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6:06 AM
Detonado Lost in Blue 3 Nintendo DS
Detonado passo a passo do jogo Lost in Blue 3 para Nintendo DS.
Material das NOTAS, das PONTAS e etc.:
Eu
não explico como cozinhar, não faço a mobília, o mergulho, ou o algum
dos mini jogos. Isto é baseado na suposição que você já sabe fazer isso.
x.x se você não faz, para sentir livre pedir e eu tentaremos ser tão
específicos como possível. Há igualmente alguma informação em alguns dos
tópicos na placa.
Eu igualmente não o direi para falar a seus
sócios a menos que pertencer ao argumento. Eu pude… talvez. Mas não
conte nele. Apenas recorde que sempre que você encontra algo novo ou
pensa trava a atenção do seu caráter, CONVERSA a um de seus sócios.
Igualmente pergunte-lhes como estão fazendo para levantar sua afeição.
Você pode igualmente dar-lhes almoços e colares para levantar sua
afeição.
Este não é igualmente um procedimento cheio--ele apenas
menções como começ através do jogo. Há um ponto onde eu sou incerto de
como eu controlei fazer o ô caráter reagir ao quarto do seu pai, mas
ninguém mais parece ter tido esse problema assim… Eu apenas supor que eu
não passei bastante hora em algum lugar. Eu igualmente não põr nenhuma
cenas extra dentro--como aproximadamente a torta de maçã ou a cena da
colar. Para começ aqueles, você precisará de ser avançado
consideravelmente distante na história (depois que você começ o ô carvão
animal). Apenas mantenha retornar à primeira caverna (esta necessidade
de ser os primeiros dois caráteres; Eric e Claire). Eu não sou certo
como ou se eu começ a cena das colares com Kumiko. Quando você joga como
ela embora, haverá uma cena com seu e James e um urso no lago se você o
toma longitudinalmente. Bleh, eu falá-los-ei mais mais tarde.
Eu
pude faltar algumas coisas desde que tipo de I do feito lhe bem no
jogo--conseqüentemente as peças do começo podem faltar. D: Pesaroso!
Isto
foi feito para a versão japonesa. Eu fui sobre ele e mudei os nomes tão
bem como eu podia, mas se você vê nomes extrangeiros, está aqui a
diferença:
Shou = Sam Tsubasa = Eric Eri/Ellie = Claire Daiki
= James Misaki = Kumiko (eu não tenho nenhuma idéia porque decidiram
mudar um nome japonês em um outro nome japonês…)
Eu igualmente
não sei o que as 3 ervas vitais foram traduzidas. O >< assim que
eu mantivemos seus nomes japoneses em: Rakuensou (a erva amarela da
flor), Shikaininjin (a erva devista estranha), e Wasurezakura (a pétala
da flor de cereja).
Depois que você ganha o controle de seu
curso do caráter ao longo da praia, encontre Claire. Se você está
jogando como Claire, curso ao longo da praia até que você começar…
cantar. ==; Um grupo inteiro das cenas acontece. Pressione R ou L
para comutar a seu mapa. Deve haver um ícone que olhe como uma
caverna--qual é… uma caverna. Funcione o norte da praia até que você
alcangue essa caverna. Mais cenas. Uma vez fora de sua caverna,
oeste principal para observar o rio w/fish, funcionado para o sul para
beber a água. Dirija então leste da caverna até que você possa
escalar acima algumas etapas. Role o registro aqui, a seguir prosiga
para o leste recolher alguns galhos e descascá-los. Pressione X para
abrir seu menu e para escolher a ó opção incorporar o menu das
construir-ferramentas. Escolha o único ícone lá. Escolha um galho e
uma casca, a seguir pressione X para fazer. Dirija para trás e
pressione A pela lenha--as instruções devem ser evidentes… Você
precisará um galho junto com o firestarter de fazer um fogo. O next
day, faz o que quer que é você necessidade de fazer (coma, beba, etc.) Você
pode passar diversos dias aqui se você deseja. = pegare alguns
especiarias e material… Se você dirige de volta à praia, eu penso que
você pôde dizer algo sobre um caranguejo. Se isso acontece, apenas
bata a terra e arraste o caranguejo lentamente a seu saco (direita
inferior). Quando você sente você está pronto, progresso dirigindo o
leste, acima do registro que você empurrou mais cedo, então para o
oeste. Funcione atrás da cachoeira à tela seguinte. Haverá uma
cena do corte com um coelho. Recolha algumas varas aqui e galhos caso
necessário. Você pode pegarar as framboesas se você quer. O oeste
principal, acima de algumas bordas, e de você considerará uma ravina que
você pode saltar transversalmente. Eu não posso recordar se há uma
cena do corte para esta, mas na versão de Claire, há. Eu penso se
você traz Claire longitudinalmente, a cena do corte provocarei. Se
você está jogando como Claire, você precisará de tomar seu sócio com
você (apenas isto uma vez). Progresso mais adicional até que você
alcangar a selva. Recolhimento tanta videira como você pode. Claire
indic que pode fazer a videira na corda. Peça que faça tanta corda
como pode suportar na caverna. ** ** Becareful, pôde começ a virada
se você pede que faça demasiado imediatamente! Quando você tem
bastante corda, dirija à selva com Claire. Se você está jogando como
Claire, você pôde ter observado alguns furos na selva. Somente as
meninas são capazes do rastejamento através destes furos; não há nada
grande começ embora. Registros do recolhimento (dois devem bastar
para agora). Progrida (registros do rolamento para baixo sempre que
possível) até que você alcangue a separação na selva. Repare a ponte. Continue
até que você alcangue a extrema esquerda do mapa (você não pode fazer
qualquer coisa no esquerdo superior contudo). Na maneira, você pode
encontrar um chimpanzé em um dos esclarecimentos. Você pode somente
falar-lhe se você tem Claire com você. Você pode dar-lhe algo ou
falar-lhe. Em todo o caso, repare esta ponte na extrema esquerda
também. Você dirige para trás para o dia.
Um argumento segue
aonde Claire diz que não quer se cruzar junto com você após tudo. Você
deixa a caverna desde que Claire recusa lhe falar. Dirija à selva e
cruze a ponte você mesmo… Continue (o título southward para a praia) e
você verá para cortar a cena com James. A cabeça de volta a suas
caverna e Claire será apologética. Dirija para fora com Claire sempre
que você é descansado acima e faça o passeio em a montanha à caverna de
James. Você tem um sócio novo. =) Crie o que mobília você
quer--você não pode fazer a mobília na �a caverna. Tome um sócio e um
norte principal para empurrar o pedregulho quadrado. Esta área
contem o bosque de bambu se você dirige para o norte. O trajeto
ocidental conduz ao navio--dirija lá e examine todos os 3 quartos. Dirija
então de volta à tela precedente com o bosque de bambu. O trajeto
noroeste conduz a uma outra praia, mas não muito mais. A parte
traseira da cabeça, descanso, prepara almoços encaixotados. Quando
você está pronto, tenha 6 registros, 6 cordas, e uma arma (lança, curva,
etc.) em seu inventário. Então, tome James no norte da selva e da
cabeça na parcela esquerda na selva. Daiki fu do kung a rocha grande e
você pode progredir no pântano. Certifique-se de você ter um sócio
com você no pântano assim que você pode empurrar os grandes registros
junto. Viaje em torno do pântano que abaixa registros como você
progride. Eventualmente você funcionará em um jacaré devista. Sustento
que pressiona os triângulos direitos ou esquerdos para mover-se e
evitar continuamente seus lunges. Após ele lunges, batem o jacaré
repetidamente (se você tem uma lança… ou se você usa seus punhos). Isto
deve levar embora parcelas de sua vida. Continue até que fuja. Na
zona leste do pântano, há dois trajetos. Tome o trajeto mais baixo a
uma área com um rio do enrolamento. A �a saída do sul conduzirá a
selva onde você precisa de empurrar um pedregulho para conectar os dois
mapas. A �a saída do sul conduzirá à área após a primeira caverna. Empurre
o registro aqui para conectar os dois mapas. Recue de volta ao mapa
precedente e continue o título para o leste a empurrar um outro
registro. Não há nada mais que você pode fazer nesta cabeça do mapa
assim de volta ao pântano. Tome o trajeto do nordeste (o trajeto
apenas acima de onde você está). Cabeça southward após ter manchado
os cervos. Faça a jangada. Não há nada interessante exceto frutas,
videiras, e folhas em a maioria das terraplenagens. Enfileire ao
banco do nordeste imediatamente antes da cachoeira e começ fora. Funcione
para a frente e dirija na caverna atrás da cachoeira. Os bastões
aqui danificam a sua saúde. É fácil matá-los; apenas rochas de jogo do
sustento. Após o esse, beba a água e continue para o norte (não para o
leste--isso está mais atrasado). Este é o lago. No nordeste você
verá um ícone da caverna--seu destino. Pegare varas e uma parte de
casca ao longo da maneira de fazer um fogo para sua área de repouso
nova.
Porque você observará, esta "caverna” é realmente uma
facilidade. Continue em duas telas até que você ver muitos corredores
em seu minimap; esta é a área principal. O primeiro estar aberto que
você vê no norte é sua "caverna.” Pegare o próximo de papel a
tabela. Faça o fogo, coma-o, durma-o. Seu outro sócio deve estar lá
na manhã. Depois que você descansou, explore a facilidade. Há três
portas que você pode destravar até à data de agora. Eu sugiro tomar
Claire junto com você desde que uma das portas terá uma cena com ela. Dirija
ao sudeste longo do corredor de seu repouso novo e tome a primeira
filial do leste. Isto conduz a uma porta com uma almofada do número. Entre
o número escrito em sua colar em seu inventário (notável na peça da
descrição). Isto destrava um quarto. O norte principal à tabela e a
uma cena do corte ocorrerá a respeito de uma foto. Pegare o próximo
de papel o pé da tabela. Dirija para fora e continue para o sul,
enrolando em torno das escadas e na área do quadrado-ish. Há uma
escada aqui. Entre os números escritos no papel que você pegarou da
tabela em seu quarto de descanso. Isto destravará o portal à área
após a primeira caverna. Retorne e dirija para trás para seu quarto
na facilidade. Certifique-se que seu mini mapa é aberto e principal à
área idêntica do quadrado-ish na área do sudoeste. Entre os números
do papel que você tomou do quarto com a fotografia. Isto conduz ao
norte da área da caverna de James (o mapa de bambu do bosque). Retorne
à facilidade. Antes de dirigir de volta a seu quarto, no corredor
você está dentro, lá é um outro quarto aberto. Este quarto não
precisa nenhuma números de entrar. Dirija dentro e observe a cena
sobre uma mulher e um jaguar que escapem seus confinamentos. Dirija
para fora e retorne a seu quarto. Sono. Certifique-se de você ter 2
registros e 2 cordas. Dirija fora da caverna através da saída do
lago. Preste atenção para cortar a cena com o plano. Dirija para o
noroeste onde você verá uma ponte entre duas árvores. Termine a
ponte e a cruz. Dirija o norte, ignore a caverna, e o funcionamento
no campo de flor para o oeste. Uma cena com uma menina (Kumiko)
ocorre. Você será tomado de volta ao quarto da facilidade onde
descansará na quarta cama. Fale a seus sócios (ambos) e inquira sobre
a medicina. ** ** É aqui onde muitos povos começ furados sobre. Você
precisa de certificar-se de você:
Visitou o navio (veja todos os
3 quartos apenas ser seguro) Tomou Claire com você para ver a
fotografia e para testemunhar sua mudança no nome.
Sono. Tome
uma arma e um sócio e dirija-os para fora através da saída do lago. Dirija
para a caverna do bastão (XD) e tome que saída que do leste você
ignorou mais cedo. Prosiga a leste. Há um sul arenoso pequeno de
dois bancos do mapa--mal visível no minimap. Você pode fazer jangada
aqui com 1 registro e 1 corda. Estas não são jangada permanentes. Quando
você jangada do rio embora, você puder recolher varas, framboesas,
maçãs, e uma outra planta mais tarde. O rio conduzi-lo-á à primeira
caverna ou à caverna de James. Prosiguem para o leste, os registros
de rolamento e a empurrão dos pedregulhos enquanto você continua. A
saída oriental conduz à área venenosa do gás--não toque na névoa roxa. Faça
sua maneira em torno desta área, manobrando em torno do gás tóxico
(alternam das rachaduras). Dirija à mola quente no norte distante e
peça que Claire junte-se o. =) A cabeça à saída e ao você do nordeste
encontrará o anaconda. o *note* se você tentou ir lá mais cedo, o
gás tóxico obstruiria seu trajeto. Use a mesma tática que você se
usou com o jacaré e você deve ser fino. Prosiga à saída. As
primeiras ervas que você deve ver são a artemísia--a medicina para
Misaki. Uma outra cena do corte deve ocorrer. Se você explora este
lugar mais, você verá uma grande árvore no norte. Esta árvore pode
ser feita em uma casa de árvore. Há duas seções a anotar na área da
praia. A área do norte conduz a um ponto do mergulho. Este ponto
do mergulho renderá às vezes os fios de cobre. A área do sul conduz
ao golfinho--somente disponível na história que de Claire eu penso…? Retorne
à facilidade e dirija a seu quarto. Você dará automaticamente a
Kumiko a artemísia. Agora você tem um sócio novo a explorar. =) Sono. Seu
caráter quererá falar a Kumiko sobre o console (assim que lhe fale). Você
precisará de falar-lhe diária por aproximadamente 3 dias. Após, tome
a saída do lago e dirija-a para fora ao plano. Verific perto do
plano e pegare o papel e a cabeça de volta à facilidade. Na
facilidade, vá para trás ao quarto com as gaiolas (porta antes do ò
portal que você abriu). Pegare o rádio pela gaiola quebrada. Toque
no meio da tabela entre as duas cadeiras. Entre o texto, você deve
ver um jogo de números (6 totais). Memorize-o. Dirija o norte
traseiro e vá à porta do norte da porta (o único grande, fechado na
parede do norte). Entre os primeiros 3 números, a seguir o segundo
jogo de 3 números como cancela. Isto conduzi-lo-á a uma caverna
subterrânea.
Um cutscene com um peixe-gato ocorre. Há um
lugar para beber a água para a direita apenas porque você entra na
caverna. É um pouco duro ver e pode ser missable se você não está
olhando com cuidado. Continue ao longo do trajeto, cruzando a
abertura pequena e escalando uma borda. Para o norte, você observará
uma outra borda que você pode escalar com uma área circular. Esta
área é onde você mergulha (beware do peixe-gato embora) para um artigo
específico mais tarde. Continue sobre até que você observe uma porta
funcionando mal. Anote este lugar e retorne a seu quarto. Sono. (Não
esqueça falar outra vez a Kumiko). Dirija a uma porta quebrada (você
pôde ter visto alguns que foram funcionadas mal). Seu caráter dirá
que precisam Misaki do reparar. Cabeça ao ò portal que isso conduz
para fora à área de bambu do bosque (norte da caverna de James). Cabeça
ao navio (saída ocidental). Você precisa de esperar que a maré é
realmente baixa para que você se arrisque a todos os quartos. O
quarto esquerdo conterá um mapa agora. Pegare-o. O quarto médio
conterá 3 fios de cobre que respawn cada poucos dias. Pegare aqueles. Você
pode igualmente começ os fios de cobre através do mergulho. O quarto
direito contem um plugue. Os fios de cobre e os plugues virão em
acessível ao reparar portas quebradas. 3 fios de cobre repararão uma
porta na facilidade. Conseqüentemente você precisa 6 de reparar mais
as 2 portas quebradas na facilidade, mais 5 para a porta da caverna. A
porta da caverna subterrânea deverá ser reparada duas vezes. É a
primeira vez com os 3 fios de cobre usuais. É a segunda vez com 2
fios de cobre e 2 plugues. A porta da caverna subterrânea não precisa
de ser aberta para nenhum evento. Eu penso que é apenas para a
conveniência--assim você pode consideravelmente muito conservar essa
porta para o último. Um outro plugue pode ser encontrado em um dos
quartos selados por uma porta quebrada. Conseqüentemente os materiais
que você precisa são 9 fios de cobre e 2 plugues totalizam. A porta
que eu sugiro que você reparo seja no corredor sul e ao oeste de seu
quarto. Se você tem a imaginação, olhares deste corredor como um F.
de cabeça para baixo. Traga Kumiko com você e cabeça à porta
quebrada (a última porta). Para reparar a porta, você precisa de
coloc dentro os fios de cobre. Apenas lanç os fios de cobre e
mantenha-os tentar arrastá-los até que o jogo diga que cabe. Aqueça o
estilete no mini fogo até que esteja na zona alaranjada e toque nos
quadrados indicados. Continue até que você esteja feito. Entre o
número de 3 dígitos do papel que você encontrou pelo avião de Kumiko. Há
um plugue no canto direito superior se você o precisa. Vá para trás a
seus quarto e descanso.
??? Não sure quanto tempo eu esperei. O
>< B/c Misaki não reagiria ao quarto do seu pai.
Tome
Misaki ao quarto com o plugue (esse que você abriu usando o papel
encontrado pelo plano). A caminhada à extrema esquerda e ao Misaki
começará a gritar. Dirija de volta a seu quarto e fale com o Misaki. Dir-lhe-á
um jogo dos dígitos (6 números) para um outro quarto. Memorize-o.
Escreva-o para baixo se você não pode. Você precisará 3 fios de cobre
a fim reparar o ao lado. Esses no submarino devem respawned até
agora. Se não, você pode mergulhar para algum no mapa da casa de
árvore. Na facilidade, tome Kumiko ao quarto da extrema esquerda (o
quarto após a porta à caverna). Repare esta porta e entre o código
que você tem aprendido de Kumiko mais cedo. Entre no quarto novo.
Há
um submarino neste quarto. Funcione para o oeste até que você
encontre Sam. Você precisa de curá-lo recolhendo os ingredientes
necessários fazer o antídoto. Você igualmente precisará o cartão do
CI que pode ser encontrado mergulhando na caverna subterrânea. Dir-lhe-á
um número. Recorde-o. Igualmente deixar-lhe-á seu pendente.
Pegare-o. Há um fusível aqui mas é inútil embora até que você jogue
como Kumiko embora. Agora cabeça à única porta que você não abriu que
precisa um código do número. Recorde esse corredor que se assemelha a
um F de cabeça para baixo? Dirija para trás lá e vá à �a porta. Esta
porta não é quebrada, mas exige 3 jogos de números (que são 9 números)
abrir. A maneira que você quer fazer este é por esta seqüência: ø
jogo = número de Sam (não seu!) ò jogo = o número que lhe disse
quando estava falando. ó jogo = SEU número. (A menos que você estiver
jogando como Claire, neste caso seria Eric #) Neste quarto, você
encontrará a base da medicina pela tabela assim como um plugue perto da
parede do leste. Ande agora na frente da tabela para uma cena do
corte. Haverá um memorando que lhe diga os ingredientes necessários
para a medicina. Dirija de volta a seu quarto e fale a um sócio. Escolha
todas as 3 opções. O wasurezakura pode ser encontrado transportar do
rio. Eu escolhi sai do rio e transportei-o neste sentido: direito,
direito, direito, direito, saido. Na árvore do wasurezakura, há
somente uma pétala. Pegare-a. Eu tenho para encontrar ainda a
finalidade do prato satélite na parede oriental. Para receber de
volta às terras familiares, apenas ande ao banco de rio. O
shikaininjin é encontrado esquerdo da mola quente na área do gás tóxico. O
rakuensou pode ser encontrado bonito muito em toda parte. Seriamente. Eu
encontrei que meus direitos fora do primeiro portal que isso conduz à
área após a primeira caverna. Pode-se igualmente encontrar se você
toma a saída e a cabeça do lago sul, abraçando a zona leste. Alternativamente,
você pôde igualmente começ afortunado e encontrá-lo na maneira à árvore
do wasurezakura. Às vezes ao golpear naqueles arbustos, você
receberá uma flor amarela--aquele é o rakuensou. Eu sugiro começ o
shikaininjin primeiramente, então rio que transporta ao wasurezakura. Após
isso, você será pela primeira caverna assim que a cabeça ao portal e na
maneira, começ o rakuensou. Recupere todos os 3 artigos (você
precisa somente 1 de cada um e não importa se estragou). Uma vez que
começ, a cabeça de volta ao quarto da medicina e você prepararão
automaticamente o antídoto. Agora você precisa o cartão do CI. Recorde
a caverna subterrânea onde você é supor mergulhar? Mergulho lá. Não
esqueça prender sua respiração (mantenha a tecla de A) quando o
peixe-gato aparece. Se você não encontra o cartão do CI em sua
primeira tentativa, mantenha tentar. Na maneira para trás, você
lutará o anaconda outra vez. As mesmas táticas. Retorne ao quarto
submarino e fale a Sam. Preste atenção aos créditos do término e
espere e conserve-os. Você poderá agora jogar alguns dos 4 caráteres.
POSIÇÕES do POTENCIÔMETRO e da LAJE:
POTENCIÔMETRO -
situado no mapa do lago. Se você dirige leste da caverna com os bastões,
você alcangará a parcela do sul do mapa do lago. O norte principal e
escala acima a borda. Busca em torno de aqui para ela. Você pode
precisar de acordar primeiramente Kumiko… ou fazer algum tipo do evento
do lote porque eu o observo não está lá às vezes até que você esteja em
uma determinada parte na história.
LAJE - situada perto da
caverna de James quando você começ a habilidade de mergulhar. O oeste
principal, acima de um grupo das etapas, e abraça o penhasco do leste
até que você ver o "mergulho” aparecer. Pode tomar diversas voltas para
descobrir a laje, mas você encontrá-la-á eventualmente.
VARIADO: Na
história de Kumiko, eu sei que há algum material que eu tenho para
descobrir ainda. Em um ponto, um outro terremoto acontece e as grandes
rochas que obstruem o sul do trajeto de seu quarto na facilidade começ
removidas e você pode arriscar-se abaixo desse trajeto. Eu não encontrei
qualquer coisa lá embora a não ser que um fusível (e um plugue que eu
penso). Há um rio lá também, mas eu não sei o que fazer lá. ><
Eu
igualmente não tenho nenhuma idéia o que fazer com desabada na caverna
perto do rio. x.x se qualquer um o encontra, eu estaria feliz saber.
Os
outros términos envolvem:
Rádio:
Você precisa o rádio de
trabalho e o rádio quebrado. O rádio quebrado será furado em alguma
freqüência--aquela é a freqüência que você precisa de mudar o rádio de
trabalho a. Você precisa de dirigir ao norte do ruído elétrico de
plano--toda a maneira norte. Então você precisa de mudar lá a freqüência
a essa que você observou no rádio quebrado. Não mude a freqüência uma
vez que você a tem ajustada porque se você a muda pensamento demasiado
rápido o jogo pôde glitched ou algo é errado, a cena do corte não
ocorrerá. Dê-a gostam… 5 segundos até o homem começam falar. Quando lhe
fazem uma pergunta e você precisa de responder a um do seguinte: Lago,
campo de flor, bosque de bambu, eu não encontrei nenhuma diferença em
que você escolher. Eu escolhi alguns deles. Espera aproximadamente uma
semana e uma cabeça para baixo à primeira praia que você lavou acima
sobre. Alguns povos encontrá-lo-ão.
Se você funcionou fora das
baterias no rádio de trabalho e está jogando como um indivíduo, você
pode recarregá-las (eu penso). Você precisa de dirigir à árvore do
wasurezakura, para dirigir para a direita e escalar acima algumas
bordas, lúpulo sobre uma ravina, e lá será um prato satélite lá.
>.>; Apenas recarregue-o lá.
Plano:
Isto pode
somente ser feito na história de Kumiko. Apenas faça seu funcionamento
de volta a seu plano e quererá saber se pode o reparar. Você precisará
os fios de cobre, os plugues, e os fusíveis para construir o plano.
Short da sua história realmente e fácil. Os únicos problemas que eu tive
encontravam bastante fusíveis--Eu tive que esperar um quando por eles
ao respawn. À excepção disso, é realmente simples.
Construindo
o barco:
Eu não consegui este término trabalhar e amá-lo-ia
saber. Em um ponto quando você está jogando como um dos indivíduos, você
conseguirá a opção construir um barco se você funciona ao longo da
praia no mapa da casa de árvore. Depois que você constrói o barco você
ajusta a vela. = eu tomei muitos almoços, muita água, o mapa, o rádio, e
mesmo fusíveis (caso que puderam ter actuado como alargamentos ou algo
XD), e morri. x.x; Eu não sou certo como fazer-lhe o trabalho.
~*~*~*~
Eu
sinto como eu falto algo, mas eu sou cansado da dactilografia. Se eu
recordo, eu post-it. >< se você tem quaisquer perguntas, eu
tentarei ajudar como melhor eu posso. :) Nessa nota, tenha o
divertimento. Boa Sorte!