X + X: pulo duplo Direcional+ L1: rolar X+
Quadrado: pular / mergulhar X + Quadrado + X: atacar / mergulhar L1
+ Quadrado: pulo alto Rolar + X: pular à longa distância Segurar
L1 + X ou Quadrado + X: gancho
Introdução
O jogo começa
com Jak sendo banido de Haven City, pois seus poderes ligados ao Eco
Negro são considerados uma ameaça. Veger lê a sentença e Ashelin tenta
intervir, porém, sem sucesso. Antes que a nave se vá, Ashelin entrega um
objeto a Jak e promete que alguém irá encontrá-lo.
Logo em
seguida, Jak, Daxter e Pecker caminham pelo deserto até perderem a
consciência devido à falta de água. Quando acordam, eles estão na
presença de Damas, imperador de Spargus, uma cidade que abriga pessoas
que foram banidas da mesma maneira que Jak. Damas conta que, para viver
em Spargus, Jak precisa provar seu valor para a cidade, mostrando ser
útil em alguma coisa. Assim, Jak e Daxter partem para sua primeira
missão...
Missões
Consiga o 1º Amuleto de Batalha
Simples.
Siga pelas plataformas executando o tutorial até chegar ao fim do
percurso, provando assim seu valor para Damas. Logo em seguida, Damas
avisará que o desafio para provar que você é digno não envolve apenas
plataformas e pulos. Você deve lutar na arena.
Na arena, acerte
os inimigos com a arma que acabou de receber ou use os punhos se
preferir. Ao ouvir um sinal, lembre-se que, no terceiro toque, a arena
se encherá de lava. Portanto, finalize os inimigos que estiverem
próximos a você e suba logo em uma das plataformas. Assim que termina a
luta, Pecker explica a Damas que você foi tocado pela Força Negra (Dark
Force) e esse acha os poderes de Jak muito interessantes.
Itens
recebidos: Morph-Gun, 1º Amuleto de Batalha, Blaster Mod (Amarelo),
passagem para o portão
Assim que terminar, siga para a esquerda
para iniciar a próxima missão.
Capture os Kanga-Rats
Você
deve capturar os Kanga-Rats para Kleiver. Use a montaria (Leapers) para
persegui-los e, caso tenha dificuldade, localize-os no mapa através dos
pontos vermelhos grandes que piscam.
Ative o satélite
Siga
para o próximo objetivo no mapa para ativar o satélite. Assim que
chegar, você terá um diálogo com o mesmo monge que Jak avistou na arena.
Após a cena, surgirá um mini-game para você resolver. Use os comandos
assim que eles estiverem para passar nos quatro círculos existentes na
tela. Você deve acertar 75 símbolos antes de ter errado cinco vezes ou
de ter apertado um botão sem haver símbolo algum na tela.
Item
recebido: Dark Echo Crystal
Aprenda a dirigir
Siga até
Kleiver e fale com ele. Kleiver propõe uma corrida para que você aprenda
a dirigir e sugere uma aposta: se você vencer, pode ficar com o
veículo, mas se ele vencer, fará Daxter de refeição!!!
Agora você
deve seguir os pontos luminosos para executar alguns comandos. Após os
comandos, a corrida terá início. Siga pelo percurso e pegue os nitros
para auxiliá-lo no caminho. Uma boa estratégia é esperar até a última
volta e utilizar os nitros para chegar em primeiro.
Item
recebido: Tough Puppy (veículo)
Encontre os artefatos
Agora
você deve encontrar os artefatos espalhados pelo deserto usando seu
veículo. Siga para os pontos luminosos com o auxílio do mapa e desvie
dos inimigos que encontrar pelo caminho. Assim que retornar, Pecker dá a
entender que Damas ficou preocupado com nossos heróis.
Item
recebido: Mar’s Armour (Bracelete)
Vença os monges em uma corrida
de Leapers
Agora você deve voltar à cidade e falar com Seem. Ele
pedirá de volta o Dark Echo Crystal e irá propor uma corrida de
Leapers. Se ele vencer, fica com o Crystal. Mas se você vencer, ele lhe
dará um Light Crystal.
Assim que a corrida começar, fique na
parte esquerda para poder correr sem que algum monge bata em seu animal e
você perca velocidade. Siga através dos círculos para prosseguir. Caso
tenha dificuldade, memorize a posição de cada círculo para vencer sem
problemas.
Após a corrida, Jak pergunta o porquê da preocupação
de Seem e ela explica que a estrela do dia anuncia um apocalipse
próximo.
Item recebido: Light Echo Crystal
Destrua os
Metal Head Beasts (Feras de cabeça de metal)
Assim que falar com
Kleiver, ele pedirá para Jak destruir os Metal Head Beasts que estão
próximos à cidade. Caso tenha sucesso, você poderá controlar um novo
veículo.
Aperte R1 para poder disparar enquanto estiver no
veículo. Localize os inimigos no radar e persiga-os para poder
acertá-los. Mantenha uma distância razoável para evitar danos ao seu
veículo. As coisas ficarão menos complicadas quando você notar em que
momento o inimigo muda de direção.
Itens recebidos: Dark Echo
Crystal e Sand Shark (veículo).
Consiga o 2º Amuleto de Batalha
De
volta à arena, você deve vencer os oponentes para conseguir o segundo
amuleto. Nesta parte, você deve tomar alguns cuidados para não morrer
logo no início. Sempre que estiver em uma plataforma, verifique qual a
direção da próxima, pois você terá que atravessar de uma plataforma para
outra quando escutar o sinal sonoro que avisa que ela será inundada
pela lava. Você pode usar armas e socos, porém, tente não sofrer nem
mesmo um soco para se precaver de eventuais quedas entre cada
plataforma. Assim que vencer o número de oponentes marcado na tela, você
receberá elogios de Damas, que se sente orgulhoso da performance de
Jak.
Itens recebidos: Beam Concussor (Mod Gun vermelho), 2º
Amuleto de Batalha e Beam Reflexor (Mod Gun amarelo)
Capture
Leapers selvagens
Sua próxima missão é capturar os Leapers que
estão no deserto marcado no mapa e colocá-los no curral para conseguir
habilitar um novo veículo. Siga com o veículo para perto de um Leaper e,
assim que Daxter montar em um deles, siga para o curral, pule os
obstáculos e desvie das pedras para não ter que começar de novo. Quando
capturar três Leapers, você poderá controlar seu novo veículo.
Item
recebido: Dune Hopper (Veículo)
Escale o monte do Templo
Precursor
Siga para o templo usando o mapa. Enquanto estiver
dirigindo, segure o botão L1 para transpor as fendas no caminho. Assim
que chegar ao templo, siga para a plataforma à direita da porta onde
existe um olho que flutua. Pule pelas plataformas e use os mastros para
alcançar os níveis mais altos. Apenas tome cuidado com as plataformas
que se desfazem ao pisar nelas, obrigando você a recomeçar a escalada.
Plane
até o vulcão
Agora você deve planar entre os anéis para
prosseguir. Use os anéis para pegar velocidade e passe pelo ar quente
quando não houver um anel por perto. Quando estiver diante de um anel
com cor diferente, atire para habilitá-lo.
Encontre o satélite no
vulcão
Logo que chegar, seu transporte será destruído. Jak e
Daxter precisam, então, de outra rota para poder voltar. Siga para a
esquerda e atravesse as plataformas que estão à frente. Assim que
avistar o Leaper, ele vai fugir. Siga-o até conseguir encurralá-lo e
monte nele para transpor as fendas sobre a lava. No final do caminho,
Jak nota que não há como prosseguir para plataforma oposta, mas Daxter
resolve ajudar. Siga pela rede onde Daxter fica pendurado e atravesse o
conjunto de plataformas para, no final, Daxter criar uma ponte para que
Jak prossiga na jornada. Assim que retomar o controle de Jak, continue
até encontrar outro desafio para Daxter executar.
Agora você deve
direcionar seu personagem para que ele atravesse de um cano para outro.
Quando avistar a fenda nos canos, pule para continuar escorregando até o
final. Assim que voltar a controlar Jak, siga até encontrar três
plataformas e saídas com ar quente logo à frente. Mova todas as
plataformas que não estiverem em seus respectivos lugares e use a do
centro para alcançar a plataforma mais alta. Siga pelo caminho e use a
plataforma que flutua na lava para alcançar a escada. Assim que Jak
subir, ele habilitará as estátuas, deixando nossos heróis invisíveis.
Siga para esquerda e use a estátua para retornar à primeira sala do
templo.
Encontre o oráculo no Templo do Monge
Agora
que você pode se tornar invisível, use a estátua desta área para passar
pela armadilha que é vigiada por um olho. Descendo as escadas, você
encontrará alguns inimigos que não trarão dificuldades. Assim que
avistar uma fonte de energia, abasteça e siga para a próxima sala.
Contorne o círculo das armadilhas até encontrar outra estátua que o
torna invisível. Use-a e corra para o centro. Quando chegar, use a Dark
Bomb na forma de Dark Jak (Quadrado+X no ar) para eliminar as
armadilhas. Em seguida, pise no botão que abre a porta para a próxima
sala. Na seqüência mais um desafio, agora você deve usar as estátuas
para poder conseguir passar pelas barras onde Jak executa movimentos que
deixariam qualquer ginasta olímpico com inveja, no final dos obstáculos
você assiste a cena onde Jak recebe seu primeiro poder de luz, depois
de todo trabalho retorne a Spargus.
Itens recebidos: Light Jak e
Light Regeneration
Resgate o povo de Spargus
É uma missão
com veículo. Você deve resgatar os habitantes de Spargus e levá-los até a
caravana para que a tempestade não os atinja e eles possam retornar com
segurança para a cidade. Siga para os pontos marcados no mapa até
encontrar um cidadão esperando a sua ajuda. Quando estiver com a pessoa,
retorne para a caravana (sinalizada por um ponto no mapa) e continue
resgatando as demais. Ao tentar resgatar a última pessoa, Jak a
encontrará morta, segurando um cristal de Eco Negro. Logo em seguida,
aparecerá um mini-chefe.
O mini-chefe possui três tipos de
ataques. No primeiro ataque, ele submerge uma de suas partes na areia e,
com isso, solta uma onda de energia em direção ao seu personagem. No
segundo ataque, ele utiliza os tentáculos e, no último, ele flutua
completamente livre e ativa raios em torno de si. Agora que você conhece
o modo de agir do inimigo, basta saber como evitar seus golpes. Quando a
onda de energia estiver em sua direção, basta saltar sobre ela. Salte
também sobre os tentáculos e, na seqüência, dispare para poder causar um
certo dano no monstro. No último ataque, você deve ficar próximo ao
monstro, seguindo a sombra que ele projeta no solo para não ser atingido
pelo raio que é disparado.
Depois do confronto, retorne à cidade
para cumprir a próxima missão.
Item recebido: Dark Echo Crystal
Desafio
de Kleiver
Siga para o ponto marcado para que Jak converse com
Kleiver. Esse pergunta se Jak consegue bater o recorde dele em tiro e
Daxter se adianta dizendo que Jak é capaz de vencer no que ele quiser.
Agora resta a você provar o que Daxter acabou de dizer. Use o Turret
(canhão) para acertar o alvo que é lançado à sua frente. Você poderá
errar, no máximo, dez vezes. O segredo é notar quando os discos aumentam
de velocidade e antecipar o movimento de sua arma para não perder o
alvo antes mesmo que consiga corrigir o movimento.
Item recebido:
Light Echo Crystal
Vença os gladiadores na arena
Combate
simples. Apenas elimine cada um dos inimigos e, quando a plataforma
estiver para submergir na lava, pule para as plataformas que surgem no
centro de cada canto. Quando estiver para derrotar o último gladiador,
você reconhecerá o oponente. Esta pessoa é Sig, um amigo de longa data.
Neste momento, eles hesitam e, em seguida, Sig diz que na arena deve
apenas sobreviver uma pessoa. Mas Jak se recusa a atingi-lo e Sig, sem
outra saída, também se recusa.
Item recebido: Vulcan Fury Mod
(azul)
Destrua os ovos no ninho dos Metal Head Beasts
Logo
que a batalha na arena termina, Jak e Sig irão sofrer uma punição. Eles
devem seguir para o ninho que existe perto da cidade e destruir os ovos
que ali estão. Siga para a área dos veículos e dirija até a entrada do
ninho. Sig abrirá a passagem para Jak prosseguir.
Assim que
percorrer os corredores da caverna atire incessantemente para não sofrer
danos de inimigos próximos. Ao chegar na primeira área aberta, você irá
localizar seus alvos no mapa. Atire sem piedade em tudo o que se mexer
nesta área até ter se certificado que os ovos estão destruídos. Agora
siga para a próxima sala e acompanhe o caminho em espiral para poder
destruir o restante dos ovos. Quando o último ovo for destruído, o ninho
entrará em colapso e um gás venenoso se espalhará por todos os cantos.
Você deve seguir para a entrada por onde veio antes do contador
terminar. Caso tenha dificuldades em acessar o caminho certo, fique
atento ao mapa e memorize o caminho quando estiver entrando no ninho.
Item
recebido: Gila Stomper (veículo)
Defenda Ashelin no Oásis
Logo
que estiver de volta ao deserto, siga para a cidade. Ao entrar pelo
portão principal, você receberá uma mensagem de Ashelin para encontrá-la
no oásis. Escolha o Dune Hopper e dirija até chegar ao local onde está
Ashelin. Ela fica contente ao ver Jak, mas avisa ao herói que ele deve
retornar à cidade, pois o governante foi corrompido pelo poder. Jak,
ainda ressentido, diz que não vai ajudar aqueles que o expulsaram e
recusa a proposta de Ashelin. Neste momento, Metal Head Beasts aparecem
para iniciar um confronto com nossos amigos. Fique perto de Ashelin e
dispare assim que alguém se aproximar dela. Quando restarem somente os
veículos, aproveite a pausa para se recuperar caso seja necessário.
Quando todos os inimigos são destruídos, Ashelin diz obrigado a Jak e se
despede deixando alguns itens importantes.
Item recebido: Mars
Amulet e Jet Board
Complete o teste no Templo dos Monges
Siga
para o Templo dos Monges e, chegando lá, prossiga para a sala que
estava guardada pelos robôs. Fique em frente à porta com o símbolo de
Mars (parecido com um Ying-Yang) e Jak usará o amuleto, liberando a
passagem. Continue até encontrar um símbolo Mars que esteja flutuando.
Agora, seu novo desafio é encontrar todos os símbolos para abrir a porta
ao fundo. Nesta área do templo, é fácil achar os símbolos – basta usar
as plataformas que levam aos corredores laterais para encontrá-los e,
assim, prosseguir até a próxima sala.
Ao chegar no Oráculo, você
receberá um novo poder para o Light Jak. É o Time Stop. Quando tiver
controle de Jak, use o novo poder para prosseguir pelas plataformas à
frente. Depois, use o Jet Board para chegar à sala com vigas que giram
com lâminas em todo o caminho. Mais uma vez, use o Time Stop para
diminuir a rotação e poder atravessar para o outro lado da plataforma.
Assim que transpor todos as vigas, prossiga até a sala com uma
plataforma que se desintegrará quando você passar por ela. Novamente,
use o Time Stop para conseguir atravessá-la antes de cair. Em frente,
pegue o elevador que leva para o subsolo.
Atravesse as catacumbas
Nas
catacumbas, siga para o veículo amarelo para Jak poder atravessá-las
através dos túneis. Fique atento aos obstáculos e às fendas. Atire nos
inimigos e nas pilastras ao longo do túnel para não ter de recomeçar o
trajeto. Em um certo ponto, você vai percorrer um túnel que será aberto,
portanto, mantenha o veículo no centro para não sair do caminho que
está percorrendo. No final, encontre Pecker e, após a cena, siga-o até o
próximo objetivo.
Item recebido: Light Jak Shield (escudo)
Explore
a Mina Eco
Na primeira parte da mina, existe uma plataforma –
atire nela para poder atravessá-la. Elimine os inimigos e novamente
transponha mais duas plataformas. Siga pelo elevador, mas assim que ele
parar, atire na plataforma à frente para poder pular e não ser derrubado
pelo elevador que acabou de descer. Atravesse os corredores eliminando
inimigos e novamente habilite mais uma ponte atirando nela.
Desta
vez, o elevador vai levá-lo a um andar superior. Nesta área, fique
atento aos inimigos que aparecem em maior quantidade. Assim que chegar
no fim do caminho, vire à esquerda e entre na passagem entre duas
pilastras com anéis azuis. Agora há mais um elevador do qual você
deve atirar na ponte em frente. Continue novamente para encontrar um
novo elevador, um pouco mais seguro.
No piso em que acabou de
chegar, você encontrará uma fonte de energia para Jak e uma pequena
plataforma que levará nosso herói para o piso inferior. Sempre elimine
os inimigos nas novas áreas antes de prosseguir. Seu desafio agora é
ativar a energia para que as plataformas se movam e atravessar com
segurança até o outro lado. Use um dos animais que estão ali e acerte-o
até que ele entre em uma das rodas. Uma vez lá, ele irá correr e esta
engrenagem fará com que a energia habilite a plataforma.
Continue
até encontrar mais um mecanismo que o animal pode ativar. Suba pelo
conjunto de plataformas com cuidado. Neste novo ponto, existem três
plataformas que se movem de um lado para o outro. Use o Time Stop de
Light Jak quando elas estiverem perto de se cruzar para atravessá-las
com mais facilidade. Em seguida, prossiga para mais um mecanismo que
ativa a energia. Agora a plataforma que você deve atravessar será a que
estiver acoplada na roda. Pule assim que ela chegar no mesmo nível que
você, atravesse uma segunda plataforma da mesma maneira que esta e, no
final, ative o último mecanismo com a ajuda do animal para encontrar um
pedaço de armadura. Siga então para a sua direita para cumprir esta
missão.
Item recebido: Mars Armour (Pernas)
Escolte o
carro-bomba
Agora você deve usar a maioria das habilidades de Jak
para prosseguir. Atire nos pontos vermelhos localizados um pouco abaixo
das plataformas para que o carro prossiga sem explodir. Nesta missão,
você deverá tomar alguns cuidados. Confira as dicas a seguir.
*
Não pare para eliminar todos os inimigos. Apenas elimine os que
estiverem em seu caminho.
* Assim que estiver em uma área ampla,
use o Roll de Jak para ganhar velocidade ou, se confiar nas suas
habilidades, use o Jet Board.
* Preste atenção nas plataformas
que precisam ser ativadas antes de prosseguir para uma nova área.
Conhecendo
todos os desafios e dificuldades, esta missão acaba se tornando
relativamente fácil. Basta apenas que você tenha uma boa velocidade para
concluir com êxito mais uma missão.
Vença o Robô Precursor de
Veger
Depois de assistir à cena, você descobre que o responsável
pelo ataque à cidade foi o próprio Veger e não os Metal Heads como se
imaginava. Veger quer eliminar de uma vez por todas Jak e Daxter e
conseguir o poder que está no interior do planeta.
Você deve
lutar com um dos Robôs Precursores para terminar esta missão. Mas,
antes, é bom conhecer os ataques do adversário. Primeiro, ele atinge o
solo com o punho e dispara uma onda de energia duas vezes no primeiro
estágio e três vezes no segundo estágio. Em seguida, ele usa um laser e
percorre a plataforma de uma ponta a outra (na segunda fase, ele faz
isso com dois lasers). Depois, ele arremessa dois inimigos menores na
plataforma para acertá-lo (no segundo estágio da luta, são três). E, por
fim, ele cria cinco plataformas e, assim que você tenta subir, começa a
atirar.
Saiba agora como proceder. Quando ele estiver golpeando o
chão, apenas pule para evitar o dano. Pule também os ataques que ele
executar com o laser, saltando de uma extremidade a outra quando ele
enviar os inimigos. Use o Wave Concussor para eliminá-los ou acerte-os
com os punhos – a primeira opção é mais prática, segura e rápida. Assim
que eliminá-los, o robô criará cinco plataformas. Suba na mais alta que
estiver na tela e use o Vulcan Fury para atirar em um dos carros que
estiver acima da cabeça dele. Na segunda parte da luta, o robô repetirá o
mesmo procedimento, com ataques um pouco mais nocivos.
Item
recebido: Arc Wielder Mod (Azul)
Agora você está de volta a
HLaven City e deve encontrar seus novos amigos. Siga para o ponto
marcado no mapa para encontrar Samos. Ele explicará que os Metal Head
Beasts estão seguindo em direção às catacumbas e que Veger criou um
campo de energia em volta da cidade. Se Jak deseja alcançar aquele ponto
da cidade, deve atravessar os esgotos, chegar ao porto e, a partir de
lá, descobrir um meio de entrar na cidade.
Chegue ao porto
através dos esgotos
Retorne para o ponto no mapa para o elevador
levá-lo até os esgotos, contorne o caminho singular à frente e prossiga
até encontrar uma passagem em forma de pista de skate. Use o Jet Board
para alcançar a passagem à esquerda da tela e prossiga até atravessar
mais uma porta. Nos túneis seguintes, use novamente o Jet Board para
prosseguir até a sala com uma comporta. Assim que eliminar os inimigos,
ela se abrirá. Suba pela rampa e continue até a plataforma em frente.
Prossiga com o Jet Board até alcançar um corredor com três ventiladores
bloqueando a passagem. Desça do Jet Board e destrua os ventiladores. Em
seguida, siga com o Jet pelos corredores do esgoto, não esquecendo de
desviar dos inimigos e dos redemoinhos no caminho.
Assim que
descer pela corredeira, salte do Jet Board e elimine todos os inimigos
que encontrar. Quando eliminar o último oponente, você habilitará um
cano por onde poderá prosseguir com seu Board. Atravesse uma série de
redemoinhos até encontrar mais um ventilador. Destrua-o da mesma maneira
que antes e continue em frente. Ao chegar na área com várias
plataformas com inimigos, contorne os muros e desembarque do Jet Board.
Elimine os inimigos e, quando precisar atravessar a água, equipe o Jet
Board e prossiga. No final do caminho, você encontrará o elevador para
chegar ao porto.
Destrua os robôs
Assim que chegar ao
porto, use um dos veículos para ir até o novo quartel general da
resistência e encontrar Torn, seu velho amigo. Ele relatará a situação e
pedirá para nossos amigos ajudarem a destruir os robôs que estão
rumando para esta área. Quando tiver controle dos personagens, use um
dos veículos para encontrar um dos robôs e atire sem piedade. Para
facilitar e ter mais mobilidade, desmonte do
veículo e use o Vulcan Fury para maximizar o dano no inimigo. Existem
quatro robôs para você eliminar – basta repetir esse procedimento para
concluir a missão.
Destrua a barreira com os mísseis
Assim
que voltar para o QG, Torn estará falando com Ashelin. A conversa será
interrompida por um sinal e você encontrará mais um velho inimigo:
Errol. Após o diálogo, Torn sugere que Jak e Daxter destruam a barreira
para que eles consigam aliar-se com outros amigos que estão em um outro
ponto. Siga para o sinal luminoso para que Daxter seja lançado junto
com o míssil. Conduza o míssil para os pontos luminosos e, no final,
para a barreira, concluindo a missão.
Vença o Gun Course 1
Simples.
Evite ser atingido pelos tiros que vêm em sua direção e descarregue sua
arma nos alvos que aparecem. Tome cuidado para não atingir alvos amigos
ou você perderá pontos.
Item recebido: Gyro Burster
Destrua
os canhões de tiro
Siga para o ponto marcado e, quando for
alvejado por um alvo, pule sobre cada um dos três botões no chão para
habilitar o gerador. Assim que ele aparecer, destrua-o para eliminar a
torre que atira em você. Prossiga para os próximos pontos para terminar
este desafio.
Encontre o esconderijo dos Metal Head no esgoto
Volte
ao esgoto (localizado no mapa) e siga para a esquerda para encontrar
três plataformas que expelem gás. Observe a seqüência na qual elas agem e
atravesse-as. Continue pela plataforma e atravesse mais algumas
plataformas com a mesma estratégia. Assim que alcançar a porta, elimine
os inimigos e siga até chegar ao outro lado da fenda. Atire no
ventilador que bloqueia a passagem, atravesse mais duas plataformas com
gás e siga pelo corredor que acabou de surgir. Neste corredor, as coisas
começam a piorar. Ao chegar à plataforma, ela começará a se mover. No
túnel à frente, você deve pular para não ser atingido pelo laser e
eliminar os inimigos que vêm em sua direção para não cair da plataforma.
Quando
desembarcar, atravesse as duas torres com o Gyro Burster equipado.
Vários inimigos aparecerão. Solte um dos discos do Gyro Burster para
eliminar a primeira horda de inimigos e, assim que aparecer a segunda,
repita a operação para desabilitar o campo de energia e prosseguir.
Novamente, elimine todos os inimigos para poder desligar mais um campo
de energia, porém, os inimigos agora são um pouco mais irritantes. Eles
aparecem em maior quantidade e são pequenos, por isso, é mais difícil
acertá-los. Ao acabar com todos, atravesse mais uma plataforma com
laser, evitando agora os tiros que vêm em sua direção.
Atire nos
monstros que surgirem na sala abaixo e mergulhe para ir para o outro
lado. Siga para a direita. Você tem duas opções: pode ir pelas
plataformas para chegar ao centro e abrir a porta à direita ou seguir de
Jet Board para o centro para conseguir, da mesma maneira, abrir a
passagem. Ao chegar na nova sala, elimine os robôs para terminar esta
missão.
Destrua os tanques de Eco Negro
Assim que chegar à
nova área, equipe o Jet Board e deslize pela corda à sua frente. À
direita, existe uma plataforma com dois andares. Para alcançar o andar
mais alto, use a planta que lança um gás para ela arremessá-lo ao topo.
Depois, destrua o tanque para continuar. Volte para a primeira
plataforma de onde você veio depois que deslizou de Jet Board e continue
o caminho. Siga para o próximo tanque e elimine-o. Assim que conseguir
destruir o primeiro tanque, você notará que os demais podem ser
eliminados da mesma maneira, portanto, continue até acabar com todos os
cinco tanques. Destruindo o último, volte para a porta onde aparece
outro tanque e Jak receberá um novo Dark Power. Após a cena, use o novo
poder para destruir a barreira e chegar novamente ao porto.
Mate
as plantas negras na floresta
Fácil. Utilize o Jet Board e
elimine as plantas de Eco Negro para concluir esta missão, não
esquecendo de passar sobre as fontes de energia para poder destruí-las.
Quando eliminar todas as plantas, siga para o centro da floresta para
pegar mais uma parte da armadura.
Item recebido: Mars Armour
(Ombreira)
Destrua o Eco Grid com Jinx
Com a ajuda de Jak,
Jinx deve destruir os alvos enquanto você o protege. Siga para o local
no mapa para que Jinx desembarque e comece a operação. Use o Wave
Concussor ou o Arc Wielder para acertar os inimigos que vierem na
direção de vocês. Assim que Jinx terminar, ele voltará para o veículo.
Siga-o e rume para o novo ponto. Quando eliminar todos os alvos, a
missão estará concluída.
Item recebido: Needle Laser
Despiste
os mísseis
Assim que entrar no veículo, acelere com tudo e
leve-o para a área aberta do porto. Estando lá, use os "alvos” para que
Jak e Daxter não sejam atingidos. Para tanto, fique com o veículo na
altura dos "alvos” e atire assim que se aproximar. Depois que o
mecanismo estiver ativado, mude a altura do veículo e siga em direção ao
alvo para eliminar um dos mísseis. Repita a operação para acabar com
todos.
Defenda o porto dos ataques
Você descobre que os
Metal Head e os monstros KG estão trabalhando juntos. Sig pede para você
defender o porto, caso contrário, a resistência não terá chance. Esta
missão é dividida em partes, nas quais é preciso eliminar todos os
inimigos. A partir da segunda missão, também é necessário proteger os
soldados que estão com você no campo de batalha, portando, é bom adotar
algumas táticas úteis. Primeiro, atire à vontade. Nesta missão, você
usará a Blaster Mod à vontade, sem limite para a munição. Assim que
eliminar um certo número de oponentes, você receberá outra arma com um
número limitado de munição, mas não economize também. Procure
eliminar sempre os inimigos que estiverem perto dos soldados para não
ter que recomeçar.
Vença o Gun Course 2
Aqui é necessário
um pouco mais de estratégia do que no primeiro Course. Você usará o Wave
Concussor. Para terminar o desafio, evite ao máximo atingir as figuras
de gente inocente. É preciso ser ágil, pois sua meta de pontos é alta e
os alvos desaparecem muito rápido, o que acaba ocasionando uma perda de
pontos que pode prejudicar o placar final.
Item recebido:
Plasmite RPG
Destrua a barreira com o Blastbot
Assim que
terminar o último desafio,L siga para o QG para receber sua nova missão.
Agora você deve destruir a barreira na defesa dos KG para poder
encontrar seus amigos na Haven City. Siga pelo mapa eliminando os
inimigos que aparecerem. O segredo desta missão é atirar assim que
avistar um inimigo, pois o veículo em que você está é frágil e não
suporta muitos danos. Quando encontrar um veículo igual ao seu, atire
até destruí-lo e, caso ele atire, desvie movendo-se para um dos lados.
Item
recebido: Peace Maker
Defenda o Quartel General
Você
encontrará seus amigos na torre do quartel general. Quando estiver
conversando com Ashelin e companhia, um sinal no radar mostrará que um
grande ataque está a caminho da cidade, portando, cabe a Jak e Daxter
impedir que os robôs destruam o QG. Ao iniciar a missão, atire na nave
de onde os inimigos saltam. Uma boa arma para você utilizar é o Beam
Reflexor. Assim que os inimigos chegarem ao solo, troque para o Wave
Concussor ou algo que facilite o extermínio de grupos numerosos. Ao
destruir todas as naves que enviam os robôs, você concluirá com sucesso mais uma missão.
Encontre
os mecanismos no esgoto
Rume para o esgoto e, assim que chegar,
siga para a esquerda e atravesse três plataformas com gás. Entre no
túnel à esquerda, atravesse os dois lasers e use o Jet Board para chegar
a outra plataforma, na sala onde existe um pequeno córrego. A seguir,
mais um laser para você transpor. Na sala onde termina o corredor, você
encontra o primeiro mecanismo que libera a passagem para Jak. Use o Jet
Board ou, se preferir, pode ir sem o Jet. Desvie do laser que é ativado
quando você se aproxima e ative-o para prosseguir. Quando descer, use o
Jet Board para alcançar uma plataforma perto de você.
No final da
sala, você deve usar as plataformas que aparecem para chegar na parte
superior desta sala. Chegando ao topo, use as plataformas na queda
d’água para poder encontrar mais uma plataforma. Nesta parte, a missão
fica mais fácil. Apenas intercale o uso do Jet Board para conseguir
atravessar a queda d’água e chegar em mais um mecanismo.
Encontre
o código no sistema
Saindo do esgoto, você chegará à sala de
controle. Lá, você reencontrará um amigo que, para fugir dos Metal Head,
se projetou no sistema. Jak pede ajuda para recuperar o código que dá
acesso às defesas dos Metal Head Beasts, mas seu amigo diz que não pode
pegá-lo para você. No entanto, ele diz que é possível enviar Daxter para
que ele mesmo recupere o código. Nesta parte do game, você terá que
jogar um game parecido com Pac-Man. Evite o monstro que circula no mesmo
espaço que você e, quando aparecer o pequeno objeto, corra (apertando o
botão X para que Daxter prossiga pelo campo com mais velocidade) para
agarrá-lo. Quando estiver com todos os pontos terminados, o código
aparecerá no centro da tela.
Encontre mais artefatos
Você
deve voltar à cidade no deserto. Para isso, use o transporte localizado
no seu mapa. Estando na cidade, colete os artefatos espalhados no
deserto antes que o tempo termine. O modo como você dirige pode alterar a
dificuldade neste desafio. Se você é do tipo que costuma evitar
qualquer tipo de dano, esqueça disso. Como o tempo é limitado, é preciso
focar toda sua atenção nos artefatos, mesmo que você precise sofrer
quedas e ser alvejado, caso contrário, terá de recomeçar.
Destrua
os Metalpedes no ninho
Agora você deve destruir os Metalpedes
(centopéias gigantes no ninho dos Metal Head). Assim que tiver o
controle do veículo, percorra os corredores até encontrar a primeira
centopéia. Fique ao longe e atire para retirar uma certa quantidade de
energia. Repita o processo mantendo distância e não haverá problemas.
Persiga
os Metal Head Beasts
Nesta missão, você deve usar o Gila Stomper
e perseguir os Metal Head Beasts pelo deserto. Para ter sucesso, atire
tanto nos Metal Head quanto nos tiros que vêm em sua direção. Uma boa
dica é ficar atento às setas que indicam a direção dos inimigos,
evitando assim sofrer danos pesados.
Defenda o portão de Spargus
Esta
missão será fácil. Assim que falar com Damas, ele confessará que, em
uma batalha do passado, perdeu um filho em nome de um bem maior e pedirá
ajuda a Jak, para que destrua os saqueadores que estão rumando para
Spargus. Siga para o portão e utilize um dos veículos para combater os
inimigos. Você pode escolher os veículos que já habilitou ao longo da
aventura – o veículo usado neste detonado foi o Sand Shark, que é
rápido, pequeno e tem poder de fogo considerável, ao contrário dos
outros veículos, sendo um alvo menor para os inimigos.
Quando
estiver no deserto, fique circulando o portão e preste atenção no seu
radar. Ao avistar um veículo grande, atire até destruí-lo. Não é
necessário estar muito perto, apenas diminua a velocidade para alvejá-lo
com muita precisão. Seguindo estes conselhos, a missão será rápida.
Item
recebido: Beam Generator
Destrua a fortaleza dos Marauders
Esta
missão está dividida em duas partes. Na primeira parte, quando você
chegar na fortaleza, será cercado por muitos inimigos (50
aproximadamente). Elimine todos para poder seguir para a segunda parte
da missão. Assim que derrotar o último gladiador, você verá quatro
veículos saindo da entrada da fortaleza e seguindo para o deserto.
Siga-os e destrua os quatros oponentes motorizados.
Manter o
controle do veículo é a primeira coisa com a qual você deve se
preocupar, pois há muitos bancos de areia nesta parte do deserto e, caso
você perca velocidade, será complicado se reaproximar do inimigo. Você
também pode tirar proveito do terreno para evitar os inimigos que tentam
desviá-lo do seu objetivo. Apenas pule com o Dune Hopper para não ter
problemas. Os três primeiros inimigos não serão problema, porém, o
último exigirá paciência e concentração, pois há muitos bancos de areia
na área e ele fará curvas fechadas, exigindo de você mais de perícia.
Assim que terminar esta caçada pelo deserto, a missão estará concluída.
Item
recebido: Prism
Vença o desafio dos anéis na floresta
Complicado,
caso você ainda não tenha dominado os controles do Jet Board. Na
floresta, existem quatro estátuas que liberam o desafio quando você as
golpeias. Assim que habilitar os anéis, você deve percorrer o trajeto
que a estátua indica para chegar ao último anel.
Nesta missão,
leve em consideração algumas manobras. Primeiro, é de extrema
importância saber deslizar nos troncos e tábuas para não sair do
percurso correto. Também fique atento aos obstáculos que você precisa
transpor. Quando precisar atravessar uma distância grande, pule (X) e,
logo em seguida, aperte o botão L1. Assim você saltará um pouco mais
alto que o normal e fará com que o Jet Board gire no pé de Jak. Use
também o pulo em que Jak acumula energia, segurando o botão L1 e
apertando X. Caso tenha dificuldade em alguma das estátuas, observe o
rastro de luz que indica o caminho para saber se está na direção certa.
Destrua
a defesa da fábrica de guerra
De volta ao quartel general, Torn
avisa que apareceu uma grande quantidade de robôs, mas ele descobriu uma
entrada para a fonte de tanta renovação de inimigos. Você deve destruir
as defesas da fábrica de robôs e descobrir de onde provém tanto Eco que
permite fabricar tamanho exército. Prossiga até o hangar localizado
atrás do QG para guiar a nave até o local de destino.
Esta missão
está dividida em três partes. Nas duas primeiras, você deve destruir os
alvos de cor laranja, localizados ao longo da base. Use o radar para se
localizar, evitando colidir com as estruturas e ser alvejado por naves
inimigas. A terceira parte é a mais fácil. Assim que destruir os alvos
pequenos, aparecerão quatro torres com hélices nas pontas superiores.
Use a bomba para acabar com elas e, pronto, mais um desafio conquistado.
Explore
a fábrica de guerra
Quando desembarcar da nave, siga pela
esteira e elimine os robôs no caminho. Chegando na sala com uma grade no
chão, pule e aperte o botão de ataque (Quadrado) para quebrar a grade e
alcançar o piso inferior. Ao avistar a grande hélice, Daxter vai
percorrer o cano e ajudará Jak a desativar a hélice. Leve Daxter para o
botão que está logo à frente, no chão, e prossiga para que ele
reencontre Jak.
Você deve seguir pelo corredor até encontrar a
esteira que o leva para a plataforma móvel. Ao chegar na ponta, espere a
plataforma se aproximar e atravesse-a para continuar. Novamente, Daxter
vai liberar o caminho e ativará as plataformas para Jak. A única
diferença é que, na grade onde ele estiver, você deve desviar dos campos
de energia. Após a travessia das plataformas, siga para o final do
corredor e elimine os inimigos para desativar a barreira de energia. No
fundo da sala, quebre mais uma grade e prossiga pelo piso inferior.
Nesta
nova área, atravesse as plataformas e prossiga pela esteira. Use Daxter
para desativar a hélice e conduza-o através da grade, desviando dos
obstáculos. A seguir, mais uma grade para o piso inferior e mais um
desafio para Daxter cumprir. Quando habilitar a passagem de Jak, siga
para o centro da sala e entre no veículo. Siga pela esteira para poder
prosseguir. Agora você deve fazer o caminho de volta, seguindo por onde
veio e destruindo as barreiras até chegar no elevador para a nova área.
Derrote
Cyber-Errol
Jak descobre que Errol é o responsável pela
fabricação em massa dos robôs e que quer ajudar os Precursores negros a
acabar com o planeta. Mas nosso herói decide acabar com os planos do
vilão.
Quando tiver controle de Jak, desvie dos tiros de Errol,
prestando atenção na mira que estiver sobre você. Após desviar de todos
os tiros, elimine os robôs que ele libera. Terminando com o último robô,
observe em qual plataforma Errol está e acerte golpes nas bombas que
estiverem no campo até que uma delas esteja abaixo da plataforma de
Errol.
Assim que Errol sofrer danos da bomba, vai mudar seu
primeiro ataque. Agora, os primeiros tiros lançam uma onda de energia ao
atingir o solo. Desvie da mira e pule quando o tiro atingir o solo. Na
seqüência, você deve desviar de mais tiros, mas estes últimos criarão
fendas no campo de batalha. Aparecerão mais inimigos para você derrotar,
e em maior quantidade. Repita os mesmos passos para acabar com Errol.
Item
recebido: Mass Imploder
Resgate Seem no templo
Siga para a
cidade de Spargus e depois para o templo, com o auxilio do Dune Hopper.
Destrua os monstros da entrada e siga pelo corredor até encontrar a
fonte de Eco Negro. Na sala seguinte, use o poder do Eco para destruir a
porta que impede Jak de prosseguir. Continue pelo caminho até encontrar
a sala onde Jak usou as barras para atravessar, porém, isso não é mais
necessário. Contorne a sala para encontrar uma porta escondida, mais
precisamente à esquerda do corredor ao fundo.
Na nova sala, ao
fundo, existe mais uma porta que você deve destruir. Não esqueça de
recarregar o Eco Negro na fonte à direita. Assim que chegar ao final do
corredor, você encontrará o Oráculo e ele oferecerá um novo poder para
Light Jak. Quando estiver com o Light Jak Flight, pule para a plataforma
da direita e atravesse o corredor. Esta área requer uma certa prática e
paciência. Você deve pular uma série de pilastras até encontrar Seem na
plataforma ao fundo desta área. Uma boa dica é, quando pular, apertar o
botão X para poder planar por um segundo e pegar uma boa altura,
conseguindo pular para a próxima pilastra.
Quando você chegar,
Seem vai se desculpar por ter duvidado do poder de Jak e contará que
Errol já encontrou o poder que procurava. Mas Seem escondeu um artefato
necessário para ativá-lo. Cabe a Jak, portanto, acabar com esta ameaça.
Defenda
Spargus do ataque
Retorne à cidade de Spargus e siga para a
torre onde você venceu Kleiver no canhão. Você deve proteger a cidade
contra a invasão que está acontecendo e enfrentar uma espécie de monstro
gigante. Atire nos mísseis que são lançados e mire nos alvos vermelhos
no corpo do monstro para derrotar os inimigos. Assim que destruir a
primeira horda, você deve acabar com o restante dos inimigos que está
seguindo em direção à cidade. Quando terminar com todos, Damas e Kleiver
aparecem e agradecem a Jak por salvá-los. Damas entrega seu último
amuleto de batalha, que torna Jak um verdadeiro cidadão de Spargus, além
de uma rara peça de armadura.
Item recebido: Mars Armour
(Peitoral)
Ative o telescópio na floresta
Rume de volta
para Haven City e prossiga até a floresta. Você deve eliminar nove
inimigos que estão nas pedras ao redor da floresta. Para isso, use
pequenos canhões que estão por perto, atirando para eliminar qualquer
inimigo. Assim que destruí-los, suba até o telescópio e ative-o. Jak
será transportado para dentro da nave.
Destrua o escudo da nave
negra
Quando chegar, Jak estará em uma forma diferente. Use o
botão Círculo para ativar o escudo e golpeie os inimigos com Quadrado
para poder abrir a porta ao fundo. Na próxima sala, você deve destruir a
porta que o impede de prosseguir. Chegando ao corredor, desvie dos
raios laser.
No centro da nova sala, há um casulo que você deve
destruir. Para isso, use a esfera que está localizada ao fundo. Acerte
um golpe na direção do casulo no centro da sala para descer pelo buraco
que acabou de criar. No piso inferior, use as bombas novamente para
destruir os casulos e criar plataformas que o levam à plataforma à
frente. Continue até chegar em uma área com uma plataforma alta e um
cubo próximo a ela. Suspenda o cubo (aperte R1) para que Jak suba na
plataforma e destrua mais um casulo. Agora leve o cubo para a plataforma
onde você acabou de abrir a porta e destrua mais um casulo.
Continue
pelo corredor e, assim que passar pela plataforma móvel, na área
seguinte, ao fundo, você deve destruir um grande casulo. Quando entrar,
haverá um laser que vai se mover na sua direção. Tenha cuidado e golpeie
uma só vez. Depois, retorne para a porta para evitar ser atingido pelo
laser. Assim que destruir, Jak parece acordar de um transe e encontra
Daxter. Jak parece não acreditar no que aconteceu...
Destrua a
porta da torre dos Metal Heads
Assim que retornar ao QG, Ashelin
contará que existe uma maneira de acabar com a ameaça dos Metal Heads. O
plano consiste em Jinx guiar um transporte cheio de explosivos enquanto
Jak e Daxter os escoltam para a entrada da fortaleza dos Metal Heads.
Esta missão está dividida em duas partes. Na primeira parte, você sai do
centro da cidade rumo ao porto e, na segunda, faz a travessia do porto
até a entrada da torre.
Os alvos são variados e irão atacar tanto
você quanto o veículo de Jinx, portanto, tenha máxima atenção. Priorize
sua proteção em Jinx, pois, na maior parte do trajeto, ele estará na
frente e sofrerá mais danos durante a missão. Cuidado com inimigos que
pulam na direção dele e antecipe ataques como os mísseis que perseguem o
veículo para não ter de recomeçar.
Ao terminar o trajeto, Jinx
pula na última hora e vê seu veículo colidir, abrindo passagem para que
Jak destrua a torre dos Metal Heads.
Item recebido: Supernova
Destrua
a torre dos Metal Heads
Quando entrar, equipe uma arma com dano
considerável, pois agora você terá inimigos por toda a parte. Assim que
eliminar os inimigos na sala inicial, uma plataforma surgirá ao fundo.
Prossiga pelos corredores até encontrar uma fonte de energia para Light
Jak. Use o Light Jak Flight (L2+X) e plane para a plataforma seguinte.
Continue pelos corredores e destrua tudo o que encontrar no caminho.
No
final, aparecerá uma ponte e você poderá prosseguir. As próximas serão
uma continuação do que acabou de executar. Elimine todos os inimigos
para que as plataformas necessárias apareçam e você continue até
encontrar Errol. Ele está prestes a se juntar à tecnologia precursora. Quando
passar pelo portal, a torre começará a entrar em colapso. Neste exato
momento, Sig aparece e ajuda nossos amigos a abandonarem a torre.
Encontre
as catacumbas por meio das ruínas do palácio
Encontre Samos em
uma base militar na parte destruída da cidade (localize-se sempre pelo
mapa). Você ficará sabendo que forças perigosas surgiram das catacumbas,
portanto, é preciso descobrir o que está acontecendo. Siga para o ponto
marcado no mapa até encontrar uma passagem na qual você terá que
deslizar com Jet Board.
Quando estiver nas ruínas, tome cuidado,
pois há inúmeros inimigos para você eliminar. Prossiga até encontrar a
fonte de Dark Jak. Use o Dark Jak Punch para liberar a passagem e
caminhe em direção às duas fontes de energia para o Light Jak. Use o
Light Jak Flight para atravessar a fenda e novamente, ao fundo, plane
para a plataforma à frente. Agora você deve destruir mais uma barreira
com o Dark Jak Punch. No corredor ao fundo, tome cuidado com as três
plataformas, pois elas irão ruir assim que você pisar nelas.
Siga
com cautela até encontrar uma barra que liga a plataforma em que você
está à plataforma à frente. Use o Jet Board para atravessar e prossiga
da mesma maneira na próxima plataforma. Quando avistar duas plataformas
suspensas no ar, você pode atravessar por elas ou com o Light Jak
Flight, para poupar esforços. Na nova plataforma, vire para esquerda
para encontrar uma fonte de energia para o Dark Jak. Destrua mais uma
barreira e continue pelo caminho. Em frente, você deve encontrar mais
uma série de plataformas com barras para deslizar com o Jet Board e
plataformas que desmoronam ao pisar nelas.
Quando estiver no
final do caminho, você encontrará Pecker, que reclamará da demora. No
início do diálogo, aparecem inimigos e Daxter começa a se despedir de
Jak, pensando que é o fim da aventura. Porém, na hora exata, Damas
aparece com seu veículo e ajuda nossos heróis. No controle do veículo,
percorra as ruínas e atire nos inimigos à sua frente. Quando estiver com
algum obstáculo bloqueando sua passagem, use o turbo (R2) para
destruí-lo.
Logo que passar pela primeira barreira, você
encontrará um campo de energia. Para destruí-lo, acabe com as duas
torres que estão na mesma área. As próximas áreas serão da mesma forma
que as primeiras barreiras que encontrar. Assim que chegar ao final do
percurso, você e Damas serão atingidos por um tiro. Quando Jak acorda,
encontra Damas preso nas ferragens do veículo. Ele diz que foi uma honra
lutar ao lado de um guerreiro tão valoroso e gostaria que Jak
entregasse um amuleto quando encontrar seu filho. Jak reconhece o
amuleto e descobre que Damas é seu pai, porém, é tarde demais e Damas
acaba de sucumbir. Veger diz que o roubou para usá-lo em suas
experiências, mas ele se perdeu no mundo inferior antes que pudesse
usá-lo. Daxter, furioso, diz a Jak para perseguir Veger na entrada do
precursor.
Encontre o núcleo Precursor
Para chegar ao
centro, você deve conduzir o carro pelos túneis sem sofrer danos e
desviar das partes que estão danificadas. Nesta altura do game, você já
deve ter uma certa prática em desviar dos obstáculos e fendas. Quando
estiver no final do caminho, você encontrará o Oráculo. E quando estiver
prestes a se transformar em um dos Precursores, Veger aparece e assume o
poder para ele próprio.
Mas você nota que existe algo errado. A
grande estátua à sua frente é, na verdade, uma máquina usada pelos
Precursores para impor certo tipo de imponência. E mais: os precursores
são parecidos com Daxter!!! Veger não acredita e subestima o poder, mas
logo ganha a mesma forma dos Precursores e de Daxter também. Os
Precursores avisam que a arma que poderia deter o navio demora a ser
ativada e que Jak é o único capaz de deter esta ameaça. Jak ruma em
direção à nave.
Destrua o Navio Negro
Na primeira sala,
você nota que existe um contador. Portanto, seja breve daqui por diante.
Mate todos os inimigos para seguir pela porta à direita. Para
atravessar a ponte, espere a primeira parte dela aparecer e, com
destreza, atravesse o caminho até a plataforma à frente. Em seguida,
desça pelo corredor e continue à esquerda, utilizando as barras para
chegar na plataforma ao fundo da sala. Para abrir a porta, você deve
eliminar todos os inimigos que estiverem por perto.
Atravesse o
corredor e destrua todos os adversários antes de prosseguir. Use o Light
Jak Flight para planar pelas plataformas suspensas no ar até a porta da
esquerda. Atravesse novamente mais uma plataforma com a ajuda do poder
de Jak e utilize o elevador para chegar ao piso inferior. Quando chega,
Jak corre em direção a Errol e o empurra para fora da plataforma,
derrubando ambos da mesma. Quando Daxter grita, os Precursores ativam a
arma, fazendo com que a nave entre em colapso.
No momento em que
as plataformas estão para ruir, Jak aparece para salvar Daxter.
Novamente com o controle de Jak, corra para o final da sala. Uma boa
dica é usar o Roll Jump (L1+X enquanto corre) para ganhar tempo antes
das plataformas caírem. Chegando no final do caminho, Jak usa o portal
para voltar a Spargus. Assim que aterrissa, Daxter comemora a destruição
da nave, porém, logo surge uma última ameaça.
Errol está
controlando a tecnologia dos precursores e, o pior, ele está seguindo em
direção à cidade. Jak e Daxter se antecipam e vão em direção à ameaça
para acabar com Errol de uma vez por todas.
Acabe com o último chefe
Agora será o
confronto entre Jak e Errol. Esta batalha está dividida em duas partes. A
primeira parte consiste em perseguir o robô e destruir os alvos
localizados nos pés de cada perna. No total, são quatorze alvos a serem
eliminados. Enquanto estiver perseguindo o robô, ele lançará minas e
discos com lâminas em sua direção. Tome cuidado para não ser atingido
por uma das pernas e ser esmagado. Quando estiver com dificuldades em
localizar o ponto onde deve acertar, identifique-o através do radar,
para melhor se posicionar e terminar com todos os alvos.
Assim
que terminar, Jak observará ao longe que o robô se dividiu em duas
partes: uma foi danificada por Jak (pernas) e a segunda pousou um pouco
ao longe, no deserto (corpo). Logo em seguida, Jak ruma para lá,
iniciando a batalha final. Nesta segunda parte, você enfrentará
Errol, que está dentro do robô. Primeiro, você deve eliminar todos os
inimigos que estiverem à sua frente, usando suas armas. Quando acabar
com todos, Errol, da cabine do robô, vai ativar o laser em sua direção.
Neste momento, você deve se transformar em Dark Jak e atirar contra a
parte de trás da cabeça para causar dano a Errol. Caso você sofra muitos
danos, utilize os poderes de Light Jak para se curar (Light Jak
Regeneration) e aproveite as fontes que aparecem para reabastecer as
energias necessárias.
Assim que você atirar pela última vez, o
robô explodirá. Ao longe, Sig e Ashelin assistem ao colapso da ameaça de
Errol. Nossos heróis aparecem triunfantes através da cortina de areia. E
Ashelin faz questão de agradecer pessoalmente a Jak.
Agora curta
o final deste dinamico jogo para Playstation
2 e descubra qual será o rumo de Jak e Daxter..