a energia voltará. Volte e
pegue o mapa na porta da esquerda, volte e suba, entre na primeira porta
da esquerda e pegue um super míssil. Volte e suba e entre na
segunda portaá direita que aparecer para salvar. Agora volte e atire
no teto, suba tudo e entre na porta que está lá em cima no teto. Mate
todos os bichos daqui depois entre na porta da direita. Atire nos robôs
e pegue o míssil, volte e mate novamente todos os bichos, mas desta
vez entre na porta da esquerda. Crateria - parte 4 : Desça até o
canto inferior-esquerdo e use o visor. Observe que tem uma pedra,
atire nela com um S. míssil. Use uma Power Bomb e pegue o míssil. Caia
e volte para Wrecked Ship Wrecked Ship - parte 2: Entre na porta da
direita e salve, vá novamente para a porta do teto e entre na porta da
esquerda após matar todos os bichos da sala. Lembra onde pegou aquele
míssil? Um pouco maisá direita use o visor para ver onde o chà o pode
ser explodido, mate o bicho do cano para pegar energia. Prossiga
matando os bichos aquáticos, quando chegar num lugar com o chão de
espinhos, use o Grappling até alcançar a estátua. Vire bolinha na mão
dela. Ela irá descer uma escada e quando ela te soltar entre na
porta. Pegue a Gravit Suit e volte, solte uma bomba no chão. Quando
chegar na parede exploda-a também. Pegue o míssil tirando os robôs do
caminho. Assim que conseguir o míssil solte uma Power Bomb na estátua. Corra
e quando estiver perto da parede aperte baixo+frente para ficar
piscando, se conseguir chegue até o final da direita e pule apertando A (
só vale enquanto está piscando ). Chegando lá em cima use o visor para
ver o que é real ou não é real e pegue um Reserve Tank ( tanque
reserva). Volte até onde pegou a Gravit Suit e entre na porta da
esquerda. Crateria - parte 5: Aqui é só entrar naágua e entrar
novamente em Wrecked Ship seguindo pela direita. Repare que agora
você pode entrar no mar sem problemas com a velocidade de Samus, graças a
Gravit Suit, ela é sua última mudança ( a primeira foi com a Varia Suit
) agora Samus pode entrar até mesmo na lava! Wrecked Ship - parte 3:
Entre logo na porta da direita e salve. Volte e entre na porta da
direita um pouco mais abaixo desta. Agora com a Gravit Suit Samus
pode passar por aqui. Quando ver uns négocio que fica flutuando e
caindo, vire bolinha em cima deles e quando cair, passe para o próximo,
faça isto até entrar na porta. Use o visor no teto e entre na porta
vermelha da esquerda, use o Grappling para pegar um tanque que está na
parte esquerda da sala. Volte e vá na porta azul da direita. Crateria
- parte 6: Mate os bichos aquáticos e entre na porta da direita. Atire
nas colméias pegando energia, entre na porta do chão. Aqui vá para a
parte inferior direita e use o visor para saber o caminho certo, se
ficar preso aqui, use uma Power Bomb, talvez resolva. Quando entrar
na porta use uma P. Bomb para abrir uma porta amarela. Pegue o
elevador para entrar em Maridia. Maridia: A porta vermelha salva e a
azul prossegue. Depois que salvar entre na porta azul e siga matando os
animais aquáticos, depois que entrar na porta, caia na areia e entre na
porta azul. Suba até a parte superior-direita e veja uma porta verde,
entre nela. Use o visor no chão para ver o que é falso e deve ser
explodido e entre na porta da direita. Essa é a parte mais chata do
jogo, mas nunca desanime! Sempre pule, nunca pare de pular, não ligue
para os bichos, se chegar na outra sala, use o Grappling no bloco bem
no meio do teto, espere e ele vai desaparecer. Vem agora a parte mais
chata e difícil, você deve subir onde o bloco estava, para isso talvez
você tenha que entrar na areia, nunca esqueça: pule sem parar até
conseguir. Se entrou lá dê saltos mortais e encostando na parede,
rapidamente aperte trás e dê outro salto, faça isto até chegar no topo
pela direita. Tente até conseguir, essa técnica é a mesma do Wave Beam,
lembra? Quando chegar vá para a direita e caia nos lados falsos do
chão até onde há uma porta azul, entre nela. Assim que entrar use uma
Power Bomb e NÃO mate o bicho, espere e observe ele cavando a lama,
facilitando seu camiho. Entre e vire bolinha, aparecerão duas
passagens, a da esquerda é a correta. Vá pulando com a ajuda da bomba
simples e pegue a Spring Ball, agora virar bolinha e pular sem precisar
da bomba e pode pular bem alto. Use isso para voltar até onde você
precisou daquele bicho que cava e volte. Use o visor e pise no chão,
volte, volte novamente e siga até o lugar onde tem a areia e os bichos,
volte e entre na porta da esquerda. Siga pela esquerda até ver um
lugar com dois blocos no chão, passe embaixo dos blocos. A porta
vermelha pega o mapa e a outra segue. Atire nos bichos para pegar
energia, atire um S. míssil no cano e caia. Certifique-se de que
você está bem calmo para curtir este momento do jogo, vá na porta da
esquerda e exploda uma P. Bomb. O vidro se partirá em pedaços. A
porta vermelha de baixo salva, depois suba e entre na parte mais
difícil do jogo. Continue subindo, aparecerão mísseis e Super
mísseis, calma, logo você vai pegá-lo. Entre na porta da direita bem no
alto e caia, use o visor na parede da esquerda e veja que pode-se
entrar como bolinha, agora sim, pegue o S. míssil e volte. Vá para a
direita até ver onde você consegue subir, volte até a porta da esquerda
use o Grapling no teto, continue até chegar do outro lado ( direito ). Chegando
lá exploda a parte central do chà o e entre na porta, exploda uma Power
Bomb. Caia, entre na porta da esquerda e salve seu progresso. Observe
que na direita tem uma última passagem, corra e aperte frente+baixo
para piscar, pule lá enquanto está piscando. Pegue o míssil e siga
um pouco mais pra direita e use o visor para ver onde você não pode
pisar para pegar um Super míssil. Siga para a esquerda e veja duas
paredes onde você poderá usar o Grappling Beam. Chegando lá use o
Grappling no teto (á esquerda ) e entre na porta. Use o visor para
saber onde você pode atirar e corra para entrar na porta. Subchefe de
Maridia : Atire na cabeça dele com o Ice Beam, ele é bem fácil. É só
ficar no canto esquerdo e ir atirando, ele fica cada vez mais veloz e
vai se tornando um alvo difícil. Prossiga até ver um tanque de
energia fique perto da areia, vire bolinha e pule lá para pegá-lo. Continue
pulando como bolinha e entre na porta. Use o Grappling e entre na
porta. Continue usando o Grappling. No final da sala, entre na porta
vermelha de cima, salve e recarregue a energia, volte e entre na porta
de baixo ( verde ). Vá para a direita e use o visor para pegar um
míssil. Agora na parte da esquerda caia nos espinhos ( isso mesmo! são
falsos! ). Atire mísseis na porta-olho quando abrir e enfrente o
poderoso Draygon. Draygon : Atire logo nos aparelhos que ficam te
atirando: tem dois na direita e um na esquerda. Esse é o chefe mais
difícil do jogo, mas tem um truque para matá-lo rapidinho. A
primeira maneira é bem difícil e demorada: atire mísseis e Super
mísseia na barriga dele e pule por cima dele quando perceber que ele
irá soltar os seus bichinhos brancos. A segunda maneira é bem mais
arriscada, mas se você conseguir acabará com ele em questão de segundos :
deixe os bichinhos brancos te pegarem e quando Draygon te agarrar
comece a atirar o Grappling sem parar, o objetivo é acertar o aparelho
elétrico de cima, se conseguir acertar fique segurando X, não solte e
logo ele vai morrer. Obs: a segunda técnica só é valida se Samus
estiver de frente para a esquerda. Entre na porta e pegue um item bem
útil, Space Jump. Dê saltos mortais e veja que você nunca cai,
resolvendo esse problema!!! Porém você ficará vulnerável a ataques. Vá
voltando tudo e quando você ver uma porta piscando entre nala, fique
pulando sempre. Aparecerão muitas plantas roxas, ignore todas, no
fim, suba até a parte superior-esquerda e não entre na porta. Observe
que há uma entrada à direita, vá pulando até entrar na porta que está
piscando. Suba e entre na porta, no canto inferior-direito pegue o
Plasma Beam. Mate todos e volte. Volte e agora entre na porta do
canto superior-esquerdo. Depois é só seguir até onde você explodiu o
vidro, lembra? Assim que chegar lá vá na porta de baixo e salve. Siga
para Norfair. Norfair - parte 4 : Desça até a porta da direita,
entre e salve, siga para a direita até onde tem um fundo verde. Entre
na porta de baixo e siga até ver uns bichinhos redondos e azuis, se
chegou aqui desça e entre na porta amarela. Mergulhe na lava e pule para
o outro lado. Entre na porta e salve. Pegue o elevador para entrar
no império de Norfair. Vá logo para a porta da esquerda. Vire bolinha
no canto esquerdo e exploda uma P. Bomb. Vire bolinha na mão da
estátua. Oácido vai descer , entre na passagem e exploda os blocos (
pedras ). Entre na porta . Não dê um passo: use o visor e descubra
porque eu disse isso, pegue o míssil e enfrente o segundo subchefe de
Norfair. Segundo subchefe de Norfair : Vá em direção da porta, uma
estátua cairá, só tem uma diferença: ela está viva! Mantenha-se
pulando e junte o Plasma Beam e vá atirando na cabeça dela até matá-la e
liberando assim o caminho. Pegue o Screw Attack e volte. Pule na
parte superior-direita e observe que com o Screw Attack é possível
destruir o teto. use o visor para localizar e pegar um Super míssil. Volte
até onde você pegou o Screw Attack e entre na porta para carregar sua
energia. Agora volte u suba até o teto. Atire um super míssil no
cano e entre na porta. Corra antes que oácido suba, pule nos pilares
para explodirem. Entre na porta. Suba tudo e entre na porta, agora seja
rápido, suba logo na parte superior-direita antes que oácido te alcance. Entre
e atire um S. míssil no bicho verde, entre onde ele estava, evite
matar os vaga-lumes e pegue um tanque Volte e suba até a parte
superior-esquerda ( entre na parede! ). Entre na parte da direita e
use o visor , pegue o míssil e depois a P. Bomb., entre na porta da
esquerda. Volte até a porta da esquerda e use o visor no chão para
entrar. Desça e entre na porta para salvar, volte e desça mais. Use
o visor no chão. Entre na porta amarela. Observe com o visor que é
possível entrar como bolinha na parte esquerda, faça isto e vá até o
final e use o visor para ver que um bloco da esquerda pode ser
explodido, entre lá e pegue a Power Bomb. Veja que tem três estátuas,
solte uma P. Bomb lá para que a estátua do meio exploda. Desça e
entre na porta verde, para matar os dois bichos é só dar saltos mortais e
quando eles ficarem amarelos atire neles. Entre na porta. Recupere
TODA a sua energia matando os bichos do cano e entre na porta. Vá até
a esquerda e mate a porta-olho. Prepare-se para um chefe muito
esperado. Ridley : Se não for o mais difícil, é o segundo mais
difícil. É sua chance de se vingar do que aconteceu em Space Colony. Primeiro:
esgote seu estoque de super mísseis nele. Segundo: use todos os
mísseis, mesmo assim não vai acabar com ele. Terceiro: agora só te
resta o Plasma Beam, então junte o tiro e não tenha piedade. Sempre
desvie dos ataques e do rabo dele, o rabo é resistente e não adianta
atirar nele. Mantenha-se em constante movimento, ele arranca muita
energia sua! Caso tenha vencido você deve estar pensando: "Até que
enfim eu zerei esta fita, agora é só resgatar o Metroid." Não é bem
assim, o perigo verdadeiro só aparece agora. Entre na porta da
esquerda e veja o vidro do Metroid quebrado, ele fugiu? Ele morreu? O
que terá acontecido? Nesta mesma sala, atire no canto
inferior-direito e pegue o tanque. Volte até onde você matou aqueles
dois bichos que ficam amarelos e entre na porta da direita, suba e solte
uma Power Bomb. Vá para a direita e entre na porta, use o visor para
ver o que é falso. Salve e volte, continue subindo e entre na porta
da direita. Suba e entre na parede do canto superior-esquerdo, e
desta vez entre na porta da esquerda e vá seguindo. Cuidado com a lava! Chegando
num lugar onde você irá subir use o visor e veja que um degrau é falso.
entre nele, pegue o míssil e volte e continue subindo. A parte
central do teto é falsa, entre lá e prossiga pela esquerda. Você vai
parar lá onde você estava perto de pegar o Speed Booster. Entre na
porta da esquerda. Use o Grappling no teto e entrena porta verde, pegue o
míssil. Atire no canto inferior-esquerdo para um cano surgir, entre
na passagem como bolinha. Vá até o fim e pegue mais um Reserve Tank,
use o visor nos blocos e veja que um deles é um míssil!!!Pegue-o e
volte até onde você usou o Grappling, caia e vá para o canto
inferior-esquerdo explodindo uma Power Bomb, entre na porta da esquerda e
volte para Brinstar. Salve durante o caminho se possível. Brinstar -
parte 6 : Volte para sua Nave pelo caminho que você pegou a Power Bomb. Crateria
- parte 7 : Entre na sua Nave, carregue tudo e salve. Depopis entre
na porta da esquerda e vá até onde você pegou seu primeiro tanque de
energia. Entre na porta da esquerda. Vá descendo e matando os bichos,
entre na porta da direita. A partir daqui não salve mais. Quando ver
uma estátua quatro luzes sairão representando os chefes. Ela
afundará liberando o caminho para o desafio final. Tourian: Entre na
porta da direita e se quiser salve, depois não salve mais aqui. entre
na porta da esquerda e mate os bichos com 3 Power Bombs. Siga
matando os bichos e quando a música mudar prepare-se, o fim está
próximo, observe que tem alguém tirando a energia dos seres vivos daqui.
É nada mais nada menos que o seu Metroid agora adulto, deixe ele te
sugar e te deixar com 01 de energia, ele vai reconhecer o som do alarme e
irá embora, siga e entre na porta da esquerda para recuperar energia e
mísseis. Entre na porta da direita e mate a última porta-olho. Não
salve aqui. Entre na porta de baixo e atire super mísseis ou
mísseis nos vidros vermelhos, vá fazendo isso até ver um vidro maior. Mother
Brain: Atire S.mísseis no vidro e quando quebrar atire mísseis no
cérebro. Quando a música mudar o verdadeiro chefe irá aperece. Não
tem segredo: atire mísseis e super mísseis ou o Plasma Beam no
cérebro sem parar. Você deve ter achado fácil. Então veja quando ele
juntar aquele poder o cérebro e te atirar sem dó. Ele vai tentar
atirar outra vez mas surpreendentemente o Metroid vem e se sacrifica. depois
disso Samus irá ficar com raiva e adquirir o poder Hiper. AÃ é só
atirar no cérebro até que ele morra. Você acaba de destruir o centro
de controle de Zebes, agora o planeta está para explodir! Siga
ignorando os bichos. Se estiver com tempo vá até onde você pegou a
Bomb e salve os animais atirando na parte direita. Depois prossiga até
sua nave e curta seu merecido final.