Main » 2010»Março»9 » Detonado Harry Potter e o Prisoneiro Azkaban
5:11 AM
Detonado Harry Potter e o Prisoneiro Azkaban
Detonado passo a passo do jogo Harry Potter e o Prisoneiro Azkaban. HOGWART?S EXPRESS
1. Sua aventura começa no
expresso que leva a Hogwarts. Você deve sair de sua cabine e ajudar Rony
a encontrar o rato Perebas. Use sua magia Flipendo para combater o
livro dos monstros. Em seguida, ajude Rony a carregar o baú. No próximo
vagão, enfrente Malfoy e seus amigos. Agache-se atrás das mesas para se
proteger dos disparos e ataque-os quando houver uma pausa. Após
vencê-los, Harry desmaia e um mortífero Dementador surge para
capturá-lo. No controle de Rony, carregue Potter para os outros vagões.
Quando a criatura começar a sugar a alma de Harry, gire rapidamente o
direcional analógico esquerdo no sentido horário.
GRIFFINDOR
TOWER
2. Em segurança no castelo de Hogwarts, Harry recebe o
livro mágico Folio Bruti. Aperte Select para entrar no inventário e
selecione o livro. Mostre-o para Rony. Abra o baú de Harry para pegar um
card (Quidditch). Com Rony, você pode abrir o outro baú e pegar outro
card (Classical Beasts). Veja os seus cards no livro Folio Universitas,
em seu inventário. Desça à Sala Comunal da Grifinória para conversar com
Hermione e aprender a magia de defesa Expelliarmus. Equipe a magia e
siga Rony para treinar. Sua primeira tarefa é lançar magias Flipendo
contra seu amigo para que ele treine o escudo. Depois disso, faça o
mesmo que ele.
3. Na biblioteca, você é atacado por um livro
mágico que dispara fogos de artifício. Use a magia Expelliarmus para
refletir os disparos contra o livro. Colete mais um card (Quidditch) no
baú e destrua a caixa. Prossiga para chegar ao banheiro onde os gêmeos
Fred e George fazem suas negociações. Você pode voltar sempre aqui e
gastar seus feijões mágicos em diversos itens bastante úteis.
4.
No controle de Rony, examine a parede que fica no final do banheiro para
encontrar uma passagem secreta. Ignore o portão, pois você não
conseguirá abri-lo agora. Na sala ao lado, use Harry para pular nas
plataformas e colete uma página do livro Folio Bruti no baú (Dementor).
Acione os três botões nas paredes (siga encostado na parede para chegar
ao último botão). Volte e salve Rony dos ataques das criaturas aladas.
5.
Controlado Rony, examine a parede que fica depois da escadaria para
abrir uma passagem. Faça com que Harry e Rony peguem o baú e o
coloquem-no perto da plataforma. Use o baú para conseguir escalá-la.
Gire o espelho para refletir a luz para outro espelho. Uma escada
surgirá. Siga por ela. Na nova sala, use as habilidades de Rony para
abrir todas as passagens secretas. Em uma delas você encontra um card
(Quidditch).
6. Controle Harry e atire na mira da máquina várias
vezes para descer o enorme bloco. Suba pela corda até o teto e desça
pela corda adiante. Na próxima sala, pegue o item Owl Treat e use-o no
poleiro para chamar a coruja. Voe pela passagem que fica sobre as
prateleiras, pegue o mapa na torre e leve-o para Harry. Prossiga até o
corredor vigiado por armaduras mágicas. Mantenha-se nas sombras para não
ser visto por elas e passe quando elas não estiverem olhando. Na
próxima sala, siga pelo lado esquerdo para não ser visto pelo vigia e
passe por trás das armaduras. Quando o vigia sair, corra para a porta.
Para finalizar esta fase, abra seu inventário e aperte X na opção Tasks.
THE
FIRTS DAY OF TERM
7. Agora, com Hermione, abra seu baú para
encontrar uma página do Folio Bruti (Venemous Tentacula) e vá encontrar
seus amigos. Na Sala Comunal, use Rony para examinar a prateleira,
descobrir uma área secreta e pegar a página do Folio Bruti (Troll).
Prossiga e examine a maior prateleira, no lado esquerdo, para encontrar
outra passagem secreta. Pegue a página do Folio Bruti (Dragonfly). Vá
para a escadaria mágica, desça até o Third Floor (Defence Against the
Dark Forces) e corra para a sala de aula. Enfrente um desafio do seu
professor.
8. Destrua todas as criaturas aladas. Controle os três
personagens, m de cada vez, para erguer o enorme caldeirão. Coloque-o
sobe a área circular para abrir caminho. Pegue o card (Classic Beasts)
no baú. Na próxima área, acione o botão da parede para ligar a luz. Com
Harry, direcione o primeiro espelho para evitar a luz para o segundo. Vá
até ele e gire-se na direção do grande olho para abrir a passagem.
9.
Encontre a máquina entre as rochas e atire contra ela para erguer a
plataforma. Suba e pula sobre as rochas para encontrar outra máquina.
Ative-a para completar o caminho. Acione mais uma máquina para abrir uma
passagem no centro do cenário. Desça pela direita para ir até ela. No
comando de Harry Potter, empurre a caixa até a prateleira mais baixa,
suba nela para escalar a outra prateleira e pegue a página do Folio
Bruti (Billywing). Com Rony e Hermione, coloque a caixa sobre um dos
botões e pise nos outros dois para abrir uma passagem para Harry. Acione
o novo botão e ligue a máquina com sua magia.
10. Hermione é a
única que consegue passar por baixo da passagem que ficou entreaberta.
Empurre o bloco de gelo para o canto esquerdo e suba nela para alcançar a
área superior. Repita o processo e deixe um dos blocos sobre o botão.
Desça e empurre o bloco pela passagem que o pilar bloqueava e suba na
passagem acima. Pegue mais um card no baú (Witches). Prossiga para
encontrar o livro que ensina a magia Glacius.
11. Tudo que era
congela agora ficou incandescente. Equipe a magia Glacius, aperte e
segure o botão correspondente para ativá-la e crie uma ponte de gelo
para fugir do fosso de lava. Pegue outro card (Witches) e, logo adiante,
uma página do Folio Bruti (Salamander). Na outra sala, use sua magia
Glacius na poça d?água para criar um cubo de gelo. Empurre-o até o botão
da parede e acione-o para criar uma passarela. Apague as chamas dos
monstros com sua magia congelante e use a Flipendo depois. Apague também
os três pontos no chão para impedir que outros monstros apareçam.
12.
Um chefão guarda a saída da caverna. Mantenha distância da criatura e
ataque-a com a magia Flipendo para enfurecê-la. Quando ela abrir a
?boca? para rugir, aproxime-se e acerte-a com a magia Glacius. Isso vai
forçá-la a atira um de seus braços contra você. Desvie e use a magia
congelante para apagar as chamas do braço, depois destrua o monstro. De
volta à sala de aula, pegue o card (Witches) na escada. Vá até a
escadaria mágica, desça ao térreo e siga pelo caminho da direita para
chegar ao subsolo. Investigue o corredor escuro para encontrar um card
(Witches). Antes de entrar na sala de Aula de Poções, visite a sala
vizinha e colete a página do livro Folio Bruti (Fire Seed Bush).
13.
Sempre atrapalhado, Rony faz a maior bagunça durante a aula e Harry
acaba ferido. Carregue Potter até o professor. Pegue as poções sobre a
mesa e equipe-as. Beba uma delas e entregue a outra para Harry. Pegue a
página do Folio Bruti (Chizpurfle) no baú. Antes de finalizar seu dia,
vá até o Fourth Floor e apague a lareira com a magia Glacius para ganhar
um card (Vampires). Vá à Sala Comunal e apague a lareira para ganhar
outro card secreto (Vampires).
Sirius Black,Kriskohr escreveu:
Considerado
extremamente perigoso, ele foi o primeiro bruxo a conseguir escapar da
prisão de Azkaban. Ninguém sabe o paradeiro do feiticeiro, mas tudo
indica que ele está atrás de Harry Potter.
NEVILE AND THE GHOUL
14.
Vá até a escadaria mágica e desça até o andar Fifth Floor (Muggle
Studies). Mais uma vez você enfrenta Malfoy e sua gangue. Use o escudo
para rebater as magias e contra-ataque com as suas. No corredor, há uma
página do Folio Bruti (Hinkypunk) e na sala adiante outra (Ghoul).
Chegando à sala onde seu amigo está sendo atacado por um monstro,
controle Rony e mexa na caixa de brinquedos para ser arremessado ao
andar superior. O livro que ensina a magia Lumos Duo está logo adiante.
15.
Para acabar com os monstros de fumaça, acerte-os com a magia Lumos Duo
bem de perto para deixá-los sólidos. Em seguida, use a Flipendo. Após a
batalha, use sua magia de luz na esfera para energizá-la e mova o
espelho para refletir o facho de luz até a porta de saída. Adiante há um
robô esperando por você. Acerte-o com sua magia Flipendo sempre que ele
abrir o compartilhamento no peito para atirar mísseis. Em seguida,
ilumine a esfera para abrir um pequeno depósito abaixo. Desça e use sua
magia de luz contra o monstro para fazê-lo recuar até o depósito. Volte
ao último andar e prepare-se para mais desafios.
BUCKBEAK
16.
Saia da Sala Comunal e vá para o corredor. Entre na sala à direita e
colete o card (Beasts). Desça até o térreo e siga pelo grande portão que
fica entre as ampulhetas de pontuação das escolas para sair do castelo.
Desça pelo lado esquerdo para encontrar a cabana de Hagrid. Após a
conversa com o professor, fique na frente do hipogrifo Bicuço e aperte X
para montar nele. Aperte O para decolar e mantenha o botão pressionado
para voar. Sua meta é perseguir os morcegos e abocanhá-los.
BLACK
DEEDS
17. Siga seu amigo Rony e acabe com o fantasma que está
fazendo a maior bagunça. Chegando ao calabouço, desvie do campo de visão
das duas primeiras armaduras e passe por trás da terceira. Harry caiu
em uma armadilha de Malfoy. Com Rony, examine a parede para encontrar
uma passagem que permita fugir do poço. Na adega, abra os dois baús para
coletar o Owl Treat e um card (Vampires). Chame sua coruja e controle-a
no caminho de volta para chamar Hermione.
18. Com Harry e Rony,
erga o portão para que Hermione consiga passar por baixo. Siga pela
direita e use a magia congelante na fonte para congelar a água e
conseguir subir. Após a destruição da ponte, desça na plataforma e
detone a caixa para conseguir escalar. Leia o livro para aprender a
magia Reparo. Use esse poder para reconstruir as caixas quebradas.
Empurre a segunda caixa para usá-la como escada e volte. Conserte a
ponte com a magia Reparo e volte até seus amigos. Repare a caixa, suba e
acione o botão. Conserte a ponte que resta e use a magia Lumos Duo para
acabar com os monstros de fumaça. Pegue a página do Folio Bruti (Red
Cap) no baú. Na próxima sala, conserte a caixa para conseguir subir na
prateleira e atravessar a sala sem ser visto. Fuja no subsolo.
19.
Agora você pode se dedicar a algumas tarefas secretas antes de
finalizar seu dia: - Vá ao Second Floor (Charms) e pegue um card
(Quidditch); - No Sixth Floor (Ancient Runes), conserte o vaso no
corredor usando a magia Reparo e pegue um card (Giants) no baú. Em
seguida, congela a poça d?água ao lado e empurre o cubo de gelo até a
vitrine. Suba para encontrar um card (Goblins). Para finalizar, controle
Rony e investigue a parede ao lado das prateleiras para encontrar uma
passagem. Pegue o card secreto (Giants).
CARPE RETRACTUM
20.
Saia do castelo e vá até a cabana de Hagrid. Perto do bosque, há
algumas plantas carnívoras. Use a magia Lumos Duo para atrair as
pequenas criaturas até as plantas. Elas abocanham os bichos e cospem o
item Chizpurfle Carapaces (colete três). Desça até lago e observe os
pequenos seres azuis voadores. Voe com Bicuço e pegue três deles. Vá até
a área que fica atrás do castelo para encontrar uma estufa. Derrube as
sementes flamejantes da árvore com sua magia congelante e consiga três
exemplares de Fire Seed. Volte ao castelo e corra para o subsolo para
assistir a mais uma aula de poções. Vá ao Second Floor (Charm Class) e
corra até a sala de aula para encarar um desafio.
21. Congele as
tochas e destrua-as. Na próxima sala, apague o fogo das correntes e
segure-as para ativar o elevador. Após destruir os monstros, erga a
porta com Harry e Rony para conseguir passar rastejando no controle de
Hermione. Use sua magia congelante para criar uma trilha de gelo na água
e chegar à próxima plataforma. Acione o botão para abrir caminho para
seus amigos. Pegue a página do Foli Bruti (Doxy). Depois disso, congele a
água da fonte para escalá-la e acione o botão para ativar um raio de
luz. Desça e congele a segunda fonte para escalar o gelo. Mova o espelho
para direcionar a luz até o olho. A estátua vai ?cuspir? uma poça
d?água. Congele-a para formar um cubo. Destrua as caixas e acabe com
todas as criaturas. Caso você seja envenenado, use a poção verde para se
curar.
22. Empurre o bloco para o ponto 1. Conserte a caixa do
ponto 2 e empurre o cubo para lá. Conserte a caixa do ponto 1 e quebre a
caixa do ponto 2. Mande o cubo para o ponto 1 e coloque-o sobre o botão
para abrir a saída. No andar superior, conserte a máquina e atire
contra ela para descer a ponte de pedra. Pegue o card (Wizards) no baú e
ative o botão para erguer a ponte para seus amigos. Com Harry, vá até a
ponte de pedra e suba pela corda. Encoste-se junto à parede e siga por
trás dos pilares para encontrar um botão à esquerda. Harry fica preso
assim que aciona este comando.
23. Conserte a passarela. Congele a
fonte e suba com Rony. Use sua magia de luz no globo. Congele a outra
fonte e suba para mover o espelho e direcionar a luz até o olho. A
estátua joga água sobre uma pequena esfera. Congele a água para criar um
cubo e empurre-o para que ele passe com o raio de luz direcionado para o
olho na estrutura central. Isso cria uma passagem para o próximo andar.
24.
Acione o botão para libertar Harry e montar outra parte da rampa. Pegue
o card (Wizards) ao lado. Com Potter, pula na corda. Siga encostado na
parede e aciona a máquina à direita para elevar a rocha. Desça pela
corda e pule na porta em frente. Vá até o livro mágico para aprender a
magia Carpe Retractum. Use esta magia para acertar a estátua com um
chicote mágico e pular até ela. Puxe a plataforma com o chicote para
criar uma ponte. Você também pode usar esta magia para arrancar os
escudos dos inimigos.
25. Puxe os dois lados da plataforma com o
Carpe Retractum e crie uma ponte para seus amigos. Arranque a pequena
grade na sala com seu chicote e entre agachado com Hermione. Acione o
botão e siga em frente para enfrentar o chefão da fase. Espere a
criatura parar de rodar e lace um de seus escudos com seu Carpe
Retractum. Cada escudo que você conseguir arrancar vira um segundo
monstro. Destrua-o rapidamente. Após você arrancar todos os escudos, o
chefão saca suas espadas. Fique longe e mire no capacete dele. Acerte-o
com o chicote e puxe-o para conseguir uma vitória fácil. De volta à sala
de aula, pegue o card (Wizards).
26. Antes de finalizar seu dia,
cumpra o segundo desafio secreto: na Seventh Floor (Gryffindor Tower),
examine com Rony a maior prateleira do corredor para abrir uma passagem
secreta. Entre na outra passagem à esquerda e destrua todas as criaturas
do outro lado do fosso para que surja uma estátua. Acerte-a com seu
chicote mágico para atravessar o fosso e encontrar um card (Wizards).
THE
PATRONUS
27. Vá ao Fourth Floor (History of Magic) e pegue o
card (Vampires) no corredor. Encontre seu professor para participar de
mais um desafio nos calabouços mágicos da escola. Empurre o dispositivo
até o encaixe. Use o chicote na estátua para chegar ao próximo aparato e
encaixá-lo. A próxima área é repleta de plataformas e estátuas. Seu
objetivo é chegar aos quatro cantos do cenário e ativar todos os
dispositivos para abrir a porta central. Sempre que o Dementador tentar
sugar sua alma, liberte-se girando o analógico esquerdo. Na próxima
área, você encontra o livro que ensina a magia Patronus. Dispare um
projétil de energia com ela e controle-o para atingir a criatura em
cheio.
28. De volta à sala de aula, passe por baixo da grade com
Hermione para encontrar o livro que ensina a magia Draconifors. Use esse
poder na estátua do dragão para que ela cuspa fogo e destrua a
tapeçaria. Vá ao andar Fourth Floor e use a Draconifors na estátua ao
lado da lareira para revelar uma passagem oculta. Pegue o card
(Classical Beasts) e a página do Folio Bruti (Fairy). Vá ao Third Floor
(Defence Against the Dark Arts), esconda-se do vigia e use o Draconifors
na estátua. Colete o card (Beasts) e volte ao terceiro andar. Passe
pelo corredor que está vigiado por armaduras e examine a estátua ao lado
da escadaria para sair do castelo por uma trilha oculta.
29. Ao
lado da Casa dos Gritos, encare Malfoy e ponha seu bando para correr.
Conserte a estátua do dragão com a magia Reparo e ative a estátua com a
Draconifors. Com isso, você afugenta uma cambada de fadas de seu
esconderijo. Derrube-as com ataques de Flipendo e colete pelo menos três
delas. Depois disso, um bando de Dementadores estarão atrás de você.
Use a magia Expecto Patronum para mantê-los afastados de Rony e Hermione
enquanto a dupla tenta abrir o portão.
30. De volta ao castelo,
você não pode ser visto pelo professor Snape. Suba pela escadaria e use a
magia Draconifors na estátua. Pegue o card (Hags) e outro adiante
(Beasts). Pule na próxima área usando a magia Carpe Retractum e pegue
mais um card (Giants). Vá para a grande escadaria e entre no Sixth Floor
(Ancient Runes). Vá ao banheiro secreto de George e Fred. Em um dos
sanitários há uma poça em volta da privada. Use a magia congelante de
Hermione para conseguir um card (Goblins). Conserte a única privada
quebrada para conseguir outro card secreto (Goblins). Abra novamente a
passagem secreta com Rony. Use Harry e Rony para erguer o portão e passe
por baixo com Hermione. Acione o botão. Vá até a estrutura no centro e
pise nos três botões com os três personagens. Use o chicote de Harry
para laçar e puxar o card (Hags) no pilar.
31. Volte ao banheiro.
No comando de Hermione, gaste 150 feijões para comprar o livro que
ensina Snuffifors, a última magia para a garota. Compre também a página
do Folio Bruti (Flying Seahorse) por 100 feijões. Controle Rony para ter
acesso a mais dois itens na loja dos gêmeos: dois cards raros (Goblins e
Giants). Não deixe de comprá-los por 100 feijões cada. Volte ao
corredor e estréie sua magia Snuffiors. Use-a para transformar o livro
inimigo em um rato. Ele vai entrar na toca e depois liberar um card
(Hags).
32. Suba até o Fourth Floor (History of Magic).
Transforme os livros da biblioteca em ratos para ganhar mais um card
secreto (Hags). Mire a luz da magia Lumos Duo no globo para abrir uma
passagem secreta no corredor. Vá até lá e pegue o card (Vampires).
Prossiga até o Seventh Floor para voltar à Sala Comunal. Seu caminho
está vigiado por Trolls. Use as Dungbombs de Rony para distraí-los e
passe em segurança. Se você não tiver nenhuma destas bombas de estrume,
não se preocupe. Examine as prateleiras para encontrar algumas.
HOLLOW
VICTORY
33. Vá até as proximidades da cabana de Hagrid para
encontrar uma área repleta de criaturas voadoras venenosas. Acabe com
todas elas e use o chicote de Harry para pegar três Doxy Eggs na árvore.
Em seguida, voe até a área da fonte do castelo. Use a magia Draconifors
na estátua para que ela cuspa fogo e queime as libélulas (colete três
Dragonfly Thoraxes). Vá até o cais do castelo e, com Harry, aperte X
para iniciar uma ?pescaria?. Tudo que você deve fazer é usar sua Carpe
Retractum para fisgar os cavalos-marinhos e puxá-los até você (pesque
três deles). Pegue a página do Folio Bruti (Hipogriff) no baú, perto da
escadaria do cais, e siga pela passagem à direita para encontrar um card
(Classical Beasts). Agora volte ao castelo e desça ao subsolo para mais
uma aula de poções.
34. Após a aula, você terá uma importante
missão: evitar que Harry entre em apuros na partida de quadribol. Saia
do castelo e vá buscar Bicuço. Voe rapidamente até a área cercada na
frente do castelo e aterrisse. Congele a poça d?água e suba no cubo. Use
a magia Draconifors na estátua de dragão para queimar a corda e
derrubar a maleta. Pegue-a, suba no bicho e leve-a até o campo de
quadribol. Para chegar ao campo, voe pelo lado direito do castelo e siga
a trilha até o grande portão.
EXPECTO PATRONUM!
35. Use
as bombas fedidas para evitar os Trolls e vá até a cabana de Hagrid.
Rony acaba capturado por um cão. Na missão de resgate, arranque os
escudos dos inimigos com o chicote de Harry e detone-os. Apague o fogo
com sua magia de gelo e use o chicote de Harry para criar uma ponte.
Pule no buraco, conserte a caixa e use-a para alcançar a passagem
adiante. Use a dupla de amigos para carregar o baú e acione o botão na
parede. Após uma série de animações, você deve arrastar Sirius Black
para longe dos Dementadores. Gire o botão analógico esquerdo sempre que
ele for atacado pelos espectros.
36. Em seguida, resista o máximo
que puder usando a magia Expecto Patronum para afastar os Dementadores.
Na terceira parte do confronto, você deve segurar o botão para deixar a
magia Patronum mais forte e guiá-la até Harry e Sirius, que estão no
outro lado do lago. No início, você deve abrir caminho entre os
Dementadores pelas laterais para conseguir chegar ao seu objetivo. Após
salvar Sirius, pegue Bicuço e voe até a torre-prisão que fica no
castelo.
THE LAST DAY OF TERM
37. Sirius está a salvo e os
Dementadores se foram. Tudo que você precisa fazer é completar sua
coleção de cards, caso tenha deixado algum para trás, e acumular mais
pontos para Grifinória. Quando quiser terminar o game, volte à sala de
contagem de pontos e converse com o mestre Dubledore.