Detonados Megaman 8 - 21 Julho 2010 - Rocket Games
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5:42 AM
Detonados Megaman 8
OS ITENS

Rush Item: Rush aparecerá e deixará um item. Consiga-o vencendo o sub-chefe na fase de Clown Man.

Rush Bike: Rush se transformará em uma moto, permitindo chegar a lugares antes inacessíveis. Você consegue este item ao vencer o sub-chefe na fase de Grenade Man.

Rush Bomber: Rush aparecerá e jogará bombas por toda a tela. Consiga-o vencendo o sub-chefe na fase de Sword Man.

Rush Charger: Rush irá jogar diversos itens por um certo tempo. Consiga este item vencendo o sub-chefe na fase de Aqua Man.

Power Shield: Custa 6 bolts. Este item o impede de ser empurrado ao tomar um ataque, evitando de locais estreitos.

Spare Extra: Custa 6 bolts. Com isso você inicia a fase com 4 vidas ao invés de 3.

Shooting Part: Custa 6 bolts. Permite atirar 5 tiros consecutivos ao invés de 3.

Energy Balancer: Custa 5 bolts. Ao pegar uma cápsula recarregadora, a arma em menor quantidade será recarregada.

Exit: Custa 4 bolts. Lhe permite sair imediatamente de uma fase já conquistada.

L aser Shot: Custa 5 bolts. Modifica o Mega Buster, transformando-o num laser.

Arrow Shot: Custa 5 bolts. Modifica o Mega Buster, dividindo-o em múltiplos tiros.

Auto Shoot: Custa 5 bolts. Disparo automático da Mega Buster.

Step Booster: Custa 5 bolts. Permite subir escadas mais rápido.



*Os itens abaixo só estarão disponíveis após vencer Duo.

Energy Saver: Custa 6 bolts. Reduz o consumo das armas.

Super Recover: Custa 5 bolts. Aumenta o poder de recarregamento das power-ups.

Spa re Charger: Custa 4 bolts. Restaura o número de vidas perdidas na fase anterior.

Hype r Slider: Custa 5 bolts. Aumenta o alcance do slide (dash).

High Speed Charge: Custa 7 bolts. Diminui o tempo de carregamento do Mega Buster.

Rapid Part: Custa 6 bolts. Mantenha o botão de tiro pressionado para ter tiros consecutivos e automáticos.

B oost Part: Custa 5 bolts. Aumenta a velocidade dos tiros normais.

Excha nger: Custa 4 bolts. Pegando uma power-up já com a energia cheia, a energia será convertida para as armas.

COMEÇAN DO...

1-Fase Inicial: Fique atento às passagens secretas, elas possuem bolts.

Chefe (Caranguejo gigante): Use a Mega Ball algumas vezes e ele já era.



* A ordem dos chefes seguida logo abaixo não é obrigatória.

1 -Frost Man: Mantenha sempre uma certa distância e nos intervalos acerte-o com a Mega Buster carregada ou com o a Flash Bomb.

Arma Ganha: Ice Wave



2-Tengu Man: Recue para escapar dos ataques com a estrela e acerte-o com a Ice Wave quando ele fizer o rasante e vier em sua direção.

Arma Ganha: Tornado Hold



3-Clown Man: Fique no canto da tela e use um Tornado Hold quando ele for girar, use-o também quando ele fizer o truque com as mãos.

Sub-chef e: A Tornado Hold é uma boa escolha contra ele. Ganhe o Rush Item ao vencer.

Armas Ganhas: Thunder Claw



4-Grenade Man: Use a Thunder Claw o máximo que puder e fique atento ás suas granadas.

Sub- chefe: A melhor arma contra ele é a Tornado Hold. Vença-o e ganhe o Rush Bike.

Arma Ganha: Flash Bomb



5-Fase intermediária (Duo): Para vencer duo, use a Mega Buster carregada e movimentos rápidos para desviar de seus ataques.

!Cut Man: Você só poderá enfrentá-lo na versão para Sega Saturn. Para encontrá-lo, use a Mega Ball para subir a escada no início, depois siga à esquerda para encontrá-lo. Use a Thunder Claw para derrotá-lo, se conseguir ganhará um bolt.



6-Sword Man: Sua fase é bem complicada, ative toas as chaves para abrir caminho até o chefe. Contra SwordMan, use a Water Balloon (se tiver) para causar um maior dano, esteja sempre atento aos seus ataques surpresa.

Sub- chefe: Use a Flash Bomb quando o compartimento se abrir. Derrotando-o, você consegue o Rush Bomber.

Arma Ganha: Flame Sword



7-Search Man: Ele usará o irritante truque dos arbusto freqüentemente. Acerte-o com a Flame Sword.

!Wood Man: Apenas para Sega Saturn. Use a Flame Sword contra ele.

Arma Ganha: Homing Sniper



8-Astro Man: O maior perigo aqui é a Astro Crush, aí salve-se quem puder. Acerte-o com o Homing Sniper em intervalos para evitar seus ataques.

Arma Ganha: Astro Crush



9-Aqua Man: Use a Astro Crush no momento certo e ele não terá chance.

Sub-ch efe: Este cara pode dar trabalho no começo, use a Flash Bomb contra ele. Derrotando-o você consegue o Rush Charger.

Arma Ganha: Water Balloon



10-Fase Final (Wily 1):

Chefe (Penguim): Espere ele aparecer e use a Mega Ball corretamente para acertá-lo, procure também destruir as caixas, elas poder trazer power-ups.



11-Fase Final (Wily 2):

Chefe (Nave): Mantenha uma certa distância e use a Astro Crush quando ele abrir os compartimentos.


12-Fase Final (Wily 3):

Sub-chefe (Forte): Atenção com o ataque das esferas de energia. Acerte-o com a Mega Buster carregada.

Che fe (Green Devil): O ataque mais preocupante é o da grande onda. Para acertá-lo, use a Flash Bomb para abrir sua face, depois acerte o olho usando a Thunder Claw.



13-Fase Final (Wily 4): Enfrente os 8 chefes novamente.

*Or dem das cápsulas*

Teng u Man - Frost Man - Astro Man - Sword Man

Clown Man - Grenade Man - Search Man - Aqua Man



14-Fase Final (Wily 5):

Chefe 1 (Wily): Acerte-o com a Flash Bomb, e quando a nave abrir a boca, atire nela para fechá-la e evitar o ataque do raio.

Chefe Final (Dr. Wily): Fugir de seus tiros requer uma certa agilidade. Acerte-o com a Mega Buster carregada quando tiver chance e chame o Rush quando possível.

FIM
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