Detonado passo a passo do jogo Hitman 2 :Silent Assassin. ANATHEMA Siga para noroeste, fique do lado direito
da porta e aguarde o segurança ir urinar, aproxime-se dele em sneak
mode, enforque-o com o Fiber Wire e vista seus trajes. Entre pela
mesma porta usada pelo segurança, siga pela direita até encontrar uma
porta próxima do muro (à sua esquerda),adentre-a, suba a escada de
mão, aguarde Don na porta direita da sacada, dispare um tiro da
pistola com silenciador em sua cabeça e apanhe a chave do porão junto ao
corpo. Dica: Não se aproxime de nenhum indivíduo pelocaminho, por
muito tempo, ou descobrirão seu disfarce. Mate o sujeito de camisa
branca junto da borda da piscina, caso ele não esteja mais lá, entre na
porta mais próxima dolocal em que ele estava anteriormente. Entre no
porão, abra a sala e constate que o padre Gregório não se encontra no
local, vá para a garagem pela porta de trás e escape no veículo.
ST.
PETERSBURG STEAKOUT Mate os dois civis da forma que desejar,
destranque o armário 137 e apanhe o Sniper Rifle e munição. Suba as
escadas, vire à esquerda quando possível, destranque uma porta e tenha
acesso aos esgotos. Vire à esquerda, atravesse a passarela, continue
pela esquerda e suba a escada de mão. Você sairá pelo bueiro A, mate o
guarda B e vista suas roupas, percorra o caminho indicado, entre no
prédio C, posicione-se na janela e atire com o sniper rifle no
general (sujeito idoso) quando o encontro começar (Diana lhe
avisará). Jogue a arma no chão, retroceda todo o caminho e pegue o metrô
onde a fase fôra iniciada.
KIROV PARK MEETING Elimine o
guarda mais próximo sem chamar a atenção dos demais, vista suas roupas,
apanhe uma bomba e o Sniper Rifle atrás das caçambas de lixo e entre
no bueiro. Mova-se pelos esgotos e suba a primeira escada de mão à
esquerda, este bueiro está posicionado imediatamente abaixo da limusine
usada por um dos alvos, aloque a bomba. De volta aos esgotos, suba a
próxima escada de mão à esquerda, escale a torre de comunicação e
atire, usando o Sniper Rifle, no alvo de roupas marrons. Dica: O alvo de
roupas verdes morrerá com a bomba em seu veículo.
TUBEWAY
TORPEDO Suba a escada de mão indicada por uma seta vermelha no mapa.
Elimine o guarda que fica de costas para o bueiro em que você saiu e
vista as roupas dele. Pegue o equipamento escondido atrás das cargas marcadas
com a sigla 'FCK', volte aos esgotos entrando noutro bueiro e suba a
próxima escada de mão. Suba a escadaria, salte o muro, entre QG
militar, chame o elevador e vá para o primeiro subnível. Dirija-se à
sala de controle entrando pela porta em que o oficial está de costas
(veja mapa), enforque-o, vista suas roupas, entre na sala do servidor
(Server room) e atire, usando a pistola com silenciador, no painel
verde, isto desativará as câmeras. Siga para o outro elevador, mate os
dois inimigos que você encontrar no corredor e vá ao segundo
subnível. Entre na sala de observação, atire no vidro e depois no
general, passe pela janela e escolte o prisioneiro até o primeiro
subnível. Dica: Você precisa estar com a roupa de oficial para passar
pelos guardas deste andar. Prossiga para a estação de esgoto (sewer
station), jogue a mini-bomba próxima da parede onde existe uma
bifurcação, afaste-se e detone-a através do controle remoto. Encontre
a porta de saída no esgoto observando o mapa.
INVITATION TO A
PARTY Mate o garçom próximo de você, vista suas roupas, entre na
embaixada pela porta dos fundos (estacionamento), prossiga para a
cozinha e suba as escadas. Quando o general sair do salão de festas,
entre no mesmo cômodo que ele parar e mate ele e a empregada. Dentro
de instantes, o agente secreto subirá a escadaria principal, suba
também (a escada direita), entre na primeira porta que encontrar,
aguarde a confirmação de que o embaixador já abriu o cofre, então
entre e mate ambos. Pegue a maleta no cofre, dê o fora da embaixada e
retorne a sua lancha. Dica: Na embaixada, existem mais três cofres com chocolates,
reviste o corpo do embaixador em busca das combinações e depois você
poderá abri-los. Os chocolates devem ser muito bons para serem
guardados no cofre!
TRACKING HAYAMOTO Ative o mapa, aguarde
até que a dupla de inimigos esteja de frente para o portão de saída da
fase. Mate o inimigo de terno seguindo para a direita, vista as
roupas dele e entre na garagem. Dica: Mesmo disfarçado de terno, os
inimigos tatuados lhe reconhecerão imediatamente, mas a vestimenta
oriental (veja mais adiante) é a solução. Tenha em mãos sua pistola
com silenciador, entre na porta disponível, mate o inimigo que lhe
aguarda, siga o caminho mostrado no mapa, vista trajes orientais na sala
A, corte e apanhe a parte envenenada do peixe na sala B, ponha o
micro-transmissor e o peixe envenenado dentro de qualquer prato na
cozinha (C). Dica: O mini-transmissor já começa com você. Insira ambos
os itens no mesmo prato. Espere Diana lhe informar que Hayamoto Jr. está
morto (pode demorar alguns minutos) e vá para a porta de saída (próximo
de onde a fase foi iniciada). Ou entaum se preferir acabe com todos na
casa e mate o Hayamoto Jr. e entaum depois de morto implante o
mini-transmissor nele e saia da casa.(bem mais simples!!)
HIDDEN
VALLEY Dirija-se ao bueiro A, mate o inimigo, vista as roupas, pegue a
arma SMG com silenciador e entre de fato no bueiro. Você estará na
escada de mão B do subterrâneo, mate os inimigos que encontrar pelo caminho,
siga as indicações do mapa e encontre a saída da fase. Dica:
Mantenha-se afastado dos franco-atiradores nas torres.
AT THE
GATES Contorne a fase pela borda direita até avistar o castelo. Diana
lhe dará a posição de dois geradores: um fora e um dentro do
castelo; mas existe um terceiro gerador que você pode ver a posição
através da foto. Desative os três geradores (há um painel de comando
junto a eles) e vá para a saída. Dica: Primeiro desative o gerador
externo e depois adentre a entrada principal.
SHOGUN SHOWDOWN Entre
na porta à direita (ela se confunde com a parede), suba as escadas,
mate os três ninjas da próxima sala uma vez que o piso de madeira não
permite que você passe desapercebido por eles. Vista a roupa de
ninja, desça as escadas da sala, entre na porta no final da escada (é a
do mesmo estilo que você adentrou no começo da fase) e pegue um
cartão na sala após o corredor. De volta à sala onde você matou os
três ninjas, use o cartão para passar pelos lasers, desça as escadas,
entre por qual porta desejar, desça as escadas, desative os lasers
através do cartão e pegue o Guidance System no receptáculo. Novamente a
partir da sala com os três ninjas mortos, passe pelos lasers, suba as
três próximas escadas que encontrar (a terceira escada tem de ser a mais
próxima de você). Eu recomendo matar a oriental, pois ela pode lhe
atrapalhar futuramente, contudo fica a seu critério. Fale com a
prostituta, que lhe ajudou e foi ajudada no primeiro jogo Hitman, e
receba um cartão especial. Suba as escadas, desative os lasers
utilizando seu novo cartão, suba mais uma escada, mate Hayamoto com a
SMG, salte a janela, locomova-se pelo teto da construção japonesa e
entre numa janela aberta. Você estará no quarto próximo da prostituta,
vá para perto dela e em seguida conduza-a até onde a fase foi iniciada
ou ao helicóptero. Dica: O cartão especial também pode ser encontrado no
corpo da oriental. Não importa se a prostituta morrer, ela não faz
parte de seus objetivos.
BASEMENT KILLING Há dois modos
completamente distintos de completar este nível, escolha o que mais lhe
agrade: Modo #1 Vá para a sala próxima do departamento de segurança,
pegue uma bomba de fumaça (smoke bomb) e uma pistola com silenciador
ambos no armário 137, caso não tenha selecionado a arma no começo do game.
Aguarde alguns instantes, mate o policial que entrará nesta sala, vista
suas roupas, entre no departamento contra incêndio (fire
department), dispare usando a pistola com silenciador para os bombeiros
saírem logo da sala e vista a roupa de bombeiro. Na lavanderia
(laundry), jogue a bomba de fumaça através do duto, assim que tiver a
confirmação de que o alarme de incêndio foi ativado, entre o mais
rápido possível no subnível (basement) através do elevador. Dica: Pode
passar sem medo pelos detectores de metais, afinal você é um bombeiro
numa situação de emergência. Vá para a sala com computadores, atire
no monitor que mostra a palavra 'enabled', abra a porta à direita do
elevador da sala, mate o hacker e entre no elevador da sala anterior.
Modo #2 Antes de começar a fase, certifique-se de adquirir a pistola
com silenciador. Aproxime-se do departamento de alimentos (food
dep.), entre após alguns instantes que o policial tenha saído, mate o
entregador depois de ele receber a pizza, vista suas roupas, apanhe a
pizza e arraste o corpo até o pequeno quarto. Jogue sua pistola do
duto da lavanderia, caso tenha mais alguma arma, jogue-a fora para poder passar
pelo detector de metais. Vá ao subnível (basement), pegue sua arma na
lavanderia, entre na sala com computadores, passe pela porta à
direita do elevador, mate o hacker, retorne à sala anterior, atire no
computador com a palavra 'enabled' e tome o elevador ao lado.
THE
GRAVEYARD SHIFT Destranque, por meio do lockpick, a sala com a
exclamação à sua direita, mate o guarde se precisar, pegue um
keycard, adentre a sala de refrigeração do servidor (aircon). Atire no
cooler do sistema, aguarde o técnico entrar na sala do servidor
(Server), mate-o e instale o dispositivo de 'hackeamento' no
computador. Prossiga para skybridge quebrando a janela de vidro no outro extremo
da fase.
THE JACUZZI JOB Caminhe pelo parapeito do prédio e suba
na terceira sacada. Aguarde a empregada abrir o cofre, então a mate e
pegue o dinheiro. Logo, mate o guarda que virá à sala, vista suas
roupas, pegue o equipamento de visão noturna localizado no ponto de
exclamação inferior no mapa. Entre na sala à direita do elevador,
destrua os fusíveis, apanhe a estátua na sala e mate o alvo na
hidromassagem. Entre no elevador quando o técnico que foi chamado chegar
através dele.
MURDER AT THE BAAZAR Esta fase também possui
dois modos de concluí-la. Modo #1 Vá até a instalação com o ponto de exclamação,
pegue o Sniper Rifle, suba no teto, dispare nos soldados inimigos e no
coronel quando ele passar, pegue uma chave com o corpo. Depois é só
entrar no quartel general do tenente, matá-lo, pegar as coordenadas
com o cadáver e ir para o portão de saída. Modo #2 Destranque, com seu lockpick,
a porta dos fundos do quartel general do tenente, suba até a metade da
escada em sneak mode, dê um único disparo na cabeça do tenente
utilizando a pistola com silenciador. Pegue as coordenadas com o
corpo, vista a roupa de tenente ou de algum soldado que tenha entrado no
quartel, entre na instalação à direita de onde você começou a fase,
mate o coronel, pegue a chave revistando rapidamente o corpo e corra
para o portão de saída. THE MOTORCADE INTERCEPTION O seu contato
está no símbolo vermelho do mapa, converse com ele, mas não pegue a arma
MI95 ainda. Primeiramente, mate dois ou três soldados das
proximidades, arraste os corpos para o beco onde o contato está,
vista a roupa de soldado e agora sim, pegue a MI95. Suba no topo da
construção A, fique abaixado no canto do teto e atire no alvo quando
ele estiver quase chegando aos portões da cidade. Jogue a arma fora,
salte no teto abaixo e no chão logo depois. Caminhe até a saída da fase.
TUNELL
RAT Siga para a entrada da base próxima do heliponto, mate os dois
guardas, vista a roupa de um deles, desça as escadas, mate o guarda
que surra o prisioneiro e o que está à esquerda dele também usando a
pistola com silenciador. O prisioneiro lhe fornecerá a posição do
tenente, mate o alvo, dirija-se para o ponto de exclamação no extremo
noroeste da base, acione o elevador e selecione 'ground level' para
ir à superfície.
TEMPLE CITY AMBUSH Fale com seu contato no
ponto vermelho do mapa (seguindo pela esquerda), ele lhe dará a posição
do agente Smith, o qual você deverá conversar. Dica: Smith lhe dará
uma máquina fotográfica. Dirija-se à praça menor, não fique na vista
do assassino com um sniper rifle que pode ver qualquer movimento que
ocorra na praça, suba a escada da direita do prédio em que se encontra o
assassino, mate-o, fotografe o corpo e vista as roupas dele. Mate o
assassino de boné que caminha na praça maior e fotografe-o. Entregue
as fotos ao agente Smith e dirija-se ao local de saída. Dica: O túnel de
saída está dentro de uma loja escondido por um tapete.
THE
DEATH OF HANNELORE Mate o guarda mais próximo e vista suas roupas.
Entre no hospital por qualquer uma das portas, pegue uma chave e um
frasco de veneno no armazém (storage). Vista as roupas de paciente no
quarto nordeste e siga para o andar superior. Converse com a doutora
Von Kamprad, coloque veneno no copo de água da doutora quando ela
estiver distante de sua mesa. Arraste o corpo até a sala marcada com um
círculo vermelho no mapa. Fuja na lancha perto de onde a fase foi
iniciada.
TERMINAL HOSPITALITY Peregrine o caminho mostrado na
foto sem matar nenhum inimigo. Pegue o Sniper Rifle no templo A, vista
a roupa local em B, posicione-se em C e atire na enfermeira na sacada
D. Vá para o segundo andar do hospital, entre no escritório de
Chakran, apanhe uma chave e o equipamento de visão noturna, destranque
a sala ao lado e vista a roupa de médico. Dica: Lembre-se de que os
ingleses/americanos consideram o térreo como primeiro andar, isto
pode lhe confundir um pouco na hora de ver os mapas, utilizaremos
este mesmo sistema para facilitar sua compreensão. Chegue ao subnível
(basement) por meio do elevador, pegue um bisturi no consultório do
anestesista. Entre na sala de frente ao consultório, desative o
gerador de energia, coloque o equipamento de visão noturna, prossiga
para a sala de cirurgia superior esquerda, empunhe o bisturi e
pressione o botão de ação para matar seu alvo sobre a mesa de
operações. Ative o gerador de energia, volte ao elevador, selecione o
primeiro andar e saia da ilha em sua lancha.
ST. PETERSBURG
REVISITED O mapa desta fase é idêntico ao da segunda fase do jogo, o
que muda são os objetivos. Saia pelo bueiro A, entre no prédio
Pushign, mate o seu clone número 17 com o Fibre Wire, retorne todo o caminho
e pegue o metrô. Dica: O objetivo inicial era matar Sergei, mas não é
ele quem aparece na janela e sim uma foto em tamanho real sobre um
suporte.
REDEMPTION AT GONTRANNO Se você acha que matou poucos
inimigos, esta é a fase que estava lhe aguardando. Corra para a sala de
armas (exclamação no mapa), pegue uma metralhadora e o máximo de balas
que puder carregar e mate os inimigos da parte externa da igreja.
Entre na igreja pelo portão principal, mate todos os inimigos do
nível superior e os do salão principal em seguida. Depois de surgir a
confirmação de que todos foram mortos, entre no confessionário, atire
no vidro com desenho de coração. Sergei virá ao seu encontro,
dispare à vontade nele e fim do jogo!