Main » 2010»Março»9 » Detonado Alone in the Dark 3 Dicas e Truques
5:59 AM
Detonado Alone in the Dark 3 Dicas e Truques
Detonado passo a passo do jogo Alone in the Dark 3 para PC. Guia
Completo para quem está trancado nesse jogo!
1. Entre no
Slaughter Gulch (um grande erro:) 2. Pegue o botijão de gás na
direita perto da porta 3. Entre no salão 4. Pegue a chave na mesa
do centro 5. Pegue o chocalho no balcão 6. Pegue o óleo no canto
do salão 7. Use o botijão de gás no projetor 8. Pegue a caixa de
fósforos no quartinho perto do bar 9. Ande atrás do bar e deixe o
fantasma atirar em você (ele não pode te acertar) 10. Vasculhe a
estante do bar 11. Pegue o bebida alcóolica 12.
Pegue a garrafa 13. Pegue o frasco 14. Arremesse a garrafa 15.
Pegue o filme 16. Use o filme no lado esquerdo do piano 17. Pegue
o lampião 18. Empurre o chifre esquerdo atrás do bar 19. Fique
parado e espere que o cara descarregue a munição, depois lute com ele 20.
Pegue o az de balão 21. Pegue a bala de ouro 22. Desça pelo
alçapão 23. Pegue o lampião (se você ainda não tiver usado o filme no
piano) 24. Ascenda seu lampião (usando o óleo, fósforos e o lampião) 25.
Pegue a bengala no corredor 26. Leia o poster 27. Abra a porta do
barril esquerdo 28. Use o chocalho para espantar as cobras 29.
Suba pela escada 30. Mate o fantasma armado 31. Pegue a pedra 32.
Use a bengala na porta da prisão 33. Pegue a chave da prisão 34.
Mate o fantasma armado de novo... 35. Arremesse a pedra 36. Pegue o
amuleto 37. Ponha a bebida alcóolica na frente do bêbado 38.
Pegue o frasco 39. Vasculhe a mesa 40. Pegue a estrela de xerife 41.
Pegue as balas para Winchester 42. Use a chave na estante cheia de
armas 43. Vasculhe e pegue o Winchester 44. Leia os posters 45.
Abra o fogão de madeira no outro quarto e atire no fortão 46.
Empurre o armário e deixe-o em frente a porta de madeira 47. Abra o
armário 48. Pegue a Shotgun 49. Suba pela corda 50. Pegue o
chicote 51. Corre pela luz vermelha (quando não tiver ligada) 52.
Pegue a corda vodoo 53. Pegue a placa de aço 54. Pegue o cinto de
balas 55. Use a placa de aço 56. Use o chicote no cara parado para
pegar um saco cheio de moedas de ouro 57. Use a bala de ouro no
Winchester 58. Use o Winchester para matar o cara mal 59. Pegue o
saco cheio de escorpiões 60. Atire na porta de metal com qualquer
arma 61. Quando entrar, use o lampião 62. Use a corda vodoo quando
não puder respirar 63. Use o saco cheio de escorpiões no alçapão 64.
Empurre o lever 65. Vasculhe o alçapão 66. Pegue uma banana de
dinamite 67. Pegue um pedaço de carne 68. Ande pelo corredor e
mate os dois caras 69. Entre no quarto pequeno e pegue a metralhadora 70.
Pegue o frasco 71. Pegue o pequeno pavio atrás do barril 72. Use o
pequeno pavio 73. Desvie dos tiros do cara quando a porta fechar 74.
Reabra a porta 75. Use a banana de dinamite na rachadura da parede
atrás do barril 76. Use a caixa de fósforo depois de colocar a
dinamite 77. Saiu do quarto e espere a explosão 78. Volte, passe
pela rachadura e pisa na pedra com forma de arco 79. Ande pelos
corredores ate encontrar uma porta 80. Mate o cara armado 81. Siga
em frente e use a estrela de xerife na máquina 82. Use o chicote na
máquina para ativá-la 83. Entre na porta que se abriu 84. Pegue o
frasco 85. Pegue as balas para Winchester no final da tábua 86.
Pegue uma pequena distancia e saia correndo pela tábua para ele pular 87.
Use a caixa de fósforo em todas os lampiões (apenas um e necessário) 88.
Leia o mapa do corredor 89. Pegue a página de jornal 90. Use o
pedaço de carne no relógio 91. Pegue o filme 92. Pegue a valeta no
canto da tela 93. Pegue o frasco perto do quadro 94. Ande através
do quadro 95. Vasculhe as estatuas na cama 96. Pegue a flecha 97.
Use a flecha no Cupido 98. Vasculhe a penteadeira 99. Pegue a
30/30 bala 100. Pegue o bombeador 101. Pegue a pérola 102.
Empurre o espelho 103. Pegue a chave 104. Volte para o corredor
através do quadro 105. Pegue o anel 106. Use a chave na porta e
entre no quarto 107. Use o anel 108. Use o diamante na figura do
dragão 109. Pegue as balas para Winchester 110. Pegue o frasco 111.
Pegue o manual de instruções 112. Pegue o diário 113. Ande pela
direita ate um cara tirar em você 114. Ponha a valeta em cima da
madeira (veja o homem cair) 115. Empurre a madeira para poder passar 116.
Entre no quarto e vasculhe a mesa 117. Pegue a chave 118. Pegue o
atirador de bombeador 119. Pegue o manual de instrução 120. Pegue
o flash 121. Observe todas as figuras da parede 122. Volte para o
corredor 123. Use o bombeador 124. Use o atirador do bombeador
para ativar o flash 125. Use a chave na porta do corredor 126. Vá
para a direita em cima do prato 127. Use o flash enquanto distraia a
criatura de duas cabeças, e ela morre 128. Use o filme no piano 129.
Atire no alvo que esta na estante 130. Vasculhe a estante 131.
Pegue o frasco 132. Pegue o bastão de guerra 133. Prepare o
lampião (usando óleo, fósforos) 134. Desça pelo buraco 135. Use o
lampião aceso 136. Corra pela caverna ate a abertura para fugir dos
morcegos 137. Pule pelas pilastras ate encontrar o indígena 138.
Use o bastão de guerra no indígena (ele saíra da frente) 139. Pegue a
caixa de cartuchos 140. Pegue a chave pequena 141. Continue
pulando nas pilastras... 142. Quando chegar um caído, Use o amuleto
indígena (isso ira levanta-lo) 143. Mate o cara que descera das
escadas 144. Pegue o frasco 145. Mate o cara armado 146. Pegue a
cartola 147. Pegue a chave 148. Use a chave na porta da esquerda 149.
Vasculhe as estantes com livros 150. Pegue o livro em branco 151.
Pegue o manual do relógio 152. Pegue o livro trancado 153. Use a
chave pequena (para abrir o livro trancado) 154. Leia o livro sobre
tradições 155. Vasculhe a estatua no final da estante 156. Pegue o
relógio de bolso 157. Vasculhe a mesa e pegue a placa pintada 158.
Acenda a vela da mesa (usando os fósforos) 159. Leia o livro em
branco ficando perto da vela 160. Use a placa pintada no espelho
perto da mesa 161. Volte ao corredor 162. Use o relógio de bolso
na porta da direita (afaste-se) 163. Ande ate o cara e pegue a
mensagem 164. Use a cartola na estatua do Abe Lincoln 165. Pegue
as duas caixas de munição 166. Mate o estranho cara verde 167.
Fique na frente da janela de vidro e atire com o Winchester 168. Suba
os degraus 169. Use o bastão e guerra no meio da plataforma do
cemitério 170. Use o Az de balão na cova de O.E.J. 171. Pegue a
mensagem 172. Vasculhe a mesa e pegue o óleo 173. Pegue o rolo de
filme no chão 174. Vasculhe a lareira e pegue uma mala cheia de
biscoitos 175. Use o óleo na lareira e entre na sala de dança 176.
Procure o homem gordo e pegue o martelo 177. Procure a garota e
pegue a caixa de cartuchos 178. Ande para o palco (desvie dos tiros
do violinista) 179. Vasculhe o aparelho de som 180. Pegue o cordão
da guitarra 181. Pegue a partitura 182. Pegue a chave do cofre 183.
Mate o cara com as flores e a arma 184. Saia da sala de dança e vá
para a cozinha 185. Ande atras da lareira e vá para o corredor 186.
Use a 30/30 bala na porta trancada 187. Use o martelo na porta 188.
Vasculhe o modelo da estação de trem 189. Pegue a carga de dinamite 190.
Pegue o mapa 191. Pegue a lâmpada 192. Use o fio da guitarra na
mesa montada 193. Use a lâmpada 194. Use a partitura 195. Pegue
os três dígitos da combinação (da partitura) 196. Use o rolo de
filme perto da mesa montada no projetor 197. Na outra sala vasculhe a
mesa 198. Pegue o livro de astronomia 199. Vasculhe a figura 200.
Vasculhe-o ate o código entrar com os três dígitos da combinação 201.
Entre na sala do banco 202. Use a pérola na válvula 203. Use a
chave do cofre na válvula 204. Mate o fantasma bancário e pegue o
amuleto indígena devolta 205. Na válvula, pegue uma caixa de
cartuchos 206. Pegue a maleta cheia de dinheiro 207. Abra a janela
(Divirta-se) 208. Pegue a mensagem do McCarthy com ele 209.
Vasculhe a sela e pegue o frasco 210. Vasculhe o carrinho 210.
Pegue a caixa de detonação e uma caixa de cartuchos 211. Entre na
estação 212. Empurre a placa "Station" (Para o cara de cima parar de
apitar) 213. Pegue a chave 214. Vasculhe as madeiras e pegue a
peneira 215. Use a peneira no sino 3 vezes (para abrir a porta) 216.
Corra e saia 217. Use a carga de dinamite perto da cerca rapidamente 218.
Use a caixa de detonação no outro lado perto das pedras 219. Na
torre de água, deixe no chão a chave e mala cheia de dinheiro 220.
-Morra- 221. Saia do cemitério e entre no salão 222. Corra pelas
escadas quebradas e pule o buraco do chão 223. Corra pela janela e
pule em cima da estatua pela rachadura da parede 224. Pegue a águia
de ouro 225. Corra no meio dos prédios atras da loja do McCarthy 226.
Corra ate o barril de alcatrão e ponha sua pata lá 227. Entre no
prédio e ponha a pata no barril de cloreto de prata 228. Mate o
lobisomem que esta la fora 229. Corra para o cemitério e mate o outro
lobisomem 230. Corra devolta para o túnel onde você virou uma
pantera 231. Coloque a águia de ouro no fogo 232. -Ressuscite- 233.
Pegue o sabão atras da tumba 234. Pegue a Colt 235. Volte para a
torre de água 236. Deixe sua Colt no chão 237. Encoste no cowboy
(para virar um) 238. Pegue sua Colt devolta 239. Suba a escada 240.
Caia da tábua 241. Use o sabão no cara sujo 242. Pegue a escova
de metal 243. Pegue o frasco 244. Use a escova de metal na
abertura 245. Derrube a porta 246. Pegue o caderno do engenheiro 247.
Pegue a folha 248. Use a folha na estatua do índio 249. Leia o
mapa do corredor 250. Suba as escadas e mate os dois caras (não use
sua arma) 251. Vasculhe o buraco no corredor e pegue um frasco 252
Vasculhe o outro buraco no corredor e pegue a picareta 253. Entre na
próxima sala pegue a folha de papel 254. Ande pelo abismo (salve o
jogo e ande no lugar certo) 255. Mate o cara que esta com uma
picareta com sua Colt 256. Entre na abertura e mate o cara com
machado com a picareta 257. Pegue o castiçal na pilastra 258.
Pegue o jarro de água 259. Pegue o livro de Jed Stone 260. Pegue o
livro queimado perto da vela 261. Pegue a agulha 262. Use o jarro
de água no cara com um rifle no corredor 263. Entre no elevador 264.
Pegue o porquinho-banco 265. Arremesse-o porquinho-banco 266.
Pegue a lamina de microscópio 267. Empurre o lever 268. Use a
lamina no microscópio 269. Empurre as pedras coloridas na ordem do
microscópio 270. Entre na próxima sala e vasculhe a mesa 271.
Pegue o frasco com uma poção 272. Ande pelo corredor 273. Use o
frasco que contem uma poção na agulha 274. Use o frasco que contem
uma poção no destilador de água 275. Entre na cela quando você
diminuir 276. Use a agulha envenenada no cara velho 277. Pegue a
palha 278. Pegue a chave da cela 279. Pegue a garrafa de amônia 280.
Use a chave e abra a porta da cela 281. Use a poção no destilador de
água 282. Entre na rachadura da parede 283. Use a palha e corra
pela brecha 284. Pegue o frasco com uma poção 285. Entre na sala e
use o frasco com uma poção no derramamento de lava 286. Pegue o
balde de cola (não seja pego pela teia de aranha) 287. Distancie-se
da aranha 288. Use o balde cheio de cola 289. Suba pelo cabo de
luz 290. Rapidamente, pegue o martelo 291. Vá para perto do buraco
e arremesse o martelo pelo buraco 292. Pegue a conduta de Ingot 293.
Empurre a bigorna 294. Pegue o frasco 295. Pegue o Winchester 296.
Empurre a bigorna pelo buraco (fiz isso pra me divertir) 297. Entre
no quarto e mate o Sr. Cobra 298. Pegue a peruca do Cobra 299.
Pegue o dollar de prata 300. Pegue o frasco 301. Use o dollar de
prata no poster 302. Entre na outra sala 303. Use a caixa de
fósforos no candinho 304. Use o guia de Ingot no candinho 305.
Pegue o papel queimado 306. Pegue a varinha da maldade com uma
gratificação mineral 307. Pegue o legendário pergaminho de Aztec 308.
Pegue a munição 309. Entre no túnel e mate o cara grande 310.
Pegue a faca 311. Arremesse a garrafa de amônia na porta que você
entrou (para acordar Emily) 312. Use a peruca do Cobra no gancho em
cima da porta e abra-a 313. Corra para a próxima sala que tem uma
estatua de águia 314. Rapidamente, use a varinha da maldade com um
mineral na estatua da águia 315. Pegue o frasco 316. Corra para a
próxima sala 317. Pegue a luva de borracha 318. Use a luva de
borracha 319. Use a faca nos fios eletrónicos 320. Use a válvula
de água 321. Volte para a outra sala 322. Pegue o saco de carvão 323.
Entre no trem 324. Use o saco de carvão 325. Use a caixa de
fósforos 326. Empurre o lever 327. Veja o final feliz