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5:17 AM
Detonado Arquivo X Resist or Serve
Detonado do jogo Arquivo X Resist or Serve.
Na pele de Mulder ou
Scully, você poderá desvendar as tramas que fazem sua cabeça há muito
tempo. O jogo é dividido em três episódios e, assim como no seriado
da televisão, as histórias são super elaboradas e com reviravoltas
surpreendentes. Para se ter uma idéia de como X-Files: Resist or
Serve é, pense em uma mistura entre Resident Evil 2 e Silent Hill, com
uma pitada de Parasite Eve. Quem assistia ao seriado vai identificar
muitos dos detalhes já vistos na TV. E mesmo quem nunca viu um único
episódio também vai conseguir entrar no clima. Prepare seus nervos,
pois -A verdade está lá fora!-. Ou melhor, está aqui!
Comandos
Analógico esquerdo: Movimentar
personagem
Analógico direito: Movimentar lanterna
Direcional
(cima): Visualizar mapa (depois de coletá-lo)
Direcional
(baixo): Visualizar anotações pessoais dos personagens
Tringulo:
Equipar ou guardar arma
Círculo: Equipar ou guardar item.
X:
Ação / Ataque (mantendo o R1 pressionado)
Quadrado: Chute /
Ataque secundário
R1: Ficar em posição de ataque
R2:
Correr
L1: Recarregar arma
L2: Ajustar mira / Trocar de
alvo
Start: Pausar jogo
Select: Visualizar menu
Estratégia
Mulder
Episode
01: RENASCENCE
Act. I - Red Falls Vá para a direita e fale
com a mulher que esta sentada. Continue em frente até encontrar um
telefone. Use-o, volte e elimine a mulher quando for atacado. Volte à
entrada e siga para a direita, encontrando o cozinheiro. Mate-o e
vasculhe o corpo para conseguir uma chave. Use na porta em frente à
cozinha para sair do estabelecimento. Avance até encontrar uma
lixeira e empurre-a para para ganhar acesso ao posto de gasolina. Entre
no banheiro, ao fundo, à esquerda do posto, e pegue a carteira de
motorista do corpo estirado no chão. Detone os zumbis que vierem na sua
direção e procure itens em seu corpos e nos carros. Abra a lata de lixo
próxima ao banheiro, atire no gato que sai do local e colete a munição.
Entre na loja de conveniência e veja a porta com o X. Esse símbolo
indica um Save Point. Lembre-se deles quando quiser salvar seu avanço. Pegue
o mapa no balcão, saia da loja e vá para a rua na frente do posto.
Continue para a esqueda para encontrar uma nova área. Siga pelo lado
direito da rua até encontrar uma vídeo locadora. Vá até a sala com sofá
e pegue um controle remoto (de portões eletrônicos) sobre uma mesa.
Retorne ao inicio da rua e use o controle para abrir a passagem. Siga
por ela e continue até o final da rua para chegar a um clube. Entre,
vasculhe todo o bar e suba ao andar superior. Acione o primeiro painel
do balcão, dê cabo das duas mulheres que surgirão, só então acione o
segundo. Prossiga pela porta que se abrirá, examine todos os corpos e
volte para rua. Elimine o sujeito que sai de traz do furgão e pegue a
chave que esta na carroceria. Volte para a rua da vídeo locadora e siga
até o fim. Ignore os zumbis que saem do caminhão em chamas. No
centro da praça, verifique todos os mortos para encontrar a chave do
prédio do correio, que fica à esquerda do caminhão que bloqueia a
passagem ao fundo. Entre, examine as caixas postais para achar alguns
itens e vá para a próxima sala. Mate o zumbi que carrega a metralhadora
AK-47 e colete a arma. Avance para outra sala e continue até o fim para
achar a Master P.O. Box. Saia pela porta da direita. Entre na
primeira direita e siga em frente até encontrar o Sheriff´s Office. Nos
fundos, veja o xerife e, após Scully salvá-lo, pegue a chave no corpo do
xerife para abrir o arquivo da sala principal. Examine também as mesas
para pegar algumas anotações. Saia, siga à direita e avance até o
próximo quarteirão para encontrar o Dr. Henry Dawson-s Office. Lá,
procure por uma sala onde há uma mulher morta. Volte para a porta com
fechadura eletrônica, digite 57383 e entre. Pegue os itens da sala à
direita e vá para o final da outra sala. Ao ser mordido pelo zumbi,
proteja Scully enquanto ela faz um andídoto. Tente ficar sempre atrás
dela, mas não deixe os inimigos se aproximarem demais dela. Saia do
consultório, pegue a direita e siga pelo lado direito da rua até
encontrar uma passagem pela grade. No escritório do Motel, siga para o
quarto 06. Mate os zumbis e procure por itens. Volte para a rua e suba
pelo mesmo lado para achar a entrada para o Skyland Park. Siga até achar
um canil e entre no Trailer, à direita. Ache um diário e volte até a
esquina do Sheriff´s Office. Procure por um portão do outro lado da rua.
Examine o diário e você encontrará uma medalha. Utilize-a para abrir o
portão. Entre e suba as duas escadas até achar um pentagrama e uma
fita de vídeo. Desça, saia e siga em frente para encontrar Scully mais
uma vez. Depois, desça a rua e entre pelos fundos do correio. Vasculhe
as caixas postais até encontrar o Stilleto. Vá para a vídeo locadora e,
na sala onde encontrou o controle remoto, empurre o sofá para encontrar
uma passagem. Verifique a fita de vídeo para encontrar a chave que
abre a tal passagem. Entre no supermercado, vá ao fundo e encontre
uma garota. Volte para enfrentar um sub-chefe. Não fique próximo ou de
frente para ele. Atire contra ele até que o marcador de energia seja
substituído por um ícone. Espere até que o inimigo solte um grande
raio e então se aproxime por trás. Nesse momento, crave o Stilleto nas
costas dele. Saia do mercado e entre na passagem próxima aos zumbis.
No lado esquerdo há um túnel. Corra e entre nele. Na sala com Scully e
outras pessoas, procure por itens. Ache os óculos de visão noturna e
converse com os outros personagens. Feito isso, procure a saída. Depois
das explosões, equipe os óculos recém adquiridos e atravesse o corredor
com calma. Não corra ou Scully ficará para traz, mas também não perca
muito tempo com os zumbis. Preocupe-se apenas com as avalanches. Mais
adiante, Scully ficará na porta, impedindo a entrada dos zumbis. No
entanto, ela não conseguirá fazer isso por muito tempo, então seja
rápido nos passos a seguir. Vá para o bonde e pegue a alavanca que esta
no chão. Entre na salinha lateral, mate o zumbi e use a alavanca no
painel ao fundo. Volte ao início da salinha, acione o painel, retorne
novamente e acione a alavanca mais uma vez. Corra até o bonde pela
última vez e acione o painel no local. Em seguida, fale com Scully.
Act.
II - Briar Lake Livre-se dos cachorros e passe pelo galpão. Procure
por um prédio e entre nele. Siga pela porta da direita e atravesse o
salão até encontrar uma sala com um casaco de médico. Examine-o e
consiga um cartão. Retorne ao salão principal. No corredor após o
elevador, procure pela Blank Card, volte ao início e, na sala, acesse o
computador, use o novo item e insira o código 86592. Com o Blank Card,
agora modificado, use o elevador e saia pelo corredor da direita. Na
sala com zumbis no chão, procure o Surgery Bay Card. Ao pegá-lo, os
zumbis acordarão. Detone-os e, na sala oposta, uma gosma o atacará
depois do som de vidros quebrando. Corra e não deixe que ela enconte no
personagem. Vá em direção ao corredor oposto, debulhe os zumbis e pegue o
cartão do laboratório em frente. Entre para enfrentar mais um
sub-chefe. Para vencer Katlyn, corra ao redor dela, forçando-a usar
um ataque de luz. Quando isso acontecer, atinja-a pelas laterais ou
pelas costas. Ao derrotá-la, entre pela porta que se abrir e, na sala
com diversos monitores, procure pela mesa com dois painéis. Acione-os e
procure a sala de armas, para coletar a M-14, antes de sair do local.
Entre na outra sala, acione o painel e corra pelas escadas antes que a
porta se feche. Para não gastar energia nem munição com as clones de
Katlyn, faça com que elas fiquem em fila. Assim, elas se atacarão,
fazendo com que você não precise de muito para eliminá-las de vez.
Chefe:Harvester Você
começa do lado esquerdo. Corra para a plataforma do lado direito e
fique na metade dela. Usando a M-14, mande bala no inimigo. Se você for
rápido o suficiente, os clones de Katlyn não ao mesmo conseguirão se
levantar.
Episode 02: RESONANCE
Act III - FBI Headquarters Saia
da sala pela porta dupla e siga à direita pelo corredor até chegar no
elevador. Na sala de Mulder, dê uma olhada no arquivo à direita da mesa e
pegue as Sunflowers Seeds. Saia pela porta central e avance até o
elevador.
Act IV - Mulder-s apartment Antes de mais nada,
verifique todo o seu apartamento para encontrar alguns itens. Ao tentar
sair, Scully o atacará. Não hesite e atire até derrubá-la. Finalmente
saia do apartamento. Agora, apenas corra e entre aleatoriamente pelas
portas, sem se preocupar em combater as criaturas que surgirem no
caminho. Quando achar a saída, perceberá que está no mesmo local do
Act III. Siga por duas esquerdas e recolha a Shotgun a alguma munição em
cima de um banco. Do outro lado do corredor existe uma porta de vidro, a
única aberta aqui. Volte ao apartamento, fuja de Scully (não atire nela
dessa vez) e siga sempre para esquerda. Agora, dentro de uma espécie
de catedral, siga em frente para encontrar um altar e fale com o outro
personagem. Inimigos aparecerão para tentar atacá-lo. Deixe que Mulder
seja morto.
Episode 03: RECKONING
Act V - Turgunska Corra
sem pensar para escapar dos inimigos com um braço só. Vá rapidamente
para a àrea inferior, colete um First Aid Kit na guarita e entre pela
portão. Siga para a direita, tomando cuidado com os cachorros, e entre
cabana. No próximo corredor, entre à direita e então na na primeira
porta à esquerda. Soque o zumbi e vasculhe o corpo em seguida. Antes de
sair, vasculhe também os baús do quarto. Fora da cabana, procure por
outra, à direita, entre e elimine outro inimigo da mesma forma, apenas
com socos e chutes. Siga em frente, entre à esquerda, enfrente mais um
zumbi no mano a mano e pegue a chave que está no corpo dele. Abra o
portão à sua frente e pegue a arma. Com a mesma chave, abra as outras
grades para obter mais itens e munição. Saia para enfrentar Avatar. Esqueça
dos cachorros e concentre-se no sub-chefe. Procure se manter a uma
distncia considerável dele e descarregue sua Shotgun. Passe pela porta
dupla ao lado do canil e siga pela porta à esquerda de Mulder. Após o
encontro com Scully, saia e vá até a porta no final do corredor para
encontrar Marita. Volte à sala das portas automáticas e, depois das
explosões, saia para se separar Scully novamente. Entre na sala onde
Scully salvou Mulder e vá para a esquerda. Após a animação, saia da sala
pela porta da esquerda assim que uma espécie de óleo começar invadir
local. Espere pela chegada de Scully e corra para o caminhão ao fundo.
Act.
VI - Monastery Siga em direção ao castelo e à direita da entrada.
Pegue o Crowbar em cima de um barril, entre e siga para a esquerda.
Pegue o mapa na mesinha com o computador e siga até o bote no final do
corredor. Colete o óculos de visão noturna nos barris mais próximos e
volte à outra extremidade do corredor. Saia pela pequena fresta e siga
até o celeiro. No final, recolha o Empty Gas Can, vá até o caminhão, no
começo da fase, e use o Crowbar para abrir o capô. Pegue a Rubber Hose.
Combine-a com a Empty Gas Can e use o novo item no tanque de gasolina do
helicóptero. Use o combustível no bote para se mandar do lugar. Entre
na igreja e elimine os ratos com chutes, para não desperdiçar munição.
Na entrada da direita, pegue a Gold Key e volte à porta da esquerda. Ao
se deparar com um sujeito estranho, atire nele e persiga-o quando ele
fugir. Continue atirando, volte para a igreja após derrubá-lo e
prepare-se para enfrentar o inimigo Eyeless. Dispare contra ele e
corra se ele ficar muito próximo de Mulder. Ao derrotá-lo, pegue a chave
em seu corpo e combine-a com a Gold Key. Use a nova chave na porta que
fica atrás do altar. Desça, equipe os óculos de visão noturna e siga em
frente, eliminando os zumbis no caminho, até encontrar com Scully. Suba
as escadas e continue em frente para enfrentar quatro zumbis armados
com AK-47. Corra e proteja-se atrás de um pilar. Com todos no chão,
pegue as armas deixadas por eles. Entre na porta da esquerda e caminhe
em direção ao buraco no centro da sala.
Chefe:The Entity O
ambiente é uma nave alienígena. Fique atento ao chão do local, pois
itens e armas aparecem periodicamente, principalmente nos dois
corredores escondidos no meio da luz verde. O chefe faz aparições
alternadas nos dois corredores, na seguinte sequência: esquerda,
direita, esquerda e direita. São quatro etapas para finalmente vecê-lo.
Confira cada uma abaixo: 1º) Equipe a AK-47 e descarregue a munição
no inimigo. Assim que ele se movimentar para o lado, dê um pequeno toque
no botão R1 para ajustar sua mira. Assim não é preciso sair do lugar
para derrotá-lo. 2º) A tática é mesma para o inimigo principal. A
diferença é o surgimento de um zumbi que pode atrapalhá-lo. 3º) Fique
em uma das extremidades das plataformas e corra para o outro lado
quando os clones se aproximarem. Pare a uma distncia mediana do chefe e
atire nele. Entretanto, nunca fique de frente para ele. 4º) Chame a
atenção dos zumbis para, corra pelas prateleiras e atire no chefe pelas
costas. Quando a barra de energia sumir, espere até que o alienígena
ajoelhe-se e crave o Stilleto nas costas dele. Lembre-se de coletar
munição e remédios nas pontas das prateleiras.
Scully
Episode
01: RENASCENCE
Act. I - Red Falls Logo de cara, acerte três
tiros no zumbi, vá para a esquerda e suba na lata de lixo. Siga em
frente e pegue a chave do quarto 06 no escritório do Motel. Lá, mate o
zumbi e colete outra chave, no corpo no chão. A saída fica ao lado do
escritório. Na rua, corra para o Dr. Henry Dawson-s Office, entre e
procure pela única porta que está aberta. Na sala, pegue o remédio ao
lado da mulher morta, saia e entre na loja com a vitrine quebrada, logo
após o carro. Dentro, mate o zumbi e procure pelo alicate no chão. Vá
para a sala do xerife e fale com o sujeito que está na cela. Pegue a
chave do trailer sobre a mesa e siga para o Skyland Park. Use o
alicate para abrir o portão. No final, siga para o trailer, à esquerda
do canil. Recolha todos os itens e volte para o escritório do xerife.
Acerte o zumbi que ataca Mulder, pegue a chave e examine o arquivo que
fica na sala anterior. Volte para a clinica do Dr. Henry. Na porta
com trava eletrônica, digite 57383 e entre. Recolha os itens da sala à
direita e ande até o fim do local. Quando Mulder for mordido por um
zumbi, seja rápido para realizar a autópsia. Aperte o botão indicado na
tela para mostrar os seus instrumentos. Selecione o primeiro (luvas) e o
terceiro (óculos de proteção) item.Em seguida, selecione o quarto item.
Clique uma vez no ombro do cadáver e depois no meio do peito. Clique no
outro ombro e novamente no peito. Por último, clique no peito e depois
abaixo do umbigo. Com o corpo aberto, selecione a seringa e use-a na
parte mais clara no meio do corpo. Combine o líquido extraído com a
caixa de slides ao lado do microscópio, na bancada acima de onde você
estava. Pegue o resultado e use no microscópio. Para terminar, insira a
seqüência 4, 3 e 2. Converse com Mulder depois disso. Volte para o
Skyland Park e entre no outro trailer, à direita do canil. Pegue a chave
da garagem, o remédio e saia. Na rua, siga à direita de Scully até a
saída do Motel. Elimine o zumbi e pegue a chave que está com ele. Use-a
para entrar no prédio do correios pela porta do fundo. Colete a chave
que está no baú e siga para o saguão principal. Saia, atravesse a praça,
desça a rua até o fim e vire à direita da personagem para encontrar o
posto de gasolina. Entre na loja de conveniência e use a última chave
que conseguiu para abrir a porta dos fundos, entrar na garagem e
enfrentar Hector. Fique correndo embaixo do carro e espere ele
atacar. Depois do ataque ele ficará imóvel por algum. É nesse momento
que você deve acionar a alavanca para esmagá-lo. Feito isso, pegue a
arma na bancada e recolha os itens no armário. Examine todos para obter
uma nova chave. Volte até a rua onde fica a sala do xerife e procure o
prédio dos bombeiros. Entre, recolha a chave do corpo embaixo do
caminhão e siga até encontrar a saída. Tome cuidado com o cachorro que
fica na última sala. Siga pela rua até encontrar um supermercado. Mulder
estará esperando Scully lá dentro. Entre, vá ao fundo, encontre
Katlyn e volte para a entrada. Quando Katlyn correr, siga atrás dela
através do túnel. Continue em frente até encontrar uma ponte bloqueada e
vire à esquerda. Atravesse o portão e corra para a direita para
encontrar uma menina. Suba rapidamente na bancada atrás de Scully e não
deixe a gosma encostar em você. Pule para o outro lado e use o alicate
para abrir a pequena porta e fugir. Após um novo encontro com com
Mulder, converse com as pessoas da sala e pegue os óculos de visão
noturna no quarto. Fale novamente com algumas pessoas e procure a
saída. Quando ocorrer a explosão, equipe os óculos de visão noturna e
vá atravesse o corredor calmamente. Não deixe o seu parceiro para trás. Mulder
ficará na porta impedindo a entrada dos inimigos, assim como Scully fez
na estratégia anterior. Confira a tática no roteiro com Mulder e
repita-a aqui.
Act. II - Briar Lake Corra sempre em frente até
encontrar o prédio do instituto e entre. Siga pela porta da direita e
depois vire à esquerda. Mulder sairá. Mexa no computador sobre a mesa,
digite a palavra RESONANCE e aperte enter. Selecione WINSLOW e então YES
na lista que aparecer. Prossiga pela porta que será aberta e puxe a
caixa que está no chão. Examine a parede onde a caixa estava para achar
uma passagem secreta. Na próxima sala, procure outra passagem secreta (à
direita de Scully). Saia e procure por itens nas salas. Ao encontrar o
item Blank Card, volte até a sala onde você encontrou o mapa e use o
item na maquina que fica no fundo. Insira o código 86592 para poder usar
o cartão no elevador. Após a conversa no celular, acione o elevador e
saia rapidamente dele. Entre pela porta da esquerda para conseguir
alguns dardos e na da direita, para pegar uma arma. Livre-se dos dois
zumbis, entre na porta que fica na esquina, fale com o personagem que
está na primeira sala e procure por uma outra sala, onde existe um
cadáver. Repita o procedimento da primeira autópsia. Com o líquido
que retirou do corpo, coloque-o no Box of Microscope Slides e vá até o
armário que fica na mesma sala. Use o Box of Empty Vial. Combine o Empty
Vial com o Datura Stramoniume use o resultado no microscópio no lado
oposto. Pegue o pote que está ao lado do microscópio e misture dentro
dele os seguintes líquidos: três doses de mytoxin, um de enteroxin e
duas de datura extract. Você conseguirá a Orange Toxin. Combine-a com o
Empty Chemical Darts, e estes com a Vacination Gun. Volte ao primeiro
corredor do andar e procure pelo manicômio. Vá até o final, equipe a
nova arma e acione a alavanca que destrava as portas. Elimine todos os
zumbis e procure a TST-Key em seguida. Volte à sala da autópsia e entre
na máquina à sua frente. Quando as luzes se apagarem, coloque os
óculos de visão noturna, pegue a chave de fenda no corpo que está no
chão e use-a na caixa de comando ao lado da saída. Insira o código
82434, saia e procure pela porta com símbolo verde. Suba as escadas no
observatório e pegue o Optical Data Disc e o Iron Piece. Desça
novamente, entre pela porta à esquerda de Scully, puxe a caixa e combine
o Iron Piece com o Metal Poxy. Depois de salvar Mulder, siga em frente
para pegar a Security Office Key, acione os dois painéis para pegar a
M-4. Acione o outro painel e desça as escadas correndo.
Chefe:
Harvester Concentre seus tiros apenas em Harvester. Use o L2 no caso
de Scully mirar um dos clones. Procure correr de um lado para outro afim
de colocar os inimigos em fila e facilitar seu trabalho.
Episode
02: RESONANCE
Act. III - FBI Headquarters Saia pela porta
maior e siga à direita de Scully. Continue até o final do corredor e
pegue o elevador. Fale com os outros personagens, volte para o elevador
e, na outra sala, procure pelo Box of Microscope Slides. Prepare-se para
uma nova autópsia. Dessa vez você tem dois novos instrumentos.
Comece como o habitual, faça um corte em forma de Y e pegue o
instrumento parecido com um alicate. Corte todos os cantos internos do
corpo, use o outro instrumento inédito e finalize com a seringa, para
coletar o liquido do coração. Combine a amostra da seringa com os
slides e use o resultado no microscópio. Mude os números para 3, 4 e 5 e
use o antídoto.
Act. IV - Roush Biotechnology No inicio,
avance sem equipar a arma ou será preso pelos seguranças. Fale com o
rapaz no guichê e mostre sua identificação. Passe pela porta, vire à
direita e pegue o mapa. Procure o arquivo e, à esquerda, acesse um dos
computadores e digite 52815. Volte à sala com o segundo segurança e
digite o mesmo número na porta da esquerda. Entre na próxima porta, siga
até o computador e use o item Hacking Shunt. Retire os fios da
esquerda, troque os fios da direita para a entrada de baixo e recoloque
novamente os fios da esquerda. Retorne mais uma vez à sala do segundo
segurança e entre pela porta central. Entre na sala à direita e
atualize a sua I.D. Saia e vá para a sala da esquerda. Verifique o
arquivo e, do outro lado, encontre as Manilas Folders. Reentre na sala
da direita e, na pequena sala de cima, digite 2967034042. Pegue o
arquivo de Mulder e vá para o elevador. Entre na porta próxima ao guarda
para uma nova autópsia. Repita todo o procedimento das outras
autópsias até que os orgãos estejam expostos. Retire-os um a um com o
último instrumento para um objeto brilhantes. Agora, corra para a porta
próxima ao Save Point e esconda-se embaixo do corpo. Volte ao local da
autópsia, pegue o serrote ao lado do cadáver, volte e serre a mão do
corpo na outra. Saia e vá para a direita de Scully. Ao avistar três
portas, entre na da direita para pegar alguns itens, saia e entre na do
meio, usando a mão serrada anteriormente. Na sala com os dois zumbis,
use o Mulder's Disk no computador, saia e entre na porta da esquerda.
Siga até encontrar três portas e três painéis à sua direita. Acione
apenas o primeiro e o terceiro painel para liberar seus amigos. Corra
do inimigo flamejante e tente usar o elevador. Siga à direita e atire
na trava para abrir a porta. Vasculhe toda a sala à procura de itens e
acione o gerador. Volte para o elevador.
Chefe: Pyro Primeiro,
acione as alavancas que ficam nas extremidades do corredor. Corra
bastante e mantenha uma boa distncia do cara para poder atirar sem
problemas. Com ele morto, pegue o artefato no corpo dele.
Episode
03: RECKONING
Act. V - Turgunska Entre na guarita, pegue um
First Aid Kit, entre e mate os cachorros. Siga em frente até a porta da
cabana. Lá dentro, elimine os zumbis, pegue a AK-47 e vasculhe o corpo
na cama para achar uma chave. Colete o mapa no chão do banheiro. Volte
para a área externa e use sua chave no portão da esquerda. Siga a
mulher que aparecerá, passe pelas portas automáticas, saia da sala e
siga para direita. Entre na primeira porta à esquerda. Salve Mulder,
volte e siga até a porta onde havia aparecido o sujeito estranho. Entre
na porta da esquerda e siga até o local das portas automáticas. Após as
explosões, vá para fora. Quando os agentes se separarem, desça até o
final e mate o zumbi. Pegue o pé-de-cabra que estava com ele. Use-o na
porta e entre. Dê cabo dos zumbis e examine seus corpos para conseguir
uma chave. Com ela em mãos, recolha as armas que ficam no lado de dentro
da grade. Saia pela oposto ao que você entrou e abra o canil do lado
de fora. Mate os dois cachorros, pegue o balde perto da casinha do
cachorro e o Wrench, no caixote ao lado do caminhão. Com o Wrench,
acione a torneira que está emperrada e encha o balde com água. Jogue a
água no gerador no final do corredor e siga pelo portão antes
eletrocutado. Saia pelos grandes portões e avance até o helicóptero.
Depois da queda, corra para o caminhão que fica ao fundo.
Act. VI
- Monastery Repita o esquema feito com Mulder para obter gasolina
para o bote. Depois, quando chegar ao templo, equipe com os óculos de
visão noturna e desça para enfrentar Eyeless. Derrote-o, colete a chave
deixada por ele e procure a saída. Ela fica no caminho à esquerda após o
cruzamento. Elimine os zumbis e procure uma pequena passagem à
esquerda para encontrar Mulder. Suba as escadas, siga em frente até
encontrar o sacerdote e proteja-se atrás de um pilar quando o sacerdote
enviar zumbis para atacá-lo. Detone-os e recolhe todas as armas que
puder. Quando Mulder sair, Scully terá mais um encontro com Eyeless. Use
a mesma tática para derrotá-lo e pegue a chave que ele carrega. Entre
pela porta central, aproxime-se do centro, selecione a caixa em seus
itens e dê um Search. Use esse artefato. Para vencer o último chefe,
continue com as táticas usadas até agora: nunca fique de frente para
ele, nunca fique parado, concentre seus ataques somente no chefe e não
desperdice munição com os outros inimigos. No fim, entre na porta à
direita do altar e pegue Mulder. Saia pela porta ao lado do último Save
Point.