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5:21 AM
Detonado Batman Begins Playstation 2
Guia completo para detonar o jogo Batman Begins, console Playstation 2.
Prologue
Tome
cuidado com todos os inimigos neste quadro. Entre no salão e vá para
a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas.
Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena detone os inimigos
e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as
madeiras para entra na janela. Lute com os inimigos que aparecerem,
veja a animação e siga o trajeto. Pronto o
nível está completo. Himalayas
Siga Ducard até que o diga o
que você deve fazer.
"Seja silencioso e rapido para supreender e
desamar os seus inimigos".
Pressione L3 para agachasse e desame o
ninja da esquerda e siga-o outra vez.
Agora, veja as luzes no
telhado. Vá agora até Ducard após animação. Suba as escadas e siga
pelo trajeto. Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um
alcapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba e use novamente
para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.
Siga o Ducard.
Suba
a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra
cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo
que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta. Fale
com ninja e suba no tatame, use a alavancae vá falar com Ducard após
animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde
está o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animação.
Pronto o
nível está completo.
Gothan Docks
Você está em uma sala,
passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia
cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca a sua
esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro
guarda e interrogue. Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode
visualizar a policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico,
porque ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba a escada e
abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa.
Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.
Suba
a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção
do guarda, aperte "O" para ver a animação.
Após animação, pegue a
chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do
forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então
de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick
para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco.
Sewers
Após
que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para
subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para
abri a porta da comporta, entre nele. Você verá os guardas pedindo as
senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles
termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a
arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a
senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o
display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale
ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a
sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão
use o Bat-Rang.
Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao
onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e
interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta.
Ao
sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento
certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.
Após
detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles
terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará
neles.
Inside Gothan Dock
Você está em cima de uns
containers, após passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e
suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua
direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na
cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack) jogue a caixa em
cima dos guardas (Eles estão a sua direita). Após de detonar e pegar
informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container
vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após
interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas
conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua
direita que se encontra no outro lado.
Cargo Ship
Ao sair
passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda
se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos
containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda
detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o
patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner
vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue
os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado e
detone o guarda e use o eletro-hack.
Obs: Você pode pular até o
guarda de um pulo duplo e segure "X".
Após animação detone os
guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao
pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada
de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o
lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo
os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda,
quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.
Pier
Ao
sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente,
pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí
vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e
ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua
direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no
elevador.
Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua
direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a
conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc
se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desça
pelas escadas.
Detone os guardas e suba as correntes dos lutres
até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela,
suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.
Ao
sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste,
detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o
carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.
Passage
to Gotham
Nessa missão você irá controlar o batmóvel. Você
testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e
detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que
tentarão colidir com você o percurso todo. O melhor que você poderá
detona-los no estilo de Bournout.
Gothan The Black Market
Após
animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o
tubo até passa a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em
frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e
volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita,
use o elevador.
Black Market Club
Vá a porta principal,
ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça, que está detonando vc?
É
um gás venenoso.
Dica: Ao chegar na porta, vc verá um abajur,
use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido
desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para
derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o
corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e
a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora.
Dica:
Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao
aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o
BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois
guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc
usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores.
Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do
sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e
aguarda o guarda verificar o que aconteceu.
Obs: Suba na barra em
cima da porta.
Na siga o caminho da onde ele veio e detone os
guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra
sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a
senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.
Constrution
Site
Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até
chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo
vc cair e começará tudo denovo.
OBS: Use o BAT-RANG para soltar
as grandes e de o pulo duplo.
Dica: Ao cair segure "X" e procure a
corda do elevador para não morrer.
Após ter subido tudo, rodei
as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma
carta que contem a senha da porta (1024).
Use o Bat-Rang para
descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua
as madeiras que obstruiem a janela, vá até o guindaste, opere o
guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas.
Após de ter dado
curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua
direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido
entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até
chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.
Narrows
Insland
Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se
agil e silencioso para pelo de supresa. Suba o tubo a sua esquerda
para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao
piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está
no outro lado.
Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do
dinossauro, agora porrada neles.
OBS: Não se esqueça de assusta o
cara que está la fora. (Coitado o cara parece que está se mijando,
hehehe...)
Siga o ponto amarelo.
Use o BAT-GRAPLE e o
BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra
sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras
conversando. Conforme a ilustração. Após detonar os guardas pegue os
equipamentos e volte ao elevador vc verá as escada não a frontal entre
tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te
esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.
Saia
pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na
janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os
andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estão do
outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos.
Após
usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem
devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada,
cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá
ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG.
(Essa
animação é muito Loka)
Agora você dará uma grande sessão de
pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se
encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do
lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não
abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do predio e use o
BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure "X" na
direção da janela, agora acabe com todos.
Ao chegar no
helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba o tubo de ventilação, e ande
cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles
fugiram com helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade
até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero, suba os
andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero.
Detone
todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o
BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.
Arkham Asylum
Suba
as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro
lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o
BAT-RANG para dispara o alarme do carro.
Leia carta, use o
telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a
caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra
as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irão abri a porta para vc sair)
Ao
entre na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a
Doutora. Agora escale até o outro lado do predio.
Cuidadosamente
use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas
grades, até falar com a Doutora.
Saia e procure a capsula de gás
para detonar a caixa d'agua. A capsula está no outro lado do predio,
Alfred passará as coordenadas.
Arkham Underground
Explorando
o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interroge o guarda
para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilise o elevador. Espere
os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por
baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós.
Suba a caixa
e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a
escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas
para interrogar o inimigo e pegar a chave.
Vá até a porta e veja o
espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os
guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do
outro.
Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e
intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e
acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.
Após
detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a
outra tubulação.
Pule a grade e detone o guarda. gire as
alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo. Você
vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e
detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador.
use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com
três inimigos. Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele
abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela
tubulação e continue atras dele. Suba as escadas, pronto agora detone
seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda, vá ao centro da escadaria e
traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.
Escape for Arkham
Seja
bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles
percebam sua presença. Pule para outro lado do predio, (use as
janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na
tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado. Paciencia,
espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua
esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as
escadas. Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre
RAQUEL.
Saving Rachel
Mais uma incrivel missão com o
batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e
os helicopteros que lhe cerca. Warne Manor
Bruce conversará
com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de
DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa. Suba
na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao
outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal
principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua
direita procure a passagem secreta e peque equipamentos. Volte e
derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso. Desça
e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em
chamas. Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e
derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.
Narrows
Chaos Island
Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e
suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o
elevador. Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...)
Cuidado você está cercado. Após detonar seus inimigos pegue a chave e
vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso
e ternime a faase.
The Monorail Tracks
Após usar o lock
piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que
está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na
corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para
trazer as correntes. Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar
RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL,
pule para o outro predio, detone os maniacos. Saia pela janela a sua
esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no
trem.
Monorial to Gotham
Detone os ninjas. Suba o vagão
vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG
é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa. Use o
BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha
(1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use
,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu,
cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e
rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento,
desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você
enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).
DICA: Se preocupe com os
ninjas. Detone DUCARD e confira o fim do game!