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5:45 AM
Detonado Guia X-Men Legends Dicas Completas
Detonado passo a passo do jogo X-Men Legends.
» Nova York
Você
começa controlando Wolverine. Encare esta tela como um tutorial e
aprenda com ele as ações básicas, como realizar combos e passar por
obstáculos..
Seu objetivo é encontrar a garota que foi raptada
pela Irmandade de Mutantes (Brotherhood of Mutants). Blob está com ela e
deixou marcas no chão. Basta seguir as pegadas. Porém, as coisas não
serão fáceis. Algumas vezes o caminho estará bloqueado e a única maneira
de continuar é seguindo pelas estações de metrô. Destrua todas as latas
de lixo, pois elas podem conter itens de cura e de energia.
Logo
você chegará ao Central Park, onde encontrará o primeiro chefe,
Mystique. Chefe Mystique (Mística) HP:400 Resistência:
nada Poderes: Shapeshifting. Pode assumir a forma de outra pessoa e
simular suas habilidades
Mística usa e abusa de seus poderes de
mudar de forma. Isso pode confundir você na hora de atacá-la. No início,
fique nas costas da mulher e ataque usando combos de três golpes.
Depois de um tempo, ela vai chamar reforços e subirá na estrutura de
concreto, de onde jogará bombas. Nesse momento, use suas habilidades
para acabar com os soldados rapidamente e evitar ser atingido pelas
granadas. Assim, Mística virá para cima de você novamente.
Vez
por outra ela ficará igual a Wolverine e estará tão forte quanto ele,
mas não se preocupe, pois ela não poderá fazer combos. Use isso a seu
favor e ataque usando combos de três golpes.
Depois de derrotar
Mística, encontre Cyclops (Ciclope). Continue seguindo as pegadas de
Blob até dar de cara com ele.
Chefe: Blob (Blob) HP: 200 Resistência:
ataques fisicos Poderes: Body Slam. Joga-se no chão e derruba todos
os personagens que estão em seu raio de ação.
Para acabar com
Blob, mude para Ciclope e atire de longe com o Optic Blast. Assim,
Wolverine atacará livremente. A batalha ficará difícil se você for para
cima do gordão. Quando a energia de Ciclope acabar, recarregue ou pegue
os itens que estiverem espalhados pelo cenário e arremesse-os em Blob.
Depois
de derrotar Blob, você escoltará Alison. Siga o caminho até chegar a
North Rooftops. No trajeto, encontre o Comic Book de Wolverine e o
Danger Room Disc 101.
Interlúdio 1
» X-Mansion
Ao
chegar à mansão dos X-men, você será apresentado ao Professor Xavier. Na
mansão, você sempre controlará Alison. Ela conhecerá os outros membros
dos X-Men. Se você não conhece nada das histórias em quadrinhos, faça
uma turnê com Jean e aproveite para saber o que cada X-men faz da vida.
Se você já lê as HQs, vai conhecer o local onde os heróis moram e passam
o tempo quando não estão salvando o mundo.
Na sala do Professor
Xavier, aprofeite para checar a biografia de cada X-Men que já conheceu.
Ao lado da sala, fica a biblioteca. Lá você pode conferir as Comic
Books que já coletou. Deixe a câmera mostrar a estante de livros no topo
da tela. No lado esquerdo da biblioteca, fica a sala de aula. Use o
corredor para chegar à sala de estar e a escadaria, para chegar ao
segundo andar. Ainda seguindo pelo corredor, estão as salas de jantar e
de TV.
Suba para o segundo andar para encontrar os quartos dos
X-men. No quarto de Colossus, você pode ver as Concept Arts. Ainda neste
andar, use o computador para ter acesso às imagens das telas de Load e
testar seu conhecimento sobre o mundo dos X-Men. Depois de explorar a
parte de cima, siga para a sala do Professor Xavier e peça para ele
levá-lo ao Subbasement.
O subterrâneo da Mansão X é provido de
alta tecnologia. Veja com Xavier todas as salas e, quando chegar a
Danger Room (Sala do Perigo), pegue o Danger Room Disc Team Work 102.
Feito o tour por toda a mansão, converse com os mutantes para saber mais
sobre o que está rolando na história ou siga para War Room, para
iniciar a próxima missão.
» HAARPo X-men recomendados: Iceman
(Homem de Gelo), Beast (Fera) ou Wolverine, Storm (Tempestade) ou
Ciclope e Rouge (Vampira)
Partindo do X-Jet, você tem dois
caminhos. Indo pela estrada, encontrará um bloqueio de fogo. Mude para
Iceman e dispare um Icebeam na chama para poder continuar. Seguindo o
rio, você vai encontrar um desfiladeiro. Use Iceman no local onde está o
X para criar uma ponte de gelo e seguir.
O seu objetivo é
destruir os dois geradores – eles são identificados no seu mapa por
símbolos amarelos. Qualquer caminho leva para estes pontos, então, basta
seguir o mapa e destruir os geradores para ir para a próxima parte.
Chegando
em The Bridge, você terá mais três transformadores para destruir. Eles
também estão marcados no seu mapa. Próximo do ponto de extração, pegue o
Ciclops Comic Book. Atravessando a ponte, você será surpreendido por um
tanque e alguns soldados. Para destruir o tanque, suba em cima dele e
bata no canhão. Use personagens fortes (Fera, Vampira ou Wolverine) para
fazer esse trabalho.
Seguindo o caminho, você encontrará um trem
caído. Colete o Danger Room Disc. Suba no prédio com algum personagem
que possa voar (Vampira, Tempestade ou Jean). Siga pela esquerda da
ponte depois que ela cair até chegar a um trilho de trem. Continue o
caminho, destrua mais transformadores e encontre o Key Card para chegar a
Mess Hall.
Nesta parte, há quatro geradores para destruir; siga
os pontos do mapa para fazer isso. Nesta área, você vai encontrar mais
um disco da Sala do Perigo. Ele está perto das crateras. Tendo destruído
os geradores, siga para a próxima área. Este local é simples de seguir,
mas está recheado de inimigos, então, vá com cautela. No fim do
caminho, siga para a próxima área, Satellite Control Center, e enfrente
um chefe.
Pyro HP: 300 Resistência: múltiplas Poderes:
cria criaturas de fogo e atira fogo nos personagens
Pyro não é um
chefe difícil. Contra ele, os ataques físicos causam muitos danos, já
os ataques telepáticos, de raios e de gelo não surtem muito efeito.
Portanto, escolha um personagem perito na arte de socar para fazer o
chefe dormir. Ignore os morcegos que ele cria e concentre o seu
personagem no cabeça-de-fogo.
Depois de derrotar Pyro, siga para
Main Tunnels, mas antes pegue a revista do Homem de Gelo que está perto
da saída. Neste estágio, você encontrará mais um disco para a Sala de
Perigo. O resto não é diferente: siga matando os inimigos com cuidado
até chegar na entrada para a próxima área. Aqui você vai encontrar mais
locais para que o Homem de Gelo crie pontes. Esses locais são marcados
com X no seu mapa. Passando pelos túneis, salve o game antes de
enfrentar o chefe do estágio.
Este chefe vai usar e abusar
de seu ataque especial. Quando a tela ficar escura pule e aperte o botão
Círculo para não ser atingido. Depois que Groxo usar o especial, ele
tentará escapar num avião. Impeça-o destruindo o avião e depois repita a
operação até que ele seja derrotado.
Interlúdio 2
»
X-Mansion
Você estará controlando Alison novamente. Siga para a
mansão. No caminho, poderá encontrar vários estudantes. Quando chegar à
sala de TV, veja Jubilee (Jubileu) e converse com ela. Depois, siga para
a biblioteca para encontrar Kurt Wagner, o Nigthcrawler (Noturno). Após
o diálogo entre ele e Alison, aparecerá um Flash Back de quando os
sentinelas invadiram Nova Iorque.
» Sentinel Flashback
Neste
Flash Back, você estará controlando Noturno, Ciclope, Wolverine e
Fênix. A missão é bem simples, mas não significa que será fácil. Os
sentinelas são inimigos poderosos e vão fazer você gastar muitos itens
de cura e de energia. A melhor coisa a fazer aqui é controlar Wolverine,
pois ele é bem forte contra esses monstros mecânicos.
Quando
estiver na 7th Avenue, pegue o Danger Room Disk no beco da direita. Na
10th Avenue, pegue a Comic Book de Noturno, que está em cima do prédio,
logo em frente ao ponto em que o cenário começa.
Nesta avenida,
você terá que enfrentar diversos sentinelas. Vá com calma. Ande devagar e
não avance muito. Quando encontrar um sentinela, chame a atenção do
monstro robótico para que eleo siga até o local onde o estágio começou.
Para fazer isso, dispare Optic Blast contra o adversário e, quando
estiver seguro, ataque com todas as forças. Você terá que derrubar 8
sentinelas. Siga este esquema, pois se vários deles se reunirem, será
morte certa.
De volta para a mansão, vá para os dormitórios e
pegue o disco da Sala de Perigo, próximo à escada. Feito isso, vá para a
Subbasement e, a seguir, para a Sala de Perigo. Na sala, você
encontrará o Professor X. Ele vai aplicar um teste para medir os níveis
de poderes de Alison. Este teste é simples; você tem que derrotar 22
robôs. Depois disso, acontece uma cena. Quando a cena acabar, siga para o
ponto de extração e salve o game. Vá então para a ala médica para
encontrar Fera. Segue-se um diálogo e mais um Flash Back de quando
Juggernaut (Fanático) invadiu a Mansão X.
» Juggernaught
Flashback
O lance aqui é derrotar Fanático antes que ele chegue
ao elevador, mas é difícil fazer isso logo na primeira tentativa. Você
vai contar com Jean, Iceman e Fera. Use Ciclope para que ele fique longe
enquanto os outros atacam. Preste atenção para pegar o disco da Sala de
Perigo, que está perto da escada. Os atauqes de Fanático não causam
muito dano, mas deixam os personagens tontos, facilitando a fuga. Por
isso, é bom manter-se longe dele.
Depois de acabar com Fanático, a
cena voltará para a Mansão X. Vá para a War Room para prosseguir na
história.
» Túneis dos Morlocks X-men recomendados: Ciclope ou
Tempestade, Noturno, Jean Grey ou Iceman e Vampira ou Wolverine
Escolha
seus personagens com cuidado. Aproveite para usar aqueles com os quais
ainda não teve a oportunidade de jogar, como o Noturno. Homem de Gelo e
Jean podem fazer pontes em algumas áreas. Escolha um dos dois para que
seu time não fique sem um personagem forte em ataques físicos.
O
lance nos dois primeiros estágios é lutar por todo o caminho. Como não
existem rotas alternativas, isso não será problema para você. Chegando
ao final do segundo cenário, você encontrará um ponto de extração e três
saídas. Salve o game e escolha o seu caminho.
» East Trunk Line
Aqui
você deverá fazer uma ponte para pegar a revista de Tempestade. Há
também um Sketch Book atrás do cano.
» West Trunk Line
Peque
o caminho da esquerda para encontrar um disco da Sala de Perigo. Volte
para o ponto de extração e entre na terceira porta para chegar a Morlock
Haven e assim continuar a história.
» Morlock Haven
Converse
com os Morlocks e depois siga para a plataforma central para conversar
com Marrow (Medula) e Healer (Curandeiro). Depois de falar com os dois,
uma porta se abrirá e você poderá prosseguir para Mainline North.
Destrua
todos os inimigos que encontrar pelo caminho até chegar ao ponto de
extração. Repare que há uma sala que não tem porta; destrua a parede
para pegar um Sketch Book. Seguindo o caminho, você estará em Filtration
Reservoir. Este cenário será particularmente difícil, pois os inimigos
virão em cima de você pela ponte. Ignore-os e siga sem tentar matá-los.
Use Noturno para se transportar para as plataformas laterais e matar os
Goths. Somente depois que estes dois inimigos estiverem mortos, acabe
com a raça dos outros Morlocks. Nas plataformas, você encontrará mais um
disco para a Sala de Perigo.
Ao final deste cenário, há um ponto
de extração. Salve o jogo e compre itens de cura com o Healer antes de
seguir para a próxima parte.
Entrando em 22nd Street Steam Works,
faça um personagem que voa subir e pegar o disco da Danger Room.
Depois, siga para a plataforma central para enfrentar Medula.
Medula
tem muito HP, porém só é resistente a ataques mentais. O lance é manter
Jean de fora da batalha e deixar o trabalho para quem consegue ser ágil
o bastante ou para quem pode fazer ataques de longa distância. Os
golpes dela não causam muito dano, mas a garota não dá trégua e ataca
incessantemente de longe.
Assim que Medula for derrotada, Gambit
estará livre e se unirá ao grupo. A missão estará concluída. Porém, no
meio da viagem de volta para casa, os X-men são contatados e o Professor
X passa mais um trabalho para o grupo.
» The Arbiter X-men
recomendados: Ciclope, Tempestade, Vampira e Wolverine para os primeiros
seis cenários, Ciclope, Tempestade, Noturno e Homem de Gelo para os
quatro cenários restantes.
Na primeira parte, você terá que
destruir os locais de onde os sentinelas são lançados. Mas ao chegar
perto deles, um sentinela sairá e começará a atacar. Neste momento, não
pare de atacar o local de onde ele saiu para destruí-lo. Depois que o
disparador for destruído, ataque o monstro robótico. Há quatro
disparadores neste cenário; a localização deles é mostrada no seu mapa.
Você encontrará uma escada que leva a um dispositivo de carga no final
deste cenário. Ative a alavanca e depois dipare contra a peça de metal
para poder ir para dentro do navio.
Dentro do navio, você poderá
salvar o game. Mate os soldados e depois siga para o ponto no seu mapa
para destruir o controlador de sentinelas. O esquema é o mesmo usado no
lado de fora do navio. Ataque o local onde os sentinelas aparecem e
depois caia matando o robô. Faça isso nos próximos quatro cenários.
Quando chegar em The Brig, salve o game e mude os personagens do seu
time.
Você tem 15 minutos para resgatar todos os membros da
tripulação. Os dois primeiros se encontram neste andar. São 8 membros no
total e será bem difícil resgatá-los logo de primeira. Os membros não
estão escondidos e a localização deles é mostrada no mapa. O lance é
ignorar os soldados inimigos e seguir sem enfrentá-los.
Preste
muita atenção ao caminho e, quando encontrar um membro da tripulação,
não se preocupe e saia correndo. Ele o seguirá mesmo se o local estiver
cheio de inimigos. Quando pegar os dois membros de cada andar, leve-os
até a porta marcada com um X no mapa. Enquanto estiver esperando os
tripulantes chegarem, destrua os soldados que estiverem no local da
porta. Faça isso nos próximos cenários e, depois de resgatar todos, a
missão se encerrará.
Ataque Sentinela
Interlúdio 3
»
X-Mansion
Siga para a Sala de Perigo e fale com Tempestade e
Wolverine. Eles dirão que é hora de saber se Alison está preparada para
um treinamento. Aceite a missão.
» Magma Qualification Exam
Este
cenário é idêntico à primeira fase do game: você vai enfrentar os
mesmos inimigos e passará pelos mesmos desafios, só que na pele de
Alison. Durante a missão, não esqueça de pegar a Comic Book e o Sketch
Book. Depois de concluir o teste, Magma poderá ser escolhida nas suas
futuras missões.
Siga para o X-jet Hangar e fale com Wolverine
para iniciar o Weapon X Flashback.
» Weapon X Flashback
Nesta
missão, somente Wolverine estará disponível. O objetivo é encontrar o
diretor do projeto. É um estágio simples de ser concluído; basta seguir o
caminho e matar todos os guardas que encontrar. Só tem um pequeno
quebra-cabeça no cenário Fission Gate. Ao chegar ao ponto de extração
do cenário, salve o game. Siga para a esquerda, pule os obstáculos e
ative o computador. Volte para o ponto de extração e salve novamente.
Esta parte do puzzle é bem difícil. Siga para a direita até chegar à
escada e repare no gerador nuclear. Ele passa por dois estágios. No
primeiro, um raio de energia sai dos tubos na parede. No segundo
estágio, ocorre o resfriamento, com a saída de vapor desses tudos.
Calcule o tempo para conseguir passar pelos raios de energia e siga para
o próximo tubo.
Aguarde o resfriamento soltar o vapor e passe
novamente. Faça isso durante todo o percurso e passe pelo centro do
gerador rapidamente, pois o timing ali é muito mais rápido. Passando do
gerador, siga até a sala para que o flashback acabe.
Depois da
lembrança da Arma X, siga para a War Room para iniciar a próxima missão.
»
Boshnoy Nuclear Plant, Russia X-men recomendados: Wolverine,
Cyclops, Jean Grey, Nightcrawler ou Magma
Siga em frente e fale
com o cientista para ter um novo objetivo. Siga o caminho enfrentando os
soldados da Usina Nuclear até chegar em Turbine Facility. Faça uma
ponte com Jean ou Magma e opere o computador para poder passar pela
porta protegida pelo campo de força. Entre nesta porta para chegar em
Reactor Core.
Siga e fale com o cientista do outro lado do mapa
para ele lhe dar mais um objetivo. Agora você tem que ativar os painéis.
Nesta área, há três painéis a serem ativados. A localização deles é
mostrada pelos pontos amarelos no mapa. Ativando todos os painéis, siga
para Coolant Pumps.
Na primeira encruzilhada, vá para direita.
Logo você verá o primeiro X amarelo; use Jean ou Magma para criar uma
ponte para poder continuar e ativar o painel. Volte para a encruzilhada,
pegue o caminho da esquerda e ative o painel para desabilitar o campo
de força e ativar os outros painéis (também mostrados em seu mapa).
Feito isso, volte para Reactor Core.
Siga em frente, ative o
painel e depois volte para o cientista para ele lhe agradecer. Cruze a
porta que se abriu para chegar em Conversion Sequencer. Lá você verá
Colossus. Você tem 20 minutos para salvá-lo da explosão nuclear. Siga em
frente e aperte o botão para que a válvula de vapor seja fechada.
Continue o caminho para ter acesso ao Secondary Control Center.
Siga
para baixo e faça uma ponte. Acabe com os acólitos e suba as escadas
para chegar ao laboratório. Lá você vai encontrar um painel para
desativar o campo de força. Fale com o cientista e desça novamente.
Ignore os acólitos e passe pela porta do fundo para chegar em Condenser
Controls.
O local estará infestado de acólitos; tente acabar com
eles usando os Xtreme Powers de Magma ou de Jean. Ative o painel de
controle e continue subindo até chegar em Conversion Sequencer. Bata nas
abas e depois dispare no reator. Vá para esquerda, bata na outra aba e
dispare novamente. Com isso você salva Colossus e conclui a missão.
Interlúdio
4
» Muir Island (Ilha Muir)
Na Ilha Muir, fale com Forge
para receber uma mini-missão. Você estará no Main Frame e seu objetivo é
resetar o computador central. Primeiro, ative o painel logo à sua
frente. Depois, desça e quebre o vidro. Quando eliminar todos os
adversários, ative a plataforma. Suba nela e ative o segundo painel. Com
isso, ocorrerão mais alguns diálogos e você irá para a Mansão X
»
X-Mansion
Siga para a sala de guerra para iniciar a próxima
missão. A casa dos X-men está sob ataque. Sua primeira etapa é encontrar
todos os GRSO Soldiers que estiverem nos jardins. Isso será muito fácil
e você pode escolher os personagens que mais gosta para praticar. A
primeira parte será o jardim de trás. Lá existem 8 soldados; procure em
todos os cantos, pois a localização deles é aleatória. Feito isso, siga
para o jardim frontal e encontre mais 10 soldados. Tendo eliminado todos
os adversários, assista a uma cena. Voltando a ter controle de Magma,
fale com os X-men que encontrar no caminho para a Sala de Guerra. Lá
você terá que escolher a ordem das missões que vai fazer: Astral Plane
ou Weapon X.
» Astral Plane X-men recomendados: Jean Grey,
Emma Frost, Professor X
O Professor X é um personagem muito forte
e será divertido jogar com ele no Plano Astral. A missão é localizar
Illyana, a irmã de Colossus. Para isso, é preciso ativar algumas
alavancas para abrir as portas astrais. Essa é mais uma missão que você
vai concluir sem nenhuma dificuldade. Mas lembre-se que, no Plano
Astral, Jean não pode voar.
Siga para os pontos amarelos
localizados no mapa e defenda Emma, pois os poderes dela não causam
danos nos inimigos, apenas alteram o status deles. Logo você vai
encontrar uma alavanca que não pode alcançar. Use o poder Telekinetic
Blast de Jean para ativar este dispositivo. Continue até chegar em
Chamber of Echoes. Neste local, você será atacado por centenas de
criaturas fantasmas. O melhor a fazer é acabar com eles usando o poder
de Jean Psyonic Blast, que tem um grande raio de ação. Siga
cautelosamente até chegar em The Endless Stairs.
Vá para o norte
para terminar esta parte, mas se estiver a fim de adquirir experiência,
siga primeiro para as entradas laterais para encontrar mais inimigos. No
fim do caminho do norte, veja uma cena. Depois dela, você estará apenas
com Jean e com Emma. Salve o game e encontre com Illyana no caminho ao
norte, concluindo a missão.
» Weapon X
No início desta
missão, você vai contar apenas com Ciclope. Siga com cuidado para que os
robôs não o cerquem. Sobreviva caminhando até Support Ruins. Mas tome
cuidado nesta área, pois agora os inimigos andam em duplas e o ataque de
Ciclope não causa muito dano neles. Tente não gastar todos os seus
Energy Packs agora, pois eles serão necessários nas próximas áreas. Siga
até encontrar um elevador e desça para a área seguinte.
Você vai
encontrar Havok (Destrutor) e terá de lutar com ele. Os poderes do
inimigo não causam danos avocê e os seus também não causam danos a ele.
Então, não importa quem vencerá. No final, Wolverine aparece e acaba com
a briga.
No lugar dos robôs, agora você vai enfrentar os GRSO
Soldiers. É mais fácil lidar com eles, pois seus ataques óticos causam
grandes estragos no inimigo. Siga para o ponto marcado com o X em seu
mapa para ter acesso ao D-Block Ruins. Pegue o Card Key e continue até
chegar em Holding Cells. Salve o game.
Você verá uma sala cheia
de Morlocks presos e com muitos soldados. O lance é ir para cima deles.
Siga com Ciclope e dispare contra eles com o seu Optic Bast, enquanto
Wolverine segue dando sopapos nos inimigos. Depois de eliminar todos os
inimigos, ative os dois painéis para libertar os mutantes. Prossiga para
o norte para finalizar a missão.
» X-Mansion X-men
recomendados: Wolverine, Colossus ou Fera, Magma ou Gambit, Tempestade
ou Ciclope.
Voltando para a mansão, você será surpreendido por
Magneto. Mas antes que você comece a brigar com ele, a mansão é atacada
por sentinelas. Escolha o time e fique longe de Magneto. Tente chamar a
atenção de poucos sentinelas, se bem que vai ser bem difícil não ser
atacado por vários deles. Você tem que eliminar 12 destes robôs. Depois
de destruí-los, rola uma cena concluindo a missão.
Interlúdio 5
»
X-Mansion
O mesmo que antes: encontre os X-Men, fale com eles
para saber um pouco mais da história e, no final, siga para a War Room
para iniciar a próxima missão.
» Túneis dos Morlocks X-men
recomendados: Ciclope, Tempestade, Homem de Gelo ou Jean Gray, Magma ou
Gambit.
Os adversários estarão mais fortes que antes e é bom que
você esteja acima do level 25 para passar por este estágio sem
problemas. Este cenário é bem simples: não possui muitos quebra-cabeças e
é do tipo "siga em frente e mate todos que vir pela frente”.
Em
Storm Drain, pegue um Sketchbook logo após atravessar a ponte, no lado
direito. Continue o caminho até chegar em Influent Bypass. Chegando em
um espaço aberto, você verá uma cerca e uma Comic Book, porém não dá
para pegá-la agora. Siga para a porta em frente ao ponto de extração,
passe por ela e destrua a parede para pegar a Comic Book. Siga para o
ponto marcado no mapa para ativar a alavanca. Neste local, pegue um
disco da Sala de Perigo, voando com Tempestade para chegar até ele.
Siga
para a porta que leva para Wastewater Basin, eliminando os inimigos no
caminho. Chegando no ponto de extração, ative a alavanca e siga para a
porta que o levará até Overflow Reservoir.
Vá em frente e entre
numa área enorme. Logo você verá outro disco da Sala de Perigo; para
pegá-lo, você terá que destruir a parede. Feito isso, continue acabando
com os inimigos. Ao encontrar Healer, ele dirá para você ativar todas as
alavancas e assim abrir a cela dele. Um ponto aparecerá no seu mapa.
Siga até este ponto, ative a alavanca e volte para falar com o
Curandeiro. Depois do diálogo, atravesse a porta que se abriu e fale com
Gateway (Teleporter) para seguir para a próxima missão.
» The
Mount X-men recomendados: Ciclope ou Jean Gray, Tempestade, Noturno,
Magma ou Wolverine.
Mais um cenário
"siga-em-frente-e-eliminine-os-inimigos”. Porém, os acólitos de Magneto
estão mais fortes e vão dar um bocado de trabalho, pois andam em bandos
de mais de 10. Se você estiver com Jean no grupo e for cercado, não
titubeie e use o Psyonic Blast para acabar com os inimigos. Caso esteja
com Ciclope, ande devagar e atire no inimigo que estiver longe. Assim
você vai conseguir chamar a atenção dele e poderá seguir sem se machucar
muito nem gastar seus itens de cura.
Em hipótese alguma gaste
seus Xtreme Powers; deixe-os para o final do estágio. Na primeira parte
do monte, você encontra um ponto de extração onde poderá fazer compras e
trocar o seu time. Salve o game e siga em frente. Você encontrará uma
montanha; suba nela e pegue o disco para a Sala de Perigo. Ativando a
alavanca, acessará uma grande área aberta. Siga para a porta que se
abriu e prepare-se para enfrentar dois chefes.
Na verdade, o chefe aqui é Avalanche, então,
concentre seus ataques nele. Use o Optic Blast de Ciclope para se manter
à distância. Os ataques físicos de Avalanche geralmente deixam seus
personagens tontos. Quando ele usar o poder Earthquake, não fique no
chão, pule! Enquanto você estiver batendo nele, Dentes de Sabre tentará
atacar os personagens mais fracos. Se algum deles estiver sob perigo de
morte, mude para Noturno e use o ataque de teleporte, assim ele ficará
nervoso e vai tentar acabar com o Elfo. Quando as energias de ambos os
chefes estiverem no fim, use os Xtreme Powers para que a morte deles
seja mais rápida.
Terminando com os dois chefes, vai rolar uma
cena e este ato chegará ao fim.
Interlúdio 6
» X-Mansion
Siga
para a sala de jantar para pegar um Sketchbook; vá em seguida para a
sala de Fera, em Subbasement, para pegar um Comic Book. Depois de checar
os itens que pegou na missão anterior, siga para a War Room para ter
mais trabalho à frente.
» Nova York X-Men recomendados:
Wolverine, Noturno, Tempestade ou Vampira, Magma ou Gambit
Mais
uma batalha contra os sentinelas vai rolar. Sua missão é encontrar os
mutantes que estão espalhados pela cidade e levá-los para a ambulância. O
local onde eles se encontram é mostrado nos mapas. Porém, cada vez que
você chega perto de um dos Morlocks, dois sentinelas aparecem. Tome
cuidado com isso, pois os robôs chegam com todo o gás. No primeiro mapa,
há um Danger Room Disc ao norte do parque; não esqueça de pegá-lo.
Depois de salvar os quatro mutantes deste mapa, siga para o norte onde
terá acesso a East 4th Street.
Aqui, segue-se o mesmo padrão do
mapa anterior, ou seja, chegue ao Morlock, dois sentinelas aparecem,
destrua-os, fale com o mutante e leve-o para a ambulância. Feito isso,
siga para oeste e entre na East 5th Street.
Ao entrar em East 5th
Street, você vai ser surpeendido por uma máquina nova. Este novo
brinquedinho não gosta que os personagens fortes fiquem muito perto dele
e faz todos ficarem tontos. Ataque este monstro mecânico com um
personagem que dispara projéteis (Magma ou Gambit, por exemplo). Tendo
destruído o monstro, salve os Morlocks e destrua os sentinelas. Neste
mapa, há um Sketchbook atrás da árvore que fica no canto leste. Siga ao
norte para chegar a East 6th Street.
Aqui as coisas serão mais
difíceis ainda. Para cada mutante que você salvar, aparecerão três
sentinelas. Seu estoque de energia também não deve estar lá essas
coisas, portanto, troque seu time agora. Coloque Colossus e Fera e tire
os personagens que estão sem muita energia (exceto Wolverine, que pode
se curar por causa da habilidade de fator de cura). Salve os últimos
mutantes para seguir para a próxima missão.
» The GRSO Sewer Raid X-Men
Recomendados: Wolverine, Jean Grey, Tempestade ou Ciclope, Magma ou
Homem de Gelo.
Essa missão estará infestada de GRSO Soldiers.
Então, passe no ponto de extração para comprar alguns itens de cura.
Os
soldados entram nos esgotos usando as escadas, por isso, sua missão é
destruir todas elas e impedi-los de descer para os esgotos. Além das
escadas, você tem que destruir o dispositivo de teletransporte. Todos
esses objetivos são mostrados nos mapas da missão. No primeiro mapa,
você tem que destruir 4 escadas e 4 dispositivos de teletransporte. A
saída para Grit Flowage se encontra ao sul. Antes de sair, destrua os
canos da parede para pegar um Sketchbook.
Em Grit Flowage, é
fácil de se perder, pois o mapa é bem amplo e tem várias encruzilhadas.
Siga para o norte; no caminho, há dois corredores; continue em frente e
deixe esses corredores para depois. Destrua duas escadas e dois
dispositivos de teletrasporte e volte. Entre no primeiro corredor que
encontrar e destrua mais uma escada e mais um dispositivo de
teletransporte. Neste local, há um disco da Sala de Perigo. Pegue-o e
volte para o último corredor onde encontrará mais um dispositivo de
teletrasnporte e duas escadas. Siga em frente para chegar em
Sedimentary. Aqui você vai ver um buraco imenso, um ponto de extração e
duas portas; salve o game e entre na porta da direita. Siga os pontos
indicados no mapa para destruir as escadas e os dispositivos de
teletransporte. Volte para o ponto de extração e entre na porta da
esquerda. Há muitos soldados por aqui. Ataque sem piedade e siga até
destruir os últimos dispositivos de teletransporte e escadas. Feito
isso, volte para o ponto de extração para enfrentar Medula novamente.
Controle Jean e
use o ataque Psyonic Blast para atordoar todos os inimigos em volta.
Depois, ataque Meduçla sem parar. Quando ela morrer, repare que nos
cantos aparece um inimigo. Assim que ele aparecer, use o ataque Fênix
Force. Esse inimigo não vai morrer logo de cara, mas ficará bem
machucado. Para passar deste desafio, você vai ter que matar esse cara
quatro vezes. Ele aparece aleatoriamente em um dos quatro cantos da
tela. Portanto, fique de olhos bem abertos e não esqueça de pegar os
itens que os Morlocks deixam.
Depois da batalha, você conversa
com Medula. Acabando o diálogo, seu próximo passo é seguir para a Ilha
Muir.
» Ilha Muir X-Men recomendados: Wolverine, Jean Grey,
Noturno, Magma ou Colossus.
Logo de cara, você enfrentará
Fanático.
Fanático HP: 3000 Resistência: ataques mentais
Faça
seus personagens atacarem sem parar. O grandalhão vai querer partir pra
cima de Forge; impeça-o de fazer isso. Depois de quatro ataques de
Wolverine, ele perde o capacete, ficando vulnerável aos ataques de Jean.
Se ainda puder usar Xtreme Powers, use o Fênix Force de Jean ou o
Volcano de Magma. Esse chefe tem bastante energia, mas será moleza
derrotá-lo.
Interlúdio 7
» X-Mansion
Relaxe um
pouco, converse com os X-men e veja os itens que você pegou antes.
Quando estiver bem calmo e descansado, siga para War Room e entre em
mais uma série de missões.
» Astral Plane X-Men recomendados:
Jean Grey, Noturno, Psylocke, Tempestade ou Ciclope.
Você verá
três portas por onde prosseguir. Seguindo a ordem em que elas aparecem,
siga pela da esquerda. Este cenário é bem curto, tendo somente três
salas. Vá adiante e pegue o item. Na volta, você terá que enfrentar Dark
Blob.
Dark Blob HP: 3000 Resistência: múltiplas
Mude
para Psylocke e dispare adagas psíquicas. Mude para Noturno e use o
ataque do teleporte. Volte para Psyloke e dispare mais adagas psíquicas
enquanto o ataque de Noturno é executado. Assim você levará menos de um
minuto para derrotar o inimigo.
Volte para o ponto de extração e
salve o game. Entre na porta do meio. Desça a escada da esquerda e ative
a alavanca. Suba a escada e mude para Jean. Suba na plataforma móvel e
ative a alavanca, mas tome cuidado, pois você será atacado por centenas
de monstros. Nesse momento, use o ataque Fênix Force. Continue em frente
e pegue o segundo item. Na volta, você encontrará o Dark Avalanche.
Dark
Avalanche HP: 3000 Resistência: ataques físicos Poder:
Earthquake
Mais um chefe fácil de enfrentar. Use as adagas de
Psylocke para manter-se longe. Quando ele usar o poder especial, mude
para Magma e use Volcano. Assim, ela ficará livre da força do ataque de
Avalanche. Lembre-se de lutar de longe, pois os ataques do inimigo são
poderosíssimos.
Finalmente volte para o ponto de extração, salve o
game e entre na última porta. Este cenário é bem curto. Logo depois de
duas salas, você encontará o último item. Na volta, enfrente Dark Pyro.
Dark
Pyro HP: 3000 Resistência: múltiplas
É o chefe mais fácil
deste estágio. O esquema de Psylocke e Noturno funciona muito bem contra
ele, mas basta usar três Fênix Force para o inimigo cair morto.
Siga
para o ponto de extração, salve o game e volte para a frente da estátua
de Xavier. Vai rolar uma cena e você terá que enfrentar quatro inimigos
muito poderosos.
Sun Queen HP: 2000 Resistência: ataques
mentais
Chaos Lord HP: 2000 Resistência: ataques
energéticos
Champion of Rhodes HP: 3000 Resistência: ataques
físicos
Estes chefes serão bem difíceis caso você não tenha, pelo
menos, três Xtreme Powers para usar. Fique bem no centro deles e use o
ataque Volcano de Magma. Em seguida, mude para Psylocke e corra para
longe dos inimigos, disparando adagas psíquicas. Quando a energia dela
acabar, mude para Jean e use o ataque Fenix Force. Volte para Magma,
corra para um canto e dispare lava nos inimigos. Acabando a energia
dela, volte para Jean e use mais um Fenix Force. Se você fizer isso, os
inimigos ficarão com pouquíssima energia e aí será fácil acabar com eles
dando apenas alguns sopapos.
Depois de acabar com os lutadores
do Rei das Sombras, vai rolar mais uma cena. Após a cena, você será
mandado direto para outra missão.
Ato 5: Gran Finale
»
Sentinel Central X-men recomendados: Wolverine, Jean Grey,
Tempestade, Magma ou Noturno.
Esta missão é longa. E é bom se
preparar, pois você vai ter que gastar muito dinheiro comprando poções
de cura com o Curandeiro. A missão só é dificultada pela quantidade de
inimigos. Não tenha pressa, siga devagar e evite chamar a atenção.
O
primeiro mapa deixa isso bem claro: se você for com muita pressa, não
conseguirá dar conta dos inimigos. Siga devagar e não deixe nenhum
inimigo vivo. Pegue o Keycard que o GRSO Captain deixar cair e o
Sketchbook, que fica no fim da trilha. Entre no galpão para ter acesso
ao Fabrication Facility.
Vá matando os inimigos e acabando com
todos os adversários do térreo. Suba a escada e detone os inimigos da
plataforma superior. Entre na porta para ir até Sentinel Production
Machinery 1. Siga os pontos amarelos no mapa para destruir a linha de
produção de sentinelas. Cruze a porta da esquerda para chegar a Sentinel
Production Machinery 2.
Primeiro, destrua os inimigos e depois
destrua as maquinas. Nas salas superiores, você encontrará mais um disco
para a sala do perigo. Logo, também encontrará mais uma parte da linha
de produção. Destrua as máquinas e siga para Sentinel Production
Machinery 3, na porta ao norte.
Você estará de frente a um ponto
de extração, salve o game e continue sua trilha de destruição. Dirija-se
ao ponto amarelo no mapa para destruir as máquinas que constroem os
braços dos sentinelas. Suba as escadas e logo você verá um local para
criar uma ponte. Faça a ponte (com Magma, Jean ou com Homem de Gelo) e
alcance a saída para Arm Attachment.
Agora, além de destruir as
máquinas, você terá que impedir que os sentinelas saiam das portas da
linha de produção. Faça Ciclope ou Tempestade dispararem nas portas de
onde os sentinelas saem, para prendê-las. Depois de impedir que novos
sentinelas apareçam, destrua o maquinário para poder prosseguir até a
próxima área.
Salve o game e continue em frente. Siga o ponto
indicado no mapa e logo você verá um local com mais quatro daquelas
portas por onde os sentinelas saem em seu encalço. Então, antes de
acabar com os robôs ataque as portas e depois acabe com eles. A
próxima parada é Bio Lab Holdings. Você vai ver novos modelos de
sentinelas, mas eles são muito mais fáceis de derrotar. Os próximos
mapas não terão mais tantos objetivos. Volte ao esquema de
"siga-em-frente-e-eliminine-os-inimigos” até chegar em Subject
Rentention Center.
Aqui você verá Teleporter e um Morlock; é
preciso libertá-los. Para isso, basta socar as colunas de energia.
Destruindo uma, você os liberta. Tendo feito isso, siga para a porta ao
nordeste. Tome o caminho da direita na encruzilhada e salve dois
Morlocks destruindo a cela de energia que os protege. Volte para a
bifurcação e entre na esquerda para salvar mais três Morlocks. Volte
para Teleporter e veja uma cena rolar.
Depois do diálogo, basta
você seguir o caminho da porta que se abriu para concluir a missão. Mais
uma cena acontecerá e você será literalmente jogado no Plano Astral.
»
Plano Astral X-Men recomendados: Jean Grey, Wolverine, Gambit ou
Magma, Tempestade ou Ciclope.
No Plano Astral, Jean é muito útil.
Os poderes dela causam muitos danos nos inimigos, o que pode facilitar
muito a sua passagem por aqui. Mais uma vez o seu objetivo será linear.
Partindo do ponto de extração, passe pela porta e atravesse a ponte.
Nesta área, pegue um disco da sala de perigo. Ao ver uma alavanca que
não consegue alcançar, use o poder de Jean para ativá-la e passe pela
porta para chegar em Hidden Halls. Siga até a porta e acabe com os
inimigos para que uma alavanca apareça. Ative-a e prossiga pela
plataforma móvel para ativar outra alavanca fora de alcance. Vá até The
Lost Passage. Continue com Jean e você verá outra plataforma móvel. Suba
na plataforma e quando chegar do outro lado, veja Xavier. Ative a
alavanca e destrua a pedra que o prende. Vai acontecer um diálogo e você
terá que enfrentar o Rei das Sombras.
Shadow King (Rei das
Sombras) HP: 1200 (X3) Resistência: múltiplas
Lutar contra o
Rei das Sombras não é fácil. A batalha com ele rola em três fases. Na
primeira, ele está protegido com uma armadura. Nessa parte, foque seus
ataques normais e evite gastar seus Xtreme Powers sem necessidade.
Concentre seu ataque no Rei das Sombras e, se ficar cercado, use o poder
Psychic Maelstorm. Quando o Rei das Sombras perder a armadura, os
ataques dele serão mais rápidos. Tente se esquivar dos golpes de lança e
use o Psychic Shield para reforçar seus ataques contra ele. Quando o
inimigo ficar sem a lança, não pare de usar o Psychic Maelstorm; bastam
cinco ataques desses para que ele morra.
Interlúdio Final
»
X-Mansion
Na mansão dos X-men, pegue um Sketchbook na sala de
jantar e um disco da Sala de Perigo no hangar. Depois, salve o game e se
prepare para a aventura final.
» Asteroid M X-men
recomendados: Jean Grey, Wolverine, Gambit ou Magma, Tempestade ou
Ciclope.
Você começa controlando Emma Frost, Wolverine, Storm e
Iceman. No ponto de extração seguinte, já é possível alterar o time como
desejar. Seguindo em frente, há dois caminhos, um pela passarela
superior e outro pelo chão. Os dois vão dar no mesmo lugar, a saída para
Power Station.
Na Power Station, siga detonando todos os
acólitos. Logo você encontrará duas portas. Na da esquerda, você pode
falar com um mutante que dará informações sobre o Asteróide M. A porta
da direita leva você à continuação do game. Seguindo por ela, encontre
Mística e lute com ela.
Chefe Mystique (Mística) HP: 2000 Resistência:
nada Poderes: Shapeshifting. Pode assumir a forma de outra pessoa e
simular suas habilidades
Ela continua mudando de forma e lançando
granadas. Agora com o time completo, a moça não será difícil. Basta
controlar algum mutante que dispare raios ou projéteis, tentando criar
combos para causar mais danos na inimiga, e ela logo cairá no chão.
Seguindo
o caminho, mate todos os acólitos para pegar o Keycard e o disco da
Sala de Perigo, próximo ao elevador para Interior Quarters. Salve o game
e continue para lutar contra Magneto.
Chefe Magneto HP: 5000 Resistência:
múltiplas
Mystique HP: 2000 Resistência: nada Poderes:
Shapeshifting. Pode assumir a forma de outra pessoa e simular suas
habilidades
Magneto terá a
ajuda de Dentes-de-Sabre, de Mística e de uma enxurrada de acólitos. Não
se desespere; fique atacando de longe para que o senhor do magnetismo
não use os ataques mais poderosos contra você. Use Jean para causar o
poder Phoenix Force e assim causar grandes danos à Mística e
Dentes-de-Sabre. Quando Magneto ficar sozinho, mude para Magma e ataque
usando Volcano para que ele não ofereça resistência.
Depois da
batalha, você verá uma cena. Siga para Lounge Deck A. Chegando no
Lounge, continue até ver um Keycard atrás de grandes chamas. Se o Homem
de Gelo estiver fora do time, mude para Magma e pegue o cartão, pois ela
não sofre nenhum dano por chamas. Continuando, você encontrará
Destrutor; liberte-o da cela e siga em frente. Mais adiante, você
precisará fazer uma ponte. Neste local, pegue um disco para a Sala de
Perigo atrás do lustre, crie uma ponte para chegar até ele e continue
seguindo. Logo você encontrará um último ponto de extração e irá
enfrentar o último chefe. Mas antes de seguir para a batalha final, é
bom fazer alguns preparativos.
Coloque Ciclope e Tempestade no
time, assim, se os dois fizerem um combo, o ataque vai causar mais de
1500 pontos de dano. Inclua mais dois personagens que possam fazer
ataques à distância, como Gambit, Magma ou o Homem de Gelo. Depois,
compre todos os itens de cura que for possível. Lembre-se de passar na
Sala de Perigo e usar os discos que você pegou agora e concluir as
lições. Feito isso, salve o game e siga para o elevador.
Nesta
parte, você terá que enfrentar alguns sentinelas antes de partir para a
batalha final. Equipe o Shadow Cat Touch para que as coisas fiquem mais
fáceis. Siga pelas plataformas para ativar os três computadores e,
depois de algum tempo, você lutará contra Master Mold, o chefe final.
O robô
gigante tem um poder de luta formidável. Mude para Tempestade e ataque
pelas plataformas. Logo você vai perceber que não estará causando mais
danos e alguns sentinelas aparecerão. Siga para os computadores e
destrua-os. Ative o computador novamente. Fazendo isso nas três
máquinas, siga para Master Mold e ataque usando todas as suas forças.
Quando a energia do chefe estiver em ¼, ele chamará mais sentinelas.
Destrua os robôs novamente e ative mais uma vez os computadores. A
seguir, conclua a batalha com o chefe. Lembre-se de fugir sempre que
Master Mold usar mísseis. Eles causam muitos danos e você pode ficar sem
itens de cura. Quando isso ocorrer, corra para perto do chefe e use
algum Xtreme Power. Assim, você matará dois coelhos com um só golpe.
Terminando a batalha, assista ao final e libere alguns extras. FIM