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Main » 2010 » Março » 9 » Detonado Lost in Blue 3 Nintendo DS
6:06 AM
Detonado Lost in Blue 3 Nintendo DS
Detonado passo a passo do jogo Lost in Blue 3 para Nintendo DS.


Material das NOTAS, das PONTAS e etc.:

Eu não explico como cozinhar, não faço a mobília, o mergulho, ou o algum dos mini jogos. Isto é baseado na suposição que você já sabe fazer isso. x.x se você não faz, para sentir livre pedir e eu tentaremos ser tão específicos como possível. Há igualmente alguma informação em alguns dos tópicos na placa.

Eu igualmente não o direi para falar a seus sócios a menos que pertencer ao argumento. Eu pude… talvez. Mas não conte nele. Apenas recorde que sempre que você encontra algo novo ou pensa trava a atenção do seu caráter, CONVERSA a um de seus sócios. Igualmente pergunte-lhes como estão fazendo para levantar sua afeição. Você pode igualmente dar-lhes almoços e colares para levantar sua afeição.

Este não é igualmente um procedimento cheio--ele apenas menções como começ através do jogo. Há um ponto onde eu sou incerto de como eu controlei fazer o ô caráter reagir ao quarto do seu pai, mas ninguém mais parece ter tido esse problema assim… Eu apenas supor que eu não passei bastante hora em algum lugar. Eu igualmente não põr nenhuma cenas extra dentro--como aproximadamente a torta de maçã ou a cena da colar. Para começ aqueles, você precisará de ser avançado consideravelmente distante na história (depois que você começ o ô carvão animal). Apenas mantenha retornar à primeira caverna (esta necessidade de ser os primeiros dois caráteres; Eric e Claire). Eu não sou certo como ou se eu começ a cena das colares com Kumiko. Quando você joga como ela embora, haverá uma cena com seu e James e um urso no lago se você o toma longitudinalmente. Bleh, eu falá-los-ei mais mais tarde.

Eu pude faltar algumas coisas desde que tipo de I do feito lhe bem no jogo--conseqüentemente as peças do começo podem faltar. D: Pesaroso!

Isto foi feito para a versão japonesa. Eu fui sobre ele e mudei os nomes tão bem como eu podia, mas se você vê nomes extrangeiros, está aqui a diferença:

Shou = Sam
Tsubasa = Eric
Eri/Ellie = Claire
Daiki = James
Misaki = Kumiko (eu não tenho nenhuma idéia porque decidiram mudar um nome japonês em um outro nome japonês…)

Eu igualmente não sei o que as 3 ervas vitais foram traduzidas. O >< assim que eu mantivemos seus nomes japoneses em:
Rakuensou (a erva amarela da flor), Shikaininjin (a erva devista estranha), e Wasurezakura (a pétala da flor de cereja).


Depois que você ganha o controle de seu curso do caráter ao longo da praia, encontre Claire.
Se você está jogando como Claire, curso ao longo da praia até que você começar… cantar. ==;
Um grupo inteiro das cenas acontece.
Pressione R ou L para comutar a seu mapa.
Deve haver um ícone que olhe como uma caverna--qual é… uma caverna.
Funcione o norte da praia até que você alcangue essa caverna.
Mais cenas.
Uma vez fora de sua caverna, oeste principal para observar o rio w/fish, funcionado para o sul para beber a água.
Dirija então leste da caverna até que você possa escalar acima algumas etapas.
Role o registro aqui, a seguir prosiga para o leste recolher alguns galhos e descascá-los.
Pressione X para abrir seu menu e para escolher a ó opção incorporar o menu das construir-ferramentas.
Escolha o único ícone lá.
Escolha um galho e uma casca, a seguir pressione X para fazer.
Dirija para trás e pressione A pela lenha--as instruções devem ser evidentes…
Você precisará um galho junto com o firestarter de fazer um fogo.
O next day, faz o que quer que é você necessidade de fazer (coma, beba, etc.)
Você pode passar diversos dias aqui se você deseja. = pegare alguns especiarias e material…
Se você dirige de volta à praia, eu penso que você pôde dizer algo sobre um caranguejo.
Se isso acontece, apenas bata a terra e arraste o caranguejo lentamente a seu saco (direita inferior).
Quando você sente você está pronto, progresso dirigindo o leste, acima do registro que você empurrou mais cedo, então para o oeste.
Funcione atrás da cachoeira à tela seguinte.
Haverá uma cena do corte com um coelho.
Recolha algumas varas aqui e galhos caso necessário. Você pode pegarar as framboesas se você quer.
O oeste principal, acima de algumas bordas, e de você considerará uma ravina que você pode saltar transversalmente.
Eu não posso recordar se há uma cena do corte para esta, mas na versão de Claire, há.
Eu penso se você traz Claire longitudinalmente, a cena do corte provocarei.
Se você está jogando como Claire, você precisará de tomar seu sócio com você (apenas isto uma vez).
Progresso mais adicional até que você alcangar a selva.
Recolhimento tanta videira como você pode.
Claire indic que pode fazer a videira na corda.
Peça que faça tanta corda como pode suportar na caverna. **
** Becareful, pôde começ a virada se você pede que faça demasiado imediatamente!
Quando você tem bastante corda, dirija à selva com Claire.
Se você está jogando como Claire, você pôde ter observado alguns furos na selva.
Somente as meninas são capazes do rastejamento através destes furos; não há nada grande começ embora.
Registros do recolhimento (dois devem bastar para agora).
Progrida (registros do rolamento para baixo sempre que possível) até que você alcangue a separação na selva.
Repare a ponte.
Continue até que você alcangue a extrema esquerda do mapa (você não pode fazer qualquer coisa no esquerdo superior contudo).
Na maneira, você pode encontrar um chimpanzé em um dos esclarecimentos.
Você pode somente falar-lhe se você tem Claire com você.
Você pode dar-lhe algo ou falar-lhe.
Em todo o caso, repare esta ponte na extrema esquerda também.
Você dirige para trás para o dia.

Um argumento segue aonde Claire diz que não quer se cruzar junto com você após tudo.
Você deixa a caverna desde que Claire recusa lhe falar.
Dirija à selva e cruze a ponte você mesmo…
Continue (o título southward para a praia) e você verá para cortar a cena com James.
A cabeça de volta a suas caverna e Claire será apologética.
Dirija para fora com Claire sempre que você é descansado acima e faça o passeio em a montanha à caverna de James.
Você tem um sócio novo. =)
Crie o que mobília você quer--você não pode fazer a mobília na �a caverna.
Tome um sócio e um norte principal para empurrar o pedregulho quadrado.
Esta área contem o bosque de bambu se você dirige para o norte.
O trajeto ocidental conduz ao navio--dirija lá e examine todos os 3 quartos.
Dirija então de volta à tela precedente com o bosque de bambu.
O trajeto noroeste conduz a uma outra praia, mas não muito mais.
A parte traseira da cabeça, descanso, prepara almoços encaixotados.
Quando você está pronto, tenha 6 registros, 6 cordas, e uma arma (lança, curva, etc.) em seu inventário.
Então, tome James no norte da selva e da cabeça na parcela esquerda na selva.
Daiki fu do kung a rocha grande e você pode progredir no pântano.
Certifique-se de você ter um sócio com você no pântano assim que você pode empurrar os grandes registros junto.
Viaje em torno do pântano que abaixa registros como você progride.
Eventualmente você funcionará em um jacaré devista.
Sustento que pressiona os triângulos direitos ou esquerdos para mover-se e evitar continuamente seus lunges.
Após ele lunges, batem o jacaré repetidamente (se você tem uma lança… ou se você usa seus punhos).
Isto deve levar embora parcelas de sua vida. Continue até que fuja.
Na zona leste do pântano, há dois trajetos.
Tome o trajeto mais baixo a uma área com um rio do enrolamento.
A �a saída do sul conduzirá a selva onde você precisa de empurrar um pedregulho para conectar os dois mapas.
A �a saída do sul conduzirá à área após a primeira caverna.
Empurre o registro aqui para conectar os dois mapas.
Recue de volta ao mapa precedente e continue o título para o leste a empurrar um outro registro.
Não há nada mais que você pode fazer nesta cabeça do mapa assim de volta ao pântano.
Tome o trajeto do nordeste (o trajeto apenas acima de onde você está).
Cabeça southward após ter manchado os cervos.
Faça a jangada.
Não há nada interessante exceto frutas, videiras, e folhas em a maioria das terraplenagens.
Enfileire ao banco do nordeste imediatamente antes da cachoeira e começ fora.
Funcione para a frente e dirija na caverna atrás da cachoeira.
Os bastões aqui danificam a sua saúde. É fácil matá-los; apenas rochas de jogo do sustento.
Após o esse, beba a água e continue para o norte (não para o leste--isso está mais atrasado).
Este é o lago. No nordeste você verá um ícone da caverna--seu destino.
Pegare varas e uma parte de casca ao longo da maneira de fazer um fogo para sua área de repouso nova.

Porque você observará, esta "caverna” é realmente uma facilidade.
Continue em duas telas até que você ver muitos corredores em seu minimap; esta é a área principal.
O primeiro estar aberto que você vê no norte é sua "caverna.”
Pegare o próximo de papel a tabela.
Faça o fogo, coma-o, durma-o. Seu outro sócio deve estar lá na manhã.
Depois que você descansou, explore a facilidade.
Há três portas que você pode destravar até à data de agora.
Eu sugiro tomar Claire junto com você desde que uma das portas terá uma cena com ela.
Dirija ao sudeste longo do corredor de seu repouso novo e tome a primeira filial do leste.
Isto conduz a uma porta com uma almofada do número.
Entre o número escrito em sua colar em seu inventário (notável na peça da descrição).
Isto destrava um quarto. O norte principal à tabela e a uma cena do corte ocorrerá a respeito de uma foto.
Pegare o próximo de papel o pé da tabela.
Dirija para fora e continue para o sul, enrolando em torno das escadas e na área do quadrado-ish.
Há uma escada aqui.
Entre os números escritos no papel que você pegarou da tabela em seu quarto de descanso.
Isto destravará o portal à área após a primeira caverna.
Retorne e dirija para trás para seu quarto na facilidade.
Certifique-se que seu mini mapa é aberto e principal à área idêntica do quadrado-ish na área do sudoeste.
Entre os números do papel que você tomou do quarto com a fotografia.
Isto conduz ao norte da área da caverna de James (o mapa de bambu do bosque).
Retorne à facilidade.
Antes de dirigir de volta a seu quarto, no corredor você está dentro, lá é um outro quarto aberto.
Este quarto não precisa nenhuma números de entrar.
Dirija dentro e observe a cena sobre uma mulher e um jaguar que escapem seus confinamentos.
Dirija para fora e retorne a seu quarto.
Sono.
Certifique-se de você ter 2 registros e 2 cordas.
Dirija fora da caverna através da saída do lago.
Preste atenção para cortar a cena com o plano.
Dirija para o noroeste onde você verá uma ponte entre duas árvores.
Termine a ponte e a cruz.
Dirija o norte, ignore a caverna, e o funcionamento no campo de flor para o oeste.
Uma cena com uma menina (Kumiko) ocorre.
Você será tomado de volta ao quarto da facilidade onde descansará na quarta cama.
Fale a seus sócios (ambos) e inquira sobre a medicina. **
** É aqui onde muitos povos começ furados sobre. Você precisa de certificar-se de você:

Visitou o navio (veja todos os 3 quartos apenas ser seguro)
Tomou Claire com você para ver a fotografia e para testemunhar sua mudança no nome.

Sono.
Tome uma arma e um sócio e dirija-os para fora através da saída do lago.
Dirija para a caverna do bastão (XD) e tome que saída que do leste você ignorou mais cedo.
Prosiga a leste.
Há um sul arenoso pequeno de dois bancos do mapa--mal visível no minimap.
Você pode fazer jangada aqui com 1 registro e 1 corda. Estas não são jangada permanentes.
Quando você jangada do rio embora, você puder recolher varas, framboesas, maçãs, e uma outra planta mais tarde.
O rio conduzi-lo-á à primeira caverna ou à caverna de James.
Prosiguem para o leste, os registros de rolamento e a empurrão dos pedregulhos enquanto você continua.
A saída oriental conduz à área venenosa do gás--não toque na névoa roxa.
Faça sua maneira em torno desta área, manobrando em torno do gás tóxico (alternam das rachaduras).
Dirija à mola quente no norte distante e peça que Claire junte-se o. =)
A cabeça à saída e ao você do nordeste encontrará o anaconda.
o *note* se você tentou ir lá mais cedo, o gás tóxico obstruiria seu trajeto.
Use a mesma tática que você se usou com o jacaré e você deve ser fino.
Prosiga à saída.
As primeiras ervas que você deve ver são a artemísia--a medicina para Misaki.
Uma outra cena do corte deve ocorrer.
Se você explora este lugar mais, você verá uma grande árvore no norte.
Esta árvore pode ser feita em uma casa de árvore.
Há duas seções a anotar na área da praia.
A área do norte conduz a um ponto do mergulho.
Este ponto do mergulho renderá às vezes os fios de cobre.
A área do sul conduz ao golfinho--somente disponível na história que de Claire eu penso…?
Retorne à facilidade e dirija a seu quarto.
Você dará automaticamente a Kumiko a artemísia. Agora você tem um sócio novo a explorar. =)
Sono.
Seu caráter quererá falar a Kumiko sobre o console (assim que lhe fale).
Você precisará de falar-lhe diária por aproximadamente 3 dias.
Após, tome a saída do lago e dirija-a para fora ao plano.
Verific perto do plano e pegare o papel e a cabeça de volta à facilidade.
Na facilidade, vá para trás ao quarto com as gaiolas (porta antes do ò portal que você abriu).
Pegare o rádio pela gaiola quebrada.
Toque no meio da tabela entre as duas cadeiras.
Entre o texto, você deve ver um jogo de números (6 totais). Memorize-o.
Dirija o norte traseiro e vá à porta do norte da porta (o único grande, fechado na parede do norte).
Entre os primeiros 3 números, a seguir o segundo jogo de 3 números como cancela.
Isto conduzi-lo-á a uma caverna subterrânea.

Um cutscene com um peixe-gato ocorre.
Há um lugar para beber a água para a direita apenas porque você entra na caverna.
É um pouco duro ver e pode ser missable se você não está olhando com cuidado.
Continue ao longo do trajeto, cruzando a abertura pequena e escalando uma borda.
Para o norte, você observará uma outra borda que você pode escalar com uma área circular.
Esta área é onde você mergulha (beware do peixe-gato embora) para um artigo específico mais tarde.
Continue sobre até que você observe uma porta funcionando mal. Anote este lugar e retorne a seu quarto.
Sono.
(Não esqueça falar outra vez a Kumiko).
Dirija a uma porta quebrada (você pôde ter visto alguns que foram funcionadas mal).
Seu caráter dirá que precisam Misaki do reparar.
Cabeça ao ò portal que isso conduz para fora à área de bambu do bosque (norte da caverna de James).
Cabeça ao navio (saída ocidental).
Você precisa de esperar que a maré é realmente baixa para que você se arrisque a todos os quartos.
O quarto esquerdo conterá um mapa agora. Pegare-o.
O quarto médio conterá 3 fios de cobre que respawn cada poucos dias. Pegare aqueles.
Você pode igualmente começ os fios de cobre através do mergulho.
O quarto direito contem um plugue.
Os fios de cobre e os plugues virão em acessível ao reparar portas quebradas.
3 fios de cobre repararão uma porta na facilidade.
Conseqüentemente você precisa 6 de reparar mais as 2 portas quebradas na facilidade, mais 5 para a porta da caverna.
A porta da caverna subterrânea deverá ser reparada duas vezes.
É a primeira vez com os 3 fios de cobre usuais.
É a segunda vez com 2 fios de cobre e 2 plugues.
A porta da caverna subterrânea não precisa de ser aberta para nenhum evento.
Eu penso que é apenas para a conveniência--assim você pode consideravelmente muito conservar essa porta para o último.
Um outro plugue pode ser encontrado em um dos quartos selados por uma porta quebrada.
Conseqüentemente os materiais que você precisa são 9 fios de cobre e 2 plugues totalizam.
A porta que eu sugiro que você reparo seja no corredor sul e ao oeste de seu quarto.
Se você tem a imaginação, olhares deste corredor como um F. de cabeça para baixo.
Traga Kumiko com você e cabeça à porta quebrada (a última porta).
Para reparar a porta, você precisa de coloc dentro os fios de cobre.
Apenas lanç os fios de cobre e mantenha-os tentar arrastá-los até que o jogo diga que cabe.
Aqueça o estilete no mini fogo até que esteja na zona alaranjada e toque nos quadrados indicados.
Continue até que você esteja feito.
Entre o número de 3 dígitos do papel que você encontrou pelo avião de Kumiko.
Há um plugue no canto direito superior se você o precisa.
Vá para trás a seus quarto e descanso.

??? Não sure quanto tempo eu esperei. O >< B/c Misaki não reagiria ao quarto do seu pai.

Tome Misaki ao quarto com o plugue (esse que você abriu usando o papel encontrado pelo plano).
A caminhada à extrema esquerda e ao Misaki começará a gritar.
Dirija de volta a seu quarto e fale com o Misaki.
Dir-lhe-á um jogo dos dígitos (6 números) para um outro quarto.
Memorize-o. Escreva-o para baixo se você não pode.
Você precisará 3 fios de cobre a fim reparar o ao lado.
Esses no submarino devem respawned até agora.
Se não, você pode mergulhar para algum no mapa da casa de árvore.
Na facilidade, tome Kumiko ao quarto da extrema esquerda (o quarto após a porta à caverna).
Repare esta porta e entre o código que você tem aprendido de Kumiko mais cedo.
Entre no quarto novo.

Há um submarino neste quarto.
Funcione para o oeste até que você encontre Sam.
Você precisa de curá-lo recolhendo os ingredientes necessários fazer o antídoto.
Você igualmente precisará o cartão do CI que pode ser encontrado mergulhando na caverna subterrânea.
Dir-lhe-á um número. Recorde-o.
Igualmente deixar-lhe-á seu pendente. Pegare-o.
Há um fusível aqui mas é inútil embora até que você jogue como Kumiko embora.
Agora cabeça à única porta que você não abriu que precisa um código do número.
Recorde esse corredor que se assemelha a um F de cabeça para baixo? Dirija para trás lá e vá à �a porta.
Esta porta não é quebrada, mas exige 3 jogos de números (que são 9 números) abrir.
A maneira que você quer fazer este é por esta seqüência:
ø jogo = número de Sam (não seu!)
ò jogo = o número que lhe disse quando estava falando.
ó jogo = SEU número. (A menos que você estiver jogando como Claire, neste caso seria Eric #)
Neste quarto, você encontrará a base da medicina pela tabela assim como um plugue perto da parede do leste.
Ande agora na frente da tabela para uma cena do corte.
Haverá um memorando que lhe diga os ingredientes necessários para a medicina.
Dirija de volta a seu quarto e fale a um sócio.
Escolha todas as 3 opções.
O wasurezakura pode ser encontrado transportar do rio.
Eu escolhi sai do rio e transportei-o neste sentido: direito, direito, direito, direito, saido.
Na árvore do wasurezakura, há somente uma pétala. Pegare-a.
Eu tenho para encontrar ainda a finalidade do prato satélite na parede oriental.
Para receber de volta às terras familiares, apenas ande ao banco de rio.
O shikaininjin é encontrado esquerdo da mola quente na área do gás tóxico.
O rakuensou pode ser encontrado bonito muito em toda parte. Seriamente.
Eu encontrei que meus direitos fora do primeiro portal que isso conduz à área após a primeira caverna.
Pode-se igualmente encontrar se você toma a saída e a cabeça do lago sul, abraçando a zona leste.
Alternativamente, você pôde igualmente começ afortunado e encontrá-lo na maneira à árvore do wasurezakura.
Às vezes ao golpear naqueles arbustos, você receberá uma flor amarela--aquele é o rakuensou.
Eu sugiro começ o shikaininjin primeiramente, então rio que transporta ao wasurezakura.
Após isso, você será pela primeira caverna assim que a cabeça ao portal e na maneira, começ o rakuensou.
Recupere todos os 3 artigos (você precisa somente 1 de cada um e não importa se estragou).
Uma vez que começ, a cabeça de volta ao quarto da medicina e você prepararão automaticamente o antídoto.
Agora você precisa o cartão do CI.
Recorde a caverna subterrânea onde você é supor mergulhar? Mergulho lá.
Não esqueça prender sua respiração (mantenha a tecla de A) quando o peixe-gato aparece.
Se você não encontra o cartão do CI em sua primeira tentativa, mantenha tentar.
Na maneira para trás, você lutará o anaconda outra vez. As mesmas táticas.
Retorne ao quarto submarino e fale a Sam.
Preste atenção aos créditos do término e espere e conserve-os.
Você poderá agora jogar alguns dos 4 caráteres.

POSIÇÕES do POTENCIÔMETRO e da LAJE:

POTENCIÔMETRO - situado no mapa do lago. Se você dirige leste da caverna com os bastões, você alcangará a parcela do sul do mapa do lago. O norte principal e escala acima a borda. Busca em torno de aqui para ela. Você pode precisar de acordar primeiramente Kumiko… ou fazer algum tipo do evento do lote porque eu o observo não está lá às vezes até que você esteja em uma determinada parte na história.

LAJE - situada perto da caverna de James quando você começ a habilidade de mergulhar. O oeste principal, acima de um grupo das etapas, e abraça o penhasco do leste até que você ver o "mergulho” aparecer. Pode tomar diversas voltas para descobrir a laje, mas você encontrá-la-á eventualmente.


VARIADO:
Na história de Kumiko, eu sei que há algum material que eu tenho para descobrir ainda. Em um ponto, um outro terremoto acontece e as grandes rochas que obstruem o sul do trajeto de seu quarto na facilidade começ removidas e você pode arriscar-se abaixo desse trajeto. Eu não encontrei qualquer coisa lá embora a não ser que um fusível (e um plugue que eu penso). Há um rio lá também, mas eu não sei o que fazer lá. ><

Eu igualmente não tenho nenhuma idéia o que fazer com desabada na caverna perto do rio. x.x se qualquer um o encontra, eu estaria feliz saber.

Os outros términos envolvem:

Rádio:

Você precisa o rádio de trabalho e o rádio quebrado. O rádio quebrado será furado em alguma freqüência--aquela é a freqüência que você precisa de mudar o rádio de trabalho a. Você precisa de dirigir ao norte do ruído elétrico de plano--toda a maneira norte. Então você precisa de mudar lá a freqüência a essa que você observou no rádio quebrado. Não mude a freqüência uma vez que você a tem ajustada porque se você a muda pensamento demasiado rápido o jogo pôde glitched ou algo é errado, a cena do corte não ocorrerá. Dê-a gostam… 5 segundos até o homem começam falar. Quando lhe fazem uma pergunta e você precisa de responder a um do seguinte: Lago, campo de flor, bosque de bambu, eu não encontrei nenhuma diferença em que você escolher. Eu escolhi alguns deles. Espera aproximadamente uma semana e uma cabeça para baixo à primeira praia que você lavou acima sobre. Alguns povos encontrá-lo-ão.

Se você funcionou fora das baterias no rádio de trabalho e está jogando como um indivíduo, você pode recarregá-las (eu penso). Você precisa de dirigir à árvore do wasurezakura, para dirigir para a direita e escalar acima algumas bordas, lúpulo sobre uma ravina, e lá será um prato satélite lá. >.>; Apenas recarregue-o lá.


Plano:

Isto pode somente ser feito na história de Kumiko. Apenas faça seu funcionamento de volta a seu plano e quererá saber se pode o reparar. Você precisará os fios de cobre, os plugues, e os fusíveis para construir o plano. Short da sua história realmente e fácil. Os únicos problemas que eu tive encontravam bastante fusíveis--Eu tive que esperar um quando por eles ao respawn. À excepção disso, é realmente simples.


Construindo o barco:

Eu não consegui este término trabalhar e amá-lo-ia saber. Em um ponto quando você está jogando como um dos indivíduos, você conseguirá a opção construir um barco se você funciona ao longo da praia no mapa da casa de árvore. Depois que você constrói o barco você ajusta a vela. = eu tomei muitos almoços, muita água, o mapa, o rádio, e mesmo fusíveis (caso que puderam ter actuado como alargamentos ou algo XD), e morri. x.x; Eu não sou certo como fazer-lhe o trabalho.

~*~*~*~

Eu sinto como eu falto algo, mas eu sou cansado da dactilografia. Se eu recordo, eu post-it. >< se você tem quaisquer perguntas, eu tentarei ajudar como melhor eu posso. :) Nessa nota, tenha o divertimento. Boa Sorte!

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