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5:23 AM
Detonado Bully Playstation 2 Dicas e Truques
Neste detonado extra, você será guiado por mis- sões alternativas e receberá
dicas de como conseguir atingir os objetivos, já que há não se pode
guiar tudo (correr de bicicleta no jogo, por exemplo). Depois de completado o story mode, você terá de
conseguir o seguinte para ter 100%:
Encontrar as 75 Rubber
Bands Encontrar os 40 G&G Cards Destruir os 25 Gnomes Completar
todas as 14 corridas de bicicleta Completar pelo menos 30 errands Completar
os 6 levels de trabalho como cortador de grama Completar os 5 levels
de trabalho como entregador de jornal Completar todas as tarefas
alternativas e extras Andar nas três montanhas-russas do Parque de Diversões Ganhar
em todos os jogos do Parque de Diversões pelo menos uma vez Ganhar
os "Penalty Shots” pelo menos uma vez Ganhar os "Keep Ups” pelo menos
uma vez Completar todas as aulas Ter o maior recorde nos arcades
Consumo, Nut Shots and Monkey Fling Comprar todas as roupas possíveis Comprar
pelo menos 100 refrigerantes Destruir todas as abóboras (Halloween) Destruir
todas as lápides no Halloween Tocar o alarme de incêndio 20 vezes Andar
pelo menos 100 km de bicicleta Correr pelo menos 41.8 km Tirar
todas as fotos do Yearbook Ganhar pelo menos uma corrida Go Kart (no
Parque de Diversões) Bater no Pirata
CHAPTER 1 – MAKING NEW
FRIENDS AND ENEMIES
TREINAMENTOS DO MENDIGO Sempre que
encontrar um transistor, como já desco- briu no story mode, você pode
ir até o mendigo, que está atrás do ônibus velho da escola, no estacionamento.
Ele ensinará alguns golpes. Você pode encontrar os transistors no
mapa. Sempre quevocê levá-los, além do uppercut(que ele ensina logo
de cara), você aprende a dar rasteira, chutar mais forte, um 5- hit
combo, roundhouse kick e o soco de cima para baixo.
THE DIARY Depois
de completar "That Bitch”, Beatrice perdeu anotações novamente – desta
vez um diário, no qual ela escreve maravilhas sobre Jimmy. Você, obviamente,
vai lá recuperar essa preciosidade. Você irá ajudá-lo nessa história
em troca de uma grana. Siga o "X” até o colégio, mais precisamente
no dormitório das garotas. a tempo e evitar uma colisão, fim de
missão. A não ser que você prefira ir de skate e pegar uma carona com o
carro dele, apertando t. Fica mais chato ainda, porque a única
coisa que restará é esperar.
Vá seguindo a seta amarela, até a
parte de trás da escola. Escale o jardim e depois escale a grade.
Ali, abra a janela e entre na escola. Lá dentro, siga o "X” até a
sala de Matemática, que estará trancada. Então, vá para o andar de
baixo até a sala dos professores seguindo o "X” e pegue o diário.
Você poderá ler o que ela falou de você... E que coisas! Quer dizer...
Ela diz que você fede, tem dentes feios... Mas no final, tem arrepios! Com
o diário em mãos, saia da escola (pela porta normal, nada de janelas) e leve-o
de volta pra Beatrice. Como sempre ganhe um beijo.
KEEP UPS
Nesse
jogo, que é bem fácil, você só precisa fazer embaixadinhas. Vá até o campo
de futebol e, à esquer- da, na arquibancada, vá até o ponto azul. Basta
prestar atenção nas indicações na tela. Você completa o jogo, ganha uma
grana e pode voltar ali a qualquer hora.
PENALTY SHOTS
Quando
chegar lá, vá até o lado direito dele (seguin- do o "X”) e suba a escada.
Entre no porão e então vá seguindo os "X”s para pegar as calcinhas, nos
andares abaixo. São cinco. Tome cuidado com as mulheres que ficarão o expulsando
do dormitório caso o peguem. Mas é só entrar lá de novo e pegar as
que restaram. Quando conseguir, uma menininha se desesperará e
tocará o alarme de incêndio! Começará o caos! Saia correndo, seguindo o "X”,
e entregue as calcinhas ao professor tarado. Ganhe a grana.
BOXING Lá
na academia dos riquinhos, você pode escolher treinar boxe simplesmente para
deixar seu soco cada vez mais forte. Você precisa enfrentar os quatro inimigos e
depois outro, aleatório, a valer. Nocauteando todos, pronto. Se quiser, pode
voltar lá depois.
CHAPTER 3 – LOVE MAKES THE WORLD GO AROUND
COOK’S CRUSH
Agora Jimmy se fingirá de cupido com Edna, a cozi-
nheira medonha, e o professor de Química. Só que, antes de eles
dois saírem, ela pedirá alguns itens para fazer com que o professor
se interesse por ela. Siga o "X” para pegar um perfume na sala dos
professores, doces na cidade e um pedaço de seda num lixo. Quando
tiver com tudo em mãos, volte para a cozinha e entregue os itens a Edna.
Pronto. É a hora do encontro.
COOK’S DATE Assim como você foi
o segurança dos nerds, você será o segurança do encontro dos dois
fazendo mais ou menos a mesma coisa. Siga o "X” e suba na árvore
próxima a onde os dois estão. Então, fique atirando em todos os alunos
que se aproximarem para zombar da coitada da Edna. Se não conseguirem
acabar com o encontro, os dois irão fazer coisas bem medonhas. Quando
chegar à casa dele, saia correndo para dentro dela e comece a destruir
tudo o que você vir pela frente: vasos, janelas... Ele, obviamente,
chamará a polícia. Você continuará destruindo e agora fugindo da
polícia, que pedirá reforços, até que você consiga destruir o
necessário, de acordo com a barrinha abaixo do mapa. Então, você
terá de sair da casa do professor. Só que há muitos policiais fazendo
a barreira. Quando conseguir, missão cumprida!
CHAPTER 4 – A
HEALTHY MIND IN A HEALTHY BODY AND OTHER LIES
HERE’S TO YOU, MS.
PHILLIPS
A professora gostosa de Artes vai a um encontro.
Adivinha com quem? Não, não é o Jimmy, mas ele pensa assim. Por isso,
pegará os itens que ela pediu, no mesmo esquema da Cook’s Crush. Siga
os "X” para pegar um vestido, um perfume e um colar. Quando coletar todos,
volte para entregar a ela e fique decepcionado ao perceber que o interesse
dela não é em você.
GALLOWAY AWAY
Outro jogo para ganhar
uma grana, mas desta vez com apostas. Vá até a quadra de basquete (em
frente ao ginásio) e siga até o ponto azul. Você tem de acertar, com
o x, a bola no goleiro. É preciso bater no nerd, que tem uma
quantidade de energia para se destruir. Você tem apenas cinco. Se conseguir
derrubá-lo, você ganha a aposta ou, no caso, a quantia que você apostou
em dobro.
CHAPTER 2 – RICH KID BLUES
PANTY RAID O
safadão Mr. Burton, professor de educação física, faz certo tipo de pesquisa
bizarra com roupas das COMIC KLEPTO Na loja de quadrinhos, lá na
cidade, um aluno roubará alguns gibis. O dono da loja terá um ataque
de asma. Pegue sua bike e saia correndo atrás do rapaz antes que ele
chegue à escola. Atire coisas nele durante a perseguição para ficar
mais fácil. Quando ele cair da bicicleta, dê umas porradas, pegue os
gibis e leve-os de volta ao dono.
GLASS HOUSE Esta é uma
das missões mais chatas, pelo menos na primeira metade. Seguindo o
"X”, vá até o estaciona- mento da escola. Siga o carro de Mr. Hattrick até
a casa dele muito lentamente. O maldito fica freando do nada e, se você estiver
muito próximo ou não conseguir frear.
Pelo jeito, Mr. Hattrick
conseguiu internar Mr. Galloway. É você quem vai tirá-lo de lá, ou
melhor, ajudar a tirá-lo de lá. Siga o "X” até os túneis do
Observatório, no qual você guerreou com os nerds. Depois, vá seguindo
os caminhos e os "X” para se encontrar com a Ms. Philips no
manicômio. Depois da conversa, siga o "X” até a árvore, esca- le-a e
entre no manicômio. Assim que você entrar, um doido falará com você.
Então, tomando cuidado com os vigias (ande preferencialmente
agachado). Você terá de destruir aquela sirene em frente à estátua,
que é a fonte de energia dela. Para isso, você precisa ir até a
casinha que fica em frente à estátua e, atrás desse lugar, subir nas
escadas. Lá em cima, dê uma estilingada na luz. Desça dali e,
ainda sem ser visto, entre no manicô- mio. Agora, você terá de fazer
mais ou menos a mesma coisa que fez para salvar o Johnny. Vá tomando
cuidado com os vigias e agachado até o quarto do professor.
CHAPTER
5 – THE FALL AND RISE OF JIMMY HOPKINS, AGE 15
CHEATING TIME Mr.
Galloway está afogando as mágoas novamente, porque Mr. Hattrick está cada
vez mais claro que quer que ele vá embora. Só que você acabou de descobrir
que o maldito vende resultados de provas aos riquinhos, que
repassam... É hora de acabar com essa brincadeira.
DESAFIOS
PREP
CHALLENGE É mais ou menos o mesmo daquele treinamento que você fez
como missão extra, mas você precisa apenas derrotar três oponentes. É
puro boxe. Nocauteie-os e, em troca, ganhe a casa da praia, que fica
no farol. Lá você pode salvar o jogo e dormir, se estiver na cidade.
Basta seguir os "ZzzzZ”.
NERD CHALLENGE Geralmente, a única
maneira de superar um nerd é no videogame. E você terá de enfrentar o
Fatty no Consumo. Precisa conseguir 1.010 pontos e bater o recorde
dele. Lá na loja de gibis, fale com o atendente, que o mandará ao
andar de baixo. Lá, entre no desafio, que é bem simples: no tal
joguinho, faça o lutador de sumô comer as comidas boas e evitar as
ruins. Siga nessa até que você consiga atingir os pontos necessários e
ganhe a Bottle Rocket Launcher e um novo save point. Você lembra
que bateu nos greasers para destravar um save point? Este desafio é a
mesma coisa, só que com uma luta maior e mais difícil.
ERRANDS Elas
são muitas e completamente aleatórias, mas em resumo exigem que você pregue
peças em alguém, leve mensagens, recupere itens... Sempre que você vir
um "X” azul no mapa andando até você, espere-o e converse com a pessoa que
estiver com uma seta azul sobre a cabeça. Ela dirá o que precisa e você só
tem de seguir os "X” no mapa pra ir de lugar em lugar fazendo o que é
necessário. Lembre-se: para ter 100% no jogo você precisa de pelo menos
30 errands.
TRABALHOS Além das missões e dos desafios, você
pode ganhar dinheiro trabalhando! São dois trabalhos disponíveis:
cortador de grama e entregador de jornal. Basta seguir o "$” no mapa
para começar e completar todos os níveis, tanto de um como de outro.
Não precisa ser na hora, mas você precisará disso pra atingir os
100%.
Vá até o Auto Shop seguindo a seta amarela e suba pela
escada atrás dele. Lá em cima, vá até o "X” e assista ao vídeo.
Então, rapidamente, tire uma foto do riquinho vendendo a prova para
uns greasers. Quando conseguir, saia dali e vá para o ginásio
seguindo o "X”. Lá dentro, vá até a piscina e suba para a
arquibancada. Vá até o "X” e já se prepare para tirar outra foto. Depois,
você terá de seguir o riquinho. Fora do ginásio, à direita, há uma escada.
Suba por ela e vá ao outro lado. Quando chegar ali perto, um vídeo. Logo
depois você tem de tirar a última foto, que provará quão maldito é Mr. Hattrick. Então,
leve-as ao professor Galloway no esta- cionamento para poder prosseguir.
SMASH
IT UP
Em frente à casa da Zoe, assista a um vídeo, brigue e
siga-a para o galpão ali perto. Lá dentro, mais vídeo, mais conversa... Você
tem de destruir mais que ela. Vale tudo: caixas, vasos, televisão, mesas...
Tem até as lápides do Halloween, se você não as destruiu quando devia. Se
você vencê-la, ganha uma grana e completa a última missão do jogo.
GREASERS
CHALLENGE Os bullies são violentos, mas os greasers... Vá até a
sinuca, em New Conventry, seguindo a estrela vermelha da missão. Lá,
derrote os três greasers dentro da sinuca e os outros fora dela.
Missão cumprida e um novo save point.
JOCKS CHALLENGE
Sabe
aquela casinha atrás do field goal, no campo de futebol? Se você derrotar
os Jocks neste desafio, que nada mais é do que um jogo de queimada, você
libera o local para dormir e salvar seu jogo.
TOWNIES
CHALLENGE
CORRIDAS DE BICICLETA No total, são 14. Você precisa
ir vencendo todas para destravar cada uma. É só ir atrás dos troféus
no mapa. Você pode usar a BMX que conseguiu nas aulas ou então
comprar uma Mountain Bike em uma loja de bike. Quando for
ganhando, em algumas, além do dinheiro, você também ganha peças de
roupa. Isso ajuda nos seus 100%.
TROFÉUS Você reparou que, com
as missões que você foi completando, começaram a surgir várias
coisas no seu quarto? São os troféus. Você consegue completando
missões e aulas. Mas alguns são além dos 100% (ou do que você precisa
pra atingir esse objetivo). Só faltará o seguinte:
Volante de
Go-Kart – Termine as 5 corridas Go-Kart Pôster de Carro – Compre no
Parque Pôster de Rock – Compre no Parque
ROUPAS Além das
que compra, você também pode ganhar peças de roupas bizarras. Veja como:
Roupa
Preta de Ninja – Complete o Yearbook Sapatos de Skate – Ande 50km a
pé Campeão de BMX – Complete uma corrida Uniforme de Lutador – Complete
a aula Gym 1 Roupa de Boxe – Complete ‘Boxing Challenge’ ou ‘Prep
Challenge’ Capacete – Primeiro lugar na corrida de Go-Kart Chapéu de
Burro – Ligue todos os chuveiros no vestiá- rio masculino ou não
passe em nenhuma das 5 aulas Máscara da Edna – Destrua as 19 lápides Roupa
de Fast Food – Complete a errand "Burger Joint” Capacete de Bombeiro
– Toque o alarme 20 vezes Fantasia de Gnomo – Destrua todos os
gnomes Elvis Presley – Compre todas as roupas disponíveis Grotto
Master – Consiga todos os G&G Cards Fantasia de Esqueleto –
Complete o "Halloween” Uniforme de Enfermeiro – Complete ‘Finding
Johnny Vincent’Pirate Chapéu de Pirata – Bata no pirata! Uniforme
de Prisioneiro – Complete os minigames de detenção pelo menos uma vez Cabeça
de Abóbora – Destrua todas as 27 Cabeças de Abóboras Roupa Verde
de Ninja – Atinja coisas com projéteis 1.000 vezes Roupa Vermelha
de Ninja – Complete a tarefa "Big Prank” Mascote – Complete ‘Nice
Outfit’ Roupa de Banho – Na casa de praia, procure o mauricinho com
uma errand na praia e vença-o na natação
YEARBOOK Vocêsóprecisairatrásdaspessoasparatirarfotos.Aquivocê
terá o nome das pessoas e as facções às quais pertencem, pelo menos
pra facilitar um pouco e você saber quando acabou.
PIRATA GNOMES Vá
até Old Bullworth Vale, no Píer. Nade até a ilha e, nela, vá seguindo
um navio afundado. Na praia, um pirata! Com perna-de-pau e tudo! Pegue
a arma dele (que é uma régua!), derrote-o e ganhe o chapéu de pirata.
MAPAS G&G
CARDS
É só seguir o mapa para encontrá-los. Se não achar, suba
ou desça. Aí, é só destruir todos.
TRANSISTORS
RUBBER
BANDS Quando você conseguir as 75 rubber bands, você destrava uma
nova arma, a Rubber Ball, uma das mais divertidas. Mas antes você tem
de achá-las. Eis o mapa. Se você chegar ao lugar indicado e não
encontrar, procure nos andares de cima, de baixo, dentro de alguma
coisa.
Esses cartõezinhos, além de liberarem a roupa Grotto
Master, ajudam você a conseguir os 100% no jogo. Basta seguir o mapa
(e as dicas sobre estar em andar de cima, de baixo, escondido) para
encontrar todos e se tornar o G&G Master!
Para o mendigo
ensinar golpes, você precisa levar os transistors para ele. É só
pegá-los de acordo com o mapa.