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5:25 AM
Detonado Breath of Fire: Dragon Quarter Dicas e Truques
Início de Jogo:
Ao escolher "New Game”, dê um nome ao personagem,
cujo nº de identidade é "ID-4651F-8192-X456A” (quanta frescura!). Ou
então, pressione "ENTER” para ter acesso ao nome padrão (Ryu) e "ENTER”
para confirmar. De início já vemos o personagem principal do jogo. Ele
faz parte de um grupo denominado "Rangers”, uma equipe de patrulheiros
que tem por objetivo proteger os cidadãos contra seres agressivos. Um
outro personagem da estória, Bosch, vem chamá-lo para mais uma missão.
Ryu pensa se tratar de mais uma caçada ("Genic Hunting”), mas Bosch diz
que eles foram escalados para vigiar um trem de transporte. A voz que
está coadjuvando na cena, fala do desafio do destino, no qual dois
companheiros se tornam inimigos mortais. Nesse destino, não há retorno. Ranger HQ 1F (-980.0m) No comando de Ryu, siga
pela porta ao norte. Não perca tempo vasculhando o local, não há itens.
Continue nesse corredor. No caminho, tem um homem parado. Você pode
conversar com ele, mas ele não diz nada que interesse. Se você conversar
com o homem que fica na sala à direita; ele irá dar uma dica (1ª opção
do menu) para que Ryu sempre observe no mapa a posição dos inimigos, e
que mesmo inimigos fracos, podem se tornar mortais se enfrentados em
bando. Além disso, na segunda opção desse menu, ele explicará o que são
os tais "Genic”, que são criaturas domesticadas, mas que muitas vezes se
tornam selvagens. O objetivo dos "Rangers” é justamente proteger as
pessoas dessas criaturas. Continuando no corredor, suba a escada e vire à
direita.
Ranger HQ 2F (-980.0m) Se quiser conversar
com aqueles que encontrar no corredor, fique à vontade, mas é perda de
tempo. Cruze a porta ao fundo. No escritório, converse com Bosch, que
está de fronte à sala da chefa deles. Depois da conversa, eles entram
para falar com ela. Esta faz uma revisão dos objetivos da missão. Em
seguida aparece um menu, contendo explicações da missão, aonde ir, que
carga proteger e ação de inimigos. A missão consiste em proteger um
vagão com produtos altamente secretos mandados pelo "BioCorp Labs”. A
capitã não pode dizer o que está sendo transportado nesse vagão; ela
também os alerta de que tem recebido relatos no qual eles poderão sofrer
ataques da organização "Trinity”. Para continuar, escolha a última
opção do menu. Antes de saírem, Bosch pede para falar com a chefa, em
particular. Por aí já dá para perceber que tem "truta” no negócio. Você
terá acesso ao teor dessa conversa na próxima vez que reiniciar o jogo
pelo "SOL RESTART”. Depois dessa conversa, Bosch encontra Ryu lá fora.
Saia do escritório e siga até a porta no lado oposto desse corredor,
perto de um casal conversando. Se quiser conversar com as pessoas,
algumas delas dão conselhos que podem ser úteis, mas só se você não
estiver seguindo meu detonado, he, he...
LowSector
Junction (-990.0m) Desça a escada. O Homem de capuz azul explica
sobre o "Telecorder”, que é uma espécie de telefone que usaremos para
salvar o jogo. Só que cada gravação exige uma moeda conhecida como "Save
Token”. Há um desse "Telecorder” disponível ao lado desse homem. Não
gaste sua moeda ainda, vamos fazer algumas coisas úteis, antes, já que
essas moedas são bem escassas. Não gaste à toa, senão terá que cumprir
um longo trecho até achar outra. Já o homem próximo, diz que antes de
partir para a missão é melhor comprar equipamentos na cidade. Para
chegar lá, entre pela passagem ao lado dele.
LowSector
Borough (-1000.0m) No canto inferior direito da tela tem o
"Telecorder”. Desça a rampa e dirija-se para a direita. Você verá uma
menina de chapéu com uma pena sobre ele. Essa moça pode identificar
itens, cobrando 100 "zenny” por identificação. Não temos nenhum item a
ser verificado ainda, mas você saberá quando tiver um, já que o nome
dele vem repleto de pontos de interrogação. Essa menina também pode
armazenar itens, além de armas, escudos e armaduras. Como se sabe, o
inventário que temos disponível é bem limitado, cabendo pouca coisa;
portanto, você deverá só levar o indispensável. Perto dessa menina tem
uma outra que vende armaduras, escudos e armas. Temos muito pouco
dinheiro, mas dá para fazer uma "gambiarra”, para conseguirmos uma nova
arma ou armadura. Na minha opinião, arma é melhor. Siga adiante e veja
um guarda protegendo a entrada do "BioCorp Labs”. Um pouco além dele,
tem uma menina sentada. Ela vende itens; venda para ela o item "Tonic”, e
quatro itens "Heal Kit” (esses, só se você for querer a espada) que
você possui no inventário. Essa tática é um pouco arriscada, porque não
compramos itens de cura, vendemos quase todos os que tínhamos e ainda
nosso ressuscitador, mas é propícia para esse tipo de jogo, no qual
teremos de reiniciar diversas vezes. Depois a gente repõe nosso estoque.
Vá até a outra menina e compre a arma "Ranger Edge+2” ou então a
armadura "Ranger Suit+2”. Outra coisa, você pode comprá-la à parte ou
então à base de troca, dando sua "Ranger Edge” ou a armadura como
entrada. Se você optou por manter o equipamento, vá ao menu e equipe sua
nova espada ou armadura. Não é preciso equipar "skills” nesse caso, já
que essa nova arma é uma variação da anterior e, portanto, possui os
mesmos "slots” livres e as mesmas "skills” equipadas. Não havendo mais
nada a fazer, abandone a cidade.
LowSector Junction
(-990.0m) Siga pela porta do lado oposto.
LowSector
Liftport (-1000.0m) Desça a escada e prossiga até entrar a cena, em
que o trem está provavelmente quebrado. Então, Bosch decide ir á pé até a
próxima estação. A partir de agora ele se une a Ryu em batalhas. Desça a
escadinha e siga para o norte. Aperte "R1” caso queira mudar o
personagem que percorrerá o estágio. Cada um tem uma característica
individual; por exemplo, Bosch dá chutes quando pressionar "X”; já Ryu,
uma espadada. Você verá a utilidade disso a partir da tela seguinte.
Lift
to BioCorp 1 (-1000.0m) Quebre a caixa com a espada ou chute,
dependendo do personagem, e receba um item. Como são aleatórios, é
difícil dizer o que vai ser, normalmente um "Fresh Meat”. Adiante tem
mais duas caixas; faça o mesmo com elas e cruze a porta. Logo ao entrar,
aparecerá um tutorial explicando rapidamente sobre ataque extra e as
iscas. O primeiro deles nos interessa muito, precisamos bater primeiro
no inimigo com a espadada ou chute, para termos uma rodada extra na
luta. Continuando, vire à esquerda e veja um monstro. Ao entrar na luta,
aproxime-se do monstro e ataque-o usando um dos níveis de golpes
disponíveis. Mas é óbvio que você deverá fazer isso de acordo com a
quantidade de "AP” do personagem, sem falar que o inimigo deve estar no
"range” (campo de alcance) do golpe. Depois de ter feito tudo o que
podia, pressione o botão "▲”, seguido de "O”, ou então "R2” seguido de
"▲” para finalizar sua jogada e passar a vez. Eu estou repetindo de
forma resumida aquilo que já comentei no início, para o caso de você ter
esquecido. Capriche nas batalhas para não sofrer dados e receber pontos
extras de experiência (EXP), que neste RPG serão chamados de "XP”.
Volte ao corredor paralelo e enfrente um monstro parecido com búfalo.
Depois das lutas com inimigos, não esqueça de pegar os itens que
eventualmente eles deixam, apertando "X” sobre o item. Dá para pegá-lo
dentro de lutas também, bastando mover um dos personagens sobre ele, e
acessar o menu alternativo, com o botão "L2”. Daí, é só apertar o botão
"O”, e novamente ele para confirmar. Suba a escada e entre na porta da
direita. Nessa salinha tem uma caixa com item. Volte ao corredor
anterior, onde enfrentamos o primeiro inimigo do jogo. Seguindo para o
norte nesse caminho, cruze a porta e aparecerá novo tutorial, falando
agora sobre o uso das "Bait” (iscas) e sobre a recuperação de AP em cada
rodada, que se dá por essa fórmula: Resto de "AP” da jogada anterior +
"AP” básico do personagem; este último vai aumentando com a evolução do
personagem no jogo. À frente, terá um conjunto de inimigos. É ruim
entrar na luta ao mesmo tempo com todos eles. Tente atrair um deles para
fora do bolo e daí enfrentá-lo sozinho. Esse é o segredo para a
vitória. Depois de matar esses inimigos, aparecerá uma "Treasure Key”,
que só vale para baús no mesmo andar onde foram encontradas. É isso que
explica o documento seguinte. Cruze a próxima porta. Depois de enfrentar
os inimigos, encontre um baú. A "Treasure Key” será usada para
destrancá-lo. Nele encontre o item "Steal”. Escolha "yes” para pegá-lo.
Na verdade, isso é uma habilidade. Para transformá-la em "skill”, use-a
pelo menu "Item”. A mensagem em seguida fala a respeito de que "skills”
podem ser anexadas em armas e escudos, como é o caso desta. Essa
habilidade que estamos nos referindo, ao ser equipada, faz com que haja a
probabilidade de se conseguir roubar itens, quando ataques inimigos
atingirem o escudo. Seguindo para a direita, provavelmente você
enfrentará o "Duke Leader”. Esse inimigo é bem mais forte que os "Duke”
menores e deve ser evitado a princípio. Ele normalmente foge quando está
sozinho, mas o contra-ataque dele é muito feroz no início do jogo. E
esse contra-ataque é certo, já que ele tem a habilidade de
contra-atacar. Jogue uma "Fresh Meat”, e passe ao lado dele enquanto a
devora. Mas vá rápido, isso não durará muito tempo. Se for lutar com
ele, uma tática é ir seguindo-o enquanto foge, para ir armazenando "AP”
para uma investida definitiva. Agora haverá uma bifurcação de caminhos.
Dirija-se à porta do outro lado. Cruze a ponte e a porta seguinte.
Chegue numa caixa amarela com item, nesse caso, sempre um "Save Token”.
Volte e suba a escadinha. Destrua as quatro caixas que tem por aí e
cruze a porta. Você chegará até o primeiro elevador. A menina atrás dele
dá dicas sobre evitar combates difíceis e desistir ("Give up”), caso
esteja sem itens ou cercado por inimigos. Acho uma boa voltar e salvar o
jogo. Como eu disse no início, tenha calma, a evolução é lenta nesse
jogo. Além disso, use a opção "Party”, "Add XP” do menu, para usar o
"XP” adquirido para completar o "XP” restante a um personagem, para que
ele suba de "level”. NÃO gaste o "XP” com Bosch, a não ser que seja
coisa mínima que falte para ele mudar de "level”; você entenderá o
porquê, em breve.
Lift to BioCorp 2 (-1020.0m) Cruze a
porta seguinte. Depois dos dois cadáveres, terá um inimigo pra lá de
forte. Não é uma boa enfrentá-lo agora, estamos muito fracos. Dá para
vencê-lo, mas irá se gastar muitos itens de cura. Jogue uma "Fresh Meat”
para ele e corra para o lado direito. Quebre as caixas e prossiga.
Depois da ponte tem uma moça que ensina sobre "skills”; muito tarde para
isso! Na tela seguinte, suba a escada e vá pela porta à direita.
Prossiga e, na parte externa, entre pela porta mais ao norte e chegará a
outro elevador.
Lift to BioCorp 3 (-1040.0m) Nossa
essa parte é deveras complicada. Há muitos morcegos. Atraí-los
isoladamente é um pouco difícil. Uma boa tática é usar as "Dynamite”,
mas mesmo assim ainda vai restar muito HP dos inimigos. Cruzando a porta
depois deles, haverá umas caixas. Cruze as próximas portas. Quebrando
outra caixa, siga até o final do corredor onde tem uma caixa amarela.
Volte um pouco, e siga pelo corredor paralelo. Nele, haverá um inimigo
que parece uma minhoca ("Hychee”). Ele é muito fraco e pode ser
destruído com uma espadada, sem ser necessária a luta. Quase sempre
resultam em "Heal Kit”. Nessa parte também tem dois "Duke Hunter”.
Cuidado com eles, pois suas armas têm longo alcance, e ainda podem
empurrar o personagem para trás. Além deles, tem mais "Hychee” e caixas.
Siga pela porta do outro lado. Na bifurcação, cuidado, passe encostado
na parede da direita e atraia cada inimigo isoladamente. No caminho ao
norte tem caixa. Cruze a porta e encontre uma caixa amarela. Volte um
pouco e siga pela outra porta. Sobre a ponte, é provável que tenha um
"Duke Leader”. Se ele quiser fugir, não insista muito para ele ficar,
não! Risos... Mas o problema, é que se ele fugir, retornará à ponte.
Cuidado ao cruzar a próxima porta, pois não haverá volta!
Danger
Room
Esse local é complicado! Todas as portas estão trancadas e
não se abrirão até que todos os inimigos do local sejam derrotados.
Comece por esse lado. Se estiver com pouco item de cura, use a técnica
do sacrifício, que consiste em deixar um personagem sem ser recuperado,
levá-lo até o inimigo e atacá-lo com tudo o que puder, mesmo sabendo que
ele será morto na vez do monstro. Atraindo a atenção do monstro para um
personagem, o outro ficará intacto e poderá chegar "na boa” e terminar
de eliminar o oponente. Derrotando esses inimigos, cruze a porta
lateral; haverá mais inimigos por aí. O complicado nessas duas áreas são
os inimigos "Duke Leader” e "Juju”. Esse último é muito perigoso! Ele
possui ataques elétricos muito fortes e que podem atingir os dois
personagens ao mesmo tempo, caso estejam próximos. Vencendo todos eles,
receba a "Treasure Key”. Abra o baú que fica no final do corredor do
caminho da direita. Dentro dele, encontre uma nova "skill leve 1” para
Ryu, a "Kick”. Essa técnica é interessante, porque além de atingir o
inimigo, também o afasta. Entre pela porta oposta a esse lado do
corredor, e encontre duas caixas. Depois disso, volte, suba a escada ao
lado do baú, e cruze a porta.
Lift to BioCorp 3
(-1040.0m) À frente tem uma sala, com uma menina que dá dica sobre
configuração de botões. Desnecessário. Prossiga pela seqüência de
portas. Antes de chegar ao final desse trecho, haverá somente mais um
inimigo. Depois, prossiga e suba pelo elevador.
Approach
South (-1020.0m)
Nessa sala, há o esqueleto do dragão Odjn. Ryu
recebe mensagens telepáticas dele, dizendo ser Ryu o escolhido por ele.
Depois disso, Bosch acorda Ryu, que teve um desmaio. Terminada a cena,
entre pela porta e vá até onde está o fóssil do dragão. Siga adiante e
cruze a porta seguinte.
Approach West (-1020.0m)
Dá
para descer para perto de onde está o dragão, mas é besteira, não achei
nada lá. Adiante tem a moça que dá dicas de como escapar das lutas,
caso a "coisa esteja feia” para os personagens. Depois da próxima porta,
tome o último elevador, que leva à superfície.
Genic
Accumulator (-1000.0m)
Lá em cima, salve o jogo no "Telecorder”
da parede. Cruze esse corredor e, no seguinte, cruze a porta ao norte, e
vá até o final do corredor, onde tem uma caixa amarela, normalmente com
"zenny”. Volte ao corredor anterior e entre na porta do lado esquerdo.
Cruze a primeira sala; na segunda tem uma caixa para ser quebrada. Não
se preocupe com os monstros nas jaulas, pois eles são inofensivos. No
canto superior da sala tem vários inimigos "Hychee”. Ao se aproximar, um
maior ("Odd Hychee”) irá cair. Lute contra este; é bem mais forte do
que seus semelhantes, mas nada que assuste. Normalmente esse inimigo
deixa "Mega Aid Kit” ao ser derrotado. Perto desses inimigos tem mais
uma caixa. Cruze a porta seguinte e a subseqüente, para sair noutro
salão com mais caixas (brancas e uma amarela) e monstros engaiolados.
Cruze mais uma porta e chegue num corredor onde tem a menina que
identifica itens. Se tiver algum, faça a identificação e guarde no
estoque da menina. Só depois, se for o caso, você o coloca no inventário
do personagem (cada um deles pode carregar três armas, armaduras e
escudos). Outra coisa: Aproveite para guardar todos os itens que não for
usar também. O inventário está muito pequeno e se deixá-lo encher,
poderá perder importantes itens.
BioCorp Liftport
(-1000.0m)
O trem de carga está de partida. Ryu e Bosch se
apressam em subir nele. Durante a viagem, Bosch pede que Ryu dê a ele os
pontos pelo cumprimento da missão. Bosch se acha superior e sua ambição
de chegar ao topo não tem limites. Por aí já dá para ver que ele não
mostra ser confiável... Nisso, duas figuras estranhas correm
paralelamente ao trem. É um ataque de "Trinity”. Ryu tenta detê-los com a
metralhadora do vagão, mas foi em vão. Depois de um tempo, elas
ultrapassam o trem e ganham distância dele. A mulher aguarda a chegada
do trem com uma bazuca imensa. Nada podendo ser feito para impedi-la, o
tiro atinge o trem. O trilho se parte; Ryu e o vagão caem lá embaixo;
Bosch fica pendurado no trilho.
Old Waste Shaft 1F
(-1200.0m)
Durante a queda, Ryu é protegido pelo estranho poder
que ele recebe do dragão Odjn. Assim que Ryu acordar, dirija-se para a
direita e encontre a menina que vende itens. Atrás dela, tem outra, que
fala sobre o uso dos "XP”, que já sabemos, que se derrotar um grupo de
inimigos rapidamente também se ganha mais "XP” de bônus, e que se deve
usar a alavanca "analog” direita para mudar a posição da câmera para
visualizar inimigos que estejam encobertos. Muito tarde para isso, não
acham? A quarta opção é para sair desse menu. Ao lado das meninas tem o
"Telecorder”. Tem chefe adiante, porisso, trate de comprar pelo menos
uns cinco ou seis "Aid Kit”. Cruze a porta da direita.
Old
Waste Shaft 2F (-1200.0m)
Logo à frente, uma caixa amarela. A
nordeste dessa posição há um baú trancado. Quando pegarmos a chave,
voltaremos a ele. Cruze as portas seguintes e veja uma estranha
criatura, aquela mesma que estava levando nas costas a moça que atacou o
vagão, agora segurando uma outra moça. Ryu parte para cima do inimigo e
enfinca nele sua espada. O monstro se bate e joga Ryu. Este fica
encurralado, mas adquire uma supervelocidade, e escapa do contragolpe. A
seguir Ryu arranca um dos braços do monstro. Agora sim, o bicho ficou
bem furioso e a luta terá início.
Chefe (Cyclops):
O
inimigo é forte, porisso, mantenha distância. Só vamos atacar quando
estiver com muito "AP”. De início, fuja para bem longe. Depois, na
rodada seguinte, vá até ele e aplique um ataque "LV3 – Deathbringer”.
Afaste-se em seguida, principalmente se o monstro o golpe especial que
aumenta seu próprio "AP”. Não é muito fácil administrar esse sistema, é
fácil de se errar na distância que é segura, mas se fizer direitinho,
poucas serão às vezes em que o monstro conseguirá atacar Ryu. Você até
pode usar combos, mas não se esqueça que tem de reservar AP suficiente
para fugir, ou levará fortes ataques.
Vencendo-o, Ryu vai
até a menina, que acorda e o abraça, assustada. Ela se identifica como
Nina (dããã!! Ninguém sabia... Faz quatro episódios que isso é desse
jeito!). A menina fala com muita dificuldade. Depois da cena, Nina se
une ao grupo. Aparentemente ela é um "saco de cimento” (duro de
carregar), mas as magias dela são muito boas, se souber usá-las. Em
seguida aparecerão dicas sobre as habilidades que Ryu usou contra o
"Cyclops”. Ela se chama "D-Dash” e dá a Ryu muita velocidade quando está
nas "dungeons”, para se escapar de inimigos. Essa habilidade é muito
boa, mas em breve, ela vai se tornar um incômodo quando ela evoluir.
Tudo bem que a nova habilidade resultante pode matar qualquer chefe do
jogo sem muita dificuldade, mas em contrapartida, fará você entrar no
esquema "SOL REST???” e terá que jogar desde o início diversas vezes.
Cruze a próxima porta. Nessa tela, aparecerá uma dica de como usar a
magia de Nina na luta. Fora isso, ela tem uma habilidade assim como Ryu,
que é a de sugar itens, por meio do uso do botão "R2”. Isso é útil
quando o monstro é derrotado no ar, ou em locais fora do alcance. Logo à
frente tem dois inimigos, e ainda uma caixa amarela. Dentro dela
normalmente há um "Save Token”. Tente lutar contra cada inimigo
isoladamente. Se conseguir o ataque extra (EX) afaste-se para perto de
Nina e deixe espaço para ela usar a magia "G-Flare” quantas vezes puder
para impedir a aproximação do inimigo. Essa magia consome muito "AP”
pois além do mínimo requerido, a cada deslocamento da magia, o "AP” vai
diminuindo. Normalmente dá para se usar duas dessas magias sossegado.
Aí, se ainda assim o inimigo resistir, ele irá parar muito perto de Ryu
que poderá dar fim à luta, sem fazer esforço. Matando esses dois,
aparecerá a "Treasure Key”. Só que cuidado com a aranha ("Bind Spider”)
que cai do teto. Esse inimigo, além de ser rápido e ter bastante alcance
de movimento, pode causar o status "Bind”, que paralisa o personagem no
mesmo lugar por três rodadas. Volte e abra o baú. No meu caso,
encontrei um novo escudo que precisa ser identificado. Use o "XP” para
dar uma elevada no "level” de Nina. Volte até onde estávamos e prossiga.
À frente haverá duas caixas amarelas. Na tela seguinte, siga pela porta
ao norte e chegue numa sala com muitas caixas amarelas. Depois de pegar
vários itens, volte e siga pela porta à direita de Ryu. Agora siga
nesse caminho até depois da curva, onde haverá mais aranhas no teto. Já
sabe: Enfrente-as isoladamente, usando as táticas que ensinei acima, e
será a maior moleza! O bom é que elas deixam normalmente o item "Lurid
Dust”, que pode ser vendido. Dinheiro faz falta nesse jogo, pelo menos
no começo! Depois disso, tem a escada que leva ao próximo nível.
Old
Waste Shaft 3F (-1190.0m)
Siga até chegar numa sala com três
caixas amarelas. Há duas portas disponíveis; vamos primeiro pela da
esquerda. Nessa sala, encontre duas caixas amarelas e uma alaranjada.
Nessa última normalmente tem "XP”. Agora, vamos pela porta da direta.
Nessa sala, Ryu encontrará aquela mulher pertencente à "Trinity”.
Rapidamente ela domina Ryu. A moça quer levar Nina consigo, dizendo que a
garota é a única esperança que eles têm de salvar esse "mundo
apodrecido”. Ryu não quer fazer acordo com criminosos da "Trinity”. Nina
se nega a ir e abraça Ryu. Não obtendo sucesso, a mulher misteriosa
propõe um pacto com Ryu, de trabalharem juntos até saírem desse setor,
já que proteger Nina é o objetivo em comum. Não tendo muita escolha, ele
aceita. A moça tira a máscara, se apresenta como Lin, e dá a mão para
Ryu se levantar. Temos mais uma integrante no time. Agora ta bom de
lutar! Para melhorar, uma página a mais é incrementada em nosso
inventário; de fato, só duas estava muito pouco. Enquanto isso, Bosch
faz o relatório da missão e toma a maior bronca da capitã. Ela quer que
Bosch encontre a carga e elimine Ryu?! Pelo que podemos ver, havia mesmo
algo podre nessa corporação. De volta ao grupo, siga para a tela
seguinte. Aparecerá uma mensagem falando para se testar as várias
combinações de "skills” de Lin, para formar combos eficientes e que
possam gerar status negativos nos inimigos, e também de sua habilidade
fora das batalhas, a de dar tiros normais ou carregados, estes últimos
por meio do armazenamento do botão "X”. O tiro normal dela faz entrar em
batalhas, obtendo o ataque extra. O tiro carregado afasta o inimigo,
sem entrar em lutas. Antes de prosseguir, faça os acertos em armas e
distribuição de "XP”. Nessa tela, encontre o famoso inimigo "Goo”,
conhecidíssimo na série. Ele pode deixar uma nova espada ao ser
derrotado. Vá até a sala em que há mais caixas amarelas. À esquerda
estão os monstros "Hermit”. Esses monstros só podem ser derrotados ao
serem atingidos por magia. Portanto, aplique magia à frente dos
personagens, para funcionar como escudo, ou então atrás do monstro.
Nesse último caso, use a técnica "Outta My Way” de Lin, ou "Kick” de Ryu
para empurrá-los no fogo. Esses inimigos, ao serem derrotados, deixam o
item "Jolt”, que se trata de uma nova "skill” para Nina. Se deixá-los
muito longe, eles também podem usar essa mesma magia contra os
personagens. Derrotando-o, siga para a porta seguinte onde tem uma
escada.
Old Waste Shaft 4F (-1180.0m)
Siga adiante
até chegar na famosa "área perigosa”.
Danger Room
O
grupo chegará onde tem várias aranhas, além de algumas maiores, porém
com o mesmo nome. Siga a mesma estratégia até aqui para esse tipo de
inimigo, só não deixe que se ajuntem! Se tiver "bait” para usar contra
esses inimigos, melhor ainda.
Prossiga até chegar numa
sala com pequenas baratas ("Baby Rustfage”). Aproveite também para pegar
os itens das caixas amarelas. Adiante tem mais desse bichinho e ainda
mais aranhas. Depois de destruir as três caixas amarelas, siga pela
porta à direita. Na continuação, vai ter mais aranhas e duas "Worker
Ant” ao lado de uma caixa laranja. Normalmente tem um escudo dentro
dela. Na próxima sala tem mais uma caixa alaranjada, normalmente com uma
armadura dentro. Passe reto e entre na outra porta. Ao lado da escada
que vai para o nível seguinte, tem uma moça que dá dicas de como usar as
bombas efetivamente dentro de batalhas, posicionando-as e em seguida,
apertando-se "R2” seguido da opção "Use”.
Old Waste Shaft
5F (-1170.0m)
Adiante há vários inimigos "Hychee” no teto. Não
avance muito, pois o monstro "Devolv” pode pegar o grupo de surpresa.
Ele é muito forte, tome cuidado. Este pode deixar um novo escudo após
ser derrotado. Ignore a primeira porta à direita, e entre pela primeira à
esquerda, para encontrar uma caixa alaranjada. A porta no final do
corredor está trancada; portanto, siga por aquela que ignoramos. No
teto, entre as bifurcações, tem o inimigo "Odd Hychee”. É sempre uma boa
lutar contra ele. Como uma das portas está trancada, só nos resta ir
pela outra, até chegar na fatídica escada.
Old Waste
Shaft 6F (-1160.0m)
O grupo chegará numa divisão de caminhos. A
porta da esquerda leva a uma tela que já passamos. Pegando o caminho da
direita, tem mais caixas e inimigos. Depois da porta, tem o forte
inimigo "Devolv” guardando uma caixa. Tente encurralá-lo no canto. De
volta à divisão de caminhos, siga pela porta na outra ponta. Se for para
a esquerda verá um cadáver; batendo nele, várias baratas aparecerão.
Danger
Room
Se você não tiver vários itens de cura, nem pense em mexer
com elas. É a tal de a "união faz a força”. Mas depois que mexeu, não
tem jeito, vá eliminando-as uma a uma. Tem outra dica. Jogue uma "Bomb”
ou "Dynamite”, e elas virarão de ponta cabeça. Nesse caso, bata com a
espada, ou similar, e as derrotará, sem luta. Derrotando todas, pegue a
"Treasure Key” que terá se materializado.
Siga agora pela
porta da direita, que está destravada. Continue até encontrar o baú que
contém uma nova "skill” para Lin, a "There!”. Volte à divisão dos
caminhos e siga pelo único que não cruzamos. Nessa tela, além de caixas,
tem uma porta aberta. Dentro dessa área tem as formigas operárias. Não
mexa com elas e elas nem se importarão com o personagem.
Não é
bom lutar se você estiver sem itens de cura ou espaço no inventário.
Nessa tela, terá uma caixa de cada lado; normalmente na da esquerda tem o
"Save Token”.
EndSector - Borough (-1160.0m)
Finalmente
acabou! Eu já estava chamando "urubu de canário”, sem itens de cura,
nem espaço no inventário! Siga pelo trilho e desça no primeiro desvio
para encontrar o "Telecorder”. Volte aos trilhos e, na primeira
bifurcação, siga para a esquerda. Identifique todos os itens que quiser,
e os guarde. Agora rume para o outro lado da bifurcação e encontre as
famosas meninas; a da direita vende itens, e a da esquerda, armas, etc..
Siga até o final do trilho, além de onde está a menina que identifica
itens.
EndSector - Liftport (-1160.0m)
Chegando à
estação, eles encontram Bosch. Ele quer capturar a menina. Ryu se coloca
em seu caminho. Bosch não aceita a interferência e enfinca sua espada
na perna do amigo. Nina se aproxima de Ryu, tentando lhe dar força.
Depois de Bosch judiar bastante dele, ainda enfinca sua espada em seu
pescoço. Nesse momento, à beira da morte, ele recebe a mensagem de Odjn,
e seus poderes começam a aumentar. Ryu arranca a espada, e seu corpo se
restaura completamente dos ferimentos. Hora de luta!
Chefe
(Bosch):
Ryu se transforma numa nova forma, Wyrm, extremamente
poderosa. Não dá nem graça. Nesse estado, Ryu é invencível. É disso que
Bosch se dará conta quando der o primeiro ataque em Ryu. De início já
parta para cima dos capangas de Bosch. Um só ataque "level 1” de Ryu, na
forma de dragão, irá acabar com os lacaios; quanto ao pilantra Bosch,
aplique o golpe "Twister” e "parta pro abraço!”. Note que o indicador no
canto superior direito da tela está sendo incrementado. Isso é pra lá
de mau! Porém, inevitável. Elimine os inimigos o mais rápido que puder;
consulte o tópico, no início do detonado, para saber o quanto cada ação
ou ataque incrementa o "D-Counter”.
Ryu está confuso
sobre o que está acontecendo com seu corpo. Lin quer saber sobre o poder
de Ryu e acaba irritando-o. Lin também não quer dizer o porquê dela
estar atrás de Nina, e o que continha o vagão que estava sendo escoltado
pelos "Rangers”. Nina é que consegue apaziguar os ânimos, com uma
palavra sem sentido que pronuncia. Lin diz que a resposta que Ryu
procura está em "BioCorp Labs”, e é para lá que decidem se dirigir. Ryu
ainda está preocupado com o estranho acontecimento, mas Nina consegue
acalmá-lo. Continuando o roteiro, é preciso chegar até o "LowSector”,
para poder ter acesso ao laboratório.
Lift: LowSector 1
(-1140.0m)
Nessa sala, atrás das caixas metálicas, têm caixas que
podem ser quebradas. Há três caminhos possíveis. Siga inicialmente pelo
ao sul. Encontre mais caixas e também o "Telecorder". Do lado direito
dele, há uma sala onde tem uma menina que vende itens, outra que fala
sobre usar combos diferentes ao atacar, para se obter melhores
resultados, e ainda uma caixa amarela, contendo um "Save Token”. Não o
use ainda, tente agüentar um pouco. Volte à divisão dos caminhos e siga
agora pelo caminho à esquerda da tela.
Lift: EndSector 1
(-1150.0m)
Após cruzar as portas, uma mensagem aparecerá,
informando sobre o uso do "D-Dive”. Esse comando leva à transformação
que Ryu sofreu na luta com Bosch. Você pode usá-la quando quiser, mas
lembre-se que o uso excessivo resultará num "Game Over”, ou então num
"SOL Restart” ou "SOL Restore”, forçados! Só para registrar: Quando Ryu
estiver transformado, lembre-se que por meio do botão "R2”, ele terá
acesso a dois golpes especiais, o "D-Breath” que expele uma rajada de
fogo enquanto o botão estiver sendo mantido pressionado, e o "D-Charge”,
que aumenta a força dos ataques de Ryu em 10 vezes. Mas fique esperto
com a primeira opção, porque aumenta rapidamente o indicador
"D-Counter”. Já a terceira opção desse menu ("Cooldown”) é para Ryu
voltar a sua forma normal. Adiante haverá lutas contra o inimigo
"Rustphage”, que tem um poder de movimentação enorme. Cuidado, porque
ele costuma bater e "sair fora”. Atrás dos vagões tem quatro caixas.
Siga pela porta do outro lado. Use o "XP” para elevar o nível de Nina.
Ela e sua magia "Jolt” são importantes por aqui. Depois da curva, mais
caixas. Prossiga, mas cuidado, porque depois de cruzar a porta seguinte
haverá morcegos ("LilLanternBat”, e "Lantern Bat”, os maiores). Seguindo
adiante, haverá uma bifurcação. Vá pelo caminho da direita, cruzando a
ponte. Elimine o restante dos morcegos e pegue a "Treasure Key”. Siga
adiante e encontre mais caixas. Esse caminho vai desembocar na cidade,
só que no trilho do outro lado.
EndSector - Borough
(-1160.0m)
Passe pelo trilho, onde tem uma formiga gigante
trabalhando, ao fundo.
EndSector - Liftport (-1150.0m)
Suba
as escadas e chegue numa tela conhecida.
EndSector -
Borough (-1160.0m)
Faça os ajustes e compras que precisar e
retorne lá atrás na tela da bifurcação.
Lift: EndSector 1
(-1150.0m)
Lembra-se? Tínhamos ido pela direita; sigamos agora o
outro caminho e enfrentaremos dois búfalos (o menor é o "Beak” e o
grandão é o "Deathcow”) "barra pesada”. Mantenha distância deles no
combate. O maior carrega uma "skill” para Ryu, que pode ser roubada, e
bons itens no final do combate. Não se iluda, não, que o menor também é
desagradável de se enfrentar, apesar do pouco tamanho. Dentro do baú,
encontre uma nova "skill” para Nina, a "Joltballl”. Retorne até a
divisão dos caminhos (não é na cidade!).
Lift: LowSector 1
(-1140.0m)
Siga pelo caminho do outro lado. Se quiser, aproveite
para salvar o jogo ou comprar itens.
Lift: EndSector 1
(-1150.0m)
Desça a escada e quebre a caixa amarela do lado
esquerdo. Siga pelo caminho oposto. Depois da curva tem uma porta;
depois dela, um inimigo e uma caixa amarela. Retorne à divisão de
caminhos.
Lift: LowSector 1 (-1140.0m)
Só nos
resta ir pelo caminho à esquerda do "Telecorder”.
Lift:
LowSector 2 (-1130.0m)
À frente, haverá inimigos do lado
esquerdo. É uma boa enfrentá-los estando no piso inferior, menos os
arqueiros, porque atiram de longe. Na tela seguinte, vai ter mais quatro
desses gorilas; já sabe como agir. Não suba as escadas ainda. Siga até o
outro lado e encontre uma caixa amarela. Agora sim, suba a escada e
quebre outra caixa. Continue pela porta seguinte. Adiante tem um novo
inimigo, "Trickster”, que se esquiva de lutar ao máximo (se não güenta,
porque veio?). Dele pode ser roubada uma nova "skill” para Ryu. Nessa
sala tem bastantes caixas e também um monstro indigesto. Dá para se
esquivar dele; quando ele liberar a porta, siga por ela. Na minha
opinião, é melhor enfrentá-lo. Se a coisa estiver ruim, use o especial
"D-Dive” de Ryu e acabe logo com ele. Sobre a tática a ser usada, é a de
tentar impedir que ele se aproxime. Normalmente o inimigo usa um golpe
que aumenta sua força. Nesse caso, um ataque físico irá gerar um
contra-ataque mortal. Se você mantiver duas magias "G-Flare” coladas
praticamente uma na outra, irá impedir seu avanço. Porém, tome cuidado
para colocá-las no lugar certo, e de não dar a chance a ele de dar a
volta, ou então de não deixá-lo chegar muito próximo do grupo. De uma
maneira ou de outra, siga adiante nesse caminho até chegar na tela do
baú, mas não se esqueça de que vai ter alguns inimigos perto dele, caso
você não os tenha destruído lá de baixo. Liquidando todos esses
inimigos, receba a "Treasure Key”. No baú, pegue uma nova "skill level
3” para Lin’, a "Blow up”. Volte e siga o outro caminho, que termina
numa escada para outro nível.
Lift: LowSector 3
(-1120.0m)
Ao chegar na sala com uma caixa à direita, cuidado; o
inimigo "Black Widow” cai do teto. Siga para o outro lado da sala onde
tem caixas e o mesmo problema. Perto do cadáver, tem o inimigo "Goo”,
que é meio difícil de ver. Ele pode deixar uma nova espada após ser
derrotado. Siga por essa porta e pela seguinte. Quebre as caixas da
esquerda e veja um baú. Deixe quieto por enquanto. Vá para o outro lado
do corredor, onde também tem caixas. Nessa bifurcação, siga pela porta e
enfrente mais aranhas na ponte. E mais algumas na sala que contém
caixas. Nessa sala, também irá aparecer a "Treasure Key”, assim que
matar todos os inimigos. Volte até o baú e encontre uma nova "skill
level 1” para Ryu, a "Rust Armor”. Desça pela escada no outro lado da
tela.
Lift: LowSector 4 (-1130.0m)
Destrua as
caixas e prossiga. Noutra tela adiante, siga para a esquerda e encontre
mais minhocas. Mate-as sem que seja preciso entrar em luta. Na abertura
ao lado, tem mais caixas e o perigoso "Duke Battler”,dormindo. Vamos
bancar o chato e acordá-lo. Ele tem uma "skill” que pode ser roubada,
mediante um ataque dele num escudo que contenha a habilidade "Steal”
equipada, mas deixe quieto, porque não é bom para a saúde deixá-lo
chegar perto. Normalmente pode vir uma ou duas minhocas com ele, mas
elas nada interferem na luta. Seguindo em frente, vai ter o inimigo "Odd
Hychee” no teto. Como sabe, ele mais ajuda do que atrapalha; é fácil de
matar e sempre deixa item bom.
Danger Room
Muito
cuidado, tem muitos brutamontes nessa sala. No canto, ao lado da escada,
tem uma caixa amarela com "Save Token”. Depois de destruir todos os
inimigos, pegue a "Treasure Key”. Dentro do baú encontre o item
"Backpack”, que na verdade é usado automaticamente para aumentar em uma
página nosso inventário. Prossiga pela porta depois da escada e encontre
o elevador.
Lift: LowSector 4 (-1130.0m)
Enquanto
isso, no quartel general, Bosch lamenta seu fracasso, dizendo que
perdeu porque Ryu não era humano. A capitã quer rebaixá-lo, mas ele não
aceita a derrota. Num outro lugar, uma reunião se inicia. Uma mulher
toda iluminada anuncia a chegada de um dragão, referindo-se a Ryu. Eles
receberam relatos de que o dragão que apareceu no "BioCorp Lab” já
estava no fim da vida; desse modo concluem que os poderes desse dragão
foram passados a um "Chosen” (escolhido), apesar de se achar que eles
estavam extintos. A mulher diz que não é hora de agir; e que devem
deixar "mortais lidarem com mortais”.
LowSector - Borough
(-1000.0m)
Chegamos na cidade, por meio do elevador que estava
desativado. Saia pelo portão, vá até os locais de costume e compre armas
e armaduras, identifique itens, etc. Depois vamos entrar no "BioCorp
Lab”. A entrada fica à direita da menina que vende itens. A título de
curiosidade, é o único lugar que dá para ir, já que os outros "Rangers”
irão barrar Ryu; exceção somente daquele caminho por onde viemos.
CorpLab
Entrance (-1010.0m)
Logo à frente, tem uma bifurcação. Siga pelo
caminho da direita; depois, na bifurcação seguinte, opte por entrar
pela porta da esquerda e encontre três caixas. Saia e prossiga pelo
caminho da direita. Examinando a porta ao final do corredor, Ryu percebe
que ela não está abrindo; além disso, ele ouve uma voz do outro lado.
Escolha então a segunda opção do menu, para tentar abrir novamente a
porta. Dessa vez, dará certo. Lá dentro, eles encontram uma fada. Em
agradecimento, ela quer dar uma coisa de presente ao grupo. Escolha a
segunda opção do menu para aceitar; na verdade, ambas as opções levam ao
mesmo resultado.
"The Fairy Colony” (Reino das
Fadas) – tutorial, 1ª parte
A fada transportou Ryu para a colônia
delas. Ela quer escavar, e com isso ampliar, e desenvolver a colônia.
Fale com ela e esta apresentará informações sobre esse objetivo, no
seguinte menu:
1) Orders: É a tela onde você dá as ordens de quem
faz o quê, quem despedir. Já vai entender.
2) Move: Movimentação
de Ryu entre os diversos setores na colônia; também mostra como andam
as escavações à procura de novas salas. Totalmente sem sentido por ora.
3)
Funds: Você começa com 1000 "zenny” de fundos. É uma boa depositar mais
grana, para poder fazer caixa. Quando tiver mais que 3.000 "zenny”,
poderá fazer retirada desse fundo, mas isso normalmente não é feito.
Esse dinheiro é para administração da colônia, principalmente para
cobrir custos com salários das formigas operárias. De início, deposite o
quanto der, mas sem ficar zerado totalmente de grana, pois pode ser que
precisemos comprar itens de cura, identificar itens, etc.
4)
Information:
Já resumindo, você deve contratar formigas
desocupadas para escavar e com isso ampliar o espaço útil para o reino
das fadas. A idéia da escavação é a de encontrar novas salas, em que
atividades culturais e comerciais possam ser realizadas. Contratação
significa despesas, porque a formiga irá ter que receber constantemente
seu pagamento. Para contratar muitas, terá que estar bem de bolso! Dá
para tentar usar mão de obra barata, já que tem formigas que cobram
menos pelo seu trabalho, mas acho que não vai compensar muita economia!
Normalmente formiga com baixo salário, é porque os status dela também
são pequenos. Depois de contratá-las, deverá dar ordens para que elas
escavem e aumente o espaço aproveitável, a fim de a colônia crescer. A
fada aconselha a começar com somente um grupo de escavação, apesar de
serem três os possíveis. A cada batalha, as formigas receberão uma
dada quantia de "zenny”, que será debitada dos "funds” (fundos de
capital). Portanto, deverá sempre checar como está o saldo, e fazer
depósitos regularmente. Se tiver dificuldades em pagar as formigas
operárias, poderá dispensar qual quiser, bastando para isso arrastá-la
até o desenho de uma porta, no canto inferior direito da tela de ordens. Para
dar ordens, acesse o menu de ordens, falando com a fada, e coloque as
formigas para escavar. Clique na formiga que está no compartimento
"FREE” e arraste-a até um dos times de escavação, representados pelos
cômodos com três bandeirinhas. Mas se deve observar também as
habilidades de cada formiga; umas são mais fortes e resistentes, outras
mais inteligentes; portanto tanto para escavação, como para demais
tarefas que explicarei mais adiante, a aptidão de certa formiga para
essa, ou aquela tarefa, é que ajudará no melhor aproveitamento da
empreita. Por enquanto, escolha formigas que tenham mais HP para
escavar. Se estas caírem em armadilhas poderão sobreviver, ao passo que
se a formiga tiver pouca energia vital, será aniquilada. Logo você
entenderá melhor, quando colocar em prática estes conceitos. 5)
Leave: Deixar a colônia e voltar ao jogo.
6) Nothing: Sair desse
menu e continuar no reino das fadas.
Terminadas as explicações,
vá e contrate as três formigas da direita, falando com elas, e
escolhendo a primeira opção do menu. Fale com a fada e acesse a opção
"Orders”. Já no menu de ordens, clique nas nossas operárias (Yosbun,
Byash e Sentop) e coloque-as no time de escavação nº 1 (de bandeira
laranja), conforme nos aconselhou a fada. Note que ao lado da fada tem
um quadro de avisos. Sempre é bom verificar esse quadro para ver se não
há novidades na colônia. Por ora não temos mais o que fazer por aqui,
temos de esperar até as escavações darem resultado e encontrar uma sala
vazia. A quantidade de escavação que pode ser feita por um time está
ligada à quantidade de batalhas enfrentadas. Quanto mais batalhas, mais o
time de escavação irá cavoucar. Porisso, não adianta fazer uma luta e
voltar ao reino das fadas. O ideal é voltar aqui a cada vez que
encontrar um "Telecorder”. Para essa primeira parte do tutorial,
lembre-se do seguinte: Faça algumas lutas e, quando retornar ao reino
das fadas, terá que escolher uma direção para escavar. Normalmente
aquela à esquerda do local principal é a que revela uma sala nova em
menos tempo; há muitas salas, porém, até você conhecer bem o mapa, é
melhor fazer o que falei. Nas escavações, há alguns poucos perigos, por
exemplo de cavar abaixo de umas pedras e ela cair sobre o grupo. Nesse
caso, este perderá grande parte de seu HP. Se isso ocorrer, substitua as
formigas operárias que tiverem "status altos” por outras, e deixe-as no
compartimento "FREE”, para evitar que sejam eliminadas num outro
sinistro. Não as despeça, pois normalmente as novas formigas contratadas
têm status baixos. Na próxima parte deste tutorial, eu comentarei sobre
as ações a serem tomadas a partir do momento em que se encontra uma
nova sala. Por ora, abandone o reino das fadas por meio do menu conforme
já expliquei. De volta ao cenário, a fada explicará que há duas formas
de Ryu voltar ao reino das fadas; a primeira é falando com a fada na
cidade; a outra, é usando o item "Fairy Drops”, caso Ryu esteja em áreas
fora da cidade, tais como "dungeons”. A visita deve ser regular, para
evitar imprevistos no processo.
De volta ao roteiro,
volte à primeira bifurcação, e siga pela porta lateral. No trecho
seguinte, mais caixas. À frente, encontre uma porta trancada. Para
abrí-la, é preciso o uso do cartão "BioCorp ID”. Como não o temos, volte
à cidade.
LowSector - Borough (-1000.0m)
Chegando
ao centro do vilarejo, eles se deparam com outros "Rangers” que
infestaram o local com gás venenoso. Ryu pergunta se o grupo já se
tornou "procurado” pelos Rangers. Um destes responde que não, mas como
ouviram a conversa de Bosch com a capitã Zeno, estão pretendendo
antecipar-se ao serviço, para alcançarem uma promoção. Nina começa a
tossir; esse gás está afetando-a mais do que aos outros. O povo da
cidade também está sofrendo as conseqüências desse gás. A luta vai
entrar em seguida.
Chefe (Battler Lieut, Mage Lieut e
Gunner Lieut):
Logo no início, poderá todo o grupo, ou parte
dele, ser atingido pelo status "poison”. Cure-os se quiser, mas aviso
que isso não vai durar muito; é que a cada rodada será renovado o ataque
que causa o envenenamento. Na primeira rodada, apenas passe a vez, para
poder dobrar a quantia de "AP” de todos. Na seguinte, concentre todo o
seu poderio de fogo e melhores combos num só inimigo, de preferência o
mago, ou então aquele que sempre toma a frente do grupo invasor. Eles
são muito fortes, e também têm ataques de longo alcance. É muito difícil
essa luta sem o uso do "D-Dive”. Você até pode usá-lo, já que o
economizamos bastante, pelo menos para matar um ou dois dos inimigos.
Ficando só um, é fácil. Eles têm muito HP, portanto, prepare-se para uma
batalha demorada, se você optar pela luta normal. Nesse caso, também
vão ser gastos muitos itens de cura, principalmente se você ainda não
deu "SOL Restart” pelo menos uma vez, como no meu caso. A título de
sugestão, o mais perigoso deles é o mago (Mage Lieut) e deve ser
destruído em primeiro lugar. O que mais trás problemas são as magias
dele; não deixe seus personagens em fila única, ou acertará mais de um.
Um dos inimigos também usa "Heal Kit” para curar um de seus aliados,
restaurando-lhe 120 HP. Não é uma boa idéia usar mágicas no chão, já que
eles são muito espertos; sabem quando avançar e quando atacar parados.
Vencida
a luta, um dos inimigos abre a válvula de gás. Ryu pede que Nina e Lin
se afastem. Ele prende a respiração e vai até o cilindro de gás. Só que a
válvula está nas mãos do inimigo. Não tendo como voltar, Ryu é dominado
pelo gás. Nina escapa de Lin e vai até Ryu. Nina invoca seus poderes e
faz com que um vendaval leve para longe todo o gás. Devido ao enorme
esforço despendido, ela desmaia. Assim que eles acordam, Lin passa as
explicações do ocorrido. Depois da cena, pegue o "Biocorp ID” que está
ao lado da entrada para o "BioCorp Lab”. Siga por essa entrada, já que
temos o cartão que precisamos.
CorpLab Entrance
(-1010.0m)
Na primeira bifurcação, vá pela porta da esquerda até
aquela trancada. Com o "Biocorp ID” que pegamos dos soldados, poderemos
entrar. No caminho, haverá caixas. Mais lá na frente, o "Telecorder” e
as três meninas. A do meio vende itens, a da esquerda, equipamentos, e a
da direita, identifica e guarda itens e equipamentos. Siga pela porta
pouco antes delas.
CorpLab 1F (-1010.0m)
Depois da
conversa, note que apesar do ângulo estar virado, é uma divisão de
caminhos. Se estivéssemos entrando normalmente pela porta depois das
meninas, veríamos que há dois caminhos, um para a direita e outro para
esquerda. Como o ângulo de visão mudou, vamos primeiro pela porta ao
norte, que corresponde ao caminho da esquerda. No corredor seguinte,
entre pela porta da direita e quebre as caixas da sala anexa. Saia da
sala principal por uma das duas portas e voltará ao corredor. A porta ao
final dele está trancada; portanto, volte até a divisão de caminhos e
siga pela porta do lado contrário. Entre pela porta da esquerda, no fim
do corredor. Quebre mais caixas; saia e siga pela porta do fim do
corredor para chegar ao elevador que levará ao próximo nível.
CorpLab
1F (-1000.0m)
Depois de cruzar duas portas, siga por aquela à
direita. Quebre a caixa e continue pela porta seguinte. Na sala depois
da ponte, enfrente um novo inimigo, "Raflesia”, em dose dupla. NÃO use
nenhuma magia neles, ou terá uma desagradável surpresa! Quando recebem
ataques mágicos, eles incrementam terrivelmente sua defesa e ataque. De
outra parte, como eles recuperam HP a cada turno, quanto mais forte
ficarem, mais HP irão recuperar por rodada. Existe manha para usar
várias magias contra eles e, depois disso, derrotá-los, ganhando-se
muita "EXP”, mas é uma tática muito avançada e arriscada; exige alta
evolução, vários "SOL Restart”, sem falar que a batalha se torna muito
demorada. Por ora, faça o básico, deixando Nina nula nesta batalha!
Vencendo-os, a "Treasure Key” irá se materializar. Pegue-a e cruze a
próxima porta. Nessa sala, quebre a caixa; como tem duas portas a
seguir, dirija-se para a da direita. Cuidado, porque um inimigo,
"Patroller” virá correndo para enfrentar o grupo. Nesse corredor, rume
para a direita e encontre uma caixa amarela. Tem uma porta do outro lado
do corredor, mas certifique-se de ter vários itens de ataque; tem um
grupo enorme de soldados "Bouncer” reunidos! Tente juntá-los usando a
"Fresh Meat”, e aí jogar bombas e afins, ou separá-los, usando a "Rotten
Meat”, para enfrentá-los individualmente. Depois da batalha eles podem
deixar uma nova "skill level 2” para Nina, a "Lightning”. Cruze a porta
seguinte e chegue a um outro elevador que desce.
CorpLab
1F (-1010.0m)
Nessa parte do andar nós não tínhamos ido. Cuidado
ao entrar na sala seguinte, tem muito inimigo "Goo”. Os amarelos (Goo
Plasma) não podem ser atacados com "Jolt” ou "Lightning”, senão
recuperam HP. Esses podem deixar o item para a técnica "Jolt”, que
normalmente já terá sido aprendida. Contra eles, use magias de fogo, que
é sua fraqueza. Os vermelhos, (GooRuby) podem ser derrotados usando
magias de gelo; não use magias de fogo contra esses; eles podem deixar o
item "Flare”, uma nova técnica para Nina. Vencendo a todos eles, a
"Treasure Key” será materializada. Seguindo pela porta do outro lado,
avance até encontrar um elevador que leva ao próximo andar.
CorpLab
2F (-1000.0m)
Você sairá numa região conhecida. Volte àquela
sala onde tinham duas portas para serem seguidas; não precisa dar a
volta, você está bem perto do local. Pois bem, tínhamos escolhido a da
direita; sigamos então pela outra. Na ponte tem vários inimigos voadores
(Buzz); enfrente-os aos poucos, pois são bem resistentes. Se quiser
afastá-los, também dá para usar o tiro armazenado de Lin. Cruzando a
ponte, chegue numa sala com duas portas possíveis; vá pela da esquerda,
elimine os "Hychee”, bem como o "Odd Hychee”, e abra o baú, que contem
uma "Skill level 3” de Ryu, a "Round Saber”. Ao lado dele também tem uma
caixa. Volte na sala anterior e siga pela outra porta. Nessa sala tem
várias caixas e duas portas que desembocam no mesmo corredor. Se seguir
pela porta do lado esquerdo desse corredor, chegará lá no começo, onde
optamos por entrar na primeira porta da direita, logo após
desembarcarmos do primeiro elevador. Pois bem, do lado oposto tem o
elevador que leva a outro andar.
CorpLab 3F North
(-990.0m)
No caminho, terá um inimigo no teto. Na sala seguinte
tem muito "Goo”, inclusive o "Goo Sapphire", um novo, de cor azul.
Contra ele, use magias baseadas em relâmpago; não use as de gelo. Junto
com eles tem uma nova baratinha, "Kanaphage”, que tem um "MOV” altíssimo
e normalmente foge do combate. Nessa sala também têm caixas. Cruze a
próxima porta e encontre uma caixa amarela. Na sala seguinte,
acessaremos a parte sul desse andar.
CorpLab 3F South
(-990.0m)
Quebre as caixas ao fundo, depois volte para entrar
pela porta lateral. Nova ponte com inimigos. Depois dela tem um corredor
com duas portas no final dele. Vá por aquela ao norte até chegar numa
sala, onde o grupo se separa. Nina olha pelo vidro e se assusta ao ver a
cama de cirurgia, lembrando-se de algo de seu passado. Um homem chega
para recepcionar o grupo. Ele reconhece Nina como o "Genic
Experimental”. O cientista vê que Nina está com um defeito, e diz que o
grupo deveria cuidar melhor dela; foi esse o cara que a criou,
misturando inúmeras células, e escolhendo organismos. É um modelo
antipoluente de última geração. Ryu se irrita e soca o cientista, depois
que ele diz que Nina está em estágio terminal, e que suas células estão
se degenerando por causa do ar poluído. Ryu pergunta sobre a hipótese
de a levar para um local de ar puro. O cientista disse que é impossível,
porque a qualidade do ar está cada vez pior. Ryu não conseguia mais se
controlar, mas Nina o acalmou. Depois dessa cena, siga pela porta do
lado esquerdo da tela (ponto de vista de quem está entrando nessa sala).
É só seguir em frente e encontrar o elevador.
CorpLab 4F
(-980.0m)
Siga adiante e enfrente "Pattrolers”. Entre na sala da
direita, e encontre caixas e o baú. Quando tivermos a chave,
voltaremos. Continue adiante e encontre um bando de soldados. No
corredor seguinte, entre na porta da direita, mas cuidado, porque tem
mais soldados. Ao voltar ao corredor, é provável que encontre o inimigo
"GooPrism” que pode deixar uma boa arma. Matando-o, a "Treasure Key” irá
estar materializada na sala ao lado (veja no mapa). Pegue-a e vá até
aquele baú, onde tem um "Backpack”. Retorne onde paramos e cruze a
próxima porta. Depois dela, mais soldados. Continue em frente até o
elevador.
CorpLab 5F (-970.0m)
Entre pela porta da
direita. Finalmente encontre uma caixa amarela com "Save Token”. Cruze a
porta seguinte. Adiante tem uma porta à direita. Ignore-a e siga em
frente, quebrando as caixas e cruzando a porta seguinte. Aí aproveite
para fazer tudo o que tem de fazer, comprar, vender, identificar,
guardar itens. Salve o jogo no "Telecorder” da parede. Dica: Dê uma
passada no reino das fadas (use o item "Fairy Drops”) e veja como estão
as coisas por lá. Verifique as mensagens deixadas no quadro, quanto há
de saldo, contrate mais formigas, dê ordens, faça escavações e tente
achar novas salas. Você verá como isso trás muitas despesas,
principalmente para quem está indo no jogo "direto” (sem nenhum "SOL
REST???”), como no meu caso, sem reiniciar nenhuma vez. Cruze a porta
que ignoramos; quebre as caixas e prossiga, até chegar numa área gelada.
Continue pela porta que não está trancada (a de luz acesa sobre ela)
até chegar numa escada.