Detonado do jogo Advent Rising para PC Comandos W,
S, A e D Movimento do personagem Barra de espaço Saltar Shift
Esquivar C Abaixar E Ação / Usar equipamento da mão direita Q
Usar equipamento da mão esquerda F Ataque físico 3 Abrir tela de
seleção de armas Roda do mouse Trocar de arma / Alvo T Alternar
modo de mira Botão direito do mouse Atirar com a arma direita Botão
esquerdo do mouse Atirar com a arma esquerda Botão médio do mouse
Posicionar câmera atrás 2 Disparo alternativo da arma direita 1
Disparo alternativo da arma esquerda R Recarregar G Arremessar
granadas X Alternar tipo de granada
Dentro de um veículo W
Acelerar S Frear Mouse Direção Botão esquerdo do mouse Nitro
Introdução
jogável Logo após a seqüência inicial, os créditos continuam
aparecendo na tela, todavia você possui o controle da aeronave. Use o
mouse suavemente e tente não bater em nenhuma nave alien. Siga em
frente, dobre à direita após a primeira nave e veja o ponto de
aterrissagem.
Combate mano a mano Assim que encontrar Ethan na
entrada do hotel. Eles começam uma conversa que logo é interrompida por
uma briga de boteco. Focalize um dos alvos e golpeie o inimigo. A
esquiva neste primeiro combate não é necessária, mas treine assim mesmo
se você não estiver habituado a jogos do estilo Max Payne. No decorrer
do jogo, os aliens não podem ser combatidos sem armas. Fuja e consiga
uma.
Interagindo com as portas Existem portas que se abrem
assim que você se aproxima, são as mais simples. E outras protegidas por
soldados que requerem uma permissão explícita dos superiores para
permitir que seu personagem prossiga. Normalmente tais soldados também
indicam a direção que você deve ir – consiga o objetivo antes de tentar
perambular pelos corredores. A maioria das portas está trancada,
mesmo tentando destruir com suas armas. Aproxime-se delas e caso não
abra, procure um keypad, se este permitir interação, você poderá
abri-las. As portas alien são translúcidas e exuberantes. Todas
mostram o conteúdo do outro lado da sala e não há como descobrir se está
ou não trancada apenas ao olhar para ela.
Treinamento Enquanto
o treinamento com humanos testará sua habilidade com armas e rapidez
dos movimentos de combate, o treinamento alien ensinará habilidades
ocultas como a telecinese – dar movimento a corpos sem haver um contato
físico. Para usar a telecinese, selecione no inventário de armas e
focalize o alvo a ser movido. O desenvolvimento desta habilidade
permitirá içar mais de um corpo ao mesmo tempo e roubar as armas dos
inimigos.
Personagens O seu irmão Ethan é o primeiro humano
que você faz contato quando o jogo é iniciado, além dele há a gatinha
Olivia e outros personagens mostrados durante as seqüências
cinematográficas. O resto não permite interação. Os soldados prestam
uma excelente ajuda no combate em equipe. Embora o comportamento da IA
fique irregular, eles sempre entram no meio do fogo cruzado – é
impossível não matar uma dúzia deles até o final do jogo. Principalmente
se estiver usando a Talmage. Ao contrário de muitos jogos, os
humanos podem ser mortos e isso não acarretará no fracasso da missão.
Considere um sinal verde para jogar granadas ou disparar a arma Talon
quando os aliens estiverem no meio dos humanos – de qualquer forma, se
você não matar os humanos, os aliens o farão.
Combate armado Mesmo
que você não goste de mira automática, focalizar o alvo permite revelar
a posição caso esteja escondido. Além disso, seu personagem ficará de
frente para o alvo facilitando os movimentos de esquiva quando
necessário. Se sua saúde estiver baixa ou você deseja apanhar outra
arma pendurada no painel, cancele o foco do alvo antes. Com isso seu
personagem possivelmente dará às costas ao inimigo e não saberá mais sua
posição (caso não esteja à vista), então seja rápido no que tiver de
fazer.
Armas Existem 11 tipos de armas, além das granadas. As
armas podem ser encontradas nos painéis quase sempre ao lado de um
regenerador de saúde. As melhores armas, aliens, precisam ser roubadas
dos inimigos – eles deixam cair armas e granadas assim que são
derrotados e lá permanecem por um tempo determinado, então pegue antes
que sumam.
Talmage 50.08 Lança-mísseis muito eficaz. Empunhe
um em cada mão e os aglomerados de inimigos não serão páreos para a
potência desta arma. Neste caso, procure mirar para o chão, o importante
é a explosão em si. Mas tenha cuidado ao utilizar duas armas
simultâneas, pois se os inimigos estiverem muitos próximos, você não
poderá atirar ou será seriamente prejudicado pelo impacto. O ideal é
utilizar esta arma em conjunto com uma mais leve.
Acolyte Um
rifle de pulso utilizado pelos aliens. Muito eficaz em corredores.
Utilize à curta e longa distância. Tenha cuidado com os contra-ataques
dos inimigos, como o tiro desta arma ofusca sua visão, ataques poderão
ser recebidos sem que você os note.
Granadas As granadas
aliens são altamente destrutivas já que possuem um agente corrosivo que
acelera o dano nos alvos. As granadas, de forma geral, são úteis quando
os inimigos procuram proteções atrás de pilares e veículos por exemplo.
Como a trajetória é parabólica, basta calcula o ângulo e mandar ver.
Haze Ao
lado da Faust, uma das armas mais básicas. Evite a qualquer custo.
Faust Pistola
de concussão calibre .90. Causa poucos danos aos inimigos, útil somente
se não houver nenhuma outra arma por perto – pense em utilizar granadas
nos inimigos para roubar um armamento mais potente.
XJ9 Rifle
de assalto com uma alta cadência de disparos e também possui um
lançador de granadas acoplado. Potente devido ao grande número de
disparos por segundo, possui o ponto fraco de ficar sem munição em
instantes – aí é hora de disparar o lança granadas.
Darkfire O
pente contém fragmentos de matéria negra. Possui um lança granadas
disponível apenas no nível de 3 de desenvolvimento.
Fury Capaz
de lançar mísseis inteligentes que se guiam até o alvo. A grande sacada
é poder disparar em vários alvos simultaneamente – utilize contra alvos
dinâmicos e difíceis de serem abatidos.
Discord Causa
vibrações em nível de quantum. Com isso, gera uma enorme massa de calor
por um período limitado de tempo. Use somente em áreas abertas ou em
corredores caso busque uma forma de proteção – nenhum inimigo passará
pela área de calor intenso.
Talon Dispara uma esfera que entra
em explosão assim que toca a superfície do alvo (ou se choca com o
cenário).
Shadowstalker Uma arma completa e complexa. Analisa a
distância, interferência atmosférica e também mapeia o DNA do alvo.
Muito rápida – os projéteis alcançam a velocidade da luz.
Kaull Dispara
cargas de íons, emite ondas de energia antes enquanto alcança o alvo.
Experimente o impacto contra múltiplos inimigos.
Desenvolvimento
das armas Conforme as armas são utilizadas, vão evoluindo de nível.
Todas vão do nível 1 ou 5, sendo o principal aprimoramento gerar mais
danos. A XJ9 precisa alcançar nível 3 para ativar o lançador de granadas
– caso contrário, fica restrita aos tiros básicos.
Usando as
torres de disparo A principal forma de defesa das áreas visitadas.
Posicionadas em extremidades de áreas altas ou em portas que levam a
pontos estratégicos. Assuma o controle de uma delas se tiver muitos
inimigos em tela ou ataque de aeronaves aliens. É claro que a torre é o
principal alvo e as naves começarão a disparar mísseis, então tente
dosar os disparos nas naves e destruir os mísseis antes que atinjam a
torre. Fique de olho na sua saúde, se correr para buscar saúde e
voltar, será muito melhor do que ficar no cambo de batalha até a morte e
recomeçar tudo de novo. Esteja atento, os inimigos em tela tentarão
atacar pelas costas, mas a torre permite 360 graus de movimento – o
único inconveniente é que alguns deles saltarão sobre a torre,
abandone-a nesta caso.
Naves inimigas As naves trazem os
aliens para o cambo de batalha. Elas precisam estar bem próximas ao solo
para que as tropas desembarquem. Se você estiver próximo do local de
pouso e possui uma granada, jogue-a no momento que as portas se abrirem.
As torres conseguem derrubá-las em questão de segundos,
alternativamente empunhe duas Talmages.
Combate à longa distância Empregável
somente em áreas abertas e quando possuir muita munição e granadas.
Você irá se deparar com inúmeras situações em que as tropas da
resistência combatem uma invasão de aliens – caso não estejam muitos
próximos, lance granadas e demais armas de grande impacto.
Vivo e
em movimento Em situações de combate, será difícil desviar de todos
os disparos. Um alvo em movimento atrairá mais atenção, porém desviará
de mais disparos prolongando sua existência. O botão de esquiva, por
padrão, não fica na tecla ideal (Shift esquerdo), tente mudar para uma
tecla mais confortável – cogite a possibilidade de trocar com o botão de
salto (barra de espaço) ou o botão central do mouse. Todavia o salto é o
segundo movimento de esquiva mais importante.
Câmeras A
câmera padrão está na perspectiva de terceira pessoa, além dela, pode-se
mudar para a primeira pessoa. Analise as vantagens e desvantagens: Terceira
pessoa - Todos os movimentos são permitidos (esquiva, salto); -
Área mais aberta de visão; - Se o inimigo estiver muito perto e na
sua frente, você não conseguirá avistá-lo;
Primeira pessoa -
Movimentos limitados a andar e correr - Área reduzida de visão; -
Visualize inimigos a curta e longa distância; - Inimigos através e a
seu lado não serão avistados; - Maior precisão nos disparos.
Regeneradores
de Saúde Estrategicamente colocados nas áreas externas e também no
interior das áreas de combate. Permitem regenerar completamente a saúde
de seu personagem. Antes de entrar em combate, verifique sua saúde,
mesmo que esteja boa, memorize a posição do Regenerador de Ssaúde para
uma emergência em potencial.
Checkpoints Escolha um slot de
salvamento e o jogo guardará seu progresso automaticamente após concluir
a missão. Os checkpoints são apenas salvamentos parciais em áreas
chaves do jogo – antes de um combate, por exemplo. Se você abandonar o
jogo, voltará no começo da missão e não naquele checkpoint.
Inconvenientemente, se as fases anteriores forem carregadas, seu
personagem começa sem armas, isto é, pedindo para ser morto.
WideScreen? O
jogo é todo em widescreen, desde as seqüências cinematográficas até a
ação de seu personagem. A costumeira resolução de 1024x768 pixels
mostrou-se extremamente desconfortável já que há um achatamento da tela,
todavia ao subirmos para 1280x960 ficou belíssima. Um outro patamar
gráfico.
Elevadores Um dos meios de transporte mais usado.
Caso esteja sem saída, certamente deve tomar um elevador para subir ou
descer. Em geral, possuem o mesmo aspecto. Tenha cuidado ao saltar
direto para o piso inferior ao invés de usar o elevador – não existe um
botão para "chamar” – seu retorno pode estar impossível.
Carregando
Ethan Ethan é ferido e você dá apoio para chegar até a cápsula de
fuga. Neste meio tempo, Ethan solicita sua arma e deixando-o sem nenhuma
proteção. Procure uma arma perto dos cadáveres e empunhe na mão direita
(a esquerda apóia Ethan). O salto e a esquiva estão desativado, então
desvie dos disparos se movendo lateralmente. Os aliens virão de
locais específicos e não adianta ficar combatendo, pois sempre surgirão
mais. Tente matar alguns se quiser aumentar seu nível de experiência.
Em
busca de Olivia Leve Ethan com segurança para fora do hotel e vá em
busca de Olivia. Entre pela porta ao lado da entrada do hotel, ajude os
soldados a derrotar todos os aliens, assim eles abrirão a porta próxima
da rampa em chamas. Recolha uma das armas aliens, bem mais potentes que
as humanas. Suba a rampa e salte pela abertura na parede do último
quarto à direita. Por último, tome o elevador. Quando encontrar a
garota, muito inimigos armados cercarão o local. Tenha, de preferência,
duas armas aliens; além disso, há dois recarregadores de saúde embaixo
das rampas. A última etapa é levá-la para os pods, vá pela esquerda
assim que sair do elevador. A rampa estará desbloqueada. A garota se
machucará. Agarre-a e leve-a até o pod. Ethan não terá a mesma sorte.
Vencendo
os comandantes alien O primeiro comandante alien aparece assim que a
garota é encontrada. Focalize o alvo e atire sem parar. Ele ativará o
escudo ficando imóvel, desta forma, aproveite para arremessar uma
granada. Um outro método seria atacá-lo pela lateral ou costas, mas
esteja bem próximo ou o tempo não será suficiente.
Conseguindo um
veículo no deserto Olivia continua impossibilitada de andar. Vá para
a garagem, pegue um jipe e volte para buscar a garota. Controlar o jipe
não é tão fácil, pratique longe do fogo cruzado antes de encarar a ação
real. A entrada do túnel está ao lado da garagem. Antes de chegar à
cidade, haverá uma nave caída em um abismo que impede seu veículo de
prosseguir. Tome distância e salte sobre a rampa à esquerda da nave –
use o nitro – e ultrapasse o abismo. O jipe pode receber muitos
ataques antes de explodir. Fique de olho na constituição dele: faíscas e
amassados graves podem indicam que seu veículo não durará muito tempo. O
nitro é usado para acelerar por um curtíssimo período de tempo.
Divirta-se lançando o nitro nas rampas e também ao atropelar os aliens
no caminho. O nitro faz o veículo se comportar de forma irregular, ideal
para desvia de fortes ataques das naves aliens.
Caminho até
cidade Bahr Har Caia no canal (a queda não destruirá o veículo). As
pontes cairão sempre antes de seu jipe se aproximar; lance um nitro e
use-as como rampa. A entrada do esgoto está à direita no final do canal.
Vá até o final, abandone o veículo e tome o elevador passando por onde
vieram os inimigos. O trecho destruído está repleto de inimigos, a
melhor maneira é tentar fugir e não matar ninguém. Use movimentos de
esquiva e também os saltos. Jogue granadas se eles começarem a te
alcançar. Sobreviva ao ataque seguinte e dirija-se à plataforma do
elevador. Assuma o controle da torre de disparo e concentre-se nas
naves que por sua vez contra-atacarão com mísseis. Como são bastante
lentos, você consegue mirar e destruir antes que alcancem a sua posição.
Pegue o jipe e siga viagem. O jipe será derrubado e você precisará
ficar numa das torres dando cobertura enquanto o soldado abre o portão
para o elevador. O caminhe a seguir é feito com base nos elevadores e
uso de torres.
Visitando o Centro de Comando Assim que seu
personagem despenca de uma grande altura, você precisa alcançar o centro
de comando. Desça pelo elevador e veja o centro de comando sob forte
ataque. Não vá para o meio da arena, jogue granadas ou faça uso da
Talmage. Entre no centro e localize o almirante Torn. Pegue o jipe e
busque Olivia no prédio do centro médico do outro lado (andar superior). O
retorno é frustrado por mais um ataque de naves inimigas. Cruze as
rampas e faça movimentos circulares para desviar dos ataques. Leve
Olivia até a nave de fuga – não é a primeira avistada.