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5:34 AM
Detonado Conker's Bad Fur Day Dicas e Truques
Guia passo a passo do jogo Conker's Bad Fur Day para Nintendo 64 e XBox.
Assista
a cena de abertura até que você comece a controlar Conker. Contorne a
cerca e siga em direção ao espantalho. Uma cena acontecerá. Depois dela,
suba em cima do Pad e aperte o botão B. Aperte novamente para acontecer
outra cena. Saia pelo portão que se abriu e use o outro Pad, que está
em frente a cerca. Conker voltará ao normal, pois tomará uma aspirina
para curar sua ressaca.
Siga em direção a
água e suba na plataforma do outro lado do Rio. Aprenda os movimentos e
depois pule na outra plataforma a esquerda. Continue pulando de
plataforma em plataforma (você passará por uma porta e uma alavanca,
guarde esses locais), até chegar em um monstro que está interrompendo a
passagem.
Fale com ele e depois volte até a alavanca. Pule nela
para poder abrir a porta que estava fechada quando você passou, então
siga até ela e entre. Você aprenderá a usar sua frigideira agora. Dê uma
porrada na chave, pegue-a e abra a porta novamente. Siga até o monstro e
dê uma panelada nele. O idiota cairá da ponte de tanto rir. Uma pedra
gigante cairá na frente da passagem, então suba em cima dela e depois
pule na plataforma a direita. Use o Pad para explodir a pedra e o
caminho ficar liberado. Entre por ele.
Área 1
Você estará
na primeira área do jogo. Pegue os chocolates (que são sua energia) e
depois dessa a rampinha onde você está, seguindo para a direita do local
em seguida para falar com a abelha. Volte até a entrada do local e siga
para a esquerda, subindo a montanha, até achar a colméia dela. Pegue-a e
umas abelhas começarão a te perseguir. Leve até onde a abelha que você
falou está, pelo caminho sem grama para poder ir mais rápido, e sem
parar de correr um segundo. Quando chegar lá, assista a cena em que a
abelha metralha as outras. Você ganhará sua primeira bolada em dinheiro.
Siga
pela ponte de cimento ao lado e siga em frente até acontecer uma cena
com uns besouros gigantes. Suba em cima do Pad com o B e aperte o
respectivo botão. Atire facas, com o botão Z, em todos os besouros, até o
caminho ficar totalmente livre. Suba por onde os besouros estavam e,
quando Conker olhar entre dois caminhos, siga pela direita.
Área 2
Assim
que começar a controlar Conker, siga em frente e fale com os dois
blocos de metal, um em cima do outro. Saia e siga pelo caminho a
esquerda do local, passando pelos dois blocos saltitantes, até chegar a
um outro bloco menor. Fale com ele para que ele abra o portão dos
queijos. Dê uma panelada em um dos queijos e leve até a área onde os
blocos estão. Coker jogará o queijo para o rato do local. Repita isso
mais duas vezes e o rato explodirá por não conseguir peidar.
Os
blocos estarão um do lado do outro no momento. Suba neles e logo em
seguida nos tubos, pulando em seguida no telhado. Pise no switch do
local e ainda pegue os $100 dando sopa. Entre pela porta que se abriu
para ver vários bolos de palhas. Depois da cena você deve falar com o
forcado a direita do local (que estava conversando com a tinta e o
pincel).
Agora ele te seguirá para tentar te matar. Faça com que
ele destrua todos os bolos de palhas (fique na as frente na hora que ele
for atacar e desvie, para que ele acerte o bolo de palha). Depois que
acabar com todos, assista a cena e puxe a alavanca que está no canto
esquerdo da casa (pule nela e deixe que ela caia com seu peso). Agora é
só sair.
Fale com a abelha que estará logo ao seu lado e depois
com a flor que ele mostrar. Volte na direção da abelha rei e uma cena
com abelhas menores acontecerá. Você deve levá-las até a flor para que o
rei possa polonizá-la. No total são 5 grupos de abelhas que você deve
levar até ela, e se encontram em: na área dos queijos, na parte mais de
cima; no telhado onde você subiu depois de matar o rato; na entrada
desta área; do telhado, pule na parte mais de cima e suba pela escada
até a caixa d'água para poder achar mais um grupo; além do primeiro já
citado.
Quando juntar todos os grupos de abelhas na flor uma cena
acontecerá. Depois dela você deve pular nos peitões da flor e apertar o
botão A na exata hora em que ela lhe joga para cima, para poder ir mais
alto ainda. Aí flutue até o buraco na parede e pegue mais dinheiro para
sua coleção.
Depois volte para o local onde encontrou o rei das
abelhas pela primeira vez. Ao lado dali há um caixote que fica pulando
em círculos. Espere que ele pare em frente a casa e suba nele, pulando
logo depois no buraco na parede do local. Uma cena acontecerá, e depois
dela é só pular pelas plataformas até chegar em um Pad do botão B. Atire
uma faca na corda que segura o forcado para que ele caia. Depois disso
desça (pulando mesmo) para que mais uma cena aconteça.
Depois da
cena suba no forcado, pois é a hora de enfrentar o primeiro chefe. Vá
pulando por trás dele e aperte B para atacá-lo. Cuidado somente para que
ele não te acerte, e se ficar com pouca energia, pegue os chocolates
espalhados pelo canto do local. Repita o processo para que vocês caiam
no buraco que o chefe abrir (ainda não acabou).
Suba no forcado
(você está com a perna machucada agora), e então fique atrás de um dos
pilares do local (são 3). Atraia o monstro para que ele atire um míssil
em você, então se esconda novamente atrás do pilar, para que acerte-o.
Atraia o monstro para que ele pise na água que sair do cano e entre em
curto, então corra até ele, pule e aperte o botão vermelho que está em
suas costas, com o botão B, e quando estiver de frente. Depois que um
dos pilares for usado, não poderá mais, então faça exatamente a mesma
cosa, porém em outro pilar. Repita 3 vezes isso e vença o safado.
Agora
você deve ser rápido e muito mirolho! Assim que o local começar a
encher de água, suba pela escada e use o Pad do botão B para equipar as
facas. Corte os 3 fios de alta tensão, atirando em suas bases,
rapidamente, e depois pule na água novamente. Siga até a próxima escada
e, consequentemente, até o próximo Pad. Faça a mesma coisa até conseguir
alcançar o buraco de saída do local.
Suba em cima da pedra que o
monge segura e espere que ele o jogue lá em cima. Pegue o dinheiro e
saia. Suba as escadas, desviando das abelhas (esperem que elas passem
para a direita e prossiga), até chegar ao topo do local. Corra até a
extremidade da madeira e pule no vazio mesmo. Uma lâmpada aparecerá
sobre a cabeça de Conker, então aperte o botão B e ele virará uma
bigorna, caindo e acionando um switch. Vá até o local que se abriu e
pegue mais $100 para sua felicidade. Saia da área 1 e volte a área
anterior.
Área 1
Lembra que Conker ficou indeciso entre
dois caminhos? Então, siga pelo da esquerda agora e entre na casa. Fale
com a Joaninha gigante e estoure a porta do alçapão ao lado. Siga em
frente e siga pelas cordas até chegar lá no topo, entrando por um lugar
onde sai merda.
Você estará em uma área com um touro mal
encarado. Siga para a plataforma de madeira no chão a sua esquerda e
vire para a parede. Perceba que tem uma escada natural formada pelo chão
que vai da esquerda para a direita. Suba por ela e continue subindo,
desviando das bolas de merda. Quando chegar lá em cima, corra na direção
da seta, em cima da válvula para abrir a torneira. Agora desça e vá
provocar o touro. Faça com que ele dê uma chifrada em um dos alvos para
que uma vaca apareça. Agora siga até a parede de madeira e espere que o
touro dê uma chifrada nela e fique preso, então aproveite para subir em
cima dele. Dê uma chifrada (com o botão B) na vaca para que ela vá se
alimentar. Depois disso espere ela ter caganeira e ir até o centro do
local soltar o barroso. Aproveite o momento para dar outra chifrada
nela, até que exploda. Repita todo o procedimento até que o touro caia
no local onde as vacas estavam cagando. Pule pelo buraco também para,
literalmente, cair na merda.
Nade pela merda até encontrar o Pad
do botão B. Aperte o respectivo botão para aprender a nadar e aposentar
as bóias de braço. Procure pelo dinheiro que está pelo local e depois
volte para a área onde o touro está morto. Nade até o fundo do local e
entre pelo buraco negro, para voltar a casa do besouro gigante (enquanto
está debaixo da água preste atenção na fisionomia de Conker para saber
se ele precisa de ar ou não).
Empurre a bola que está a esquerda
pela ladeira a direita da bola. Ela ficará "agarrada" ao Conker, então
não se preocupe em ela escapar de você. Siga, com a bola, pela ladeira,
desviando dos besouros gigantes, até Conker jogar a bola de merda dentro
da boca do besouro que estava no caminho. Outra bola aparecerá na mesma
casa da anterior. Vá até ela e, guiando do mesmo jeito, leve-a pela
outra rampa de merda do local, até o topo da montanha(a base da rampa é
maior). Quando chegar lá em cima, jogue a bola pelo buraco para liberar o
acesso a quarta área. Pegue o dinheiro no topo da montanha, usando o
pulo mais alto. Outra bola aparecerá, então empurre-a pelo chão no lago
para que outra cena aconteça. Pise no switch que o guarda tomava conta e
a terceira área seja liberada, então siga até ela e entre.
Área 3
Fale
com os peixes-gatos e depois pule na água. Nade em frente até ver o
cachorro-peixe. Perto a ele há uma passagem, lá no fundo da água; entre
por ela. Continue nadando até chegar a uma sala com engrenagens na
parede, e 3 espaços vazios para outras.
Suba a escadinha e
converse com a engrenagem menor. Depois suba na plataforma móvel de
madeira e siga pelo caminho, subindo as cordas e atravessando os pedaços
de madeira, e sempre apertando o botão B quando a lâmpada aparecer
sobre a cabeça de Conker, para ele tirar o lança-chamas e usar contra os
morcegos.
Quando chegar no topo, suba até o máximo da corda e
pule no muro. Siga para a direita, pulando os guardas, até chegar aos
$100. Depois volte até a última corda e siga em direção da alavanca na
parede. Pule até ela e Conker se pendurará, para acioná-la. Você abrirá
uma passagem na água e cairá em uma teia, então desça até onde as
engrenagens estão e volte para o local com água de onde veio. Entre pela
passagem que se abriu.
Siga pela tubulação até sair da água
novamente. Nesse local estão as 3 engrenagens que você deve levar a
outra sala. Corra na direção contrária a elas e use a frigideira para
poder derrubá-las, então leve-as para a sala das engrenagens, uma por
uma, até levar as 3. Depois que levar a terceira, uma cena acontecerá. A
engrenagem machona/ gay ficará na frente de uma outra macho, então o
machão vai reclamar e o Gay vai agradecer ao Conker, hehe.
Agora
que o cão está preso, volte até o local onde ele está e siga para o
começo da fase, onde estão os peixes gatos. Leve-os para onde o cachorro
está e uma cena acontecerá (a senha do cofre é simplesmente ridícula!).
Você deve prestar atenção em uma coisa: se você chegar com os
peixes-gatos na área do cachorro e a cena não acontecer, é porque um dos
gatos ficou pelo caminho, então volte e pegue-o, seguindo novamente
para a área do cachorro em seguida, para que a tal cena aconteça.
Entre
no cofre, quando ele se abrir, e você estará em uma sala fechada.
Caminhe em frente e suba no Pad com o botão B. Você deve acertar as
letras O - P - E - N com o estilingue para que o caminho seja liberado.
Se você errar muito, inimigos aparecerão, então acerte-os com os tiros
para que eles parem de encher o saco.
Depois que o caminho se
abrir, pule no buraco e use o Pad para acender o capacete. Mergulhe até o
fundo (use os buracos com ar na parede para aguentar chegar), desviando
da bola de metal que estiver no caminho. Quando chegar lá embaixo,
entre pela tubulação com luzes verdes em volta e siga até chegar a um
outro Pad. Use-o para recarregar a bateria da lanterna no chapéu.
Agora
entre pela tubulação com luzes azuis (preste atenção porque são duas,
uma em cima e outra em baixo, siga sempre pelas tubulações de baixo,
sempre!) e siga até chegar a outro local. Puxe a alavanca e depois siga
pela tubulação com luzes verdes, e quando chegar a um novo local, pela
tubulação com luzes amarelas. Nade até a superfície e depois caia no
buraco.
Agora você enfrentará o sub-chefe da fase: você deve usar
o Pad para poder ficar bêbado, então se aproxime dos bichos pegando
fogo e aperte B para mijar em cima deles. Você deve mijar até que eles
apaguem suas chamas. Chegará uma hora que Conker não agüentará mais de
tanto mijar e ficará sem urina no seu instrumento, então siga até a
esquerda da área, onde tem o Kit médico, use-o para voltar ao normal, e
logo em seguida se embebede de novo, repitindo o mesmo processo até que o
sub chefe seja vencido e chegue a hora do chefe para valer. Se você
segurar o Z enquanto mija, seu xixi irá muito mais longe.
O chefe
é um forno gigante com o saco para fora. Existem grades e alavancas nos
cantos do loca. Você deve atrair o chefe para uma dessas grades e então
puxar a alavanca correspondente do cano que está em cima da grade (é só
puxar a alavanca que estiver em frente a grade), para que o chefe tome
um banho de lama. Com isso ele ficará paralisado, então siga até ele e
dê tijoladas no seu saco, usando o botão B. Depois de uma alavanca ser
puxada ela não poderá ser mais usada, então use todos os cantos do local
até matar o chefe (são 3).
Agora as duas bolas do saco do chefe
estarão disponíveis no meio da sala. Empurre uma delas até o Switch ao
lado da passagem e ela se abrirá, e depois empurre a outra bola por essa
mesma passagem para que os inimigos que estiverem no caminho sejam
derrotados. Siga pelo caminho agora até encontrar 10 dólares dando sopa,
e depois saia do cofre.
Conker ficará puto porque os 10 dólares
eram a fortuna, então irá sacanear os peixes-gatos. O cachorro irá se
soltar, então você deve ir seguindo para o início da fase, pela água,
usando os peixes-gatos para atrasar o cachorro (faça com que o cachorro
coma os peixes ao invés de você). No final, uma sátira a Sonic
Adventure, na parte da baleia, acontecerá, e no final dela, o cachorro
dará com os cornos na parede. Suba nele para poder alcançar os $300 que
estão ali.
Saia da fase e entre pela outra passagem que abriu com
a bola de merda, lembra? Na montanha de cocô? Então, entre por aquela
passagem para chegar na área 5.
Área 4
Pegue os
caroços amarelos do local e atire-os na merda. Faça do mesmo jeito que
fez com os queijos e com as engrenagens, dê uma panelada primeiro e
depois atire-os pelo canto de terra que tem em frente a merda.
Depois
de jogar todos os caroços necessários, um bicho de merda (que canta
ópera!) aparecerá. Você deve ficar desviando das bolas de merda que ele
atira contra você até que ele pare para mandar um gritão em vários
locais diferentes. É nesse momento que você deve subir no pad e acertar o
papel higiênico gigante dentro da boca dele. Você deve usar os Pads
somente uma vez, e depois que acertar sua boca, partir para outro que há
no local.
Depois de acertá-lo algumas vezes, siga pela parede
que seu gritinho quebrou e pegue o dinheiro, puxando a alavanca logo
depois, para dar a descarga no local. Você deve seguir pelas plataformas
do buraco que se abriu, porém não pode cair lá no fundo. Vá descendo de
plataforma em plataforma até que chegue a uma passagem na parede, então
entre por ela.
Depois da cena, pule na água e atravesse os 3
ventiladores (se eles te acertarem já era, passe de lado, no mesmo
sentido que as hélices giram) e depois suba pela corda, do outro lado
dos ventiladores, do lado de fora da água. Não pule na plataforma que
tem lâminas girando, e sim direto na escada, e suba até o topo. Siga
pela plataforma em direção aos dois guardas (um está atrás da pedra
cagando) e assista a cena para conseguir passar por eles.
Siga
até o templo e vá entrando pelas suas portas, desviando dos dinossauros,
até chegar no topo. Pegue os $100 e suba em cima da estátua. Aperte o
botão B quando aparecer a lâmpada para que uma cena aconteça e você
chegue a uma outra área do jogo.
Área 5
Assim que entrar
na área, pule novamente em cima da cabeça da estátua para que uma
passagem se abra. Siga agora para a área meio azulada com vários
monstros de pedra e vá empurrando a criatura adormecida pela passagem
que se abriu e logo depois pelo túnel do outro lado da passagem.
Depois
que a pedra fazer a limpa nos carinhas que estavam no caminho, siga
pela passagem para chegar em uma área grande com uma cabeça de dragão no
centro. Siga pelo caminho a direita da cabeça e entre pela porta que
ali se encontra.
Siga até o ovo, suba na lápide do carinha para
ser jogado para cima e, em cima do ovo, aperte o botão B para chocá-lo
(um esquilo minúsculo chocando um ovo de dinossauro...). O filhote
achará que você é sua mãe, e irá te seguir. Siga pelo caminho de onde
você não veio e use o dinossauro para comer os inimigos do caminho. Guie
o filhote até a saída do local.
Você estará do lado esquerdo da
cabeça agora. Siga até a área que fica em frente a ela (a cabeça) e use o
pad para controlar o estilingue. Vire bem para a esquerda e atire no
Switch que está na parede, lá no alto. Uma pedra enorme será erguida.
Agora siga até onde o filhote está e o atraia para o local que fica
abaixo da pedra enorme suspensa. Quando o filhote estiver em cima desse
altar, atire no Switch novamente, só que o da parede da direita agora,
para que a pedra caia em cima do filhote o esmague.
Suba na
cabeça de dragão, subindo em cima da lápide do carinha, e pegue os $100.
Depois coloque sal nas duas narinas do dragão para que ele espirre e o
catarro que está na língua saia e você consiga subir, então faça-o.
Atravesse
toda a cabeça do dragão, por dentro, até chegar do outro lado do local,
onde há um cara morto. Pegue o chapéu dele e volte até a área que fica a
frente do dragão. Volte para o exterior do local e os Uga Bugas acharão
que você é o Deus deles e o seguirão. Leve os 4 idiotas (preste atenção
se todos estão vindo atrás de você) até a área onde aqueles bichos de
pedra estão, na entrada da fase, para que eles fiquem caindo na porrada.
Os 4 idiotas não morrem nunca, então apenas cuide de si mesmo (não
tomando dano) e deixe que eles batam nas pedras até derrotá-las.
Fale
com a única pedra que sobrou, que é o segurança de uma boate, e entre.
Pegue o monstro que está dormindo atrás do balcão e o empurre até o
Switch da entrada da discoteca. Agora você deve ficar bêbado e mijar no
monstro de pedra até que ele entre na passagem central. Se o seu xixi
acabar, siga até o centro do local e use o Kit médico (há uma rampinha
ao lado do kit, e só dá para subir por ela).
Depois de empurrar o
cara pela passagem, volte ao normal (usando o kit médico descrito no
parágrafo anterior) e entre pela mesma passagem que ele. Empurre-o até o
switch, passando pelas duas gordas, e coloque o monstro em cima dele
para que as duas passagens laterais se abram.
Fique bêbado
novamente e empurre os outros dois monstros de pedra pela buraco com seu
xixi para que a cela se quebre. Assista a cena e, antes de sair, pegue
os $100 dentro da cela. Volte para a entrada do local e o segurança irá
te levar para falar com o chefe da máfia.
Você estará com uma
bomba na mão! Leve-a até o penhasco onde pegou o chapéu (dentro da
cabeça do dragão, pelo caminho da esquerda) e não pare por nada desse
mundo. Quando Conker deixar a bomba no local apropriado, saia correndo
da caverna pelas plataformas a direita de onde você está.
Assista
a cena e você terá o seu dinheiro roubado. Suba na prancha que está
livre e uma das partes mais legais do jogo acontecerá. Você deve correr
atrás dos bandidos e dar uma panelada neles quando estiver bem próximo,
até recuperar todo o seu dinheiro. Preste atenção porque depois de
acertar o segundo bandido o percurso será mudado, e cuidado com o
maldito dinossauro que fica atravessando a parte verde da pista. Depois
de acertar os três bandidos a pista voltará ao trajeto original, e você
deve saltar em direção ao dinheiro, que antes estava protegido por uma
grade, então aproveite-se da rampa de madeira que está na frente do
local onde o dinheiro está e salte.
É a hora de enfrentar um
dinossauro agora, porém ao invés de lutar contra ele, você deve fazer
com que ele lhe ajude. Para isso, assim que ele invadir a arena, corra
até o Pad no centro do local e, VIRADO PARA O DINOSSAURO, aperte o botão
B quando ele se aproximar. Você o hipinotizará, então suba em cima
dele. Se cair, faça a mesma coisa para subir de novo.
Em cima do
dinossauro, corra atrás dos gladiadores e coma-os com o botão B, ou
então dê cabeçadas até jogá-los na lava, utilizando do mesmo botão (se
você apertar o botão parado irá comer os dinossauros, se apertar andando
dará cabeçadas). Depois de acabar com a primeira remessa de
gladiadores, virão mais duas. Acabe com todos eles e o gigantão virá
para te bater, e ele é o chefe do local.
Para derrotá-lo, espere
com que ele pule no chão. Pule a onda de terremoto que vem em sua
direção e, depois disso, siga de frente com o troglodita e, quando ele
levantar o braço para te bater, morda o saco dele (com o dinossauro
hein!), aí suas calças cairão, então siga para atrás do monstrão e morda
sua bunda (irá arrancar um pedaço). Repita a operação 3 vezes para
derrotar o chefe. Depois da luta, siga para a passagem na parede da
arena e depois pelo caminho para poder pegar $100 e voltar ao início do
jogo, na área 1, e onde você deve fazer mais umas coisinhas agora.
Área
1
Volte até a abelha que você ajudou e fale com ela novamente
(sim, ela é uma lerda e deixou que a roubassem novamente). Siga para o
mesmo local onde pegou o mel da outra vez, porém ele não estará lá.
Entre pelo buraco superior esquerdo e siga para a próxima tela. Sem
cair, pule para o buraco mais acima e pegue o dinheiro. Volte até onde
você pegou o mel para a abelha pela primeira vez, só que agora entre
pelo caminho do chão mesmo.
Caminhe até o mel e pule dentro dele.
Você deve matar muitas abelhas até que a dona do mel apareça. Se guie
pelo radar acima da tela, onde o cone mais claro indica para onde você
está olhando. Acabe com todas as abelhas que se meterem no caminho, e
quando a dona aparecer, pule fora do mel (com o botão de pulo mesmo) e
pegue o mel igual fez da primeira vez.
As abelhas virão atrás de
você novamente, então já sabe o que fazer né? É só levar o mel de volta
para seu devido lugar, da mesma maneira. A única diferença é que agora
você tem um caminho um pouco maior para percorrer. Quando chegar no
local, veja a cena e ganhe $400.
Atravesse a ponte de cimento ao
seu lado e suba pela montanha em espiral, pulando as minhocas, quando
elas aparecem, até chegar no topo. Lá chegando, você é obrigado a ter
$2.110 para que possa ser ajudado pelo barril. Suba em cima dele e siga
matando as minhocas. No final da montanha, é só seguir em frente, para o
lado do rio, que acontecerá uma cena.
Você acordará e estará de
noite. Caia no rio e siga seu sentido e outra cena acontecerá. Siga
reto, ignorando a passagem a direita, até chegar no lago. Ignore
momentaneamente a morte e siga para o outro lado do lago, e pelo rio
logo em seguida, entrando pela porta aberta ao final.
Pule na
alavanca para que o portão do cemitério se abra. Você estará na passagem
a direita que falei para ignorar, então é só seguir novamente para o
lago, porém fale com a morte dessa vez (de cima da plataforma de
madeira, e não da água). Você ganhará a Shotgun!
Agora siga até o
portão aberto e entre. Você deve detonar 12 zumbis, com tiros na
cabeça, até que a morte apareça para abrir o novo caminho. Para acertar
os zumbis de uma maneira mais fácil e sem ser acertado, suba em uma das
covas e atire lá de cima neles. As vezes os zumbis somem todos, então
desça da tumba e siga em frente para que apareçam mais. É só fazer isso
até a morte aparecer. Ah! Vale lembrar que só acerte os zumbis com tiros
na cabeça.
Quando a morte abrir o portão, siga em frente, e logo
depois pelo único caminho, desviando dos bichos que aparecem do chão,
como as minhocas, só que desvie pelos lados. Quando chegar na mansão,
entre.
Área 6
Assista as cenas até que Conker vire um
morcego. Você deve cagar em cima dos caçadores para que eles desmaiem,
então desça até o chão e passe por cima deles, andando mesmo, que Conker
os pegará automaticamente. Leve-os então até a sala do morcegão
principal e jogue os caçadores no triturador que está no chão. Repita
isso até que o morcegão chefe fique gordo para caramba e a corda que o
segure parta. Você voltará a ser o Conker normal. Ah! Os caçadores estão
espalhados pela mansão, é só dar uma procuradinha.
Agora zumbis
estarão espalhados pela mansão. Do local de onde você voltou a Conker
normal, siga para a entrada na parede mais próxima, que leva a parte
superior da sala de jantar. Caminhe pelo pedaço de madeira até o Pad e
atire nos morcegos para acabar com eles. Depois disso volte a tela
anterior e entre pelo outro buraco na parede, para estar na parte
superior da biblioteca. Use o Pad novamente para acabar com os morcegos e
depois volte para a parte superior da sala de jantar (observação: dê
tiros nas cabeças dos zumbis que aparecerem em seu caminho).
Quando
voltar a tela da parte superior da sala de jantar, siga pela mesma
madeira que leva ao pad, porém não pare nele, continue pelas outras
madeiras até chegar na chave. Pegue-a e leve-a nos braços até a parte
superior da biblioteca. Aqui há uma rampa que leva ao primeiro andar sem
que seja necessário uma queda. Siga por essa rampa e depois vá até a
porta da sala principal, desviando dos zumbis, para colocar a chave na
fechadura.
Uma rampa irá se revelar na sala de jantar. Siga até
ela e atravesse-a, para chegar ao jardim da mansão. Caminhe por ele,
matando os zumbis, até achar a segunda chave, então volte, com ela nos
braços, até a sala principal, e coloque-a na porta também.
Siga
para a sala onde tem o triturador de caçadores de vampiros e suba pela
escada que surgiu quando você colocou a segunda chave na porta. Siga
pulando pelas plataformas a direita da escada até chegar a alavanca,
então pule nela para que ela seja puxada. Duas portas se abrirão, então
pule contornando o cano encostado na parede para pegar a chave, então
pegue-a e siga até a porta que se abriu (é só seguir a plataforma de
madeira).
Coloque a chave na porta e o caminho estará aberto
agora. Antes de sair da mansão, suba em cima do barril que Conker olhou
na cena e saia, andando em cima dele. Escorregue pela rampa até chegar
lá embaixo, passando por cima de tudo quanto é cobrinha que entrar na
frente. Passe pelo cemitério, ainda em cima do barril, e volte até a
parte com água. Onde tiver a correnteza, use o barril (passando por cima
ainda) para atravessar o rio e chegar até os $100 do começo da fase.
Área
1
Volte para a área 1 e siga em direção a parte das abelhas,
porém quando chegar no arame farpado, pule por cima dele e entre pela
porta que estará aberta. É hora de enfrentar uma guerrinha...
Área
7
Assim que entrar assista a cena. Voc6e deve reativar a energia
do local, então mergulhe na água e localize a enguia. Faça com que ela
passe por dentro dos 3 anéis submersos (passe você também, para que ela o
siga) e a luz do local será reativada. Um Pad aparecerá no centro do
local.
Volte para a entrada da área e localize um bloco de metal
bem perto de uma ladeira. Empurre esse bloco para a frente da ladeira e
depois suba por ela para chegar em um banheiro. Bata na porta e um cara
sairá com TNT nas costas. Empurre-o ladeira abaixo e ele baterá na caiax
que você colocou, porém não explodirá. Caso ele caia na água, mexa na
caixa para que ela fique exatamente na frente da ladeira. Depois do cara
bater na caixa, empurre-o em direção ao caminho ao lado, para a direita
da tela, e desvie das caixas saltitantes (se elas encostarem em você
bau bau carinha com TNT). Desvie do guincho que cai do céu e depois dos
mesmos obstáculos novamente para poder acontecer uma cena.
Vá até
o Pad e atire no carinha para explodir uma parte do avião. Volte até o
banheiro e pegue outro carinha. Leve-o pelo caminho da esquerda da tela,
desviando das minas, até chegar ao avião. Mais uma vez use o Pad para
explodi-lo. Agora vá até o barco que está logo a frente da ladeira,
porém um pouco mais abaixo. Uma cena acontecerá e é a hora da paródia ao
filme "O Resgate do Soldado Ryan", então prepare-se para rir um bocado
com uma das melhores cenas do jogo.
Na praia, siga para o
interior da ilha, utilizando os pedaços de metal fincados no chão para
não ser acertado. Prossiga do mesmo jeito até chegar em uma área com uma
porta e vários chocolates. Fale com o outro soldado sobrevivente, até
que ele morra. Quando ele morrer você pegará as duas sub-metralhadoras.
Siga
até a porta ao lado e atire no cadeado para entrar. Uma cena
acontecerá, e 4 inimigos aparecerão. Atire em suas cabeças e use as
caixas para se defender. Segure o botão R para que a mira fique em
primeira pessoa, então segure o botão Z para mirar na cabeça dos
inimigos e solte para atirar. Enquanto estiver com o R pressionado, ande
com os botões C.
Siga pela porta que se abriu, e desvie dos
lasers dos corredores. Cuidado pois inimigos aparecem do nada, e se você
morrer terá que passar por tudo de novo! Passe dos lasers sempre da
melhor maneira possível, seja ela pulando entre eles, se esgueirando
pelo chão ou então andando pelos lados.
Quando chegar ao
elevador, siga por ele e você chegará na próxima parte da fase. Na nova
parte, continue seguindo desviando dos lasers e matando os inimigos,
porém preste atenção nos caras que soltam fogo da parede. Eles não podem
ser derrotados, então esperem que eles parem de lançar o fogo e então
passem correndo.
No final passe pelos lasers e entre pela porta
para chegar ao laboratório. Atire em todos os médicos até que a luz da
porta lá do outro lado fique verde. Depois da cena, puxe as duas
alavancas (foda-se que o esquilo vai morrer...) e libere a passagem para
você. Entre e se esconda atrás das caixas, quando o cara parar de
atirar. Quando estiver perto dele, se esconda atrás do cano a direita.
Quando ele parar de atirar, suba pela corda e vá se escondendo até
chegar ao Pad, então mire no cara e atire sem dó.
Entre na
super-metralhadora e mate os inimigos até a porta abrir (os inimigos vem
de lados diferentes, então fique atento, e se precisar saia da
metralhadora pulando e pegue alguns chocolates). Siga pela porta que se
abriu e logo depois pela que está do lado do projeto.
Assista a
cena e atire rápido na cabeça dos inimigos antes que eles executem o
soldado com proteção. Depois de acabar com eles, fale com o soldado que
salvou. Siga pelo caminho que não veio e assista a cena avisando que há
aviões bombardeiros no céu. Siga caminhando e, quando uma sombra
aparecer no chão, se afaste, pois é uma bomba caindo. Quando uma mina
vier correndo em sua direção, esconda-se atrás do soldado que salvou
pois ele o protegerá. Faça isso até chegar no lago.
Siga pela
água e entre no bote. Ignore os soldados que caem e para-quedas, mas
para isso seja bem rápido: use o pad e atire nos 4 botões que estão na
porta para que ela se abra, então saia do barco e entre por ela. Entre
no tanque e atire na porta com o símbolo radioativo. Entre e siga pelo
corredor, pulando os elementos químicos do chão. No final do corredor,
puxe a alavanca e volte correndo até onde o tanque está.
Entre no
tanque novamente e siga para o portão que se abriu. Você deve atirar
nos 4 pés que sustentam a torre de luz, mas para isso é necessário dar a
volta, baixando as pontes. Atire no primeiro logo de uma vez (tem que
ser na parte amarela), então saia do tanque quando a luz não estiver
virada para você. Pule na ponte e use o Pad para que ela se abaixe. Siga
até a outra ponte, atropelando os inimigos no caminho, atire no
pedestal novamente e repita o processo para baixar a ponte. Repita isso
até que a torre caia.
Entre pelo buraco que a torre fez e você
chegará a uma enorme área com uma menininha no centro. Fale com ela e
você deve destruir uns submarinos agora. Use os Pads para atirar neles
quando a onda não estiver os cobrindo, e atire nos mísseis também para
que eles não o acertem. Depois de utilizar os 3 Pads e acabar com os
submarinos, fale com a menina novamente.
É a hora de enfrentar
mais um chefe, porém esse não será problema: fique embaixo de uma das
pilastras (entre no tanque antes!!!!), e quando o chefe parar de atirar,
apareça e destrua suas armas. Atire logo em seguida na boneca para que o
chefe vire de costas, então atire mais uma vez nele, porém no botão
vermelho. Repita isso até acabar com ele.
Agora você tem um tempo
para deixar a ilha, antes que tudo exploda. Entre no buraco e siga
voltando pelos corredores. Desvie dos lasers e mate os inimigos que se
intrometerem no caminho. Quando voltar a primeira sala do local, lasers
azuis aparecerão na porta, e só serã desativados quando se matar todos
os inimigos da sala, então faça-o e saia do local.
Do lado de
fora a coisa ainda não acabou. Você terá que matar inimigos com bazucas!
Um tiro deles em você e já era! Então faça o seguinte: corra até os
pedaços de metais fincados no chão e use-os como escudo. Quando eles
pararem de atirar (é questão de uns 2 ou 3 segundos somente), apareça e
atire com a sua bazuca neles. Faça isso em todos os canos, até voltar ao
barco (ob - preste atenção no tempo!). Quando voltar para o barco, a
área estará concluída, então volte para a área 1 do jogo novamente.
Área
1
Siga para a montanha em espiral (que haviam cobras) e suba por
ela. No topo, entre pelo buraco. Do outro lado da ponte, fale com o
chefe da máfia e entre na mansão para chegar a última área do jogo, e a
melhor parte: a sátira a Matrix!!!! Área 8
Assim que entrar,
assista a cena. Depois dela corra para atrás de uma das pilastras que
estão a frente dos lasers azuis. Use o Pad que ali se encontra e uma
cena acontecerá, com você pulando em câmera lenta de um lado para o
outro, então aproveite esse momento e mate os inimigos na moleza! Use o
Pad até que uma cena aconteça, e os lasers azuis sumam. Repita isso para
eliminar os outros lasers azuis e até chegar na porta.
Entre por
ela e siga em frente, até chegar no cofre. Acerte 3 dinheiros e
pegue-os que Conker pegará automaticamente os outros (e ficará se
gabando por ter um milhão de dólares). Depois disso assista a todas as
cenas até chegar a hora de enfrentar o último chefe: a sátira ao filme
Alien.
Puxe a alavanca no pé do trono e uma roupa amarela ficará
disponível. Use-a e agora você está seguro do espaço, porém ainda poderá
cair pelo buraco na parede. Contra o Alien, espere para ver como ele o
atacará: se for com uma rabada, pule, se for com uma mordida, defenda.
Quando ele der uma trégua nos ataques, ataque-o com 4 golpes para
derrubá-lo. Chegue no rabo dele para que Conker o agarre. Gire o
controle (não precisa ser igual a um desesperado) até que o Alien solte
suas garras do chão. Quando isso acontecer, aperte o botão B quando
estiver alinhado com o buraco na parede, para que Conker o jogue por
ali. Ele só irá de vez na terceira tentativa, então não desista.