Chaos Legion
Estágio Prólogo – Rotarl: The
Sacred City:
Se você tiver optado por começar usando o tutorial
("tutorial on”), durante o jogo, várias serão as vezes em que haverá
interrupções, para que sejam dadas dicas sobre itens, ou como se
proceder no jogo. Isso só pode vir a ser interessante na primeira vez em
que se joga o "game”. Na primeira cena, vemos o herói do jogo, Sieg,
sendo derrotado por seu rival Victor Delacroix. Este está revoltado com a
morte de Siela e culpa Sieg por isso. Delacroix diz que é muito cedo
para matá-lo; Sieg tem muito ainda que sofrer nas profundezas, antes
dessa hora chegar. Em seguida Delacroix pede que Sieg o acompanhe para
conhecer a verdade real sobre o mundo em que vivem. No comando de Sieg,
avance até a primeira luta entrar.
Cena 1
Objetivo:
Destruir todos os inimigos
Suba dois degraus e encontre um "Life
Recovery (S)”. Logo que o pegar, um dos muitos inimigos Balor (eu li
esse nome em roteiros americanos; não sei de onde surgiram todos os
nomes de inimigos do jogo, e se são corretos, mas iremos chamá-los
assim) irá pular à frente de Sieg. Liquide-o com espadadas. A seguir,
virá a explicação que quando um monstro é atacado, ele libera "Phanton
Souls”, que dá energia para a alma de um "Legion”. Se não souber o que é
isso, são as bestas que poderemos invocar para auxiliar Sieg na luta.
Por enquanto nesse estágio, que é basicamente uma demonstração, teremos
"Thanatos”, o "Ultimate Legion”, disponível para ajudar no combate. Use
"L1” para invocá-lo, ou dispensá-lo. É aconselhável que ele participe
desse primeiro estágio o tempo todo. Desça ao corredor (dá para ir pela
escada, que é mais indicado, ou então pela abertura ao lado de onde
tinha o item), e lá enfrente muitos inimigos. Num dos cantos da tela
(não posso dizer qual, porque não sei a movimentação que você fará na
câmera), suba dois degraus e encontre um "Soul Recovery (S)” (somente no
"Easy Mode”). Não confunda esse item com o anterior; o primeiro é para
restaurar a energia de Sieg; já este, é para restaurar a energia dos
"Legions”. Assim que você conseguir aplicar um "counterattack”
(contra-ataque), que ocorre quando Sieg atinge o inimigo, no momento em
que este estava prestes a atacar, aparecerá uma mensagem do tutorial.
Lembre-se que o "counterattack” causa mais danos do que os golpes
comuns; você saberá distinguir quando ele ocorreu não só visualmente,
mas também pelo som diferente que o golpe do personagem fará. Não
estranhe a facilidade, é que estamos no início do jogo. Você verá que
depois a coisa vai ficar "pra lá de preta!”. Terminando a batalha,
aparecerá o tempo gasto nela ("Stage Time”), o número de inimigos mortos
("Smash Count”), o número máximo de ataques conseguidos em um "combo”
("Hit Count”) e a experiência adquirida ("Experience Points” - EXP).
Essa experiência coletada poderá ser usada para elevar os atributos dos
"Legions”, futuramente (eu digo isso porque nesse estágio não valerá de
nada). O normal, depois de lutas, é algum portão se abrir, mas não é
regra absoluta. Siga por ele (pode ser que quando a luta acabe Sieg seja
transportado para perto do portão).
Cena 2
Objetivo:
Destruir todos os inimigos
Veja como o console Playstation 2 é
poderoso! Nessa próxima luta terá uns trinta inimigos na mesma tela. O
processador do Playstation 2 consegue suportar todo esse amontoado de
inimigos, golpes especiais e tudo mais, sem causar nenhuma lentidão nas
imagens! Essa segunda luta é um pouco mais difícil, mas não chega a
assustar. Não fique "na roda”. Sempre tente deixar seus inimigos em
linha, para não sofrer ataques pelas costas ou pelas laterais. Se
preciso, afaste-se um pouco e enfrente os inimigos em pequenos grupos,
isoladamente. É muito bom invocar "Thanatos” nessa luta.
Cena 3
Objetivo:
Destruir o sub-chefe Badbh
Os inimigos, você já conhece; não tem
muita estratégia para vencer a batalha; estamos no início do jogo e sem
opções. Apenas temos "Thanatos” para auxiliar no combate. Coloque-o no
modo de ataque (R2), no qual aparecerá uma aura flamejante abaixo dele.
Quando essa Aura é mudada para a cor azul, o "Legion” se resguarda um
pouco, indo para perto do personagem e não atacando aleatoriamente.
Essas duas situações serão de extrema importância em muitas situações
que aparecerão no decorrer do jogo. Além desses inimigos tem também um
outro, "barra pesada”.
Sub-chefe (Badbh): Esse cara é dose,
principalmente agora no começo do jogo. Ele é muito fácil de se
enfrentar, mas desde que ele esteja sozinho. Como a situação não nos é
favorável agora, fique o mais afastado dele possível, atacando os
monstros parecidos com aranhas (Balor). Matando estes, você irá
abastecendo "Thanatos” com energia, enquanto ele debulha outros Inimigos
e também o chefe. É provável que apareça uma mensagem do tutorial
alertando que determinados monstros têm ponto fraco, como é o caso de
"Badbh”, que é a cabeça. Se por acaso o grandalhão ficar sozinho, fique
dando voltas ao redor dele para pegá-lo de costas, mas na altura da
cabeça. Se preferir enfrentá-lo de frente, pule e bata na cara dele, e a
seguir gire ao redor do monstro, para evitar eventual ataque dele. A
tática é essa: Enquanto o inimigo soca o "Legion”, você soca o esse
inimigo. É a famosa tática do oportunismo. O "counterattack” ocorrerá se
bater na cabeça do monstro enquanto ele estiver dando um golpe em
"Thanatos”, por exemplo. Além disso, raras não serão as vezes em que
"Thanatos” irá derrubar o monstro; aí, é só seqüelá-lo com espadadas, na
região da cabeça, até que se levante, quando então você deverá voltar à
estratégia anterior. Vencendo esse inimigo, obtenha muitas "Phantom
Life”, que podem recuperar a energia de Sieg. Haverá determinados
inimigos no decorrer do roteiro que, ao serem derrotados, emanarão esse
tipo de energia.
Cena 4
Objetivo: Destruir o "Monster
Generator”.
Esse inimigo, também chamado de Jenon, não ataca,
porém, cria mais e mais monstros. No início ele tem uma energia pequena e
poucas espadadas o liquidam; porém, com o decorrer do roteiro, ele
ficará com uma energia vital bem maior, demorando-se à beça para
derrotá-lo, se o fizer por vias normais. Sorte que ele tem o ponto fraco
na cabeça e isso pode ser explorado, de forma que seja eliminado
rapidinho. Outro detalhe sobre esse monstro: ao derrotá-lo quase sempre
será deixado algum item. Mate todos os inimigos "Balor”; mesmo sendo
estes reproduzidos pelo "Monster Generator”, vai ter uma hora em que
acabará essa onda de reprodução. Daí é só liquidar o inimigo principal,
sem maiores dificuldades. Se quiser aproveitar bem essa luta, não
invoque "Thanatos”; dá para vencer facilmente sem ele. Porém, apenas
faça isso para treinar, porque de nada valerá poupar "Thanatos”, já que
toda a EXP que será adquirida neste estágio, irá para a "conta do
Abreu”; você entenderá o porquê disso em breve. Essa dica vale para a
maior parte dos inimigos: Se você pular sobre o inimigo e cair com a
espada nele (depois do pulo, quando estiver caindo, apertar o botão de
ataque), fará bastantes danos e a chance de tomar um contra-ataque será
menor. Tente para ver se acha boa essa técnica que eu uso. No meu caso, o
item deixado pelo monstro-alvo foi um "Soul Recovery (S)”. Esse tipo de
monstro normalmente deixará item, como já falei acima; haverá outros
monstros que poderão deixar apenas e muito ocasionalmente.
Cena 5
Objetivo:
Destruir os inimigos assinalados como "Target”
Suba o grande
degrau ao lado e pule até uma plataforma em que há um "Life Recovery
(S)”. Destrua mais inimigos que estão espalhados pelo corredor, e em
becos dele. Assim que avançar até certo trecho, novos inimigos
(Zeodagdas) aparecerão, e a destruição destes é o que conta para o
encerramento da batalha. Um lembrete: A cada 100 monstros destruídos, um
item aparecerá como bônus. Acredito que com esta luta seja possível
chegar aos primeiros 100 monstros derrotados. Ao final dessa luta,
receba muitas "Phanton life”.
Cena 6
Objetivo: Destruir
todos os inimigos.
Uma leva imensa de inimigos (Zeodagdas), que
apareceram na luta anterior, virão nesta também; eles não são tão
difíceis de derrotar, mas são ágeis; tome o cuidado de não deixar Sieg
cercado. Suba os degraus até a parte alta, mas é melhor fazer isso
depois de derrotar quase todos os monstros. Avance pelo portão que se
abrirá depois de vencida essa cena.
Cena 7
Objetivo:
Derrotar o chefe do estágio.
Chefe:
O chefe do estágio é
aquele que apresenta cor esverdeada. Os outros, apesar de parecidos com o
chefe no quesito "força”, tem menos resistência a golpes. O ponto fraco
de todos eles é a cabeça, como já havíamos visto em outra luta. Não
deixe Sieg ficar cercado por eles, e de preferência bata naquele que
tiver sido derrubado por "Thanatos”, ou então pegue algum deles para
alvo e atraia para um lugar isolado; daí, dê voltas ao redor desse
inimigo, sempre golpeando pelas costas ou até mesmo pela frente, mas
preferencialmente na parte alta do corpo, já que golpes nas pernas fazem
poucos danos ao inimigo. Para dar uma ajuda na luta, você pode entrar
nela sem chamar "Thanatos” e usar o botão "R1” para aplicar o especial
dele. O bom é que cada um dos assistentes deixa um pouco de "Phanton
Life”. Já após derrotar o chefe, virão muitas, não só dele, mas dos
assistentes que ainda estavam vivos. Dependendo do nível do jogo, mais
assistentes poderão se materializar, depois que algum for destruído.
Mesmo se quiser lutar sem "Thanatos”, a vitória não será tão difícil,
mas acho besteira dispensar esse recurso, já que a "EXP” adquirida não
servirá para ser utilizada, e técnicas de se adquirir mais EXP nesse
estágio são totalmente dispensáveis. Portanto, se quiser concentrar
todos os ataques no chefe e deixar os outros inimigos de lado, será o
mais indicado a ser feito mas, como já disse, isso é uma característica
apenas deste estágio introdutório. Tente não usar item de cura porque
esse chefe é fácil, e esses itens fazem muita, mas muita falta mesmo, no
jogo!
Depois da luta, uma estátua aparecerá. Trata-se do item
"Sword Crest”, que é usado para invocar o "Legion Crest”, de nome
"Guilt”. Sieg se encontra com um inimigo mascarado. Este lança uma magia
especial em que a "Ultimate Crest”, que é usada para invocar
"Thanatos”, se parte em nove pedaços, conhecidos como "Thanatos Parts”.
Esses pedaços se espalham em diversas localidades do planeta. O inimigo
retira sua máscara e dá para se ver que é Delacroix. Este nocauteia Sieg
e vai embora. Noutra cena, Sieg conta ao seu chefe tudo o que sabe
sobre a destruição da cidade de Dyfan, sem deixar qualquer rastro. O
inimigo deixou uma mensagem gravada nos muros da cidade, dizendo que ele
unirá os três símbolos sagrados e que será o novo governante do
planeta. O chefe diz que esse trabalho não pode ser obra de outro que
não Delacroix, e que ele deve ser detido rapidamente, antes que seja
tarde. Sieg terá que explorar a cidade destruída a fim de encontrar
pistas. Depois dessa cena, é mostrado um relatório contendo sua
performance no estágio, que definirão o "Player Rank” e o "Rank Bonus”. E
ainda o total de EXP adquirida. Dependendo dessa performance, você irá
faturar um item de bônus. A seguir, aparecerá uma ficha indicativa de
"Guilt”, o mais recente "Legion” adquirido.
Intermission (1)
É
um trecho do jogo que aparece após cada estágio. Nele é possível
evoluir os "Legion”, usar itens para conferir "EXP” extra a eles, e
ainda equipar "Legions”. Por enquanto essa última opção não tem muita
importância, porque são permitidos dois "Legions” equipados, mas isso
particularmente será interessante quando tivermos mais deles no grupo.
Sobre as opções do "Intermission” eu já expliquei no tutorial antes do
início do jogo. Por ora, não há nada a ser feito, a não ser salvar o
jogo, porque toda a EXP adquirida não serviu de nada, já que "Guilt”
entrou agora no jogo e não acumulou nada de EXP. "Guilt” já vem equipado
automaticamente, e esse fato puro e simples, faz com que Sieg tenha
acesso à habilidade "Dark Ripper” que permite que o combo possa ter 6
golpes ao invés de 4 ("Midnight Ripper”). Selecione "Next Stage” para
continuar.
Estágio 2 – Dyfan the Twilight City "Streets”:
Cena
1
Objetivo: Destruir todos os inimigos "Ogma”.
Lute um
pouco antes de invocar "Guilt”, porque normalmente o "Legion” vem com
pouca energia vital no início da primeira luta. Elimine antes alguns
inimigos, e daí sim o chame. Lembre-se que a especialidade de "Guilt” é
lutar contra monstros orgânicos, e é nesses tipos de inimigos que ele
faz mais danos por ataque. Essa luta começa com os monstros conhecidos
como "Balor”. Logo um dos primeiros deles pode deixar um item "Defense
Up”. Ao avançar até perto do portão, novos inimigos aparecerão,
parecidos com lobos (por sinal, já vínhamos vendo esse inimigo desde a
segunda leva de monstros, mas ele fugia quando Sieg se aproximava),
chamados "Ogma”; são esses que precisam ser derrotados para que os
portões se abram. Esses monstros costumam deixar itens, tais como
"Defense Up (S)”, "Attack Up (S)”, "Life Recovery (S)”, "EXP Gem (S)”,
mas é preciso pegar logo esses itens porque se demorar muito, eles
somem. Caminhe bastante, até chegar num ponto onde mais inimigos
saltarão do outro lado do muro.
Cena 2
Objetivo:
Destruir todos os inimigos
Os inimigos, você já conhece. No
centro da próxima área tem o primeiro dos "Thanatos Chip” (uma hora eles
falam "part”, outra hora "chip”...). Ao pegar esse item, os portões se
fecham e um novo "round” se inicia, com inimigos Balor, Ogma e ainda
aquele inimigo grandalhão, classificado como "sub-chefe” (Badbh), no
primeiro estágio. Esse último inimigo deixará um item, normalmente um
"Life Max Up (S)”. Nessa cena, a vitória será mais rápida se lutar sem
invocar o "Legion”, deixando para convocá-lo quando tiver restado
somente o "Badbh”. É que os golpes de Sieg ficam mais fortes se o
assistente (Legion) não estiver na luta.
Cena 3
Objetivo:
Derrotar o chefe do estágio.
Chefe:
Lognagaiser é um
inimigo resistente. É preciso bater nele até que abaixe a cabeça; aí
sim, dê o máximo de golpes que conseguir e se afaste. Não fique na
frente dele, porque esse é o ponto onde ele atinge com sua espada, ou
então ele dá um pulo longo para frente. Ele também pode pular para o
alto e cair em uma posição aleatória da tela, mas ele não realiza esse
movimento com tanta freqüência assim. Trabalhe sempre pela lateral ou
pelas costas dele. O ponto fraco é a parte superior. Para não errar,
pule e bata no ar, na direção da espada que ele segura na mão. Com
certeza fará danos maiores a ele se o atingir nessa altura. Além de
ataques físicos, Lognagaiser pode invocar uns monstros flutuantes. Não
bata neles, senão explodem. Também explodirão depois de decorrido certo
tempo. Portanto, quando ele lançar esse ataque, afaste-se o quanto puder
deles, até que estourem. Há um outro ataque, em que ele convoca
inimigos "Zeodagdas”. Eles são incômodos e talvez seja boa idéia
liqüidá-los antes, para só depois partir para cima do chefe. Você não
precisa lutar com "Guilt” todo o tempo ao seu lado; é interessante tirar
um "mano-a-mano” com o monstro, e só pedir ajuda de "Guilt” quando ele
tiver baixado a cabeça, ou então invocado inimigos. Dá para vencer esse
chefe, tranqüilamente, sem usar itens de cura, mas é preciso evitar
tomar os golpes dele, pois são muito poderosos. Esse é o estágio mais
curto de todos, mas não espere outra moleza dessas! Ao final, receba
muitas "Phanton Souls” e poucas "Phanton Life”. Portanto, se estiver
preocupado com "Ranking”, não deve perder muita energia vital na luta.
Se não fosse isso, eu teria conseguido a nota "AA+” em todos os
quesitos! Conseguimos também uma nova pedra, a "Arrow Crest”, que tem o
poder de invocar um novo "Legion”, diga-se de passagem, o segundo mais
importante do jogo, o "Malice”. Esse é um dos mais importantes, não pela
força que possui, mas sim porque é o mais habilitado para ataques à
distância e contra inimigos metálicos. Capriche no "Ranking”, para
ganhar um bom item de bônus, tipo um "Life Recovery (L)”.
Intermission
(2)
Temos que elevar os atributos de "Guilt”. Se você tiver
conseguido por volta de 100.000 de EXP, eleve o "Attack Level” e o
"Defense Level” dele; caso tenha ultrapassado 150.000, é uma boa elevar o
"Attack Level” e também o "Enchant Level”, para que haja aumento do
poder de ataque e ainda um novo movimento disponível, o "Rising
Phoenix”, muito bom para se erguer inimigos durante o combo. Se precisar
complementar essa EXP, use os eventuais itens "EXP Gem” que tenha em
estoque. Salve o jogo e vamos em frente.
Estágio 3 – Dyfan
the Twilight City "Central Block”:
Cena 1
Objetivo:
Destruir todos os inimigos.
Inicialmente, muitos inimigos "Balor”
surgirão; depois de derrotá-los, um novo inimigo, "Gunner”, aparecerá
no combate. São três deles e você só tem um cuidado a tomar: Não ficar
na frente deles. Use "Malice” já que a especialidade dele é lutar contra
inimigos metálicos. É só metralhá-los com o botão "▲”, e rapidamente
serão destruídos. Depois deles, mais inimigos metálicos aparecerão. São
os "Archanus”; estes são muito perigosos, e é esse um dos motivos que
fizeram "Malice” ser um dos "Legions” essenciais de ser equipado,
durante o jogo inteiro. Não fosse ele, seria muito complicado atacar
essas criaturas, porque elas são tremendamente resistentes a ataques
físicos e se movem depressa demais. Junto com elas aparecerão mais
"Balor”. Só que "Malice” é péssimo contra inimigos orgânicos. Portanto,
use-o rapidamente para destruir os inimigos metálicos e, logo a seguir,
troque para "Guilt”. Aproveite bem essa área, pois muitos itens, tais
como "EXP Gem (S)” e "Soul Recovery (S)”, poderão aparecer ao se
derrotar inimigos. Nessa última etapa, atraia alguns inimigos para o
canto, e enfrente-os em grupos isolados, mas não deixe de vigiar o
centro, onde normalmente "Guilt” estará agindo, porque itens poderão se
materializar lá.
Cena 2
Objetivo: Destruir o inimigo
assinalado como "Target”.
Ao descer a rampa, veja mais monstros
Ogma. Elimine-os sem se infiltrar na área mais larga. Da mureta, invoque
"Malice” e elimine quantos inimigos metálicos você conseguir, sem que
os "Balor” encham o saco. Depois de destruir várias vezes os "Gunner”,
eles não mais renascerão. Daí, mude para "Guilt” e inicie um ataque ao
centro, e no território ao lado, onde têm vários "Ogma”. Destruindo o
"Monster Generator”, irá receber um item; provavelmente "Life Max Up
(S)”. Desça a rampa para avançar à próxima batalha.
Cena 3
Objetivo:
Destruir todos os inimigos.
É fácil essa área; comece detonando o
inimigo maior, para receber algumas "Phanton Life”. Depois, é só partir
para cima dos "Ogma” e "Balor”.
Cena 4
Objetivo:
Destruir todos os inimigos assinalados como "Target”.
Aqui a
coisa complica um pouco mais; é preciso atrair e derrotar muitos
inimigos "Ogma”, antes de passar para a segunda parte da estratégia;
Daí, invoque "Malice” para destruir os inimigos "Gunner” na parede, e
também alguns inimigos "Archanus”. Depois, atraia os gigantes e lhes dê
espadadas na cabeça; normalmente eles avançam até certo ponto e depois
retornam; portanto, seqüele-os na volta. Nessa hora é melhor lutar sem
os "Legions”. Derrotando os inimigos, não esqueça de pegar o segundo
"Thanatos Chip” que está próximo dos "Monster Generator”. Depois disso,
esses quatro "Monster Generators” serão presa fácil; esse aqui é um dos
raros casos em que nem todos eles deixam itens ao serem destruídos. Para
detonar esses quatro últimos inimigos, melhor que "Guilt” é o ataque
especial de "Malice”, no qual pode se travar a mira em direção à parte
de cima da cabeça do monstro, seu ponto fraco. Se não fizer isso,
demorará muito a destruí-los.
Cena 5
Objetivo: Derrotar o
chefe do estágio.
Além do chefe, alguns inimigos "Ogma”
aparecerão. Use "Guilt” nessa luta.
Chefe:
Verge Zagan não
é um chefe difícil, e sim oportunista; ele vai se aproveitar da
presença dos outros comparsas e atacar usando magias rasteiras. Fique
atento para pulá-las. Invoque "Guilt” e vá mais do que depressa para
perto do chefe, e fique girando em volta dele para evitar as magias.
Como o chefe anterior, ele pode dar investidas frontais e também pular a
grandes distâncias. Sempre que ele tentar se afastar, dispense os
"Legions” para que possa correr até perto do inimigo. Pode-se bater em
qualquer parte do corpo, mas o ponto fraco é a cabeça. Mas tome cuidado,
porque as patas dele tem muita mobilidade, sendo bem mais perigoso que o
chefe anterior, que só batia para frente; o chefe que enfrentamos agora
também pode atacar com as patas, lateralmente, ou atacar a parte atrás
do seu corpo, com o uso do rabo. Na verdade, ele pode fazer um giro
completo com o rabo; fique esperto para pular no momento certo.
Pegue
no centro dessa área a "Bomb Crest”, para adquirirmos um novo "Legion”,
o "Blasphemy”. Durante as cenas do ataque dos monstros, uma moça atira
nos inimigos. Ela vai até uma lápide e corta parte de seu cabelo para
colocar nela, prestando uma homenagem. Em seguida, ela se apresenta para
Sieg como Arcia, uma representante dos "Maiden of the Silver”. Depois,
ela ainda fala que Delacroix matou sua família e que quer vingança.
Arcia se vai em seguida.
Intermission (3)
É hora de
evoluirmos um pouco mais "Guilt” e também "Malice”. Lembre-se que cada
um tem sua quantia de EXP que poderá ser utilizada. Com "Guilt”, evolua
seu "Assist Level” e também "Attack” e "Defense Level”. Se der para
evoluir dois níveis desse último, melhor. Se precisar, use as "EXP Gem”.
Com "Malice”, evolua o "Assist Level” e também "Attack” e "Defense
Level”.
Estratégia adotada para o restante do detonado:
Bom,
moçada, se vocês acham que o importante neste jogo é ir do começo ao
fim dele numa paulada só, estão redondamente enganados. È preciso fazer
muitas lutas, jogar diversas vezes o mesmo estágio, se quiser ter todos
os poderes, bem como os níveis dos guardiões no máximo. É assim que
faremos neste detonado, já num preparativo para quando se jogar no modo
"NORMAL” de jogo, que é bem mais difícil. Então, a cada estágio que
jogar, iremos seguir com dois "Legions”, aleatoriamente, conseguir toda a
experiência que puder até chegar no chefe e, antes de derrotá-lo,
deixar que ele derrote o personagem. Com isso, poderá se dar a opção
"Return”, e a tela voltará na última "Intermission”, quando todos os
itens adquiridos no estágio serão perdidos, porém toda a EXP obtida será
preservada, caso em que os respectivos "Legions” poderão ter seus
atributos aumentados. Em seguida, equipe outros "Legions” e faça a mesma
seqüência; quando tiver jogado com todos os "Legions” numa mesma fase,
aí sim, iremos finalizá-la. É que não dá para voltar às missões
anteriores, antes de se chegar à 10ª missão. Se preferir deixar para
fazer esse retorno em tal época, tudo bem, daria na mesma, porém, alguns
"Legions” ficariam obsoletos e um "Legion” subdesenvolvido é uma "mala
sem alça”, ou seja, difícil de se carregar! No nosso caso, irei jogar
uma vez com "Blasphemy” e "Malice”, e a outra com "Guild” e "Malice”.
Fiquem tranqüilos porque em cada estágio eu direi quais dos "Legions”
são mais indicados para se cruzar o estágio. Então, seguindo esse
raciocínio, vamos desenvolver todos os "Legions” para que cheguem na
condição antes de finalizarmos o 4º estágio. Indicados para serem usados
em referida fase são "Malice” e "Guilt” ou "Blasphemy”.
Guilt
Malice
Blasphemy
Force
Level
1
Force
Level 1
Force
Level 1
Assist
Level 2
Assist
Level
2
Assist
Level 1
Enchant
Level 2
Enchant
Level 2
Enchant
Level
2
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Defense
Level
3
Defense
Level 3
Defense
Level 2
Estágio 4 –
The Ruins of Murdoa:
Cena 1
Objetivo: Destruir o inimigo
assinalado como "Target”.
É fácil; de início, equipe "Malice” e
destrua os inimigos Gunner; depois é a vez de "Ogma” e "Badbh”.
"Blasphemy” é péssimo em termos de ataque; a única coisa que compensa é o
especial dele, no qual pode-se chutá-lo no inimigo, causando grandes
danos (nem em todos os inimigos será desse modo). Quando restar somente o
inimigo alvo (Seedling), use o tiro especial travando a mira na cabeça
dele, e este não resistirá muito.
Cena 2
Objetivo:
Destruir os monstros assinalados como "Target”.
De início,
invoque "Malice” e fuzile os inúmeros inimigos "Archanus” dessa região;
após, utilize o mesmo "Legion”, para destruir os inimigos "Gunner”.
Depois que os destruir, ataque em carreira solo os demais monstros;
perto de cada um dos três alvos haverá vários desses inimigos metálicos.
Então, invoque "Malice” sempre que o alvo for seres metálicos (há
exceções, como por exemplo, as "Floating Mines”). Se não matá-los assim,
ficará bem mais difícil, porque são muito resistentes a ataques
normais. Quanto aos inimigos "Floating Mines”, eles são praticamente
indestrutíveis, porém dois especiais de "Blasphemy” (aquele em que Sieg o
chuta nos inimigos) poderão destruí-los, e com isso, várias "Phanton
Souls” surgirão; além disso, quase sempre deixarão itens. É comum também
aparecerem os itens "Attack Up (S)” e "Defense Up (S)” após destruir os
alvos principais. Por falar neles, estes estão espalhados em quatro
cantos do cenário, que é bem largo. Guardando-os, haverá "Gunners”, "Bad
Bh”, "Floating Mines”, "Ogma” e "Archanus”. Destruindo os quatro alvos,
um quinto, "Seedling” aparecerá. Ao derrotá-lo, encontre o terceiro
"Thanatos Chip” (Se por acaso isso não acontecer, é só destruir todos os
inimigos dessa área larga, antes de destruir esse último alvo, e o tal
item aparecerá).
Cena 3
Objetivo: Derrotar os seis chefes
do estágio.
Além do chefe, alguns inimigos "Ogma” aparecerão. Use
"Guilt” nessa luta.
Chefe:
São seis inimigos Verge Zagan.
No início a dificuldade é bem baixa, já que virá somente um inimigo;
derrotando-o, poderá ganhar um "Life Recovery (S)”, e virão mais dois;
esses podem deixar os itens "Life Recovery (S)” e "Soul Recovery (S)”;
por último, aparecerão mais três deles, que poderão deixar "EXP Gem (S)”
e "Soul Recovery (L)”; junto com esses chefes aparecerão ainda uns
inimigos "Ogma” para chatear. Muito cuidado porque os grandalhões
costumam dar disparadas, e também pulos; o espaço para fuga não é muito
grande, porque tem muitos inimigos na tela. Fique próximo a uma parede,
porque normalmente Zagan segue em disparada e bate no muro, ficando
atordoado por alguns segundos. "Guilt” e "Blasphemy” são as melhores
opções contra ele, só que este último não no combate; apenas bata no
monstro e quando tiver a energia suficiente, use o especial de chutar o
"Legion” neles. Uns quatro chutes que atinjam a cabeça, e o inimigo irá
"pro saco”. Movimente-se bastante na luta e siga a mesma estratégia que
foi mostrada na vez anterior que enfrentamos esse tipo de monstro.
Vencendo-o, uma nova pedra irá emergir; é a "Shield Crest” que serve
para invocar mais um "Legion”, o "Arrogance”. É um péssimo "Legion”, mas
à medida que o desenvolver, poderá obter melhores resultados.
Intermission
(4)
Vou falar um pouco sobre o novo "Legion” que adquirimos. É
preciso usar muita estratégia para se dar bem como "Arrogance”. O forte
dele é fazer uma barreira para desviar ataques inimigos; isso é útil se
for usado para proteger as costas de Sieg. Já no modo de ataque, eles se
juntam e disparam uma rajada de raios no inimigo. Portanto, é melhor
usar esse golpe em situações especiais apenas, porque além de tudo, é
muito lento. Vamos desenvolver todos os "Legions” para que fiquem nesta
condição antes de derrotarmos o chefe do quinto estágio:
Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance
Force
Level
2
Force
Level 2
Force
Level 1
Force
Level 1
Assist
Level
2
Assist
Level 2
Assist
Level 1
Assist
Level 2
Enchant
Level
2
Enchant
Level 3
Enchant
Level 2
Enchant
Level 2
Attack
Level
4
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 2
Defense
Level
3
Defense
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 2
Para
vencer o próximo o próximo estágio, sugiro que sejam equipados "Malice”
e "Guilt”, mas somente na hora em que for finalizar o estágio;
lembre-se que é preciso desenvolver os outros "Legion” também.
Estágio
5 – The Ruins of Murdoa "Core”:
Cena 1
Objetivo: Destruir
o inimigo apontado como "Target”.
Muito fácil, nesta luta
somente teremos um inimigo "Badbh” e ainda alguns "Ogma”. Nem é preciso
comentar muito sobre eles. É comum o aparecimento de "EXP Gem (S)” ao se
derrotar inimigos nessa área. Já derrotando o grandalhão, normalmente
se obtém um "Defense Up (S)”.
Cena 2
Objetivo:
Destruir o inimigo apontado como "Target”.
De início, teremos os
incômodos inimigos "Archanus”. "Malice” é o canal para destruí-los
rapidamente; na falta, arrume-se com "Arrogance”. Deixe-o bloqueando a
passagem dos inimigos. Assim que eles trombarem na barreira formada por
"Arrogance”, irão perder energia e poderão ficar meio sem rumo; daí, vá
lá e termine de liquidá-los. O golpe especial "Avenger Lv. 1 ” que não é
muito fácil de ser visto, normalmente o é enfrentando esse tipo de
inimigo. Depois, vai ter dois "Gunner”; geralmente eles deixarão um
"Life Recovery (S)” e um "Soul Recovery (S)”. Depois disso surgirá o
inimigo que estará bloqueando o portão e é nosso alvo. Seu nome é "Rudo
Garia”. É muito fácil destruí-lo apesar de demorar um pouco. A
princípio, não use "Legions”. Pule sobre ele e caia dando espadadas;
logo em seguida, se afaste, porque ele vai bater de um lado e de outro
com o escudo. Cuidado para não levar esse golpe porque tira muita
energia vital. Quando ele estiver terminando esse segundo movimento, vá
para cima dele e enfie um combo de espadadas. Após vários golpes, ele
perderá o escudo. Daí sim, pode-se usar "Guilt” (será um massacre), já
que ficou mais fácil, uma vez que o sistema de contra-golpe do inimigo é
o mesmo, só que ele gira com as mãos, porque não tem mais o escudo. Ele
também pode correr e dar uma barrigada, mas raramente ele usa esse
movimento. Depois de sua derrota, normalmente é deixado um item "Life
Max Up (S)”.
Cena 3
Objetivo: Destruir o inimigo
"Rouge Ogma”.
Vários "Ogma” surgirão. Derrote-os sem maiores
problemas. Há um novo inimigo, parecido com os primeiros, só que tem uma
cor avermelhada. É "Rouge Ogma”; além dele ser bem mais resistente,
pode lançar rajadas de fogo que fazem muitos danos se atingirem o
personagem. Aproveite bem essa área, porque nela se obtém normalmente
várias "EXP Gem (S)” e "Life Recovery (S)”. "Arrogance” dá bons
resultados aqui, primeiramente sendo colocado como barreira para dividir
um pouco o grupo de inimigos; quando usado no modo de ataque contra o
inimigo alvo, o raio que eles desferem tira muita energia do inimigo,
matando-o com poucos usos. "Guilt” também faz um regaço nessa área. O
importante é ficar perto do alvo, batendo, sem dar chance de
contra-ataque. Destruindo o inimigo alvo, normalmente irá receber um
"Attack Up (S)”. Siga pela passagem que se abriu na parte de cima do
cenário.
Cena 4
Objetivo: Destruir os dois inimigos
apontados como "Target”.
Há uma pesada guarda em volta dos alvos,
sobretudo do de baixo. Tente eliminar os inimigos "Gunner” em primeiro
lugar. Depois, elimine uma porção de "Ogma”. É comum o aparecimento de
uma ou outra "EXP Gem (S)”. Um dos alvos deixa um "Life Max Up (S)”; o
outro, um "Soul Max Up (S)”.
Cena 5
Objetivo: Destruir o
inimigo apontado como "Target”.
Essa batalha já é pouca coisa
mais complicada. Temos novos inimigos, os "Cannon”, que são inimigos
incômodos e fazem pesados danos. Passe correndo até chegar a eles; daí,
se quiser, elimine-os rapidamente com o uso de "Malice”. As espadadas de
Sieg só surtem resultado no contra-ataque, que ocorre se atacá-los
enquanto eles estiverem em posição de tiro (abaixados). Já os
grandalhões (digo no plural, porque ao matar um, outro virá repor a
vaga) são fáceis de se enfrentar já que estão isolados. Ambos podem
deixar o item "EXP Gem (S)” ao ser derrotado; aliás, o bom se de
enfrentar esses primeiros inimigos é que se pode conseguir vários desse
item; se preferir passar correndo até o corredor repleto de "Ogma”,
fique à vontade. Destrua todos os "Ogma”, bem como o alvo à esquerda, em
frente de um portão. Ao destruir o alvo, receba uma "Life Max Up (S)”; o
portão se abrirá; não siga por ele ainda; dê uma explorada na região,
onde vai haver uns inimigos "Gunner” atrás do muro e um "Cannon” do
outro lado, que vigia esse corredor do lado do muro. Então, vá ao final
do corredor, onde tinham os "Ogma” e suba um degrau, para chegar ao
inimigo "Cannon”. Massacre-o e entre na sala ao lado, para pegar o
quarto "Thanathos Chip”. Ao pegar esse item, novos inimigos aparecerão,
os "Galarge”. Não é preciso lutar contra eles, mas é ótima pedida,
porque são fracos e deixam "Phanton Life” ao serem destruídos. Se quiser
uma vantagem ainda maior, basta usar "Arrogance” como escudo para que
os pássaros trombem nele. Se usar "Guilt”, será "só pena que voa!”.
Agora vá por aquele corredor interno, ao lado de onde enfrentamos o
monte de "Ogma”. Passe correndo para escapar dos tiros dos "Gunner” e os
pegue por trás. No centro dessa área tem o item "Defense Up (S)”.
Agora, sim, vá pelo portão que se abriu.
Cena 6
Objetivo:
Destruir os inimigos apontados como "Target”.
Destrua os "Ogma”.
Lá embaixo, atrás de um pilar, tem um "Soul Recovery (S)”. Atrás de um
outro pilar tem um "EXP Gem (S)”. Agora é só partir para cima de do
monstro "Jenon” (Monster Generator), que é o alvo. Ele deixa um "Attack
Up (S)” ao ser derrotado. Depois disso, os alvos serão os inimigos
"Cannon”, auxiliados por alguns "Gunner”. Use "Malice” para liquidar
logo a fatura. Siga pelo portão que se abriu.
Cena 7
Objetivo:
Destruir o chefe do estágio.
Num dos cantos da tela, tem um
"Soul Recovery (L)”. No outro, "Life Recovery (S)”.
Chefe:
Maponos
é um chefe pra lá de desagradável. De início, corra até ele para evitar
os raios laser dos inimigos "Cannon”. Observe as marcas vermelhas no
chão, que é por onde passarão os disparos. Chegando perto do chefe, você
estará seguro. Use "Malice” para destruir três dos quatro inimigos
"Cannon”, deixando, de preferência, um que esteja mais afastado. Eu digo
somente três, porque se destruir todos, eles renascerão depois de um
curto período de tempo. Ataque o chefe, até que ele abra seu ponto
fraco. Nessa hora, ou você ataca em carreira solo, para que Sieg fique
mais forte, ou então deverá invocar "Guilt”. Depois de bater um pouco no
chefe, se afaste uns sete passos (correndo), mais ou menos, e quando
ele fechar seu ponto fraco, uma energia virá pelo solo; pule-a. Eu gosto
de pular para o lado esquerdo, em que a tela se alarga, ao invés de
pular em sentido norte. Logo depois disso, invoque "Malice” e parta para
cima dos "Cannons” que renascerão, mas pelo canto da tela, porque
haverá umas raízes chatas na porção central da tela. Na verdade, essas
raízes aparecem em pontos aleatórios da tela; observe o círculo vermelho
no chão para ver onde nascerão, bem como seu raio de ação (a rima foi
perfeita... hehehe). O objetivo é voltar para perto do chefe e repetir o
esquema. Fique atento porque receber ataques dessas raízes é muito pior
do que tomar o ataque do chefe. Depois de o atingir o suficiente, os
inimigos "Cannon” se moverão mais para perto do chefe, e também de
quatro passarão para seis. Essa é a pior parte, porque haverá muitos
raios cruzando a tela, e normalmente um ou mais cruzando na frente do
chefe. Eu acho que a melhor opção é destruir todos com "Malice” e partir
para cima do chefe, com "Guilt”, pois dá para atacar bastante antes dos
inimigos renascerem. Nessa hora, use itens de cura para Sieg e os
"Legions”. Não lute sem eles ou levará a pior. Como diria o nosso sábio
Arnaldo César Coelho... "A regra é clara!” Ou se fica entre os raios,
batendo no chefe (o que não é uma boa idéia nessa terceira etapa), ou
então destrua os inimigos "Gunner” com "Malice”, ataque o chefe e boa!
Tome cuidado para não gastar muitos itens de cura, porque o chefe tem
umas três vezes a barra que é mostrada na tela, como energia vital;
portanto, a luta será longa. Há também esquema, se quiser usar
"Arrogance” ao invés de "Malice”. Essa já é uma estratégia um pouco mais
complicada; o objetivo é deixar "Arrogance” no modo de espera, fazendo
uma barreira para proteger as costas de Sieg.
Vencendo a luta,
irá surgir uma nova estátua, a "Claw Crest”. Ela habilita outro
"Legion”, o "Flawed”. Sieg observa uma das marcas sagradas; Delacroix
aparece e o derrota. Arcia chega e atira contra Delacroix, ferindo-o;
porém, suas próximas balas não mais surtem efeito. O vilão absorve a
energia da marca sagrada e se vai. Sieg e a Arcia comentam sobre o
mistério das três marcas sagradas. Se Delacroix absorver o poder das
três delas, ficará invencível e trará caos para planeta.
Intermission
(5)
Agora, o desenvolvimento dos "Legions” poderá ser mais
"light”, não precisa tanta coisa assim, vamos nos concentrar mais nos
três reservas, já que "Guilt” e "Malice” estão bem desenvolvidos. Antes
de liquidar o estágio 6, tente deixá-los mais ou menos assim:
Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance
Force
Level
2
Force
Level 2
Force
Level 1
Force
Level 1
Assist
Level
2
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 2
Enchant
Level
3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level
4
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Defense
Level
4
Defense
Level 3
Defense
Level 3
Defense
Level 2
Flawed
Force
Level
1
Assist
Level 2
Enchant
Level 2
Attack
Level
3
Defense
Level 2
Estágio 6 – Lakeside:
Cena
1
Objetivo: Destruir o inimigo apontado como "Target”.
De
início, muitos inimigos "Balor”; eles podem deixar o item "Attack Up
(S)” ao serem vencidos. Suba uma mureta no fundo da tela, tomando
cuidado com os inimigos "Floating Mine”. No alto, destrua um inimigo
"Cannon” que fica atirando desse ponto. Ele deixará um item "Life Max Up
(S)”. Normalmente é matando esse inimigo que aparece o quinto "Thanatos
Chip” ao lado do local onde ele estava parado. Caso esqueça, terá outra
chance depois de terminar o "level” 9, já que daí se poderá entrar de
novo neste estágio; depois dos "Balor”, é a vez de inimigos "Archanus”,
que podem deixar "Soul Recovery (S)” e "Life Recovery (S)”, e o já
conhecido "Badbh”, sendo esse último o alvo da missão, que deixará uma
"Life Max Up (S)”. Siga pelo portão que se abriu.
Cena 2
Objetivo:
Destruir os inimigos "Jenon”, apontados como "Target”.
Muitos
"Ogma”; se observar bem, eles estão mais resistentes e ariscos do que
aqueles que estávamos costumados a enfrentar (se não for, pelo menos eu
achei isso); à frente, terão "Gunners” e "Floating Mines”. Se não
estiver com "Blasphemy” no grupo, passe correndo pelos vários inimigos,
até chegar no último "Gunner” e daí, sim, vá eliminando os inimigos um a
um, do fim para o começo, até chegar no Jenon, que é o alvo. Ele deixa
"Defense Up (S)” ao ser derrotado. Prossiga até encontrar outro grupo de
inimigos. Serão muitos "Ogma” e dois "Gunner” pelas costas, enquanto
que à frente tem mais "Gunner”, "Floating Mines”, e ainda o segundo
alvo. Faça uma limpeza na retaguarda, em primeiro lugar. Contra esses
alvos metálicos, você tem a opção de usar "Flawed” e "Malice” que são
boas opções; o especial de "Blasphemy” (fora da luta) também surte
ótimos resultados. Destruindo esse segundo alvo, receba um "Life Max Up
(S)”.
Cena 3
Objetivo: Destruir o inimigo "Badbh”.
Muitos
"Ogma”; dependendo de com qual "Legion” você esteja equipado, melhor
lutar sem eles. Um pouco mais adiante, haverá mais "Ogma”, e ainda
"Cannon”, "Gunner” e "Floating Mines”. Em primeiro lugar, cerque o
primeiro tipo de inimigo que citei, pois é o mais traiçoeiro. O alvo
dessa cena é um enfadonho inimigo "Badbh”. Vencendo-o, receba um
"Defense Up (S)”.
Cena 4
Objetivo: Destruir os
inimigos Danu
De início, muito "Ogma”, e ainda dois "Gunner” no
fundo da tela; tem também o chefe da fase, apesar de não tocar a música
característica. Atraia os inimigos para bem longe do chefe, para poder
derrotá-los, sem sofrer muito.
Chefe:
Seu nome é "Danu” e é
um monstro complicado de se enfrentar, porque os golpes de Sieg fazem
poucos danos nele, senão também porque os golpes de Sieg não o abalam, o
que o torna alvo fácil de contra-ataques. Para piorar um pouco, virão
três deles. Destrua todos os inimigos da tela antes de se defrontar com
os chefes. Normalmente os "Legion” serão destruídos no decorrer da luta,
caso não queira gastar itens de cura. Mas não é mesmo preciso. Quando
isso ocorrer, pule e cima do monstro, com a espadada e "saia vazado”;
quando a barra de energia estiver normal, invoque o "Legion” novamente.
Eu testei "Flawed”, "Malice” e "Guilt” e os três apresentaram resultado
satisfatório, mas destaque maior merece o segundo deles, se estiver
evoluído como eu citei acima. Também não é preciso que os "Legions”
participem da luta o tempo todo; os golpes especiais que se pode dar
quando eles estão fora das lutas também surtem muito efeito. Para
coletar "Phanton Souls”, dê um ou dois ataques por vez e se afaste. Um
dos inimigos pode acabar deixando o item "Life Max Up (S)”.
Vencendo
o desafio, um portão se abrirá; lá diante, veremos a última estátua
(bem entendido, também tem a de "Thanatos”, que estamos coletando as
correspondentes partes), chamada "Power Crest”, que possibilita que um
novo "Legion” seja invocado, "Hatred”. Arcia lembra de seu passado,
quando Delacroix matou seus pais, bem como seu irmão. Sieg diz que das
três marcas sagradas, uma já foi possuída por "Delacroix”, e que eles
devem se dirigir até o local onde está uma outra delas, a fim de impedir
os planos do vilão.
Intermission (6)
Para o próximo
estágio, iremos precisar da habilidade "Double Raid" de "Flawed”, mas
para isso o status "Enchant” deverá ser elevado ao "level 2”. Antes de
terminar o 7º estágio, tente deixar os "Legions” mais ou menos assim:
Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance
Force
Level
2
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Assist
Level
2
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 3
Enchant
Level
3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level
4
Attack
Level 5
Attack
Level 4
Attack
Level 4
Defense
Level
4
Defense
Level 3
Defense
Level 4
Defense
Level 4
Flawed
Hatred
Force
Level
1
Force
Level 2
Assist
Level 2
Assist
Level 2
Enchant
Level
3
Enchant
Level 3
Attack
Level 3
Attack
Level 3
Defense
Level
3
Defense
Level 3
Nota: Embora você deva fazer lutas
com todos os "Legions” no próximo estágio, quando for partir para
finalizá-lo, equipe "Flawed” e "Hatred”. Nesse estágio tem passagens que
só podem ser abertas por determinados "Legions”. Vamos usar esses dois,
para pegar mais uma das partes de "Thanatos”. Quando conseguirmos o
mapa que permite voltar aos estágios anteriores, daí iremos retornar a
este estágio para usar um outro "Legion”.
Estágio 7 – Misty
Ravine:
Cena 1 (opcional)
Objetivo: Destruir o inimigo
"Jenon”.
Os "Zeodagdas” estão de volta para apanhar um pouco
mais. Além deles, teremos mais "Badbh” e ainda o "Jenon”, o alvo que
precisa ser destruído para que o portão se abra. Não acho que preciso
dar sugestões para liquidar esses palhaços! Só fique esperto para atrair
os inimigos para longe, em grupos isolados, pois são inúmeros os
inimigos que aparecerão. Derrotando o inimigo "Jenon”, receba um "Life
Max Up (L)”. Nessa área, um pouco antes de onde está o "Jenon”, tem uma
plataforma no alto que só pode ser atingida com a habilidade "Double
Raid” de "Flawed”. Essa cena é opcional, porque com o "Double Raid”, é
possível dar dois pulos à direita da tela e chegar à cena seguinte.
Cena
2
Objetivo: Destruir o inimigo apontado como "target”
Essa
próxima área é muito extensa e tem dezenas e dezenas de inimigos. Vá
andando e, antes de subir a montanha, use o especial "Crimson Carnage”
para destruir uma grande caixa, na parte alta, do outro lado da tela (na
lateral do corredor que passamos na cena 1). Não desça ao piso
inferior; pule daí mesmo para lá, usando o pulo duplo de Sieg ("Double
Raid”) e lá encontre o item "Life Max Up (S)”. Continuando o roteiro,
suba a encosta da montanha. No início da subida, cuidado para não cair
no andar de baixo, ou terá que fazer o caminho de subida novamente.
Durante esse aclive, mais umas dúzias de "Zeodagdas” e ainda alguns
"Galarge”. Para usar nessas batalhas, sugiro "Guilt” ou "Hatred”. Todo
esse caminho poderá ser abreviado se tiver a habilidade "Double Raid”
(pulo duplo). Nesse caso, logo que passar pelo portão que se abriu na
cena 1, pule para a esquerda e atinja o topo da montanha. Ao chegar no
alto, tem uma pequena ponte. Aí sim, aparecerá o real alvo, que se trata
de um "Badbh”, que pode deixar o item "EXP Gem (S)” ao ser eliminado.
Além dele, tem dois inimigos "Rouge Ogma”, que deixam "Life Recovery
(S)” ao serem derrotados. Invoque os "Legions”, mas dispense-os e os
chame de novo, caso caiam lá embaixo. Tente não cair, porque senão os
inimigos irão reaparecer diante do portão, com toda a energia vital
restabelecida.
Cena 3
Objetivo: Destruir o inimigo
"Rudo Garia”.
Na próxima tela, seria bom se você estivesse com
"Flawed” para aproveitar bem os itens que há. O que dá para alcançar sem
ele é uma "EXP Gem (M)” que fica em cima de uma rocha, no lado direito
da tela. Já com "Flawed”, dá para chegar numa "EXP Gem (S)” na
plataforma logo ao lado, e numa outra "EXP Gem (S)”, se pular para a
parte alta, ao lado (é acima da primeira rocha em que subimos). Volte à
plataforma de onde você pulou, e pule numa outra, do lado oposto, para
pegar um "Soul Recovery (S)”. Continuando o roteiro, destrua os inimigos
antes de partir para cima de três "Badbh”. Enfrente-os isoladamente. Um
deixa "Life Recovery (S)”, e os outros dois, duas "EXP Gem (S)”. No
final, temos o alvo, que é "Rudo Garia”, mais fácil de se derrotar do
que roubar pirulito de criança. Este deixa um "Life Recovery (S)” ao ser
vencido.
Cena 4
Objetivo: Destruir o inimigo "Jenon”
Haverá
um novo tipo de inimigo "Zeodagdas” mais evoluído, que tem muita
resistência a golpes, porém é menos agressivo. Você pode enfrentá-los,
ou simplesmente avançar até a ponte, onde tem o inimigo "Jenon” vigiado
por dois "Rudo Garia”. Não se afobe e lute sozinho, tendo paciência,
porque a luta vai demorar um bocado. Se estiver equipado com "Flawed” e
sua habilidade "Double Raid”, é possível dar o pulo duplo e pegar o item
"EXP Gem (M)” em cima de uma rocha, do lado oposto à ponte erguida.
Derrotando Rudo Garia, é possível conseguir "Soul Recovery (S)”. Já
"Jenon” pode deixar "Attack Up (S)”. Siga pela ponte que se abaixou.
Cena
5
Objetivo: Destruir os inimigos "Danus”.
Aqui, há uma
bifurcação depois da ponte. Siga pelo caminho da direita e enfrente mais
pássaros, (é uma boa, dado que são fáceis de se vencer, e ainda deixam
"Phantom Life” ao serem derrotados), e também "Zeodagdas” armados. No
final desse trecho tem um item "Life Max Up (S)” e um "Jenon” ao seu
lado. Derrotando este último, receba o item "Life Recovery (S)”. Da
ponta desse barranco dá para ver outra das partes de "Thanatos”. Lute
com os pássaros, até que a energia vital de Sieg esteja completamente
restabelecida. Fique se movimentando nessa área para aparecerem mais
algum desses pássaros. Siga pelo outro caminho da bifurcação. No centro
do caminho tem uma "EXP Gem (M)”. O portão se fechará. Entra em cena uma
luta contra muitos dos "Zeodagdas” evoluídos. Detone todos eles para
que apareça um novo inimigo, parecido com aquele chefe que enfrentamos
no nível 6 ("Danus”), só que um pouco mais fraco. Contra ele, é bom usar
"Malice”, ou então "Arrogance”, no modo de ataque; seu raio fará
grandes danos ao inimigo. Mas não são somente esses, não; os golpes
especiais de outros "Legions”, tipo o "Flawed” também dá ótimos
resultados. Derrotando esses dois chatos, receba um "Life Max Up (S)”.
Cena
6
Objetivo: Destruir os inimigos "Jenon”.
Essa luta não é
difícil; ataque os "Zeodagdas” armados, e parta para cima do "Jenon”.
Existe um item "EXP Gem (S)” de cada lado da tela, mas é preciso ter a
habilidade "Double Raid” para obtê-los. Esse inimigo-alvo deixará um
"Defense Up (S)”. Na luta, logo na seqüência, aparecerão muitos inimigos
"Zeodagdas” evoluídos. Não invoque nenhum "Legion” para essa luta, ou
ficará muito demorada. Depois, terá um "Rudo Garia” bloqueando o
caminho. Derrotando-o, receba um "Defense Up (S)”. A última luta desse
trecho é fácil; são daqueles "Zeodagdas” marombados e ainda vários
"Galarge”. Essa área é "uma festa” para se recuperar a energia vital de
Sieg. Isso é bom, porque se tem chefe logo mais. Destruindo o segundo
"Jenon”, receba o item "Attack Up (L)”. Antes de cruzar o portão, volte
um pouco mais e veja um inimigo "Rudo Garia” na parte alta da tela. Use a
habilidade "Double Raid” para chegar no nível onde ele está.
Vencendo-o, receba um "Defense Up (S)”. À frente tem um portão. Use a
habilidade de "Hatred” para abri-lo. Se você não souber como, aperte o
botão "O”, para eletrificar o portão; invoque "Hatred” e eles destruirão
o portão. Siga adiante e encontre o sexto "Thanatos Chip”. Volte e
cruze aquele portão depois do "Jenon”; agora é hora de enfrentar o
chefe.
Cena 7
Objetivo: Derrotar o chefe do estágio
Há
uma "EXP Gem (S)” perto do portão de entrada; um "Life Recovery (S)” no
canto direito, e um outro "Life Recovery (S)” no canto esquerdo. Há
vários inimigos "Zeodagdas” que ajudarão o chefe e mais serão criados
durante a luta; portanto, fixe primeiramente no chefe e vá matando
alguns "Zeodagdas” para limpar um pouco a tela.
Chefe:
Volvor
é um chefe bem mais difícil do que aparenta. Com certeza a luta será
bem demorada. Se você escolheu seguir minha estratégia e já pegar o
"Thanatos Chip”, irá sofrer mais ainda, porque nem "Hatred”, nem
"Flawed” são bons para enfrentar esse monstro. Eu preferiria "Malice” e
"Blasphemy”, que têm ataques de longo alcance. Não se espante, no
início, com o fato de o chefe sofrer danos mínimos nos ataques
recebidos, porque há uma couraça que o protege. Depois de reiterados
golpes, essa proteção, que está dividida em partes, se partirá, e ele
começará a perder energia, mas muito pouco. Ele só passará a perder
bastante energia quando sua máscara protetora for totalmente destruída e
as três esferas em seu rosto ficarem à mostra. Só que nessa hora ele é
mais perigoso, porque depois da rajada de energia vinda por terra, ele
tem uma seqüência de vários disparos de "laser”. De início, fique
lutando um pouco contra os "Zeodagdas” e depois pare e fique esperando a
investida do monstro. Pule a energia que vem pelo chão e parta para
cima dele; use os especiais de "Guilt”, ou então, se preferir, chame-o
na luta. Depois de atingir o chefe o quanto puder, e este se retirar,
dispense eventual "Legion” da luta, e batalhe sozinho, até nova
investida do monstro. Depois que ele perder a máscara, ele dará vários
disparos de laser. Dá para escapar deles, correndo e pulando, mas você
terá que avaliar a vantagem disso. Primeiro porque normalmente um raio
acerta Sieg, apesar dos esforços de esquiva. Segundo: perde-se tempo com
a esquiva, enquanto se poderia bater bastante no chefe. Eu sugiro que
Sieg pule a onda de raio que vem no chão e fique bem perto do monstro.
Ataque-o com o pulo, caindo com a espada à frente; faz mais danos que o
ataque normal. Invoque "Hatred” e ordene que ele ataque. É certo que
Sieg tomará um raio laser vindo dos olhos, mas os danos não serão tão
altos assim; e compensa, porque depois de levantar, dá ainda para atacar
um pouco mais. Agora se você estiver ruim de itens de cura, será melhor
tentar se esquivar dos raios.
Vencendo esse desagradável chefe,
pegue a "Spiritual Gem”, uma pedra que tem o poder de revelar poderes
ocultos do "Legion” no qual for utilizada.
Intermission (7)
Depois
das evoluções de praxe, use o item "Spiritual Gem” em "Hatred”, que é o
"Legion” mais desenvolvido em meu caso, mas poderia ser qualquer um.
Isso irá fazer com que ele tenha um novo conjunto de habilidades
disponíveis, e que normalmente requerem muita "EXP” para habilitá-las.
Guilt
Malice
Blasphemy
Arrogance
Force
Level
2
Force
Level 2
Force
Level 2
Force
Level 2
Assist
Level
3
Assist
Level 3
Assist
Level 2
Assist
Level 3
Enchant
Level
3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Enchant
Level 3
Attack
Level
5
Attack
Level 5
Attack
Level 4
Attack
Level 5
Defense
Level
4
Defense
Level 3
Defense
Level 4
Defense
Level 5
Flawed
Hatred
Force
Level
2
Force
Level 3
Assist
Level 3
Assist
Level 3
Enchant
Level
3
Enchant
Level 3
Attack
Level 5
Attack
Level 5
Defense
Level
5
Defense
Level 4
Sugiro que para o estágio seguinte,
sejam equipados "Flawed” e "Blasphemy”. Não se preocupe com eventuais
itens que não possam ser coletados desta vez; teremos de jogar este
estágio novamente, em outra oportunidade.
Estágio 8 – Kuzca:
The Grand Cave:
Cena 1
Objetivo: Destruir os inimigos
apontados como "Target”.
Temos vários inimigos "Cannon” e ainda
um novo inimigo, "Balor Danu”. Contra este último, use "Legions” e seus
golpes especiais; observe bem onde fica a parte frontal do monstro,
porque ele só ataca com as patas frontais. É esse inimigo um dos alvos.
Depois, virão duas levas de "Balor”; eles são muito fáceis de se
derrotar; o chato é que vai ter umas aranhinhas minúsculas enchendo o
saco. Elas não causam dano, mas atrapalham os movimentos de Sieg. Dá
para destruí-las com espadadas. Nesse salão tem uma porta trancada que
pode ser aberta com o especial "Crimson Carnage” de "Blasphemy”. Lá
dentro, encontre um "Attack Up (S)”. Pouco depois tem uma grade
trancada. Lá dentro tem bons itens, inclusive outro dos "Thanatos Chip”,
mas já aviso que não dá para pegá-lo agora; terá que ficar para uma
outra oportunidade, quando voltaremos a este estágio. Logo em seguida
tem um outro portão trancado, numa plataforma no alto. Use novamente o
especial conferido por "Blasphemy”, mas tente chutar a bomba quando
estiver no início da descida da rampa. Depois, use a habilidade "Double
Raid” de "Flawed” para pegar um "Defense Up (S)” lá no alto. Continuando
na parte de baixo, desça a rampa e chegue num outro alvo ("Seedling”),
que deixa "EXP Gem (M)” ao ser derrotado. Ele não estará só, com ele
virão vários inimigos "Cannon”. Derrotando o alvo principal, mais
inimigos aparecerão. São vários "Badbh”. Se achar melhor, os enfrente
isoladamente. Antes de destruir todos eles, há um inimigo "Jenon” no
alto de uma plataforma. Use a habilidade "Double Raid” para chegar até
ele e liquidá-lo; isso lhe renderá um item "EXP Gem (L)”. Desça e
continue a destruir os grandalhões. Ao lado do portão que se abrirá, tem
um outro que pode ser aberto com "Blasphemy”. Dentro dele, "Life Max Up
(S)”. Vá até a próxima área.
Cena 2
Objetivo:
Destruir os inimigos apontados como "Target”.
Depois de vários
inimigos "Balor”, por sinais muito agressivos, tem um grupinho formado
por "Cannon”, "Rudo Garia” e "Balor Danu”. Vá eliminando esses inimigos
isoladamente; não entre "no bolo”. Os alvos são os inimigos "Rudo
Garia”. Como você deve ter notado, tá ruim de aparecer itens neste
estágio!
Cena 3
Objetivo: Destruir todos os inimigos
No
começo, parta para cima dos inimigos "Balor” que estão dormindo. Depois
de destruir esses que praticamente não conseguem reagir, virão outros,
porém, agressivos. Para finalizar, terá um bando de "Balor Danu”.
Ataques físicos pouco o atingem; use "Malice” e o golpe especial
"Laughing Stock” de "Flawed”, dentre outras opções. Nessa cena é muito
comum aparecerem mu