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Main » 2010 » Março » 7 » Detonado Super Metroid Super Nintendo - Guia Completo
8:31 AM
Detonado Super Metroid Super Nintendo - Guia Completo
Detonado passo a passo do jogo Super Metroid para o console Super Nintendo.

Space Colony: Você vai começar na Space Colony, siga até achar Ridley e quando sua energia estiver baixa e Ridley fugir volte ao começo para fugir antes que o tempo acabe.

Crateria: Feito isso você irá para o planeta Zebes, aperte baixo para salvar quando estiver em cima da sua nave e siga para a esquerda.
Vá indo pela esquerda até achar uma porta no chão, atire nela para entrar. Quando achar uma luz piscando no chão é o elevador. Fique em cima dele e aperte baixo.
Siga para a esquerda pule em cima da parede e pegue a Morphing Ball, se uma luz te iluminar não ligue e atire no bloco que está em baixo da parede. Aperte baixo - baixo e vire bolinha para passar em baixo da parede.
Vá para a esquerda, você vai encontrar uma porta vermelha que não abre. Dê um tiro no chão até ver uma porta lá em baixo, vire bolinha e entre nela, atire na bola que está piscando e pegue o mí­ssil.
Agora vá até aquela porta vermelha aperte SELECT e atire cinco mí­sseis, pegue o mí­ssilá direita.
Vá até o elevador e suba nele.
Entre na porta e mate os bichos com um simples tiro em cada um, quando ver uns bichinhos azuis dê cinco tiros com mí­ssil na porta vermelha e pegue o mapa, vá para cima e veja uma portaá esquerda, precisa virar bolinha para entrar, entre e salve.
Suba até achar 3 morcegos, vire bolinha e entre no lugar que está no chão, entre na porta da direita e siga. Você vai pegar a Bomb, mas o bicho vai levantar.
Mate-o com mí­sseis na cabeça, se vencer, volte para onde tem aquele caramujo voador, suba pela direita, aperte baixo-baixo + X para explodir os blocos, agora vá até sua nave, salve, e volte para onde você viu aqueles 3 morcegos, siga paraá esquerda ( sem cair ) até chegar na parede, exploda virando bolinha e apertando X.
Siga até achar um tanque de energia, agora volte até a porta onde você pegou o mapa e vá na porta da esquerda, pegue outro mí­ssil.
Volte onde você pegou o tanque, entre na porta e atire mí­sseis nos bichos, entre na porta azul.
Quando achar outro elevador você deve descer e entrar em Brinstar.
Brinstar: Entre na porta da esquerda e exploda a parte de baixo da parede pegue o mapa. Na porta da direita você encontra outro mí­ssil, exploda a parte de baixo da parede da esquerda para voltar.
Agora entre na porta de baixo e salve.
Já no chão você deve entrar na porta da direita. Exploda a parede.
Imediatamente vá no chãoá esquerda e pegue o mí­ssil, exploda os blocos perto do mí­ssil e pegue o Charge Beam, vá lá em cima de tudo e entre na parte de cima da parede da esquerda e exploda o bloco da parte de cima, ele é falso. Salve.Volte e entre na porta vermelha da direita.
Mate as abelhas e entre na porta que está piscando.
Agora o primeiro desafio, Spore Spawn.
Spore Spawn: Vire bolinha e fique um dos cantos, quando abrir a boca atire usando mí­sseis ou o Charge Beam ( segure X ),desvie das bolinhas menores e só se levante quando for a hora de atirar.
Se achou difí­cil, fique sabendo que era só um subchefe!!!!!!!
Suba e atire no cano da direita, ele é falso. No chão você ganhará o Super Míssil, quando achar uma porta verde aperte SELECT 2 vezes e atire um super mí­ssil nela. Depois exploda a parede e você verá uma pedra, atire um super mí­ssil nela.
Volte onde você pegou o Charge Beam, suba na parede e chegue bem perto do canto e exploda a parte de baixo com uma bomba, assim que pular aperte frente para passar pro outro lado.
Agora você tem que serágil: quando aparecer um cano com uma luz azul em cima atire na luz azul, entre na porta e suba na parede, aperte frente+B para correr.
Desça com tudo e quando você ver uma porta amarela exploda o chão que está próximo, depois continue descendo.
Você verá duas portas: a verde recarrega completamente sua energia e a outra é a que prossegue normalmente.
Você talvez caia numaágua, se cair volte para o chão e procure sempre pular evitando aágua azul.
Vá no elevador para entrar em Norfair.
Norfair : Imediatamente entre na porta e pegue um tanque, entre no chão à esquerda do tanque e entre na porta, atire no cano de cima e pegue as botas agora veja como Samus pula alto pulando em cima do cano e pule nas paredes para conseguir mais um mí­ssil.
Mate o bichinho laranja e volte para o elevador e suba.

Brinstar - parte 2: Volte até um lugar que tem duas cobras e uma planta no meio.
Vá até a extrema esquerda o mais perto da porta possí­vel mas não entre. Atire em cima na parede e entre. Aparecerão 2 blocos: exploda o primeiro e atire no segundo, entre na porta verde. Pegue a poderosí­ssima Spazer.
Volte até o elevador e exploda o canto inferior direito da sala do elevador.
Você verá uma pedra, atire um super mí­ssil nela, entre no outro lado e pule na boca da estátua.
Exploda o canto inferior esquerdo do chão, cuidado para não entrar na porta. Desça e quando ver uma uma porta cinza exploda a parte de baixo da parede da esquerda, entre lá dentro e depois entre na porta. Vá até a esquerda e exploda a esquerda do buraco ( do buraco não a rachadura ) que está lá no fim desta sala, mate todas as abelhas.
Entre na porta e salve, volte e você verá uma rachadura no chão, exploda.
Depois você verá alguns alguns bichos verdes e um mais gordo, mate todos com a Spazer (segure X ).
Entre na porta e atire na parede logo acima e recarregue os mí­sseis e a energia.
Volte e siga para a direita até achar um olho, atire três mí­sseis quando o olho abrir, ele irá virar uma porta, certifique-se que está com a energia cheia e com a Spazer e com 2 tanques. Agora enfrente Kraid:
Kraid: O primeiro chefe de verdade. Ele vai surgir do chão, ataque-o dando tiros no olho e depois na boca com Spazer.
Depois de repetir duas vezes esse procedimento ele se levantará e então pule nas paredes de cima, continue atacando com a Spazer na boca e desvie dos ataques mas nunca caia das paredes.
Obs: Não se esqueça de recarregar antes de atirar ( segurando X ) para atirar, se não fizer isto o tiro não vai ter efeito.
Se você pegou a Spazer vai ser bem mais fácil, agora se tem só o Charge Beam fica um pouco complicado..... Depois de vencer entre na porta da direita e pegue a Varia Suit.
Volte tudo até ver uma porta piscando ( uma que estava cinza antes ), entre e deixe todos os bichos te sugarem. Quando todos estiverem no seu corpo, vire bolinha e solte uma bomba para detonar essas sanguessugas e depois vá atirando na parede até ver um tanque, pegue-o e volte para Norfair.
Norfair - parte 2: Entre na primeira porta azul ( a que está perto da verde ). Agora que você tem a Varia Suit pode entrar aqui.
Atire no chão e siga para a direita até ver uma porta , entre nela. Até a porta verde são três buracos, caia no terceiro ( o buraco antes da porta ) e observe que tem lava no chão, entre ( rapidamente ) na lava e exploda o canto inferior direito e pegue mais um mí­ssil, volte rápido, pois a lava suga sua energia, depois caia no buraco da porta verde, vá pulando para não cair na lava e evite o cavalo-marinho e entre na porta.
Parte 3: Vá até a direita até o final e quando cair exploda os canos do chão e pegue mais um mí­ssil. Volte até onde tem duas cabeças e vários blocos no meio, exploda os blocos e entre, os blocos falsos são o segundo e o terceiro da esquerda pra direita.
Os blocos mais próximos dos canos são falsos, entre neles e mate os bichinhos que irão surgir, no fim, entre na porta de baixo.
Aproveite e entre na porta da direita para matar os bichos e recarregar a energia. Depois entre na porta de baixo. Cuidado com os bichos que saem da lava, depois que entrar vai começar a tremer a lava vai subir do chão, vá rápido para a esquerda atire no teto e suba com tranqüilidade, mas não vá se acostumando.
Agora tome cuidado, pule em cima dos bichos e vire logo bolinha, mas não fique muito tempo em cima deles pois eles afundam na lava. Junte a Spazer e mate o cavalo-marinho que aparecerá do chão, entre na porta azul, destrua a colméia e pegue energia, saia e volte para destruir a colméia novamente, faça isso até que sua energia carregue completamente.
Depois volte e entre na porta rosa e vai pulando nos robozinhos amarelos, atire na luz azul do cano e pegue o mí­ssil.
O movimento mais complicado do jogo vem agora, corra até a direita ( ignore os espinhos ), não pode ser no meio, vá dando saltos mortais e ainda no ar encoste na parede e aperte rapidamente trás, se deu certo você verá que subiu um pouco no ar, faça isso até entrar na porta rosa e pegar a Wave Beam, se sua energia estiver acabando pule nos espinhos do meio e atire na colméia para pegar energia e tente repetir o processo.
Depois que pegar a Wave Beam volt e entre na porta da esquerda lá em cima onde tem dois cavalos marinhos.
Suba e atire na porta verde, ignore a planta vermelha, mate os morcegos e atire no teto mais ao centro, entre e atire novamente no teto e recupere a energia com os bichinhos que saem do cano.
Entre na porta e corra até o fim ( aperte frente+B ) e pegue o Speed Booster, rapidamente volte e corra sem dó até que você já não precise mais se preocupar com a lava.
Volte até onde tinha a planta vermelha. Atire nela e caia pela esquerda, faça novamente o caminho dos canos mas desta vez entre na porta da esquerda. Entre na porta e corra sem dó. Salve o jogo.
Agora suba até ver uma porta verde na direita entre nela e assim que entrar corra.
Siga e quando estiver num lugar com três cabeças verdes suba até perto da porta, veja que tem um cano em baixo, exploda-o e fique na esquerda, agora pule e quando estiver lá no alto rapidamente vire bolinha e passe no outro lado. Pegue o Ice Beam.
Volte até onde você explodiu o cano e entre na porta, aproxime-se bem da lava e quando o bichinho pular congele-o e faça isso com os outros dois e passe pro outro lado, congele o caramujo e entre na porta.
Quando chegar no chão mate o bicho laranja exploda o bloco, vire bolinha e vá até o outro lado, o chão explodirá automaticamente.
Volte para Brinstar.
Brinstar - parte 3: Siga pela esquerda até onde tem os caramujos voadores, congele-os e suba em cima deles e congele o próximo, faça isso até chegar lá em cima , suba tudo mas não entre na porte azul, continue subindo e congele mais caramujos voadores, no final você entrará em uma porta azulá direita. Lá é um lugar estreito e cheio de inimigos, recomendo que você pule com a ajuda da bomba. Quando conseguir chegar na outra sala vá logo para a direita numa porta um pouco acima de você e salve.
Atire no chão e verá umas lagartas, entre na porta da esquerda e pegue a Power Bomb, assim que pegá-la exploda uma ( aperte SELECT três vezes e vire bolinha, aperte X ) e pegue o mí­ssil, volte onde salva e depois que salvar volte e entre na porta de cima verde, mate os gafanhotos e na extrema esquerda solte uma Power Bomb caia na planta sem cobra verde e pegue outra Power Bomb, volte suba e entre no elevador. A porta amarela se abre com uma Power Bomb.
Crateria - parte 2 : Quando entrar suba e vá logo para a esquerda, exploda a parede com bombas simples entre na sua velha e boa nave, carregue todos os itens e a energia e salve ( simplesmente apertando baixo quando estiver bem em cima da nave ).
Vá até a sala antes do primeiro elevador que você viu e fique na extrema esquerda, exploda o chão e pegue o mí­ssil, agora desça o elevador que eu acabei de citar e entre na porta da direita entre na próxima porta da direita e atire no teto até ver um tanque pegue-o e vá para onde você pegou a Morphing Ball.
Chegando lá exploda uma Power Bomb na parede da esquerda e pegue mais uma Power Bomb, exploda mais uma e mate os gafanhotos, entrando na porta você voltará para Brinstar.
Brinstar - parte 4 : Daqui é só seguir direto para Norfair, no meio do caminho você não conseguirá pular onde tem os 2 morcegos, aperte START e depois R e desative as Hi-Jump Boots, pule e ative novamente as botas, continue seu destino para Norfair.
Norfair - parte 3 : No chão vá para a porta da direita e salve, corra, entre na porta e caia no buraco e exploda o chão, entre na esquerda, fique de frente para o cano, aperte baixo e segure R, depois é só atirar.
Obs: Se você não tivesse pegado a Wave Beam ia se ferrar aqui.
Depois que entrar na porta entre na porta de baixo ( no chão ) caia lá dentro e entre na porta da direita para recarregar a energia, volte e entre na porta da esquerda, atire um super mí­ssil na porta verde no chão e enfrente Crocomire.
Crocomire : Junte sua Ice Beam e atire na boca dele quando ele rugir.
Faça isso até ele cair,ás vezes ele solta umas bolinhas, atire nelas para obter energia ou mí­sseis.
Quando ele cair veja ele se derretendo, em seguida siga para a esquerda, ele voltará e derrubará a parede de espinhos.
Assim que derrubar a parede seu esqueleto vai se desmontar sozinho e só restará o crí¢nio no chão.
Entrando na porta de esquerda, caia na porta de baixo, cai para a direita. Entre na porta vermelha, vá até a direita, pegue o mí­ssil e volte, caia até o chão.
Assim que entrar na porta porta do chão, vire bolinha e exploda uma Power Bomb.
Corra e quando chegar a cair na lava aperte frente + baixo e você ficará piscando, aperte A ( enquanto está piscando ) e pule para pegar o mí­ssil, se não conseguir tente novamente.
Na extrema direita corra e quando estiver quase caindo na lava dê um salto mortal para ir parar láaaaaaa do outro lado e entre na porta.
Pegue o Grappling Beam. Suba nos blocos da esquerda, aperte SELECT 4 vezes e segure R, use isso nos blocos do teto para entrar na porta azul.
Use o Grappling novamente , entre na porta e suba, aponte para cima e pule, quando estiver bem lá no alto use o Grappling Beam e entre na porta.
Siga usando sempre o Grappling, se ver um cano com uma luz verde, atire um super mí­ssil na luz verde e entre.
Suba, entre na porta da direita e salve.
Use o Grappling no caramujo voador e pegue outra Power Bomb.
Volte até onde você matou Crocomire e pegue um tanqueá direita com a ajuda do Gramppling.
Suba e vá até a porta mais perto do teto, entre lá, suba e pegue outro mí­ssil.
Atire um super mí­ssil no cano, assim que entrar na porta, vá para a porta da direita mais próxima e salve. Volte e pegue o elevador para Brinstar.
Brinstar - parte 5: Siga para a esquerda, congele os 4 caramujos voadores e veja uma porta amarela, exploda uma Power Bomb perto dela, use o Grappling Beam e pegue o Visor.
Aperte SELECT 5 vezes e B e veja que há um cano falso, vire bolinha e entre nele com a ajuda da Bomb para pular, quando chegar num lugar que a bolinha não anda mais solte uma Bomb para fazer surgir um cano do chão. Volte até sua NAVE.
Crateria - parte 3: Dentro da sua nave, salve e depois vá para a direita.
Mate as abelhas e entre na porta amarela usando uma Power Bomb, use o Grappling, pegue o mí­ssil e vá para a porta da direita, cuidado para ní o cair naágua, caso caia, o bloco no final do cano é falso.
Quando entrar, caia naágua, vá para a extrema esquerda no chão, atire e entre pulando e rapidamente virando bolinha para pegar o mí­ssil.
Depois saia daágua e vá até a porta que está lá no fimá direita usando o Grappling Beam para entrar em Wrecked Ship.
Wrecked Ship : Esse é um lugar que aparenta ser abandonado, observe que algo está bloqueando a energia, quem será? Logo você descobrirá.
Entre na porta da direita e toda hora vem um bicho te encher o saco, ignore-o, agora se sua paciência se esgotar atire nele sem dó, mas ele é imortal, vá logo para o chão, atire no chão na parte da esquerda e continue descendo até entrar numa porta verde.
Na direita, exploda uma bomba no chão e mate a porta-olho com um belo super mí­ssil quando o olho abrir, entre e enfrente Phantoon.
Phantoon : Atire com o Ice Beam nos bichinhos azuis e atire em Phantoon quando ele abrir o olho com mí­sseis ou mesmo o Ice Beam, mas nunca atire um super mí­ssil.
Ele só aparece quando quer, por isso fique sempre bem atento. Mas lembre-se NÃO use o super mí­ssil.
Se vence-lo a energia voltará.
Volte e pegue o mapa na porta da esquerda, volte e suba, entre na primeira porta da esquerda e pegue um super mí­ssil.
Volte e suba e entre na segunda portaá direita que aparecer para salvar.
Agora volte e atire no teto, suba tudo e entre na porta que está lá em cima no teto.
Mate todos os bichos daqui depois entre na porta da direita. Atire nos robôs e pegue o mí­ssil, volte e mate novamente todos os bichos, mas desta vez entre na porta da esquerda.
Crateria - parte 4 : Desça até o canto inferior-esquerdo e use o visor.
Observe que tem uma pedra, atire nela com um S. mí­ssil.
Use uma Power Bomb e pegue o mí­ssil.
Caia e volte para Wrecked Ship
Wrecked Ship - parte 2: Entre na porta da direita e salve, vá novamente para a porta do teto e entre na porta da esquerda após matar todos os bichos da sala.
Lembra onde pegou aquele mí­ssil? Um pouco maisá direita use o visor para ver onde o chà o pode ser explodido, mate o bicho do cano para pegar energia.
Prossiga matando os bichos aquáticos, quando chegar num lugar com o chão de espinhos, use o Grappling até alcançar a estátua. Vire bolinha na mão dela.
Ela irá descer uma escada e quando ela te soltar entre na porta. Pegue a Gravit Suit e volte, solte uma bomba no chão. Quando chegar na parede exploda-a também. Pegue o mí­ssil tirando os robôs do caminho. Assim que conseguir o mí­ssil solte uma Power Bomb na estátua.
Corra e quando estiver perto da parede aperte baixo+frente para ficar piscando, se conseguir chegue até o final da direita e pule apertando A ( só vale enquanto está piscando ). Chegando lá em cima use o visor para ver o que é real ou não é real e pegue um Reserve Tank ( tanque reserva).
Volte até onde pegou a Gravit Suit e entre na porta da esquerda.
Crateria - parte 5: Aqui é só entrar naágua e entrar novamente em Wrecked Ship seguindo pela direita.
Repare que agora você pode entrar no mar sem problemas com a velocidade de Samus, graças a Gravit Suit, ela é sua última mudança ( a primeira foi com a Varia Suit ) agora Samus pode entrar até mesmo na lava!
Wrecked Ship - parte 3: Entre logo na porta da direita e salve. Volte e entre na porta da direita um pouco mais abaixo desta.
Agora com a Gravit Suit Samus pode passar por aqui. Quando ver uns négocio que fica flutuando e caindo, vire bolinha em cima deles e quando cair, passe para o próximo, faça isto até entrar na porta.
Use o visor no teto e entre na porta vermelha da esquerda, use o Grappling para pegar um tanque que está na parte esquerda da sala.
Volte e vá na porta azul da direita.
Crateria - parte 6: Mate os bichos aquáticos e entre na porta da direita.
Atire nas colméias pegando energia, entre na porta do chão. Aqui vá para a parte inferior direita e use o visor para saber o caminho certo, se ficar preso aqui, use uma Power Bomb, talvez resolva.
Quando entrar na porta use uma P. Bomb para abrir uma porta amarela.
Pegue o elevador para entrar em Maridia.
Maridia: A porta vermelha salva e a azul prossegue. Depois que salvar entre na porta azul e siga matando os animais aquáticos, depois que entrar na porta, caia na areia e entre na porta azul.
Suba até a parte superior-direita e veja uma porta verde, entre nela.
Use o visor no chão para ver o que é falso e deve ser explodido e entre na porta da direita.
Essa é a parte mais chata do jogo, mas nunca desanime!
Sempre pule, nunca pare de pular, não ligue para os bichos, se chegar na outra sala, use o Grappling no bloco bem no meio do teto, espere e ele vai desaparecer.
Vem agora a parte mais chata e difí­cil, você deve subir onde o bloco estava, para isso talvez você tenha que entrar na areia, nunca esqueça: pule sem parar até conseguir.
Se entrou lá dê saltos mortais e encostando na parede, rapidamente aperte trás e dê outro salto, faça isto até chegar no topo pela direita. Tente até conseguir, essa técnica é a mesma do Wave Beam, lembra?
Quando chegar vá para a direita e caia nos lados falsos do chão até onde há uma porta azul, entre nela. Assim que entrar use uma Power Bomb e NÃO mate o bicho, espere e observe ele cavando a lama, facilitando seu camiho.
Entre e vire bolinha, aparecerão duas passagens, a da esquerda é a correta. Vá pulando com a ajuda da bomba simples e pegue a Spring Ball, agora virar bolinha e pular sem precisar da bomba e pode pular bem alto. Use isso para voltar até onde você precisou daquele bicho que cava e volte.
Use o visor e pise no chão, volte, volte novamente e siga até o lugar onde tem a areia e os bichos, volte e entre na porta da esquerda.
Siga pela esquerda até ver um lugar com dois blocos no chão, passe embaixo dos blocos.
A porta vermelha pega o mapa e a outra segue.
Atire nos bichos para pegar energia, atire um S. mí­ssil no cano e caia.
Certifique-se de que você está bem calmo para curtir este momento do jogo, vá na porta da esquerda e exploda uma P. Bomb. O vidro se partirá em pedaços.
A porta vermelha de baixo salva, depois suba e entre na parte mais difí­cil do jogo.
Continue subindo, aparecerão mí­sseis e Super mí­sseis, calma, logo você vai pegá-lo. Entre na porta da direita bem no alto e caia, use o visor na parede da esquerda e veja que pode-se entrar como bolinha, agora sim, pegue o S. mí­ssil e volte.
Vá para a direita até ver onde você consegue subir, volte até a porta da esquerda use o Grapling no teto, continue até chegar do outro lado ( direito ).
Chegando lá exploda a parte central do chà o e entre na porta, exploda uma Power Bomb.
Caia, entre na porta da esquerda e salve seu progresso.
Observe que na direita tem uma última passagem, corra e aperte frente+baixo para piscar, pule lá enquanto está piscando.
Pegue o mí­ssil e siga um pouco mais pra direita e use o visor para ver onde você não pode pisar para pegar um Super mí­ssil.
Siga para a esquerda e veja duas paredes onde você poderá usar o Grappling Beam.
Chegando lá use o Grappling no teto (á esquerda ) e entre na porta.
Use o visor para saber onde você pode atirar e corra para entrar na porta.
Subchefe de Maridia : Atire na cabeça dele com o Ice Beam, ele é bem fácil.
É só ficar no canto esquerdo e ir atirando, ele fica cada vez mais veloz e vai se tornando um alvo difí­cil.
Prossiga até ver um tanque de energia fique perto da areia, vire bolinha e pule lá para pegá-lo.
Continue pulando como bolinha e entre na porta.
Use o Grappling e entre na porta. Continue usando o Grappling. No final da sala, entre na porta vermelha de cima, salve e recarregue a energia, volte e entre na porta de baixo ( verde ).
Vá para a direita e use o visor para pegar um mí­ssil. Agora na parte da esquerda caia nos espinhos ( isso mesmo! são falsos! ).
Atire mí­sseis na porta-olho quando abrir e enfrente o poderoso Draygon.
Draygon : Atire logo nos aparelhos que ficam te atirando: tem dois na direita e um na esquerda.
Esse é o chefe mais difí­cil do jogo, mas tem um truque para matá-lo rapidinho.
A primeira maneira é bem difí­cil e demorada: atire mí­sseis e Super mí­sseia na barriga dele e pule por cima dele quando perceber que ele irá soltar os seus bichinhos brancos.
A segunda maneira é bem mais arriscada, mas se você conseguir acabará com ele em questão de segundos : deixe os bichinhos brancos te pegarem e quando Draygon te agarrar comece a atirar o Grappling sem parar, o objetivo é acertar o aparelho elétrico de cima, se conseguir acertar fique segurando X, não solte e logo ele vai morrer.
Obs: a segunda técnica só é valida se Samus estiver de frente para a esquerda.
Entre na porta e pegue um item bem útil, Space Jump.
Dê saltos mortais e veja que você nunca cai, resolvendo esse problema!!! Porém você ficará vulnerável a ataques.
Vá voltando tudo e quando você ver uma porta piscando entre nala, fique pulando sempre.
Aparecerão muitas plantas roxas, ignore todas, no fim, suba até a parte superior-esquerda e não entre na porta.
Observe que há uma entrada à direita, vá pulando até entrar na porta que está piscando.
Suba e entre na porta, no canto inferior-direito pegue o Plasma Beam.
Mate todos e volte.
Volte e agora entre na porta do canto superior-esquerdo.
Depois é só seguir até onde você explodiu o vidro, lembra?
Assim que chegar lá vá na porta de baixo e salve.
Siga para Norfair.
Norfair - parte 4 : Desça até a porta da direita, entre e salve, siga para a direita até onde tem um fundo verde.
Entre na porta de baixo e siga até ver uns bichinhos redondos e azuis, se chegou aqui desça e entre na porta amarela. Mergulhe na lava e pule para o outro lado. Entre na porta e salve.
Pegue o elevador para entrar no império de Norfair.
Vá logo para a porta da esquerda. Vire bolinha no canto esquerdo e exploda uma P. Bomb. Vire bolinha na mão da estátua.
Oácido vai descer , entre na passagem e exploda os blocos ( pedras ).
Entre na porta . Não dê um passo: use o visor e descubra porque eu disse isso, pegue o mí­ssil e enfrente o segundo subchefe de Norfair.
Segundo subchefe de Norfair : Vá em direção da porta, uma estátua cairá, só tem uma diferença: ela está viva!
Mantenha-se pulando e junte o Plasma Beam e vá atirando na cabeça dela até matá-la e liberando assim o caminho.
Pegue o Screw Attack e volte.
Pule na parte superior-direita e observe que com o Screw Attack é possí­vel destruir o teto. use o visor para localizar e pegar um Super mí­ssil.
Volte até onde você pegou o Screw Attack e entre na porta para carregar sua energia.
Agora volte u suba até o teto.
Atire um super mí­ssil no cano e entre na porta.
Corra antes que oácido suba, pule nos pilares para explodirem. Entre na porta. Suba tudo e entre na porta, agora seja rápido, suba logo na parte superior-direita antes que oácido te alcance.
Entre e atire um S. mí­ssil no bicho verde, entre onde ele estava, evite matar os vaga-lumes e pegue um tanque
Volte e suba até a parte superior-esquerda ( entre na parede! ).
Entre na parte da direita e use o visor , pegue o mí­ssil e depois a P. Bomb., entre na porta da esquerda.
Volte até a porta da esquerda e use o visor no chão para entrar.
Desça e entre na porta para salvar, volte e desça mais.
Use o visor no chão. Entre na porta amarela.
Observe com o visor que é possí­vel entrar como bolinha na parte esquerda, faça isto e vá até o final e use o visor para ver que um bloco da esquerda pode ser explodido, entre lá e pegue a Power Bomb.
Veja que tem três estátuas, solte uma P. Bomb lá para que a estátua do meio exploda.
Desça e entre na porta verde, para matar os dois bichos é só dar saltos mortais e quando eles ficarem amarelos atire neles. Entre na porta.
Recupere TODA a sua energia matando os bichos do cano e entre na porta.
Vá até a esquerda e mate a porta-olho. Prepare-se para um chefe muito esperado.
Ridley : Se não for o mais difí­cil, é o segundo mais difí­cil.
É sua chance de se vingar do que aconteceu em Space Colony.
Primeiro: esgote seu estoque de super mí­sseis nele.
Segundo: use todos os mí­sseis, mesmo assim não vai acabar com ele.
Terceiro: agora só te resta o Plasma Beam, então junte o tiro e não tenha piedade.
Sempre desvie dos ataques e do rabo dele, o rabo é resistente e não adianta atirar nele.
Mantenha-se em constante movimento, ele arranca muita energia sua!
Caso tenha vencido você deve estar pensando:
"Até que enfim eu zerei esta fita, agora é só resgatar o Metroid."
Não é bem assim, o perigo verdadeiro só aparece agora.
Entre na porta da esquerda e veja o vidro do Metroid quebrado, ele fugiu? Ele morreu? O que terá acontecido?
Nesta mesma sala, atire no canto inferior-direito e pegue o tanque.
Volte até onde você matou aqueles dois bichos que ficam amarelos e entre na porta da direita, suba e solte uma Power Bomb.
Vá para a direita e entre na porta, use o visor para ver o que é falso.
Salve e volte, continue subindo e entre na porta da direita.
Suba e entre na parede do canto superior-esquerdo, e desta vez entre na porta da esquerda e vá seguindo. Cuidado com a lava!
Chegando num lugar onde você irá subir use o visor e veja que um degrau é falso. entre nele, pegue o mí­ssil e volte e continue subindo.
A parte central do teto é falsa, entre lá e prossiga pela esquerda.
Você vai parar lá onde você estava perto de pegar o Speed Booster.
Entre na porta da esquerda. Use o Grappling no teto e entrena porta verde, pegue o mí­ssil.
Atire no canto inferior-esquerdo para um cano surgir, entre na passagem como bolinha.
Vá até o fim e pegue mais um Reserve Tank, use o visor nos blocos e veja que um deles é um mí­ssil!!!Pegue-o e volte até onde você usou o Grappling, caia e vá para o canto inferior-esquerdo explodindo uma Power Bomb, entre na porta da esquerda e volte para Brinstar. Salve durante o caminho se possí­vel.
Brinstar - parte 6 : Volte para sua Nave pelo caminho que você pegou a Power Bomb.
Crateria - parte 7 : Entre na sua Nave, carregue tudo e salve.
Depopis entre na porta da esquerda e vá até onde você pegou seu primeiro tanque de energia. Entre na porta da esquerda.
Vá descendo e matando os bichos, entre na porta da direita.
A partir daqui não salve mais. Quando ver uma estátua quatro luzes sairão representando os chefes.
Ela afundará liberando o caminho para o desafio final.
Tourian: Entre na porta da direita e se quiser salve, depois não salve mais aqui.
entre na porta da esquerda e mate os bichos com 3 Power Bombs.
Siga matando os bichos e quando a música mudar prepare-se, o fim está próximo, observe que tem alguém tirando a energia dos seres vivos daqui. É nada mais nada menos que o seu Metroid agora adulto, deixe ele te sugar e te deixar com 01 de energia, ele vai reconhecer o som do alarme e irá embora, siga e entre na porta da esquerda para recuperar energia e mí­sseis.
Entre na porta da direita e mate a última porta-olho.
Não salve aqui.
Entre na porta de baixo e atire super mí­sseis ou mí­sseis nos vidros vermelhos, vá fazendo isso até ver um vidro maior.
Mother Brain: Atire S.mí­sseis no vidro e quando quebrar atire mí­sseis no cérebro.
Quando a música mudar o verdadeiro chefe irá aperece.
Não tem segredo: atire mí­sseis e super mí­sseis ou o Plasma Beam no cérebro sem parar.
Você deve ter achado fácil. Então veja quando ele juntar aquele poder o cérebro e te atirar sem dó.
Ele vai tentar atirar outra vez mas surpreendentemente o Metroid vem e se sacrifica.
depois disso Samus irá ficar com raiva e adquirir o poder Hiper.
Aí é só atirar no cérebro até que ele morra.
Você acaba de destruir o centro de controle de Zebes, agora o planeta está para explodir!
Siga ignorando os bichos.
Se estiver com tempo vá até onde você pegou a Bomb e salve os animais atirando na parte direita. Depois prossiga até sua nave e curta seu merecido final.
Category: Detonado | Views: 33344 | Added by: xegg | Rating: 3.6/10
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