Com roteiro igual ao do
filme de mesmo nome, o jogo Cat Woman (Mulher-Gato, em português), para
PS2, é diversão garantida. Quem já foi ao cinema sabe o que o espera:
movimentação ágil e muita pancada. É ação do começo ao fim. A
história é sobre a pacata vida da designer Patience Phillips, que foi
assassinada após descobrir uma trama macabra na indústria de cosméticos
Hedare Beauty. Ressuscitada por um gato egí¬pcio, ela se transforma na
Mulher-Gato, uma poderosa heroí¬na com sede de vingança. Dois aspectos do game chamam muito a atenção. O
primeiro é o visual, com um festival de luzes e reflexos, cenários
detalhados e objetos destrutí¬veis, além da modelagem fotorrealista da
atriz Halle Bery. O outro é a movimentação perfeita da personagem.
Correndo ou andando, rastejando ou saltando, as reações corporais
minuciosas da felina saltam aos olhos, deixando clara a influencia do
jogo Prince of Persia: Sands of Time, do PS2. Há ainda inúmeros
golpes especiais, entre os quais chicotadas que permitem desarmar os
inimigos, golpear í distancia ou mesmo acertar inúmeros capangas
simultaneamente.
OS MOVIMENTOS Cada fase requer um numero de
objetivos (movimentos especiais). Saiba como conseguir todos esses
movimentos: Wild cat move: acerte objetos nos inimigos, arremesse os
adversários em buracos, empurre um oponente contra outro, desarme-os
usando o chicote, destrua o cenário com o auxí¬lio dos bandidos ou
empurre inimigos de escadas e janelas. Scaredy cat move: bata no
inimigo até ele ficar amarelo e depois acerte-o novamente. Alley cat
move: seqüência de saltos. Pussycat moves: os movimentos Pose e Taunt
paralisam os inimigos. Ambos devem ser comprados durante o game.
NAS
GARRAS DA GATA CONTROLES Analógico
esquerdo………………………..Movimentação Analógico direito…………………………….Chicote R1……………………………………………………Saltar R2……………………………………………………Visão
de gato L1……………………………………………………Agachar/Subir paredes X…………………………………………………….Pose/Taunt L1
+ analógico esquerdo………………..Chutar PB…………………………………………………..Para Baixo PC…………………………………………………..Para
Cima PD………………………………………………….Para Direita 1.1.JEWELRY STORE Derrube
o primeiro capanga pela vidraça e detone os outros dois que surgem.
Após a animação, pegue a moeda e dê meia-volta. Vire í esquerda e
arrombe a porta com a ajuda do covarde que está agachado. Em uma mistura
de tutorial e jogo, nas primeiras fases, você aprenderá os movimentos
que precisará usar no decorrer da partida. Quando o tutorial começar,
tente correr em direção í parede com o botão L1 apertado. Isso fará a
heroí¬na escalar o muro e se dependurar na tela. Vá para a esquerda até
encarar os policiais. Chute-os em direção í s latas de lixo para
vencê-los. Repare que a lixeira se transformou em um apoio para sua
escalada prédio acima. Escape dos tiros correndo sem parar. Você terá
que aprender um novo movimento. Segure L1 e aperte R1 para saltar de uma
parede a outra, até chegar ao topo. Vá í esquerda e continue escalando.
Assista í animação sobre o nascimento da heroí¬na. 1.2.SCRAP YARD Esta
seqüência é fácil, basta prestar atenção. Apertando R2, a visão
especial da heroí¬na é acionada. Esser recurso mostra pegadas do gato
Midnight e, conseqüentemente, o percurso a ser seguido. Suba nas caixas e
passe agachado pela grade. Avance pelo muro e depois í esquerda pelo
portão de ferro. Agarre-se nas grades de desça pelo lado direito. Avance
de um prédio a outro, lembrando que para isso você precisa segurar o L1
e apertar R1 para saltar. Em seguida, desça e grude na parede da
esquerda até alcançar a pequena grade. Aperte R1 para voar para o outro
lado. Desça no telhado e pise na plataforma que está piscando para
desativá-la. Volte por onde a plataforma foi aberta. Vire í direita e
salte para o prédio ao lado. Com o analógico direito, dê uma chicotada
para desativar a segunda plataforma. Agora você tem caminho livre para
subir. Para isso, caia no chão logo abaixo da plataforma e use as
paredes como apoio para alcançar a grade. No alto, grude na tela que
está presa no seu lado esquerdo e posicione-se bem na pontinha, quase
caindo. Dê uma chicotada em direção ao fio para agarrá-lo. O analógico
esquerdo controla o seu balançar. Deste modo, vire tudo para a direita e
mais uma vez use o chicote para trocar de fio. Repita o movimento até
alcançar a próxima grade. Para descer sem perder energia, aponte o
direcional para baixo e aperte R1. Lembre-se sempre de se orientar pela
visão de gato para não perder o rumo correto. Desça as escadas e
escale a parede. Agarrada ao concreto, use o chicote para se prender ao
fio e vá para a direita. Use R1 e grude na tela em frente. Quanto
estiver na pontinha, salte de volt para a parede e, rapidamente,
chicoteie para se prender ao fio. Desça na plataforma e chute a lata
para fechar a porta de ferro. Repare que você está exatamente no iní¬cio
da fase, mas no andar de cima. Se acontecer de você cair, não se
preocupe. O portão, agora fechado, tornou-se um ponto de escalada para o
ponto da fase em que você está. Salte pelas plataformas até chegar
uma nova seqüência de grades e fios. Quando chegar ao parapeito, pule
para alcançar a barra de ferro. Por padrão, a Mulher-Gato fica pendurada
pelas mãos. Basta apertar PC. Para descer em segurança, aperte o
direcional PB duas vezes. Siga pelas madeiras e pendure-se em outra
barra. Segure L1 para balançar e R1 para saltar. Desça e em seguida
escale as paredes para chegar a um corredor. Neste ponto, corra para
subir o muro e pule pressionando PD. Deste modo é possí¬vel passar sobre
a tela que bloqueia o caminho. Prossiga até as barras de ferros. Desça
sobre a carcaça do carro e caminhe até os caixotes de madeira. Agarre-se
na barra de ferro com um novo movimento. Primeiro fique pendurado e
aperte o botão para cima para a personagem ficar em pé. Parado, aperte
R1 para ela pular e, na seqüência, coloque o analógico direito para o
alto para se agarrar com o chicote na próxima barra. Agora vá de uma
barra a outra até chegar aos contêineres. No chão, chicoteie o botão
para derrubar as caixas da esteira rolante, criando outro ponto de
escalada. Suba na esteira e avance até o telhado com as caixas. Use o
poste de luz como apoio. A explosão habilita uma barra de ferro no
final da esteira rolante. Agarre-se nesta barra e salte até a plataforma
no alto. Encare a seqüência de pulos com auxí¬lio do chicote.
Lembre-se: pule e, no ar, chicoteie na direção em que pretende se
pendurar. Segure L1 para balançar e R1 para saltar novamente, repetindo a
operação até o final dos saltos. Vá para o chão e chute os barris para
abrir o portão. Para detonar os inimigos, ative a alavanca com o chicote
e empurre-os para dentro dos buracos. Feito isso, corra para a saí¬da. Vire
í direita e desça pelo lado direito da parede. Dê uma chicotada na
caixa de força para derrubar o gruindaste. Voe pela janela. Para se
livrar do guarda, gire o analógico direito. Passe pela porta e jogue os
dois homens na lata de lixo. Escape dos tiros indo em direção ao final
da fase. 2.1. PARKING LOT Chute as vigas para derrubar o obstáculo
em cima do casebre. Nocauteie os guardas e escale até o telhado da
casa. Vá de barra em barra até o topo da construção, avançando pelo lado
esquerdo, onde há uma plataforma de madeira. Após a animação, caminhe
na direção oposta ao iní¬cio da fase até avistar a barra de ferro.
Agarre-se usando a parede como apoio. Prossiga pelo beco entre os
prédios. No final, suba na parede da direita e execute os saltos até
atravessar a vidraça. Você verá que o chão mudou de cor. Caminhe por ele
e caia. Agache-se para sair e veja a animação. No estacionamento, use a
visão especial para localizar a próxima escalada. Grude no concreto e
salte colocando o direcional para a direita. Assim você alcança o
próximo ponto da escalada. Agora, posicione-se ao lado direito da
ventilação e, no alto, aperte R1 para alcançar a barra. Do outro lado,
grude na grade e use o chicote para alcançar o fio do lado esquerdo.
Corra pela parede, aperte R1 pra soltar o chicote e R1 novamente para
alcançar a próxima seqüência de barras. No final, escale a parede da
direita e, após a animação, encare mais alguns pulos. Para escapar dos
tiros não há segredos, basta prosseguir pelo topo. Caminhe pela porta e
enfrente uns capangas. Chute um deles contra a madeira para abrir
caminho. O próximo dever ser jogado dentro do elevador para destruir o
obstáculo. Caia na plataforma e engatinhe por três passagens no chão
até sair do prédio. Vá para o chão e enfrente mais alguns perseguidores.
Note que há uma câmera de vigilância na parede oposta í lixeira.
Arranque-a com o chicote para não ser visto. Siga em frente e destrua a
segunda câmera. Você se lembra da porta por onde saiu do prédio? Retorne
até lá e pendure-se na grade. Prossiga para o lado esquerdo, salte
pelas barras e, no final, pule para o lado direito. Pendurado na
barra, salte para a grade. Prossiga pela esquerda. Solte-se pressionando
PB e apertando R1. Siga pela esquerda na viela. Passe pela grade e
nocauteie os bandidos. Lembre-se de chutar um deles contra a lixeira e
outro contra os painéis luminosos para abrir caminho. Depois de
vencê-los, suba na parede onde está a lata de lixo e salte para alcançar
a barra até o final da fase. 2.2. SCENE 83 Detone os homens e
entre no bar. Depois da luta, suba na barra localizada ao lado do
balcão. Chegue até a caixa acústica, pule para a próxima barra e, dali,
para área superior da discoteca. Na próxima sala, destrua o painel de
controle. A segurança está ativada. Faça o caminho de volta ao bar,
enfrente o capanga e siga pela porta destravada. Após a animação, já do
lado de fora, escale a madeira e agarre-se na barra de ferro para chegar
ao alto. Alcançando o topo, prepare os punhos para uma onda de
bandidos. O modo mais fácil de se livrar deles é empurrá-los para dentro
dos armários. Depois lance os que sobrarem na saí¬da de ar. Dica: para
facilitar a tarefa, desarme um bandido por vez com o chicote. A próxima
tarefa é moleza: enfrentar Armando. Desvie dos golpes e contra-ataque.
Se preferir, jogue-o nos fios de alta tensão, para que ele tombe mais
rápido. 3.1. FACTORY PERIMETER Siga reto até a parede no final da
tela, onde há uma tubulação. Escale-a e salte para alcançar a plataforma
do outro lado. Derrote o vigia e agarre-se na barra. Grude na tela,
jogue o chicote no gancho e corra para a grade da esquerda. Chegando
nela, aperte R1 e caia sobre os contêineres. Fique no lado esquerdo e
pule para a terceira e ultima grade. Vá para o chão. Há uma câmera de
vigilância entre os dois contêineres. Nessa posição, use-os com apoio
para subir e alcançar a grade. Depois de alcançá-la, jogue o chicote no
gancho e salte perto das tubulações í esquerda. Posicione-se entre as
duas primeiras e suba alternando os saltos entre elas. No alvo, vá para a
esquerda e use a parede como apoio para alcançar a grade do primeiro
plano da tela. Antes de agarra a segunda tela, espere o gás sumir. Desça
e ande para a direita, grudando na outra grade. Um guarda surgirá na
janela. Desarme-o com o chicote e prossiga para a esquerda. Detone outro
vigilante. Avance e suba pela grade vertical, tomando o caminho da
direita. Dê mais um salto para chegar na plataforma. Prossiga pelas
barras até outras grades do lado esquerdo. Suba. na tela em ?U? e jogue o
chicote no gancho. Mantenha-se no caminho da esquerda e siga pelas
grades. Cuidado com os guardas nas janelas. Desgrude para alcançar a
barra. Da próxima tela, pule para a tubulação. Agarre-se na parede e
lance o chicote no gancho, alcançando mais uma grade. Ainda subindo,
atenção para não ser derrubado pelo gás e ter de repetir todo o
percurso. Detone a câmera de vigilância e suba pela parede ao lado da
porta. No alto, salte para a tubulação. Agora há uma seqüência de tubos a
serem transpostos. Prossiga até o topo e entre pela porta para chegar
ao próximo checkpoint. Após derrotar os guardas, procure e destrua dois
painéis. Suba na plataforma de metal localizada no canto direito de onde
você entrou. Pule para a plataforma redonda e prossiga pelas barras.
Você cairá em uma grade. Saia, chute o barril e outra plataforma se
abrirá. Pule por duas barras até cair na nova plataforma, indo em
direção í grade em frente. Nela, use o gancho como apoio e alcance a
próxima tela. Pule duas barras e desça na plataforma. Vire í esquerda e
salte novamente. Da barra, prossiga grudado na tela. Agora, na ultima
plataforma, destrua o computador. Saia pela porta. Detone os inimigos e
destrua as câmeras de vigilância. Acione o botão para habilitar a
plataforma. Escale a parede ao lado do mecanismo e prossiga até o outro
lado pelas plataformas. Mantendo-se í direita, suba pela parede e, desta
vez, prossiga para a esquerda, apoiando-se nas barras. Passe abaixado
para escapar do gás e suba na próxima plataforma. Mais pulos e outra
tubulação de gás surgirá. Chegando í ponte, a Mulher-Gato cairá perto de
uma válvula. Destrua-a para acessar as barras laterais da parede. Você
encontrará a segunda válvula. Uma única barra surgirá na parte de baixo.
Use-a para achar a terceira. Novas barras aparecerão abrindo caminho
para a ultima válvula do estágio. 3.2. HEDARE FACOTRY Arranque a
placa de ferro a avence. Após a pancadaria, entre na sala dos painéis.
Chicoteie os botões na seguinte ordem: o grande do lado direito da sala,
o pequeno í esquerda do painel central, o pequeno í direita e, por
último, o grande localizado na extrema esquerda da sala. No lado de
fora da sala, atravesse até o lado oposto do local passando por cima das
caixas móveis. Acione o painel e corra, pois a porta se fecha
rapidamente. Repita o processo na segunda porta. Primeiramente,
atravesse cuidadosamente para não encostar nos raios laser. No outro
lado, vire í direita e agarre o cilindro azul para atirá-lo contra o
painel. Isso desabilita a segurança e abre a porta no meio do salão.
Siga por ela e destrua o painel í esquerda. Suba pelas barras e acione o
mecanismo das máquinas. Volte ao salão. Caminhe até o final e vire í
esquerda. Suba até chegar ao painel. Acione a plataforma e escale a
parede até o segundo andar. Grude no concreto e use o chicote para
alcançar os ganchos e, assim, o outro lado. Depois tire proveito das
plataformas móveis para chegar a uma sala com raios verde.s evite ser
atingido avançando pelas telas, longe do chão. Vá até a sala do lado
esquerdo. Agora é necessário usar os comandos na parede para
movimentar o braço mecânico de forma que a heroí¬na alcance as duas
plataformas travadas. Não há segredo: basta olhar a localização delas e
usar os comandos para posicionar os braços no local correto. Eles servem
de apoio para alcançar os objetivos. Salte e use o analógico direito
para ficar pendurado pelo chicote. Aperte L1 para balançar e R1 para
pular. Depois de abrir as duas plataformas, avance até a próxima sala.
Escape dos raios subindo a parede do lado esquerdo d aporta e usando o
chicote no gancho. 4.1. MANSION GROUNDS No iní¬cio da fase, suba
na parede logo em frente í primeira porta í direita. Salte e jogue o
chicote para alcançar o posto de iluminação. Pule até chegar í área onde
está o segurança. Derrote-o e quebre o painel de força. Outros dois
sentinelas aparecerão. Mais um painel dever ser desativado (ele está em
frente ao carro parado). Retorne ao iní¬cio da fase e siga pela
esquerda, avançando pela porta desativada. Uma enxurrada de capangas
surgirá. Para derrotá-los facilmente, desligue o interruptor da luz. Mais
vigias o esperam no segundo andar. Derrube um deles para quebrar a
vidraça. Chute o painel até as três lâmpadas estourarem. Isso fará uma
plataforma descer no meio do ginásio. Saia virando í esquerda e suba na
caixa para alcançar as barras. Salte até a grade e avance pela abertura.
Vire-se e agarra a barra, prosseguindo até se dependurar na faixa azul.
Vá para a direita e desça no corredor, indo em direção a outras barras
de ferro. Chegando ao final, entre pela porta vermelha. Aqui você
está na varanda da mansão. Salte para alcançar o poste e chegar a uma
sala no meio do jardim. Jogue as ferramentas na máquina. Com o portão
aberto, suba pela primeira parede í esquerda e caia pelo buraco.
Prossiga pelas caixas. Acabe com os três seguranças. Outro portão é
desativado. Vença os guardas para abrir o terceiro portão. Desça as
escadas e jogue os vigias na lixeira. Siga reto. Escale a parede e pule
colocando o direcional para a esquerda para cair em outro jardim. Mais
guardas surgirão. Vencendo-os, siga em frente e use o muro para alcançar
o telhado vermelho. Detone mais um e avence pelas barras de ferro para o
fim da fase. 4.2. MANSION INTERIOR Abra o globo e atire no objeto
na câmera. Derrote o guarde e avance. Arrebente a segunda câmera. Na
sala da lareira, use o chicote na última estante de livros para
derrubá-la e engatinhe pela fenda. Lá dentro, puxe o livro da estante
para abrir uma passagem na sala anterior. Há um temporizador. Por isso
você deve acionar o livro novamente após vencer os guardas. Chute a
mesa com o vaso para passar pelo laser. Destrua as duas câmeras e depois
o painel de controle. Isso desestabilizará o laser, que ficará
piscando. Corra pra não ser ferido. Desça a escada e destrua o painel de
controle. Agora, atenção: você deve chicotear o botão para abrir a
porta do lado oposto. O problema é que, após apertá-lo, você não pode
colocar os pés no chão, caso contrário a passagem se fechará. Resolva a
questão pulando primeiramente na tela presa í parede. Dê a chicotada
desta posição e depois salte para passar pela porta. Detone a câmera
para liberar o gás. Para escapar, atire os objetos disponí¬veis para
quebrar as vidraças e saia pela varanda. Avance pelo jardim alagado e
jogue a mão da estátua na caixa de força (cuidado para não ser
eletrocutado). Retorne pelas pedras e salte na parede da esquerda para
alcançar uma seqüência de barras. Abra caminho arrancando os vasos
pendurados. Escale até encontra uma grade redonda no centro da tela.
Pendure-se nela e vire í direita. Salte e agarre-se na ultima barra. Na
sala seguinte destrua rapidamente a caixa de força. O laser cuidará do
resto. Três ondas de guardas surgirão. Vença-os e suba o lance de
escadas. Avance para encarar sua primeira luta contra Laurel Hedare.
Fique agachado e role quando ela atacar com o taco. Golpeie-a até ela
cair. Repita isso para vencê-la. 5.1. DERELIG BUIDING Suba a
escadaria. Aqui você encontrará quatro barras, mas usará apenas três.
Salte até chagar na mais alta. Nela, coloque o direcional para cima e
salte até a entrada da sala. Prossiga para encontrar a franco-atiradora.
Fuja pela direita até sair do prédio. Escale a grade e prepare-se
para correr sem parar. Pule quando o laser da atiradora estiver fixo no
seu corpo. suba até encontrar um buraco na parede. Em mais uma corrida,
mantenha-se sempre í direita, até chegar em outra porta. Escale a parede
e prossiga. Quando chegar í rampa de metal, caminhe até o segundo lance
e salte na grade em frente. Continue correndo em direção í saí¬da. 5.2.
PERFORMANCE CENTER Logo na porta, dê uma chicotada na saí¬da de ar.
No centro do salão há outra idêntica. Acerte-a. Após o embate, uma porta
se abrirá. Destrua a caixa de força para abaixar a plataforma. Execute
os saltos com apoio das barras até o lado oposto da sala. Derrube o
guarda e continue í esquerda. Use o chicote para abrir uma passagem e
avance pelas barras de ferro. Quando você chegar í plataforma, destrua
oura caixa de força para habilitar a plataforma no centro do salão.
Volte para o ponto onde você abriu a passagem no chão. Pule para a
esquerda e suba na barra para chegar í plataforma central. Vire í
direita e agarre-se na tela. Movimente-se para o canto esquerdo e salte
para a grade do lado oposto. Indo í direita, use o chicote para agarrar o
gancho. Pule até o final dessa plataforma. Chegando lá, vire í esquerda
e chicoteie o painel para descer o elevador. Caminhe até ele e acione
novamente o botão. No andar superior, vá para a direita e suba entre as
duas paredes para destruir outra caixa de força. Desça. Continue pela
nova plataforma até o outro lado para encarar o chefe. O detetive não
oferece perigo. Mantenha-se agachado e desvie dos ataques,
contra-atacando em seguida. 6. HEDARE HQ Detone as garotas. Escale
o pilar e salte para o lado oposto. Siga e use as barras para chegar í
grade. Derrube as duas mulheres e mantenha-se no corredor. Escale a
parede e agarre-se na barra. Continue subindo até a seqüência de grades.
Derrube a mulher e entre pela porta. Prepare-se para os momentos
finais. Na sala do tiroteio, suba pela viga do lado oposto ao que se
encontra o pôster do modelo. Use o gancho para abrir um buraco neste
ponto. Use as duas turbinas como apoio para transpor o obstáculo.
Destrua a caixa que está próxima da parede em frente e use o interruptor
para apagar as luzes. Isso atrapalha a bandida. Escale o painel que
surge e vá para o topo. Perto do ventilador, atire o objeto no chão para
travar as hélices e prossiga. Desça e use as grades das turbinas para
chegar í outra sala. Use os objetos soltos no chão para acertar
Laurel. Quando você tirar a metade da energia dela, a luta continuará do
lado de fora da sala. Há um helicóptero atirando em você. Escape dos
tiros e contra-ataque a loira até vencê-la. Mais um detonado. Acho
que fica fácil assim, não? Espero que tenho ajudado a todos vcs.
Agradeceria se, quem realmente gostou do detonado... memandase um e-mail
de agradecimento. Ou pelo fato de ter ajudado a passar aquela fase
chata que não conseguia.